在《无尽空间:冲突》中开始游戏

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ENDLESS™ Space - Definitive Edition
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《无尽空间:终极版》是一款很棒的游戏,但它的教程却不尽如人意。对于那些需要帮助理解基础知识、想知道早期游戏该选择哪些科技、需要帮助创建自定义种族、弄清楚战斗机制,或者只是想了解宇宙弦和虫洞区别的玩家来说,本指南正适合你!感谢Steph'nie和MTB Fritz建议我将各种帮助帖子整理成指南。 本指南尚未完成,但已涵盖大部分基础知识。你有任何问题都可以随时提出,我会尽力提供帮助。 第一部分:基础经济与满意度 你的文明会产生4种“资源”,称为FIDS:食物、工业、尘埃和科技。食物和工业仅在星系内生效,科技和尘埃在整个帝国范围内生效,且尘埃可以储存起来留待日后使用。机械族也能像储存尘埃一样储存工业值,但我还没玩过这个种族,暂时无法详细解释。简单来说,尘埃就相当于货币。 和谐族不使用尘埃,而且星球上若存在尘埃还会对FIS(食物、工业、科技)造成惩罚。这通常意味着那些原本非常适合发展的星球,对和谐族而言可能完全无法使用。 FIDS来源于星球上的人口。每种星球类型每人会产出一定数量的各项FIDS数值,这些数值会受到行星异常和资源等属性的影响。我会在殖民部分对此进行解释。奢侈资源会提供全帝国范围的加成(例如2%经验值获取),同时对其所在星球提供有限的FIDS加成。大多数奢侈资源还能提供10%至40%的 Approval 加成,这使它们非常有用(尤其在熔岩行星或甲烷气态巨行星等环境恶劣的星球上)。需要注意的是,如果持有该资源的星球被封锁,你的帝国将失去对该资源的使用权(详见战斗部分)。 奇观会提供星系内或星球上的加成,通常需要解锁先进科技才能建造。不过,许多奇观(如世界之树)无需任何条件即可使用,并立即生效。而需要科技解锁的奇观,通常在建成后也会提供 Approval 加成。有一颗行星颜色独特,且被标记为【奥里加】;这颗行星在游戏后期会提供显著的科研加成,无论是行星本身还是其所在星系均可获得。 第三节:扩张 扩张需要你了解行星类型、资源、异常现象以及FIDS。我也会在一定程度上提及英雄,但英雄的具体内容将在后续说明。 当你的帝国开始扩张时,你会注意到民众支持度开始下降。将鼠标悬停在帝国窗口的支持度条上,你会看到出现了扩张带来的反对情绪。这是由于你的扩张超出了已建立殖民地所产生的影响力范围(彩色圆圈)。任何未产生影响力范围的星球均为前哨站,若你放大该星球,会在左上角看到其升级为殖民地所需的时间。 扩张不满可通过提升支持率来抵消;最简单的方法是降低税率或建造支持度建筑。此外,你也可以寻找带有提供支持度的异常现象或资源的星球,不过这仅适用于该星球本身(蓝帽霉菌除外,其可通过左侧科技树中的异星学解锁)。支持度建筑位于外交与贸易科技树中,此后该科技树将被称为左侧科技树。前两项升级是通过【植物扫描】解锁的【无限超市】建筑,以及通过【优化物流】解锁的【殖民权利】建筑。提供最高 Approval 加成的资源是通过科技树底部的【 containment shields 】解锁的【宝石】和【矿物】,以及通过右侧科技树(也称为【应用科学】科技树)中的【个人护盾】解锁的【药品】。 英雄也能提升你的 Approval。你最多可以招募3名英雄;第一名花费20尘埃,第二名80尘埃,第三名140尘埃(数字可能略有偏差)。后期科技将解锁更多英雄槽位。注意:要让英雄提升 Approval,在原版《无尽空间》中,该英雄必须为【管理者】职业;在《无尽空间: disharmony 》中,则必须为【冒险家】职业。英雄还能提升你的FIDS数值、进行贸易(这部分将在外交章节中说明)以及提供各种特殊加成。大量英雄技能与战斗相关,但让两名英雄担任管理者(尤其是在你的主要生产中心)会非常有帮助。 请注意,若未解锁超光速驱动能力(仅限指挥官职业),英雄无法在不同区域间快速移动。 现在有一个非常非常重要的点:你遇到的每个帝国一开始都会与你处于冷战状态。这意味着你们不能互相入侵对方的殖民地*(任何产生势力范围的星系)。任何未处于战争状态的帝国,其势力范围内的舰船不得主动发起攻击,但防御方舰船仍可对你发动攻击,或通过封锁将你困住。不过,中立区域完全允许攻击行为。若前哨站不在你的势力范围内,无需宣战即可对其发动攻击并征服。也就是说,当AI开始向你扩张时,你需要将舰队集结起来。在游戏早期,AI通常缺乏足够舰船来实际征服星球,只会对其进行封锁(入侵时间显示为999意味着他们无法完成征服),但星球状态可能会从安全迅速转变为濒临陷落;征服一个星系所需的最短时间为8回合,因此务必谨慎。战斗部分将更详细地解释战斗机制。 另外需要注意,要与处于冷战状态的帝国真正达成和平,你需要掌握相应的科技;在此之前,你们无法进行交流。而且在初次接触后也不能立即达成和平(游戏要求任何外交状态都需维持一定时间,“这与你的声誉有关”)。签订和平条约所需的科技是【相对论经济学】,开放边境所需的科技是【相对论市场】;两者都位于左侧科技树。 第4节:舰船行动与舰船设计 在深入探讨战斗本身之前,我还将介绍舰船设计、升级与维修、封锁、围攻机制,以及军事力量与入侵军事力量的区别。实际战斗和详细的战舰设计将在第4a节中介绍。当你首次建造飞船时,它会出现在行星机库中。通过放大行星,你可以选择该机库中的所有飞船并将其发射;或者在银河视图中点击星系,再点击星系右侧的小标签,然后将机库中的飞船编成舰队。机库中的飞船无法防御星系,但会缓慢修复且不会受到攻击。 舰队可以被设置为探索、闲置、封锁或入侵某个星系。搭载炸弹或士兵的飞船在入侵选项上方会额外出现轰炸或突击选项。飞船也有修复选项,如果你进入左上角的舰队菜单并点击某个舰队,会有升级或修复该舰队的选项。升级或修理舰船需满足以下条件:舰船必须处于你的势力范围内的星系(即已建立的殖民地),且你拥有足够的尘埃支付费用。否则,将舰船停靠在星系机库可自动进行修理;若舰队附属英雄拥有修理加成,或舰船自身及舰队中其他舰船配备了非战斗状态下运作的修理模块,也能自动修理。此外,【纳米修复机器人】战斗技能可在战斗中修理舰船。 升级舰船时,你必须先升级同等级别的舰船。你无法将侦察舰转换为战舰级别,而是必须设计一种本身就是战舰的侦察舰变体(你可以随时将一个舰级升级为你想要的一艘船的样子,然后再将其升级为你想要的另一艘船的样子;除非你为每艘单独的船支付升级费用,否则这些升级不会生效)。舰船升级是通过在右上角的舰队菜单中修改现有舰级来完成的。你也可以从这个菜单设计新的舰船。 舰船设计相对简单。首先,你选择一个舰级;你一开始有两个,分别是殖民舰和护卫舰(非UE派系可能有其他名称;但在本指南中,我将使用UE派系的所有舰船名称)。此外,每个星系内的星球都可以建造行星开发设施,这些设施能提升该星球的一项FIDS数值。当然,还有各种建筑,它们可以通过固定数值或人均数值(许多建筑基于星球类型)来提升整个星系的FIDS产量。尽管部分改良设施会直接为整个星系增加FIDS数值,但通常需要庞大的人口才能获得大量的FIDS资源(某些星球类型对此也有很大影响)。 approval rating也会影响你的FIS数值。它包含两个数值:星系approval和帝国approval。殖民船应仅用于支援殖民模块,之后或许可升级引擎;不应将其用于其他任何用途,因为它们通常要么存在惩罚效果,要么缺乏其他舰船底盘所具备的加成。护卫舰是消耗1指挥点的舰船(你的舰队一次只能支持一定数量的指挥点),体型较小,默认拥有450点生命值,造价为40工业值。它还具备闪避评级,这意味着其50%的闪避值会降低来袭炮火的命中率。不同派系的护卫舰也有不同加成,例如更小的装甲或武器模块。 你可以在舰船上安装多种模块,这些模块分布在攻击、支援和特殊标签页中。进攻方面包括动能武器、光束武器和导弹武器,以及对应的防御手段——偏导护盾、能量护盾和高射炮。武器可设置特定射程,且每种武器都针对特定射程进行了优化,在该射程外效果会减弱。 支援方面包括反人员炸弹、反建筑炸弹、 siege modules、装甲(生命值)、引擎、传感器、维修模块和额外吨位空间。炸弹可直接瘫痪行星而无需实际占领,而 siege modules 用于被动占领星系且不会对其造成破坏。动力模块会提升舰船或整个舰队的伤害、防御效率和/或暴击几率。装甲为舰船提供额外生命值,并且通常会按百分比增加装甲值(这意味着它们在大型舰船上效果更佳)。维修功能可以修复自身舰船及舰队中的其他舰船,修复方式可以是按百分比或固定数值。注意:动力、维修和装甲模块会占用舰船总吨位的一定百分比,而非固定数值。最后,额外吨位模块能为舰船提供略多的空间,但所需的工业成本却高得多;通常情况下,将其加装到正在升级的舰船上比在建造舰船时就配备它们更好。 特殊模块包括士兵、战斗机、轰炸机和点防御系统。士兵可以让你直接占领行星,无需进行围攻,但在发展程度较高的星球上效果不佳。战斗机和轰炸机理论上可用于入侵,但我通常只将它们用于舰队作战,因此无法评价它们在该角色中的 effectiveness(效果);战斗机和轰炸机还可根据你的使用计划设置为入侵、战斗或平衡模式。点防御系统能够攻击战斗机,其 effectiveness(效果)取决于舰船上防御模块的数量。每艘舰船可搭载的特殊模块数量有限。 除了殖民地舰和护卫舰舰体,你还可以在科技树底部解锁另外4种舰体。以下是各类舰船的信息:驱逐舰(1指挥点,通过【高效护盾】解锁)、巡洋舰(2指挥点,通过【重子护盾】解锁)、战列舰(2指挥点,通过【应用大气学】解锁)以及无畏舰(4指挥点,通过【非重子护盾】解锁)。 护卫舰可搭载1个特殊模块,驱逐舰和巡洋舰可搭载2个,战列舰可搭载3个,无畏舰可搭载4个。 此外,所有1指挥点的舰船标准生命值为450,2指挥点的舰船标准生命值为1200,4指挥点的舰船标准生命值为3000。1指挥点的舰船拥有50%闪避率,2指挥点的舰船拥有30%闪避率,4指挥点的舰船拥有15%闪避率。 下一部分继续介绍。4a节:战斗与战舰设计 在设计战舰时,有一些游戏内未明确说明的重要细节需要注意: 伤害减免:所有舰船都具备基于闪避的伤害减免能力,防御系统也能提供一定程度的伤害减免。防御模块无需实际拦截来袭炮火即可提供一定保护,其通过自身挂载就能吸收部分伤害。这一机制基于防御等级,其中偏导护盾的防御等级高于高射炮(这意味着大量堆叠偏导护盾的重要性较低,而导弹更容易突破高射炮的防御)。当然,高射炮本身比偏转器更有效,因此装备大量高射炮模块通常能完全规避伤害,而偏转器在面对大量动能武器时最终会显得力不从心。 防御装置提供的伤害减免效果会随着安装数量的增加而降低;例如,在装备3到4个偏转器后,新增的偏转器只能提供微不足道的伤害减免,转而依赖其投射物偏转概率(每种防御装置都有一定几率阻挡特定数量的投射物,护盾除外,它会吸收特定量的伤害;护盾可能有些令人困惑,但只需了解防御装置的伤害减免效果呈指数级下降,而实际护盾模块的伤害减免效果则不会如此)。由于伤害减免效果会随着叠加而呈指数级下降,因此为舰船加装装甲变得十分重要。装甲能够提升舰船的实际生命值,比过多的防御设备更有用。装甲模块还会按百分比增加总生命值,所以生命值较高的舰船能从装甲中获得更多收益(无论是来自其他装甲模块,还是标准生命值设定)。对于大型舰船,维修模块也非常实用,能让高生命值的舰船在战场上停留更长时间(如果条件允许,也可以将其装备在支援舰上;二级维修模块在这方面更有用,因为它能按百分比修复船体,而非固定数值)。 传感器完全没用,不要使用。从技术层面来说,它们确实提供了精准度加成,但以我的经验,安装武器的价值要高得多,而且传感器在战术层面也并非那么重要。引擎会提供少量闪避加成,但这只是附加好处,而非使用引擎的主要原因。其加成实在太小,不足以抵消引擎的高昂成本。引擎仅应作为提升速度的手段来使用。 武器分为3种类型,各有3种射程,理论上能组合出9种配置。但实际上,除非你是人工智能,否则只有5种实用配置:远程动能武器、近战动能武器、中程光束武器、远程导弹武器,以及虽在这几类中表现最差但仍可选用的远程光束武器。在这5种武器类型中,我几乎只使用远程动能武器,并搭配少量中程光束武器。原因何在? 每种武器都有其射速。动能武器每阶段攻击4次(一场战斗有3个阶段),且立即命中。光束武器每阶段攻击2次,1回合后命中(每阶段有4回合)。导弹每阶段攻击1次,3回合后命中。这本质上意味着,光束武器,尤其是导弹,比动能武器更容易出现过度杀伤目标的情况;当组合使用两种不同武器类型时,这个问题会更加严重,因为你的快速命中舰船会持续攻击即将被导弹或光束摧毁的目标。如果你选择在舰队中配备多种武器类型,出于这个原因,我建议将它们安装在不同的舰船上。还需要注意的是,有两个战斗行动(在4b部分中说明)允许你撤退,这需要两回合时间。你的帝国满意度可在屏幕顶部左侧的第一个标签页查看,该标签页还会显示你的殖民地细分情况及其FIDS和产量。系统产量可从此处查看,也可直接放大至星系内查看。 系统满意度会影响该系统的食物和工业产出。0%至19%时,处于罢工状态,该系统食物和工业产出减少50%。20%至39%时,民众不满,食物和工业产出减少20%。40%至59%为满足状态,无惩罚。60%至79%为满意状态,食物和工业产出获得10%加成。80%至100%为狂喜状态,获得20%加成。 帝国满意度会影响全帝国的总科技产出。0%至19%时,处于叛乱状态,科技产出减少50%。其中一种战术【进攻性撤退】允许你进行一轮射击,但前提是该轮命中(原因不明,但规则如此),这意味着只有动能武器能在此战术中生效。需要注意的是,导弹完全无法命中正在撤退的敌人。 另外要注意,武器在其预期射程内造成的伤害远高于在射程外时。远程武器在远程阶段(第一战斗阶段)威力强劲,但在中程和近战阶段(第二和第三战斗阶段)表现平平;相比之下,近战武器则恰恰相反,不过正因为如此,一艘飞船上可以搭载的近战武器数量比中程或远程武器更多。 另一种值得考虑的武器是轰炸机。轰炸机性能平平,但在敌方舰队中存在玻璃大炮舰船的情况下,能发挥出显著效果。轰炸机要到中程阶段(第二个战斗阶段)才会开始攻击,此时它们会瞄准舰队后方。这一点至关重要,因为该游戏的战斗机制强调舰队前3艘舰船应作为坦克舰,其余则为攻击舰;而轰炸机优先攻击的是较为脆弱的攻击舰,而非敌方希望你攻击的目标。此外,即便搭载轰炸机的母舰在远程阶段(第一个战斗阶段)被完全摧毁,轰炸机仍会继续发动攻击。轰炸机可以被战斗机或点防御系统击落,不过两者的效果都不算特别理想(但更高科技的战斗机效果会显著提升)。根据我的观察,轰炸机对拥有高防御值(不同防御类型的组合)的舰船造成的伤害会大幅降低。然而,由于各类防御类型在减轻伤害方面的效果,轰炸机对于那些围绕重甲舰船组建的舰队来说是个不错的选择,这类舰队往往无法搭载足够的武器来对高防御舰队造成有效打击。 最后,组建舰队时必须考虑你的瞄准和编队选项。游戏中的瞄准方式包括:【破首】(瞄准第一艘舰船)、【断头台】(瞄准前三艘舰船)或【火力扩散】(按顺序瞄准所有舰船)。舰船每次也只会瞄准一个目标,所以请记住这一点。AI只有在数量几乎以2:1的比例超过你时(例如13:7)才会使用【散射火力】;否则,它们会坚持使用【断头台】或【碎鼻者】。这通常是个不错的战术,因为在舰船上安装一两个偏导护盾或护盾模块,通常能让舰船在远程阶段承受最小的伤害,从而抵御中程武器和近战武器的攻击,尤其是像护卫舰和驱逐舰这类1指挥值舰船还拥有50%的闪避率,效果更佳。然而,终会有那么一个阶段,你的单艘舰船可以在两发攻击内对敌方舰船造成致命伤害;此时,【扩散火力】将是更为出色的战术(若你想判断是否切换瞄准方式,请确保你的舰船生命值不会出现诸如-12000/450这样的异常数值;需要注意的是,超出目标生命值上限的伤害会因无视伤害减免而大幅提升)。 随后,你可以运用阵型来充分利用瞄准选项。基础的两种阵型为【最高防御力】和【最高生命值】(默认),此外还存在其他阵型,例如【最高军事力量】或【最低军事力量】(军事力量是舰船武器与防御的综合数值,不包含任何支援或特殊数值)。因此,你需要围绕3到4艘(如果是小型舰船则可考虑4艘)拥有高防御和/或装甲(生命值)的舰船来设计舰队,同时搭配大量支援型玻璃大炮舰船(最好使用1指挥点底盘,这样它们可以瞄准更多舰船并获得50%闪避加成),这些舰船应具备高伤害但防御极低或无防御。你可能需要考虑(尤其是在使用播种者派系时)在游戏后期为玻璃大炮舰船添加维修模块,因为6艘舰船每阶段2%的维修加成实际上与舰船自身装备维修模块效果相当。再次提醒,要小心轰炸机,因为它们会攻击你的舰船后方。根据我的经验,AI在普通及以下难度不会使用轰炸机。4b部分:战斗与战斗行动 当进入战斗时,你会看到一个显示敌方舰队的界面,其中包含每艘舰船针对各武器(包括射程)的军事力量、防御能力、总生命值,以及敌方舰队是否由英雄率领。同时,也会显示你方舰队的上述所有信息,还有一条对比双方舰队总军事力量的进度条(升级后的英雄在场会显著提升总军事力量)。你需要为每个战斗阶段选择一个目标选项、一种阵型和一项战斗行动。 战斗行动以卡牌形式呈现,每张卡牌都有其独特效果,并且可以克制另一张卡牌。大多数卡牌既有增益效果也有负面效果,如果你用卡牌克制对手的卡牌,那么对手的增益效果将不生效,而你的增益效果会生效(有时如果你的卡牌没有负面效果,你的增益效果还会增强)。撤退卡牌无法被克制,但进攻性撤退卡牌可以被克制(会被进攻类卡牌克制)。每张卡牌都属于一个剪刀/石头/布(R/P/S)类别:进攻、防御、破坏、工程或战术。它们通常按以下顺序相互克制(例如,进攻克制战术,但会被防御克制)。少数卡牌不符合这一规则,会克制不同类型的卡牌(尤其是英雄的尘埃行动,经常打破这一模式)。战斗行动的尘埃消耗通常为0,除非该行动来自英雄。使用英雄的战斗行动时,该英雄必须在舰队中,且你需能够支付其消耗。 请注意,这并非剪刀石头布机制。若你通过打出防御卡牌【磁场】来反制进攻卡牌【武器超频】,这仅对偏转器生效;你自己打出【武器超频】或【短路】以提升自身武器效能,效果可能会更好。AI有时会学习反制你的战斗行动,但这取决于不同的种族(你会发现,刚遭遇的某个种族可能更容易被你频繁使用的【破坏】卡牌克制,而长期的对手则总会使用工程类卡牌来反制这些破坏行动)。如果敌人开始尝试对抗你的模式,他们也不会迅速适应你改变卡牌选择的策略。 战斗开始时,你可以选择所有指令,然后选择自动战斗或手动操作。在手动战斗中,你可以根据每个战斗阶段的结果来更改行动;将鼠标悬停在友方和敌方舰船图标上,你可以查看它们在该特定阶段结束时将受到的伤害量(这意味着如果敌人在远距离受到的伤害不大且拥有中程武器,你就知道该撤退了)。进行手动战斗时,你还可以在每个阶段更改瞄准选项,而自动战斗中你只能为整个战斗选择一次瞄准选项。当民众满意度处于20%至79%之间时,你将不会受到任何惩罚。而当满意度达到80%至100%时,民众会表现出狂热状态,你将获得20%的科研加成。 降低税率会提升民众的满意度,这是提高满意度最简单的方法。此外,建筑、行星异常现象、资源以及某些特定科技也能提升满意度,这些内容我将在扩展部分进行解释。 对于和谐族,你没有税率调节滑块,而是在食物和科研之间进行侧重切换。索芬族在降低税率时会获得额外科研加成,而联合帝国在提高税率时会获得额外工业加成。 第二部分:殖民与高级资源 《无尽空间》中有各种各样不同的行星。游戏中值得牢记的四个最佳战斗行动:【进攻性撤退】(2回合内撤退,可进行1回合射击;仅在拥有远程动能武器且对手未大量使用进攻卡牌时生效)、【短路】(敌方精准度-15%,远程武器精准度+10%)、【伪装】(闪避率+40%,近战伤害-20%)以及【纳米修复机器人】(10%修复率,伤害-10%)。进攻性撤退是对抗满编导弹舰队的绝佳手段,凭借远程动能武器,你通常能在撤退过程中至少摧毁一艘敌方舰船,同时自身受到的伤害微乎其微甚至为零。短路是一张出色的基础卡牌,没有任何劣势,能大幅降低敌方总伤害(因为这意味着在你进行所有伤害减免之前,击中你舰船的火力减少15%,同时还能提升远程武器伤害)。伪装可利用小型舰船出色的闪避加成,使其变得更为重要,能让你的舰船在无需过高防御力的情况下规避大量伤害。当然,纳米修复机器人在游戏后期始终是你的好帮手,当你那些坚固的大型巡洋舰遭受一轮又一轮的炮火和导弹齐射而受损时(尤其是当你通过攻击某些侦察舰或落单的巡洋舰就能修复受损舰船,且自身不会受到任何伤害时)。 第五部分:早期研究 《无尽空间》的科技树对新玩家而言可能会显得有些吓人,它向各个方向延伸,各种科技的名称都带着相当晦涩的科学术语(非重子粒子可不是我见过的最通俗易懂的科技名称)。不过,一旦你了解科技树中每个层级所提供的内容,导航就会变得异常简单。每项科技都属于科技树中的特定层级,且每个层级的研发成本都比前一层级显著提高(分别为40、130、300、680、1300等;有几项科技处于这些层级之间)。 顶部的科技树是【银河战争树】(此后简称顶部树或军事树),它主导武器、防御、行星防御工事以及其他军事相关科技。右侧的科技树是【应用科学树】(此后简称右侧树或工业树),它主导工业和科学的提升、吨位(舰船承载能力)以及战略资源(建造特定模块/改良设施所需的任何资源)。左侧科技树为外交与贸易树(以下简称左侧树或外交树),主要涉及经济、民众支持度、农业及外交领域。底部科技树为探索与扩张树(以下简称底部树或扩张树),主要涉及殖民、地形改造、新型舰船船体以及人口容量提升。 需要注意的是,每棵科技树都具备一定的军事价值:左侧树包含多项舰队规模科技;右侧树拥有战斗行动(即【卡牌】)、维修模块、必要的战略资源以及吨位提升相关科技;底部树涉及舰船船体;而顶部树则几乎完全是军事科技树。此外,4个科技树中各有一项科技可解锁4种不同的奢侈资源(无需用于建造任何物品,但除了基础星系加成外,还能提供全帝国范围的加成)。 在游戏初期,如果觉得操作过于复杂,可以先研究每个科技树的前两项科技,然后再研究【紧凑型聚变反应堆】(位于底层科技树的第二层),之后再研究【应用卡西米尔效应】(位于底层科技树的第三层)。无论如何,在任何包含虫洞的地图中,【应用卡西米尔效应】都是早期游戏中必不可少的科技(虫洞与普通跃迁航线的区别在于,虫洞是波浪状的移动线条,而非静态的实线),因为穿越虫洞必须依靠这项科技。当你开始遇到其他帝国时,有一系列军事科技可能是你需要的。如果你想找到早期游戏中的关键军事科技,请留意下方的†符号。 大多数情况下,前8项科技(每个科技树2项)都价格低廉且相对有用,因此获取所有这些科技是合理的。你首先需要的两项科技(顺序不一定如此)是【N-Way Fusion Plants】和【Xenobotany】。N向聚变工厂会解锁同位素精炼厂,改善基础设施,并发现战略资源钛;异种植物学能解锁 tundra 星球(这类星球能提供大量工业值,是前期最佳星球类型之一)。完成这两项研究后,按顺序研究土壤异种生物学和异种学。土壤异种生物学可解锁改良型农业开发(开发项目基于星球而非星系,能提升该星球某一项 FIDS 资源的产出)以及可持续农场改良设施,显著提高食物产量;异种学则会解锁 4 种 luxury 资源和异种旅游机构改良设施,后者能提供额外尘埃。在此之后,【隔离护盾】科技(右侧科技树)通常最为实用,它能提供与科研相关的【公私合作伙伴关系】改良设施。【干旱表观遗传学】(底部科技树)是一项视情况而定的科技,其价值取决于是否拥有地球型、丛林型、海洋型和苔原型行星,而非干旱型行星;不过,干旱行星的价值远低于其他四种早期游戏行星类型(它们提供尘埃,虽有用但对快速扩张帮助不大)。在早期扩张热潮消退后,干旱行星会变得更加有用,因此即便你拥有大量更好的行星,也依然需要这项科技。最后两项科技位于顶部科技树,与光束/护盾以及导弹/高射炮相关,在实际与其他种族接触前作用不大(除非开启海盗模式,但不推荐这么做)。你可以等到研究完【应用卡西米尔效应】(底部科技树,第三层左侧)后再获取它们。 之后,你或许应该直接研究【紧凑型聚变反应堆】(底部科技树,第二层中央),然后是【应用卡西米尔效应】(底部科技树,第三层左侧),不过根据你选择的派系,在此之后可能还需要考虑研究其他几项科技。【紧凑型聚变反应堆】可以解锁冰原行星(科技密集型),同时还能提升你的舰船速度。应用卡西米尔效应可解锁虫洞旅行,并减少扩张带来的不满度(扩张速度越快,不满度越高,该效应可缓解此问题)。完成此项研究后,接下来应研发核心采矿技术(右侧科技树,第二层底部),该技术可发现战略资源超氢,并解锁一项强化的工业开发能力。 此时,科技研发顺序已不那么重要,因此我将简单列出一系列科技;注意:此列表分为两部分,先列出民用科技,再列出军事科技。大多数行星最终都可以进行地形改造(小行星除外),但在游戏的早期和中期,你只能利用所发现的行星。大多数行星需要研究相应的科技才能殖民,这些科技位于扩张与探索科技树(此后简称为【底部科技树】)中。 3种基础类型的行星分别是:地球类行星(FIDS:4/2/4/2)、丛林行星(FIDS:4/4/2/2)和海洋行星(FIDS:4/2/2/4)。无需任何科技研究,这些行星就能支持殖民地,且比其他类型的行星能容纳更多人口。行星的大小(从微型到巨型)也会影响人口数量。如果你应用食物开发,每种行星都会提供食物加成,它们对于早期殖民地非常有用。相对论经济学:解锁和平条约(使你处于和平状态,而非冷战),以及一种经济建筑(左侧科技树,第二层顶部) 可持续发展:解锁沙漠行星(消耗大量尘埃;尘埃=货币);(底部科技树,第二层右侧) 佩夫尺度加速器:解锁一项强化的科研改良设施和一个舰船引擎模块(右侧科技树,第二层顶部) 高能磁力学:解锁一项工业改良设施,并发现战略资源【反物质】(右侧科技树,第三层底部) 改良热力学:解锁一种增加人口的建筑(仅适用于小型和微型行星)†主要军事科技(优先研发): 高效护盾:解锁驱逐舰或同等舰体(1指挥点);(科技树底部,左侧第二层) 不稳定同位素操控:解锁导弹武器和高射炮(科技树顶部,右侧第一层) 高爆电池:解锁光束武器和护盾(科技树顶部,左侧第一层) 极限冶金学:发现战略资源六铁(用于研发第二代动能武器)并增加舰船吨位;该科技成本极高(科技树右侧,底部第四层) 专用同位素:解锁 siege 模块和防御工事建筑(科技树顶部,第二层) 同位素制造:解锁改进型动能武器和偏转护盾(科技树顶部) 次要军事科技: 神经机器人学:解锁舰船维修模块和导弹防御系统战斗行动(右侧技能树,第二层中间)光子扭曲:解锁伪装战斗行动(提升闪避率,可躲避炮火)和进攻性撤退(撤退时可进行一次攻击);(右侧技能树,第三层顶部)强化舰队管理:增加舰队指挥点(CP);(左侧技能树,第二层底部)本节内容过长,后续将继续补充。 本指南其余部分尚未完成,若大家感兴趣,我会之后补充完整。 很遗憾地告诉大家,制作这份指南让我感到有些 burnout。本以为休息一段时间能让我重新开始,但结果只是让我把这件事又推迟了几个月。不过,大家若有任何具体问题,都可以提出,我会尽我所能为大家解答。无论如何,本指南的目的并非解释整个游戏,而是帮助玩家度过早期发展阶段。除了战斗、扩张和用户界面功能等基础知识外,本指南还旨在让玩家更好地了解如何设计舰船和舰队,如何在不拖累自身发展的前提下快速扩张,以及在游戏初期应该研究哪些科技。由于工业和食物是游戏初期最重要的资源(这将在扩展部分进行说明),因此丛林星球通常是新殖民地的最佳可选星球类型。 接下来,解锁的前两颗星球是苔原星球(FIDS:2/6/2/2)和干旱星球(FIDS:2/2/6/2)。苔原星球和干旱星球在殖民恶劣星球时均会有-5的满意度惩罚。苔原星球通过外星植物学解锁,干旱星球通过干旱表观遗传学解锁。苔原星球因其较高的工业值在游戏初期表现出色,但苔原星球和干旱星球都拥有足够高的食物和工业产出,至少具备一定的实用性。下一级别的星球是极寒星球(FIDS:1/0/1/9)和沙漠星球(FIDS:1/1/9/0),殖民这些恶劣星球会有-10的满意度惩罚。通过【紧凑型聚变反应堆】可解锁【极地星球】,通过【可持续发展】可解锁【沙漠星球】。 第三级星球包括【熔岩星球】(FIDS:0/12/1/0)和【荒芜星球】(0/1/0/12),殖民这些恶劣星球会有-15的 Approval 惩罚。熔岩星球通过【重子屏蔽】解锁,荒芜星球通过【隔离力场】解锁。 第四级星球最终包括【小行星】(FIDS:0/5/5/5),以及【甲烷气态巨行星】(FIDS:0/20/1/1)、【氢气气态巨行星】(FIDS:0/1/20/1)和【氦气气态巨行星】(FIDS:0/1/1/20)。殖民这些恶劣星球会有-20的 Approval 惩罚。小行星通过【大气工程】解锁,所有气态巨行星通过【大气过滤】解锁。 殖民新星系时,重要的是不仅要检查行星类型及其大小,还要检查星球上存在的异常现象、资源和任何奇观。这些信息会显示在行星类型和大小下方;异常现象和奇观会以彩色文本显示(奇观为黄色,异常现象为绿色、橙色和红色),资源则会是紫色(战略资源)或白色(奢侈资源),且名称旁会有相应图标。 异常现象分为三种类型:良性、普通和极端。良性异常现象会提供各种FIDS(食物、工业、科研、尘埃)或满意度加成,在游戏早期决定是否殖民某颗行星时,它们往往起到重要作用。普通异常现象可好可坏,但通常利弊并存;它们会带来各种FIDS、人口和满意度的加成与惩罚,虽然通常建议避开,但我也曾不止一次专门为了某个普通异常现象而殖民一颗行星。在游戏后期,可通过【适应性殖民】科技来“修复”它们,该科技位于底部科技树的第4层(在游戏中不算太靠后)。普通异常现象在修复后通常会变成良性异常。极端异常现象的负面影响从轻微到严重不等,可能对行星和整个星系的FIDS、满意度、影响力以及传感器范围造成惩罚。它们往往会带来严重的满意度惩罚,若有可能,应尽量避开这类异常。它们可以通过【土壤复苏】科技消除,但该科技在游戏中出现得很晚。 资源包括奢侈品资源和战略资源。战略资源用于建造舰船模块,同时也会为其所在星球提供有限的FIDS加成;拥有的战略资源越多,使用该资源的模块造价就越低。