阅读本文后,你将学会如何头球破门。 引言 在《足球、战术与荣耀》的战术体系中,头球占据着特殊的地位。它完全可以与常规射门和技能运用相媲美。 即便你没有实力强劲的前锋,一名能力平平的中锋也能在一场又一场的比赛中用头球将球攻入对手球门。你可以完全围绕边路和传中构建球队的整个战术。但在游戏中,射门何时可用、头球如何计算、如何正确安排球员位置,这些往往并不明显。本指南将为你解答所有这些问题。谁是你的前锋?首先需要了解你的前锋是否准备好进行头球攻门:没有【头球】天赋的球员只有在对方禁区内才能完成头球射门。

拥有此天赋的球员可以处于对方球门前9个格子中的任意一格。

顺便说一下,这条规则也适用于防守。如果防守队员没有【头球】天赋,那么他们只有在禁区内才能拦截直射球。而如果拥有该天赋,他们在球门的第二排位置也能拦截直射球。 没有【头球】天赋的球员在开球后的第一回合无法指望他们,因为你没有足够的行动点让他们跑进禁区。因此它们的使用具有情境性。例如,在比赛过程中,如果球员已经处于禁区内,球在边路且只剩一次行动机会,那么【直射】是个不错的选择。 拥有【头球能力】的球员可以在争顶后立即发起进攻。因此,你可以选择初始阵型时,专门围绕头球得分来制定战术。 中锋就是为头球争顶而设计的。即使球员没有该天赋,在比赛中也会触发该天赋。 球员站位 需要了解的第一点:射门需从侧翼最外侧的四个格子中的任意一格发起。若射门可用,对面一侧的格子会高亮显示。

第二点需要知道的是:边锋和进攻球员之间必须至少间隔1个格子。因为足球需要空间来抬升高度完成射门。 下图展示了根据传球球员的位置,进攻球员应处的位置:


重要提示!传球目标格子相邻的格子中的球无法被拦截。请善用这一点。 第三点须知:如果你的前锋位于第三排,而他对面有两名对方球员,那么射门将不可用。

当对手拥有自由防守队员(СЗ)时,这一点非常重要。因为自由防守队员会试图占据更靠近持球对手的格子,所以他可以与第二排的防守队员形成两人防线。 在这张截图所示的情况下,射门将会无法进行,因为自由防守队员会立即跟在队友身后。

因此,需要调整球员的位置,以牵制左后卫及其搭档形成的防线。还记得我之前说过,在发球格相邻的格子里球无法被拦截吗?下面举例说明如何利用这一点:

第四点需要了解的是: 开球后,首先是距离开球球员最近(距离开球球员至少1格)的球员尝试触球,然后是距离次近的球员。 大多数情况下,最近的球员会触碰到球。因此,要尽量让己方进攻球员比对方防守球员更靠近开球球员。以下示意图展示了在之前的战术情况下如何【错误】执行射门:

在这个例子中,离传球者最近的是对方的中后卫,而不是你的前锋。因此,中后卫会首先尝试解围,并且很可能成功解围。 第五点需要知道的是:如果在同一排有你的前锋和对方的后卫,并且他们都能用头球争顶,那么他们会同时掷骰子。谁掷出的点数更高,谁就能顶到球。

在大多数情况下,对方的后卫(你的后卫也是如此)并不具备【头槌】天赋。因此,如果他们站在球门的第二排,就无法拦截射门。要是在这样的后卫对面安排中锋,那么就没人能阻挡他射门了。 举个例子,要是中锋对面的后卫没有【头槌】天赋,你的射门就不会遇到任何抵抗。

什么以及如何计算 头球能力和守门员防守能力 在继续之前,重要的是要了解头球能力是如何计算的。在任何情况下(包括射门完成时、传中被拦截时、争顶时),都遵循相同的原则: 任何球员的头球能力值基础为25 +25/每级“头球”天赋 由于门将更注重用手而非头球,且需要正确选择站位,因此对他而言重要的是其他属性。 在争顶防守时,他的潜力取决于: 控制属性(包括门将1.5)“边路进攻”天赋每提升一级,增加25点(数值) 这些数字背后的逻辑非常简单,所以一旦搞清楚,以后你就能轻松判断不同前锋和门将的表现预期。 射门成功率:当你进行射门时,会比较传球者的传球值和射门的舒适度系数。当“掷骰子”后,若进攻方的点数更大,则射门成功;若点数更小,足球会飞向随机的相邻格子。此时无人能进行头球攻门。 头球攻门概率:射门动作完成后,进攻方会尝试头球攻门,而防守方则会尝试解围。为此,他们会投掷头球能力骰子。掷出的数字会与头球争顶成功率进行比较。如果球员掷出的数字大于成功率,他就能头球顶到球。如果小于成功率,球就会飞远,此时下一名球员将尝试顶到球。由于头球争顶成功率通常较低,所以在大多数情况下,离传球球员最近的球员有很大概率能顶到球。头球攻门时,球始终有10%的概率偏出门框。头球能力会受到距离的惩罚。若球员位于球门的第二线位置:-15;若位于第三线位置:-30。最终说明





换一换 






















