各位置最实用技能

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Football, Tactics & Glory
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基于我目前在游戏中的经验,本指南将推荐哪些技能或天赋更适合各个位置。这并非一份“必须拥有这些技能”的指南,而只是一个辅助工具,旨在帮助那些对训练哪些技能以及在何处训练感到困惑的玩家。 简介 欢迎阅读我的第一份指南。这是一份简单的建议性指南,面向那些不太确定让球员训练哪些技能/天赋,或者反过来,当球员已经训练了特定技能/天赋时该让其专攻哪个位置的玩家。在本指南中,我会结合各个位置的优缺点解释我的理由,并根据自己的游戏经验列举一些对每个位置有用的技能。不过,就像现实生活中的足球一样,并没有“你必须这样踢才能每次都成功”的说法,因为其他人可能有不同的战术和玩法,你也一样。希望阅读本文能启发你在未来创造出自己的策略。 我将涵盖所有(且仅涵盖)第三阶段的位置,因为零阶(第一阶段)无法训练任何技能/天赋,而所有业余阶级(第二阶段)可以将一项技能/天赋训练到1级,但到那时你应该已经有了一个想要让他专精的位置(可能是在看到他实际上可以选择训练哪3项技能/天赋之后)。 让我们开始吧,好吗? 门将(GK) 从后往前说,首先是门将。头球争顶也不错,但正如我在上一部分提到的,我更愿意把它给中后卫而不是边后卫。边后卫拥有拦截附近传球和射门的能力,很容易频繁失位,所以头球争顶对边后卫来说没那么有用。 在我看来,长传或过顶传球也是不错的选择,对边后卫来说比头球争顶更有用。 反应能力对防守球员来说也总是好的,但如果你混合使用边后卫和中后卫,且那些中后卫拥有反应能力,你可以引诱进攻球员对边后卫使用该技能,然后中后卫就能铲断进攻球员夺回球权。所以反应能力对边后卫来说不是那么必要。 另一方面,拦截也可以考虑,或许可以作为边后卫的第二个技能。记住,有2个技能可供训练,因此有很多组合可以尝试。 边后卫(LB/RB) 作为最后的防守位置,边后卫是持球和无球状态下移动格数第二多的位置。当他们处于对手附近且位于自己的偏好位置(即球场己方一侧的外侧两列格子)时,能够降低对手的技能潜力判定值,无论对手是进攻还是防守。这一特性也有助于降低对方防守球员的判定值,从而帮助己方进攻球员对其施展技能。考虑到这一点,【滑铲】对于边后卫来说是非常实用的技能,因为他们可以轻松靠近持球的对手,阻止对方发起进攻(以我的经验,有时候对手就喜欢在中场控球来烦我)。你也可以用同样的方法对付他们,借助一次移动3格的能力,你可以摆脱其他球员并持球,迫使对方浪费移动次数再次靠近你的边后卫。 【长传】同样是个不错的技能,你可以利用额外的移动能力找到合适的位置,至少能让传球多一次移动机会。在本攻略中提到长传时,你通常也可以将战术传球纳入考虑范围,但要注意战术传球的范围小得多,其传球距离与普通传球相同。不过,如果你无法获得长传技能,战术传球也是个不错的替代选择,这点需要牢记。 反应技能同样适用,尤其是考虑到边后卫能够降低对手的技能判定值。不过,当对手的技能是针对边后卫自身使用时,边后卫无法降低其判定值(如果边后卫自身对其他球员使用技能时也不会降低对方判定值,否则就过于强力了),这就是反应技能更有用的原因。这样一来,使用彩虹假动作的进攻球员就无法对边后卫使用该技能,而如果他想对其他防守球员使用,边后卫就能降低其判定值。长传投掷,我还没讲过这个技能。在我看来,它不是一个特别有用的技能,至少我自己平时没怎么获得过界外球机会。不过如果你想让球员拥有这个技能,那么边后卫是个可以考虑的选择,因为如果他需要在前场进行界外球投掷,必要时也能轻松回防。 防守型中场(DM) 防守型中场负责掩护中场球员的后方,就像是一个强化版的全能后卫。他能拦截在其2格范围内经过的任何传球,并且当传球经过他所在格子时,他的防守属性会翻倍。此外,他还能获得一级拦截天赋,是两个在完成专职后能免费获得天赋的位置之一。 那么,哪些技能能辅助他的角色呢? 首先是滑铲。这一技能在多个位置上都十分实用,防守型中场(DM)也不例外。并非必须拥有该技能,尤其是当你将他与能协助抢断对手的中场中路球员搭档时。但这仍是个不错的选择。 长传同样是极佳选择,从防守型中场的位置,他可以直接将球传给前锋,轻松发起反击。短传虽然没有相同的射程,但如果你配备了边锋,它仍然是个很好的选择。 从现在开始,反应能力的重要性开始下降,但对于防守型中场来说仍有一定用处,尤其是当你将他回撤到防守阵型中以帮助后方队友时。虽非必需,但仍是一个可考虑的选项。 大力射门看似是个奇怪的选择,但事实上这些选项对防守型中场而言都并非必不可少,所以为何不试试呢?我的主力防守型中场(DM)就有这个技能,他进了很多球,猜猜是怎么进的?如果你打算让一名球员学习【奥运踢】,那么没有多少位置能够“浪费”一个技能槽来装备它(不过这也不算浪费技能槽,因为这个技能可以帮助你在面对那些没有【后场出球】天赋的强力门将时打进很多球)。但如果你没踢进,你的防守型中场就会被困在对方前场,所以这个技能也并非没有缺点。不过到了3级,奥运踢的命中率就会很高了。 【拦截】是另一个选择,作为防守型中场,他天生就有1级拦截,但这无法阻止2级或3级的【精准长传】或【长传】。我不确定如果已经训练了拦截技能,是否还能获得额外的技能槽。我曾见过对手的防守型中场拥有3级拦截技能,且没有其他技能,但这并不能说明所有情况。如果我有机会测试(或弄清楚是否可行),我会进行更新。有人告诉我,无论是防守型中场还是其他拥有免费天赋的位置,都不会获得额外的技能槽,所以你会浪费一个技能槽,但至少你可以拦截所有经过你路径的长传或直塞球,因此这算是一笔公平的交易。中场(CM) 中场位于球队核心位置,或许是球队的主要进攻发起点。除了在其位置(以球场中路为中心的8x3方格区域)内获得传球属性的小幅加成外,他还能在无球时移动2格,并且可以免费进行逼抢(因此我之前提到,如果将防守型中场与中场搭配,防守型中场就无需学习滑铲技能,因为可以用中场进行逼抢,然后由防守型中场进行铲断,这样成功率会更高)。 考虑到这一点,他的唯一技能槽有多种选择,首先是一些进攻型技能,比如直塞球或长传。尽管他的传球能力有加成,但从这些技能中获得的额外移动效果,使它们成为他不错的技能选择。 重炮射门从现在开始会变得有用,但对于中场来说并非最佳选择,因为他没有足够的移动能力来充分发挥该技能。 彩虹过人也是如此,现在可以开始考虑它了,但同样不是中场的最佳选择。 另一方面,滑铲是个不错的选择,你可以免费进行逼抢,不过更好的是能免费断下球,对吧?如果你的中场传球能力足够高,那就更棒了,因为当你能精准地把球挑传给前锋时,你其实并不一定需要任何传球技能。他或许是最重要的防守球员,一名优秀的门将能为你带来比几名优秀后卫或中场更多的积分。 所有门将都可以训练2项技能,因为门将被视为通用职业,所以要充分利用这一点。你至少应该拥有1个防守天赋,因为仅仅依靠高防守属性是远远不够的。门将可获得的3个防守天赋分别是【出击接应】、【强力门将】和【反应】。拦截能力也很有用,能阻止长传——长传在面对我的中场球员时似乎总是能成功。 全能中场(MF) 全能中场是所有中场中最全面的,非常多才多艺。无论有无球权,他都能在场上任何位置移动2格。所以你需要一个临时前锋?他能轻松突破后卫线。需要帮忙从持球进攻球员脚下断球?他能比中后卫(CD)或防守型中场(DM)更快赶到。除了拥有2个技能槽外,他没有其他优势。 因此,你几乎可以给他配备任何你想要的技能。一些技能能充分利用他较高的机动性,比如【过顶传球】、【滑铲】或【重炮射门】,你可以持球到位、靠近前锋或球的位置,并以出色的方式将球夺回。 【穿裆过人】总体来说是一个非常看场合的技能,但由于你持球时可以一次移动2格,所以能过掉难缠的对手,随后迅速摆脱他,还能额外获得一次移动机会。这是个不错的选择。 【奥运式射门】在这里也是个好选择,你可以为中场球员搭配另一个技能,不会觉得浪费了一个技能槽。 【彩虹过人】在这里比在中前卫身上稍微有用一些,因为你能比中前卫更快地靠近对手。 【拦截】也是一个选项,你可以将他部署在可能使用【过顶传球】或【长传】的球员的传球路线上。长传(Long Throw)和奥运式射门(Olympic kick)一样,也是一个适合中场(MF)的实用技能,因为你还能搭配另一个技能。另一方面,如果你已经让边后卫(Full Back)等位置装备了该技能,那可以换成头球争顶(Head Play),这样能更轻松地赢得界外球,或许还能通过传中得分。 边锋(LM/RM) 作为机动性之王,边锋无论持球与否,一次都能移动多达4格!他还能免费对对手进行逼抢(Press),就像中场(CM)一样。不过这两项能力都只有当他处于自己一侧的外侧两列格子时才能使用(和边后卫的限制区域相同)。 考虑到这些特点,我们能为边锋的技能库增添什么呢? 强力射门(Cannon Shot)怎么样?凭借他的速度,只需一次移动就能到位并使用该技能。问题在于当对方球队有清道夫时,如果不去牵制他,他就会碍事。我阻止他的主要方法是让一名前锋挡在他的路线上,这样他就没有移动空间了。这需要一些规划,要么浪费一回合准备射门,然后下一回合执行;要么成功对对手使用长传或战术传球来获得额外移动机会;要么就是靠运气,或者三者结合。 彩虹假动作很有用,你可以用它过掉挡路的另一名中场,甚至可以尝试用它来射门。如果你只想过掉挡路的球员以便传中,那么穿裆过人是个不错的选择,因为除了你的骰子点数比对手小之外,它没有其他克制手段。他身后需要有空间,但通常在两侧你不必担心。长传和直塞球也是不错的选择,能让你的前锋更靠近球门。头球并非不佳选择,尤其是当你还有另一名拥有【长传投掷】能力的球员时,你可以将他安排在传中位置,赢得界外球争夺,必要时还能在角球时提供帮助。滑铲也是个很棒的选项,你能快速接近任何球员,还能从控球能力强的难缠后卫脚下断球,或许能创造新的进球机会。攻击型中场(AM) 攻击型中场位于前锋身后,拥有一项独特的自由移动技能【假动作传球】,该技能能将对方防守球员调离其原有位置并使其向自己靠近。与前锋相比,攻击型中场射门时的射程惩罚有所降低,且对方防守球员对其传球的拦截率降低60%。我通常不使用攻击型中场,但他们的表现其实还不错。 考虑到这一点,技能槽的选择就显得尤为重要。 【直塞传球】是一个很好的选择,甚至可能比【长传】更好,因为你通常总能处于其射程范围内使用该技能,并且可以用它让前锋插入对方防线身后。你还可以将【直塞传球】与【假动作传球】配合使用,为前锋创造插入的空档。唯一的问题是,如果对方中后卫(CD)的防守值高于你前锋的控球值,那么你就需要考虑是否对该中后卫使用技能。如果有两个训练选项,你应该知道如何选择。记住,长传(Long Pass)仅在3到5格的距离内有效,所以如果你的前锋离得太近,就无法使用该技能。 滑铲(Slide Tackle)同样是个不错的选择,尤其是当对方防守型中场(DM)拦截传球或中后卫(CD)从你的前锋脚下断球时。 头球(Head Play)不一定是个好选择,但如果你的前锋没有这项天赋,它可以作为你进攻阵容的一个不错补充。 加农炮射门(Cannon Shot)在这里也不是最佳选择,因为除非你能为他创造空档,否则他没有足够的移动能力来进入射门位置。彩虹假动作则可能更有用,如果你还没有具备该天赋的前锋,那就更有用了。使用假射可以将一名防守队员吸引到你身边,然后对他使用假动作,接着对其他防守队员使用假动作,直到面对门将,这一切都无需消耗一次移动机会。 全能前锋(FW) 我们现在进入最后阶段,接下来我们将聚焦于进攻球员,首先从全能前锋开始。这类球员无球时可以移动2格(持球时只能移动1格),射门未成功后可以再次移动(如果你的回合仍有移动次数),进入竞技 rage 状态后会额外持续一个移动回合,最后,当他持球且轮到对方球队移动时,控球属性提升30%。哦,他还获得了2个技能槽。不错吧? 考虑到这一点,没有【滑铲】简直是说不过去。我的意思是,为什么不选呢?你可以从防守队员脚下抢下球,还能额外获得一次移动机会,而且还有另一个技能槽可以装备其他技能来尝试进球。由于前锋在射门被封堵后可以再次移动,如果防守队员封堵了你的射门,你可以用这个技能再次抢下球,而且可能会离球门更近。这就是战术,对吧? 【彩虹假动作】或【重炮射门】现在开始变得非常重要,所以另一个技能槽很可能会装备这两个技能中的一个(如果你愿意,甚至可以两个都装备,以确保你能以某种方式进球)。 【奥运式射门】也是个不错的选择,同样是因为他有2个技能槽,所以如果你还没有在其他球员身上装备这个技能的话……穿裆过人也是突破防守队员并直面门将的好方法,但前提是你能摆脱对方的清道夫(如果他们有的话)。 头球能力对于进攻球员来说也是不错的选择,尤其是前锋。 从现在开始,你的重点是进球,所以彩虹过人或重炮射门应该是你的首选技能。不过其他技能也不应被舍弃,因为它们能帮助你更接近球门。即便是滑铲这种本质上的防守技能,也可能对你进球有所帮助。 中锋(CF) 作为球队的矛头,中锋会在对方后卫线边缘活动。他拥有一项自动技能:在回合结束时,如果有空间,会自动向球门方向移动一格。【外脚背解围】能够阻止【奥林匹克踢】,这通常很有用,同时还能提升对传中的控制能力(每级25点),这一点非常实用(甚至比阻止【奥林匹克踢】更有用,因为尽管对手有很好的机会使用【奥林匹克踢】,但我发现他们很少对我使用,而且防守球员处于传球路线上也会对此产生影响)。 【强壮门将】可以阻挡【重炮射门】,如果你不使用或不想使用【清道夫】(【重炮射门】的物理克制角色),这一点就非常棒。 最后,【反应】属性能够阻止【彩虹假动作】,在我看来这是游戏中最具破坏性的技能,一个拥有3级【彩虹假动作】的前锋可以巧妙地突破你整个防守阵型。阻止拥有【彩虹假动作】的前锋并非必须,还有其他方法,但拥有【反应】属性总是很好的。他也是第二个,也是最后一个在完成【专精】后能获得免费技能的位置,该技能为1级【头球争顶】。 考虑到这一点,你需要拥有【长传】技能的球员才能充分利用他的自动能力,因为他很容易就会移动到中场球员【短传】范围之外。在选择球员担任中锋(CF)之前,如果你队伍中没有【长传】技能,这一点需要注意。 对于中锋(CF)自身而言,【彩虹过人】或【重炮射门】依然是最佳选择,因为经过几次移动后,你很可能会直接面对门将(GK),此时使用这些技能会非常顺畅,前提是你能像之前所说的那样为中锋输送球。 【滑铲】这个技能也不算差,但由于每个球员只能拥有一个技能,而且中锋每次总是只能移动1格,所以它的实用性并不突出。就像防守型中场(DM)拥有免费天赋一样,我不知道你是否能将中锋(CF)的头球(Head Play)训练到3级,同时还能留出另一个技能槽位。在这种情况下,他其实并不一定需要3级头球,我更愿意把这个技能给前锋(FW)。但这也不失为一个不错的选择,因为他会进入禁区,在那里接任何传中时都能获得最高的头球成功率。 穿裆(Nutmeg)是个不错的选择,因为中锋需要一个空位格子才能移动过去,而有时当对方球队堆积防守球员且不容易被调动时,这根本不可能实现。不过彩虹过人(Rainbow Feint)也能起到同样的作用,而且还能对门将使用,所以只有在无法训练彩虹过人的情况下才选择穿裆。 边锋(LF/RF) 最后,我们来谈谈边锋。这些球员拥有一个简洁实用的自由移动技能,名为【切入突破】,可在己方半场的角球区域使用。该技能能让他们突入禁区,在此过程中,所有试图拦截的防守球员,其防守能力将受到50%的削弱,对抗你的边锋(左/右)的全部控球属性。任何在最终落点区域(即你移动进入其附近范围时)能够对你进行拦截的中后卫,同样会受到这一削弱效果。此外,当他们处于自己的偏好位置时(与其他边路球员,如边后卫和边前卫相同),无论是否持球,都可以移动2格。 考虑到这一点,与边锋(左/右)相关的技能,与中锋的技能基本相同,因为如果使用得当,边锋(左/右)也能直接面对门将。因此,【彩虹假动作】和【重炮射门】是必不可少的选择。记住,你可以在开球后直接使用【突破】技能,但开球后的第一回合无法使用任何技能。 【头球争顶】并非理想选择,因为该球员应在边路等待传球以施展【突破】,而非在禁区前沿等待传中。 【滑铲】是个不错的选择,但和中锋类似,只有一个技能槽位,要装备【滑铲】吗?至少在边路时,该球员拥有更高的移动能力,因此【滑铲】在这里比在中锋身上稍微有用一些。 只有当边后卫阻挡你前往 corner tile 以使用【突破】时,【穿裆过人】才有意义,否则实用性不大。结束 希望你能从本指南中获得一些启发,正如我之前所说,这仅仅是一份建议指南,而非打造进球机器战术的详尽攻略。所以,不必害怕选择那些我认为不太有用的技能,毕竟这只是我的个人观点。 如果游戏新增了技能,或者技能发生了某些变化,又或者我/其他人发现了我内容中的错误或其他问题,我会尽量更新本指南。 祝游戏愉快。获得其中一个后,你应该考虑是否还需要另一个。如果你认为他不需要另一个,那么可以考虑选择【长传】,因为你的门将可能不会有很高的传球属性(毕竟防守和控制对门将来说重要得多),而长传能让你一步就直接传给中场球员(如果成功摆脱路径上的对手,则无需移动),从而发起反击。 清道夫(SW) 接下来是清道夫,当你处于劣势并尝试进球时,他可能会成为你的克星。每次球在对方半场时,他都会自动向球的位置靠近,这意味着如果你有一名擅长【重炮射门】的球员并试图进入射门位置,除非你能阻止他,否则他会挡住你的去路。考虑到他的能力,他存在一个缺点,就是会向拥有彩虹假动作的球员靠近。如果他能突破你的清道夫,就会帮助对方球员突到你的门将身前。因此,【反应】是非常有用的天赋,尤其是当你的门将没有这个天赋时。 除此之外,和门将一样,【长传】也是个不错的选择,其优势与我在门将部分所解释的相同。 【头球】同样可行,因为当对方从边路区域传中时,他通常是第一个能够头球解围的防守球员。 最后,【滑铲】对于大多数位置来说都是不错的选择,不过对于清道夫而言,其效果不如对其他防守球员那么好。记住,只有通用型球员有2个可训练技能,清道夫(以及其他所有名称中不含“通用”的球员)并非通用型,因此只有1个可训练技能,所以请花时间仔细决定。在我看来,我之前提到的前两个技能对清道夫来说最为重要,仅供参考。 中后卫(CD) 中后卫是你的第一道防线,当对手进入其附近区域(他周围的8个格子)时,他们会自动进行铲球。注意,若对手只是接球而未移动,中后卫不会自动铲球,只有当对手移动时才会触发自动铲球。中后卫只有在位于球门前3x3格子区域内时才会自动进行铲球,因此你不应让他们经常移出该区域(他们可以对位于该区域外的移动对手自动铲球,但之后你必须将他们移回区域内)。如果对手对中后卫使用技能,甚至是普通移动(如盘带),中后卫也无法使用此能力。 因此,滑铲并不像它应有的那样有用(就像清道夫一样),但也并非毫无用处。中后卫无论有无球都只能移动一格,所以让中后卫靠近几格之外的前锋来使用滑铲并非其技能的最佳运用方式。但如果前锋在中后卫附近持球,滑铲是夺回球权的好方法。另一方面,【头球争顶】技能对于中后卫(CD)来说远比清道夫(Sweeper)更有用,因为中后卫还会对任何试图头球的对手进行争抢。如果你加强他的【控球】属性,拥有【头球争顶】的中后卫在进攻角球时会成为一个不错的武器。 就像我之前解释的,如果球员被技能晃过,他就无法使用自己的技能,而【彩虹过人】就是这类技能之一。因此,【反应】属性对于中后卫来说再次成为一个极佳的选择。 【拦截】属性也有助于对抗对手针对你的中后卫使用的传球技能(【精准长传】和【长传转移】),所以值得考虑加点。 【长传转移】或【精准长传】总是不错的技能,但对中后卫来说并非如此,因为他们只能拥有一个技能,我之前提到的其他技能比传球类技能有用得多。全能后卫(DF) 最初的后卫,至少在引入所有这些特定位置的10号更新之前是这样。全能后卫能够拦截附近的传球和射门,这是中后卫和清道夫都做不到的。除此之外,他是一名标准的后卫,可以踢后场的任何位置,表现稳定可靠。 他有2个可训练的技能,所以我们来挑选一些适合他的。首先,滑铲是个不错的选择,因为如果你一直听从我的建议,可能还没有为中后卫或清道夫选择这个技能。全能后卫仍然只能移动1格,但由于他可以获得另一个技能,让他处于另外两名后卫之间是个不错的选择。