传中与头球

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Football, Tactics & Glory
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在本指南中,你将找到所有你想了解的关于头球和传中的知识。 简介 头球在《足球、战术与荣耀》的战术体系中扮演着特殊角色。它在常规射门和技能方面都表现出色。 即使你没有强力前锋,一名普通的中锋几乎每场比赛都能进球。你可以围绕边路传中制定整套战术。 不过,这些机制在游戏中可能没有很好地呈现。因此,我将在本指南中尝试解释这些机制的每一个细节。 你的前锋是哪些球员 首先,你需要知道你的前锋是否能够成功完成传中球: 没有【头球】天赋的球员只有在对方禁区内才能完成传中球的射门。

拥有此天赋的球员可以停留在对方球门附近的任意9个格子内。

这条规则同样适用于防守端。如果防守球员没有【头球争顶】天赋,他只能在禁区内拦截传中球。但如果拥有该天赋,他还能在球门前方的第二排区域拦截传中球。 如果你的前锋没有【头球争顶】天赋,在开球后的第一回合无法完成头球破门。因为没有足够的行动点数来将球转移到边路、跑入禁区并完成传中。不过,当这些球员在比赛中途恰好处于禁区内时,你可以使用他们。 拥有【头球争顶】天赋的球员可以在开球回合发动进攻。1)将球传给边路球员,2)移动到特定的边路格子,3)执行传中。你可以准备一套能够以传中+头球方式发起进攻的阵型。 中锋就是为头球破门而生的。即便他们没有学习【头球技巧】,在比赛中也总能施展头球。如果你打算通过传中取胜,一定要派上他们。 正确的站位 首先你需要知道,传中可以从边路的任意4个格子发起。当传中的其他所有条件都满足时,对面的特定格子就会高亮显示:

第二点你需要知道:边锋球员和进攻球员之间必须间隔1格。因为足球需要一定空间来获得高度。 下方图片展示了根据传球者的位置,进攻球员应处的位置。

重要提示!传球者相邻格子内的足球无法被拦截。请利用这一优势。 第三点你需要知道:如果你的进攻球员位于第三排,且其前方有两名对方球员呈直线排列,那么传中功能将不可用。

当对手使用清道夫(SW)时,需考虑此规则。该位置的球员会根据球在场上的位置自动移动,因此他们经常会形成双人防线,阻挡进攻方跑动接应传中球的可能性。此截图展示了因清道夫会留在队友身后,导致传中无法实现的情况。

因此,你需要替换你的球员来牵制对手的双人组合。还记得吗?传球者前方一格的球员无法拦截传中球,好好利用这一点。

第四点你需要了解的是:当你进行传中时,离球最近的球员会尝试头球攻门(记住【1格最近】规则)。如果他没顶到,他后面的下一名球员会尝试顶球,以此类推。 大多数情况下,离球最近的球员会触碰到球。所以尽量让你的进攻球员尽可能靠近传球者。 下图展示了在之前的战术情况下,错误的传中方式:

在这个例子中,对手的【边后卫】(SW)会比你的【中锋】(CF)更靠近球。因此,首先,边后卫会尝试触球,并且很可能会将球解围出去。 第五点你需要知道:如果你的进攻球员和对手的防守球员一对一,并且双方都具备头球能力(规则在第一段已说明),他们将同时掷骰子。掷出点数更高的一方将获得球权。

在大多数情况下,对手的后卫(你的后卫也是如此)并不具备【头球争顶】天赋。因此,如果他们处于第二排,就无法拦截传中球。只需将一名中锋放在他们身前,就没人能阻止他触球了。

行动值计算方式 头球能力与门将防守 在了解更多机制前,请先了解基础属性的计算方式。 在任何使用头球的情况中(完成传中、拦截高空球、空中争顶),计算方式如下: 任意球员的头球能力=25+“头球技巧”天赋每级+25 当门将防守头球时,他们会运用拳头和选位能力,因此会使用其他属性。 防守头球时,他们的潜力值计算方式为: 控球属性(包含门将1.5倍加成)+“出击解围”天赋每级+25 这些数值的逻辑非常简单。一旦你弄明白一次,就能轻松了解你的球员在比赛中能做什么,以及对方门将如何应对你的头球。 传中计算: 进行传中时,系统会比较传球球员的传球属性和传中系数。 如果传球球员的数值更高,传中成功。如果数值较低,球会飞向随机的附近区域,无人能碰到球。 击球计算: 传中完成后,前锋会尝试击球射门,而防守球员会尝试将球解围。 他们会进行头球能力的数值判定,并将结果与传中系数进行比较。 如果球员的判定数值更高,他就能击到球。否则,球会飞得更远,下一名球员将尝试击球。由于传中因素数值相当小,在大多数情况下,球飞行轨迹上的第一名球员会触碰到球。球总有10%的概率射偏球门。如果球员尝试从第二排或第三排头球攻门,其头球能力会受到距离惩罚。第二排:-15,第三排:-30。最后说明