
在本指南中,我想分享一下自己玩《足球、战术与荣耀》的经验。 首先是为新手准备的,但或许一些老玩家也能从中获得一些有用的东西。 内容会涉及游戏的单人模式,其他模式我还没机会尝试。在线模式很难匹配到人,说实话,我也没太刻意去尝试,毕竟玩游戏主要是为了消遣和自己开心。这些年来,我大概玩了600个小时(因为Steam不统计离线时间,而我主要是离线玩的)。 几句开场白 要对《足球、战术与荣耀》这款游戏形成简要评价,你可以下载并试玩它的试玩版。不过游戏的真正魅力要在游玩30-50小时后才能完全展现出来——不会更早。这是一款内容相当丰富的游戏,完全有资格在你常玩的游戏库中占据一席之地。在本指南中,我会根据自己的笔记、回忆或评论(如果有的话)来撰写内容。我会尽量文明且清晰地表达,因为可能会有孩子阅读。有时,尊敬的读者会遇到一些明显不该出现的省略号,它们只是把单词从中间断开。原因很简单:有时我想不出合适的词,就先打个点,等想起来的时候,我已经……唉,真不想删掉重写——说白了就是懒,所以就这么继续写下去了。 我知道懒不是什么好事。我会改的。 这里要讲的是没有大量资金和高评级的游戏模式。我甚至想说主要是“困难开局”,所以可能与普通开局存在一些偏差。大家有发现问题的话可以指出来,我会进行修改。顺便说一下,我的观察表明,【预期】随机性类型会给己方球员的属性带来1.1倍的加成,而对手的属性则会乘以0.9。虽然幅度不大,但还是挺不错的。不过我也可能是把自己的愿望当成了现实,说不定是我搞错了。

我会大量使用相同的截图,以方便浏览和使用本指南。 我会使用游戏中公认的位置缩写,例如:ВР(门将)、АП(攻击型中场)等。如果有不清楚的地方,请查阅游戏内维基百科。 我和本项目没有任何关系,和大家一样只是一名普通玩家。 只是可能比其他人更喜欢向周围的人提问罢了。我突然想写这篇文章的原因很难说。大概是一时兴起吧。虽然我并不擅长写攻略(几年前尝试过一次,结果被批评得体无完肤,让我去“再学习学习”)。而且总的来说,我和写作这行当的距离,就像离中国那么遥远,当然是比喻。 我不敢保证在风格、拼写以及逻辑上没有问题。总之,我愿意接受任何批评。这对我来说非常有帮助。还是需要,并且每次都很在意。 顺便说一下,如果有人想分享一些建议,但又不想写完整的指南,我很乐意添加到我的内容中,并注明作者。 更新:由于最近的改动没有影响到游戏玩法,我实在不想重新拍摄所有截图。总的来说,这些改动都是装饰性的,很容易就能看出哪些地方发生了变化。游戏的一些历史 以上所述均为大致情况,是基于所看到、读到的内容以及在移动平台上的一些体验所做的分析。但游戏开发者对此更为了解。如果他们能对此进行一些修正和补充,我会非常高兴。 该游戏大约在6年前作为移动平台应用程序开发,确切地说曾在iOS平台上推出,也可能在安卓平台上有过,具体记不太清了。它曾名为《足球战术》(其标志就像我主页上那个带球的男孩),当时就已吸引了玩家的关注,但贪婪的开发者却决定通过内购来毁掉这款游戏。我记得这是我当年最失望的游戏事件之一。 事情的经过大概是这样的(内容来源于网络):



值得称赞的是,_K_o_S_* 并不认同开发者的这一决定(Kos 是该想法的提出者。具体细节我并不清楚,或许他会在评论区亲自说明,也可能他觉得此事无关紧要,不愿为此花费时间。不过这确实挺让人好奇的)。他曾对开发者说过类似“你们走你们的路,我走我的路”这样的话。于是双方就分道扬镳了。 过了一段时间,这款游戏在Steam平台上发布了。乍一看,这款游戏似乎有些贵,但我想,再也没有其他游戏能让开发者如此倾注心血、全身心投入了。给人的感觉就像是“毕生之作”。不开玩笑,科萨的制作态度真的令人印象深刻。另外我还注意到,这款游戏似乎从未进行过任何融资(当然如果我消息不灵通的话,那这事就交给喷子们了,要是你们有这方面的猛料,就尽管放马过来)。伦敦足球俱乐部在锦标赛模式中肯定不会像拥有原版队徽的切尔西那样让你满意,而且往往球队阵容中甚至还有真实球员(例如tovaristch destinylife制作的质量非常高的“俄罗斯足球超级联赛/俄罗斯足球甲级联赛/俄罗斯足球乙级联赛/俄罗斯女子足球联赛”模组——不仅对球队实力进行了设定,还完善了球员阵容,我一想到制作这个模组花费了多少时间和精力就大为惊叹,对制作者的敬意是毋庸置疑的)。一份不错的精选内容或许能帮到有需要的人,也希望能收到至少一条评论,最重要的是,如果有哪怕一位读者能读到这里就好了。顺便说一下,为了证实我的话,我要提一下这款游戏在不同专业比赛中获得了不少奖项,比如“独立游戏与自制游戏——谁的作品更长更精彩”这类比赛。据我所知,他不打算只专注于一款足球游戏,接下来还会开发其他体育类游戏,显然会根据这些运动的受欢迎程度来决定。不过,足球游戏会被打磨优化到极致(我认为这位开发者在一些方面投入了不必要的精力,比如:在这样的游戏中,球员的唇形和眼缝——这实在是……在最终玩家的需求列表里优先级太低了。但这纯属个人看法)。总的来说,衷心祝愿Kos(或许还有屏幕前我所不认识的某些人)的项目能够发展顺利。团队已经走过了漫长的道路,这条道路令人印象深刻。 接下来在指南中还会有一些关于他的内容。K_o_S本人名叫安德烈。昵称——我想是姓氏的变体,他的博客——很明显是他的姓氏。一位年龄不详的男子(推测30多岁),他来自乌克兰的基辅(顺便说一下,我来自莫斯科,但我认为所有现在试图挑拨我们两个兄弟民族关系的人都是不配被称为人的极品混蛋。无论是俄罗斯还是乌克兰的普通民众都没有什么可分裂的,这是事实。愿上帝保佑我们两国所有非纳粹分子长寿繁荣,也保佑其他所有国家的人们。游戏开始前。建议。 建议1: 在这款游戏中,处于离线状态时你将无法获得成就,成就也不会有进展,如果你看重成就,可能会错过很多。例如,当你离线获得欧联杯冠军并继续晋级后,会进入欧冠联赛。此时你切换到在线模式,成就不会被记录。于是你需要调整小组赛成绩,以便重新回到欧联杯并再次获取该成就。 或者,假设你的边锋像疯了一样来回跑动,看似不是突破了500次,而是整整1000次,但全都毫无成效。请务必进行在线对战,只有这样才行。就算用各种方式抱怨也没用。抱怨是徒劳的,开发者会像个愣头青一样把所有问题都推给Steam,尽管这种问题只在《足球、战术与荣耀》中出现。 总之,网络有问题的兄弟们,如果成就对你们来说很重要,那就要做好失败的准备。 更新:问题似乎已经解决了。但还是要保持警惕。 建议2: 使用模组,从创意工坊添加所有国家的内容,这能为游戏增添活力(真实感)。我认为开发者无法直接这么做,否则可能会引来不必要的麻烦。不过,社区玩家会根据自身能力在创意工坊中为各个国家制作并更新联赛内容,大家可以善用这些资源,它们是值得一试的。


建议3: 在任何时候你都可以创建自己的球队,操作非常简单且直观。把你的朋友和熟人加入球队中,能增添不少乐趣。 你也可以添加自己所在城市的球队(比如像英雄城市克雷若普的伟大球队,但列表里没有,却很想要)。从网上找个队徽,用类似画图软件修改一下,就完成了!

建议4: 在不同存档中开启3次游戏,观察哪个初始阵容更有意思。最重要的参数是守门员的防守能力(或者在困难开局等所有球员都没有特定位置的情况下,选择防守属性极高的球员)。记住,球员等级上限为100级。 建议5: 选择技能时务必极其谨慎,一旦手滑选错,该球员基本就废了。技能无法重新学习或取消。开发者们又整了个硬核玩意儿。 建议6: 如果你是完美主义者,无法接受失败——那就准备好缬草(一种助眠草药)放在旁边。有些比赛你得重开个20次。 建议7: 游戏右上角有个“?”——里面有很多游戏相关的实用信息。尤其有助于了解球员的位置、该把谁放在哪里以及如何培养。这方面后面还会提到。建议8: 当你已经在顶级联赛征战时,可以从包括业余联赛在内的各级联赛中通过转会签下有潜力的年轻球员。他们从1级升到70-80级仅需一个赛季,从1级升到50级甚至只需半个赛季(甚至更快),而50级的球员就足以应对比赛。这样做比培养球探更能帮你找到合适的球员,同时还能在过程中提升荣耀技能。这比花钱雇佣球探更划算。过一个赛季,你可以卖掉之前的球员赚钱,换回来更年轻、技能更出色的球员。不要害怕跨级别提拔球员,比如你需要一名有潜力的【防守型中场】(ОП),而在第三联赛有一名【后卫】(З),或者比如一名19岁、有潜力且属性不错的【右后卫】(ПФЗ)。买下他——让他踢防守型中场的位置——然后培养他。你的球队整体表现不会受到太大影响,长远来看反而会有很大的提升。但要记住,通用型球员无法升级(NP、ZS、PZ)。强大的门将能帮助球队度过所有升级期的困境,最好再配备1名中场核心和1名攻击核心。只要派上这3名实力强劲的升级球员,就能赢得最艰难的比赛。如果只有门将实力强劲,即便无法取胜,也能与任何对手战平。建议9: 难度等级的区别仅在于资金方面。 中等难度为基础价格。 简单难度下所有物品价格减半,因此发展速度会有显著提升。 困难难度下所有物品价格提高1.5倍,相应地发展所需时间会更长。 实际上,首次游玩可以选择简单难度来熟悉游戏,第二次再尝试困难难度。整体差异不会太大。 难度等级不会影响骰子的投掷概率。这由【随机性类型】决定,并且在我看来,它对游戏的影响比金钱更大。

建议10(感谢akim_off): 请注意游戏开始时的【随机性类型】——这实际上就是游戏难度。随机骰子的生效方式正是由它决定的。屏幕顶部的说明如下: 【普通】——范围为1到球员潜力值。 【降低】——公平随机,范围为30%到球员潜力值。 【预期】——会略微偏向玩家,降低游戏难度。(实际体验中会为你额外增加10%-20%的有利效果)。推荐【预期】模式——能大幅缩短游戏流程时间。

训练任务 这些任务仅在训练模式中可用。 年轻的学徒,请注意。如果你的球员受伤、被禁赛、疲劳,或者就是缺乏必要的技能——那你可就别想成功了,钱也会打水漂,我以前就吃过这亏。开发者想教玩家使用技能,但方式却既严苛又无情。没完成任务?那就是你自己的问题了。



第一个任务 - 完成技能【假动作过人】。

第二项任务 - 完成【推射】。

第三项任务是使用【头球】技能,无需为此升级。所有中锋在比赛中默认拥有1级该技能。

门将 我决定把这个位置单独拿出来说,因为很难高估这个球员的重要性。 在这款游戏中,门将就是球队的半壁江山——你所有的努力都要投入到他的培养上,或许……你们最好不要偏离这条准则。为了门将,没什么是舍不得的。 绿军*中最有防守潜力的球员——只有门将。正是他会力挽狂澜,拯救你的每一场比赛。一支实力平平但拥有超强门将的球队很有可能击败所有对手。 请注意,我的门将来自业余联赛(初始等级1级),但现在已经60级了,这大约比其他球员高出1.5倍。对他来说唯一重要的属性就是防守。所有资源都优先投入到了门将身上。关于球队发展的内容稍后再谈,但这里要指出的是,声望升级路线中排在第二位的【门将教练】是必选的。(第一位是【替补教练】,相关内容稍后说明)

关于技能方面以后再说,但这里主要说的都是门将相关内容,所以补充一下。门将需要选择的技能:1 - 【反应】,2 - 【强力门将】。【出击扑救】可以选择。而当情况非常糟糕,到了绝境时,也可以选择【长传】。


如果在游戏中的任何时刻,你发现了一名可能很出色的门将(比现有的更优秀),那么要尽早让他担任门将并培养。 专精培养的原则和其他所有球员一样,这一点下面会讲到。 拿出计算器,算一下谁在防守上投入了多少百分比。对于年龄稍长且自认为更懂行的玩家,我来分享一下;其他玩家可以帮忙告诉父母: 1. 把所有参数的数值相加; 2. 用防守属性的数值除以这个总和; 3. 记录下结果; 4. 重复步骤1-3,直到找到那个结果(系数)最大的球员。这个球员有极高的概率会成为超级门将。截图中的这位门将是我遇到过的最出色的,甚至可能有些夸张。152的防守值在100级的欧冠联赛中都极为罕见,更不用说60级了。我此前的门将最高防守值是201,并且卡在了100级。 球员类型 我尝试过许多不同的阵型,基本上每种阵型都有其优缺点。相信你一定能找到属于自己的强力阵型。在这里我将解析足球运动员的主要类型,并分享我个人对他们实用性的看法。(我不会分析所有类型,更倾向于挑选我喜欢的。游戏内有非常完善的维基百科,里面都有相关说明。) 前锋。 前锋中最实用的是普通前锋——他拥有2个技能,这一点足以让他远超其他前锋,再搭配插入防线身后的特性,就能成为非常强力的进球制造者。其他所有前锋在特定情况下更有用,需要根据不同对手准备大量替补。顺便说一下,我最终发现完全可以放弃前锋这个位置,转而使用攻击型中场。下一场比赛我想尝试只用攻击型中场来踢。 更新:试了一下,只用攻击型中场踢起来更有趣、更有活力。在我看来,各种类型的前锋都没必要培养。 中场。 除了守门员,中场是最有用的球员。他们是能胜任各个边路的全能型球员。需要培养所有球员,每个人都能找到适合自己的位置。在【门将教练】之后,按优先级第三个培养的是中场教练。必备的最低阵容包括:边中场(ФП)、攻击型中场(АП)、防守型中场(ОП)。他们的价值不容低估。有时我甚至觉得,仅凭中场球员和门将就足以赢下整场比赛。对于攻击型中场(AP)需要提升精准度(攻击型中场有一个非常重要的技能——降低远射惩罚,这真的是个非常非常厉害的技能,能让你在比赛中表现出色),对于防守型中场(OP)需要提升防守能力,对于边锋则需要提升控球能力(他们能抢下球,摆脱所有防守球员,并将球控制到自己的下一轮进攻)。此外,还可以选择性地提升他们每个人的传球能力。尤其是边锋,因为在我看来边锋往往是组织进攻的球员。大家可以通过实践来决定给每个球员提升哪些能力。或者看看下面的截图,我的情况基本就是这样,一切都还算顺利。 后卫。 曾经,我认为他们是除了守门员之外最重要的球员,现在虽然不这么觉得了,但没有稳固的防守依然寸步难行。同样需要培养所有的专长。理想阵容就像我图片里这样——搭建防线,唯一的区别是两侧应该各有1名中后卫,中间放1名普通后卫,但我这里有1名中后卫受伤了(感谢模拟系统),所以只能尽力应对。边后卫可能是其中最有价值的球员。边锋的技能应该是套边,中卫的技能是头球和长传,中后卫的技能是反应,否则你会被轻易突破。不过,如果门将自身有反应的话,就可以尝试一些更有意思的选择(比如长传或者短传)。对于左后卫来说,最好的技能是头球。关于门将,我已经单独写过了。


技能与天赋 简而言之,对于年轻球员,我们选择球队所需的技能(之后的评分足够让他们快速升级)。对于老球员,则选择能最快提升的技能。 完全没有潜力的球员,直接出售。技能(天赋)起着决定性作用。 我的阵容配置存在一定的灵活性。例如,从下方截图可以看到,我的中锋【枫叶】拥有一项倾向性技能,我选择了该技能,因为在当时的情况下这样做更有利。组建一支完美的球队并非易事,这其实也挺好。 下面简单说说技能以及我对它们的看法。 技能方面:【假动作过人】适合任何阵型和进攻型球员,在进球时往往能起到决定性作用。 【精准直塞】实在是毫无用处……尽管开发者对其赞誉有加。我无论怎么尝试使用这个技能,都后悔当初选择了它。看起来在进攻中可能会有用,但实际上对方中卫会大量涌上来,导致效果全无。不如用迂回假动作,或者【移动2格】的技能。 【强力射门】——对于攻击型中场来说是首选。和【假射】配合使用效果非常好,即使没有【假射】也很不错。前锋使用效果也很好。 【滑铲】——对所有阵型的防守型中场和边后卫都很有用。实际上,【垫步】这个特性几乎适用于任何球员,甚至前锋都可以用,不过门将除外。比如,拥有【垫步】和【大力射门】的球员,简直就是行走的进球机器。 【长传】适合各类中场球员(除了攻击型中场),以及中后卫(边后卫、中后卫)。甚至可以给门将学,但最好不要,除非万不得已。大多数进攻都是通过长传发起的。短传——其作用大致与长传类似,很难说哪个更有用。不过我个人60%倾向于长传,40%倾向于短传。适用范围和长传相同。 枫叶技能——应该给全能后卫或者进攻型后卫装备,非常实用。甚至可以给替补球员装备,以便在遇到合适的对手时派上场。我经常依靠这个技能来突破那些难缠的对手。天赋(主要是与技能相对的某种能力): 反应 - 最好给门将作为第一个技能。中后卫和单纯的中后卫也可以,但给门将的话,可以为后卫节省出学习其他技能的空间(顺便说一下,给边后卫学的话,也能为其他球员节省空间。90%的情况他都能拦截下来)。绝对不能完全忽视,因为会有很多拥有假动作技能的NPC对手。他们会轻松突破你。即使是实力较弱的对手也会这样。拦截——在我看来,有一个防守型中场(OP)就足够了,或者完全不用带。防守型中场(OP)默认就有1级这个技能,通常这就够用了。 强力门将——这是你的门将第二有用的技能。 出击扑救——这个技能可以给门将学。对手的角球(Кленовый лист)出现得会很快,而且他们会很乐意使用。 头球争顶——中后卫(СЗ)必须拥有这个技能。其他防守球员也可以(拥有该技能),但每支球队最多只能有一名这样的特殊球员。(如果不是中后卫,那就把他安排在具有头球技能的对方进攻球员旁边。)拥有多名擅长头球的进攻球员的球队是一支强大且危险的队伍,但我不建议你组建这样的球队,一名具备该技能的中后卫就能让你所有的努力付诸东流。一种可行的办法是储备一名拥有该技能的球员,并在赛前根据需要派他上场。对于前锋来说相当有用,但前锋本身在行动点面前就显得相当没用了。 界外球——球极少会出界,所以(界外球机制)完全没有意义。

球员专精 球员专精只能在特定的有限区域内提升!请务必留意这一点!例如,若要提升【进攻属性】,仅有2个格子可供球员在比赛中首发;而提升【防守属性】,则只有1个格子。 请查看截图,图中标注为【作用区域】的部分。纯色填充区域即为可获得经验值的区域。将该区域叠加到球员可部署的场上位置图上,便可看到,【进攻属性】仅有2个首发格子。

只有将球员培养到特定的专精等级后,才能将其安排到其他位置。在新位置上,球员会开始培养新的专精,但专精等级的提升会计入总熟练度中。可以培养全能型球员,但不应过度沉迷于此。 截图中,我的前锋正在培养边锋专精,而非其主要专精。他被安排到这里是由对手的防守队员决定的。

技能学习顺序如下: 1. 学习天赋树时,要确保始终有某个技能或天赋处于学习过程中, 2. 然后是2个保底点数, 3. 接着是经验值+30%, 4. 经验值+70%, 5. 之后是3个保底点数。 6. 再之后就可以学习你想要的内容了。 最好不要碰【公众宠儿】这一系天赋,这完全是对宝贵经验的无意义浪费。胜利能为你带来金钱和球迷,胜利源于实力优势,而实力优势则需要通过消耗经验来获得。如果经验用错了地方,就赚不到钱。到那时,无论用多少百分比去乘以零都无济于事。而且球迷数量上限为90000人。



完整的升级路线图可在游戏维基和教练笔记中查看。下方为截图。

玩家执行的行动越多,获得的对应位置专项经验就越多。 升级完整的技能分支可获得额外奖励。 【专家】分支:提升2级。 【天赋】分支:将下一个技能的学习进度加快2个月。 【自我牺牲】分支:提升5级(在关闭该分支前,请仔细查看训练中设置的参数,因为该分支会为该属性额外增加15点)。【大众宠儿】分支 - 球迷数量一次性增加10%。 【全能型】分支 - 接下来连续10场比赛中,球员的专项技能成长速度提升100%。


属性(特征) 简而言之,在当前版本的游戏中,属性对整体游戏的影响大幅增强。我甚至都不知道现在是技能和天赋更重要,还是属性更重要。不过这非常好,它带来了更好的平衡性。关于各个属性的作用,可参考游戏维基,在此就不重复赘述了。关于各项属性及其适用球员的简要说明: 精准度 - 前锋和攻击型中场需要 传球 - 中场(尤其是组织核心,其他中场可依靠技能)、防守型中场、边锋(如果计划多通过头球进攻)需要 控球 - 中场、攻击型中场、边锋重要防守方面——包括门将、所有后卫以及防守型中场。 如果发现有球员的发展不符合预期,不必犹豫,可以对其进行重新定位。 游戏从一开始就会提示哪些位置适合球员:既会推荐技能,也会给出属性建议。


强力射门/精准射门——哪个更好 随机性——绿茵场上的主宰。 我不知道为什么,但很多时候强力射门能进,精准射门却不行。具体公式我不清楚,但总体感觉开发者似乎更偏爱强力射门。 别指望只有强力射门能进球。不过要是精准射门总不进,而且倒脚也腻了——可以每3-5次射门尝试一次强力射门,这有时会带来意想不到的结果。就算射门本身没成功,也可能会有幸运的反弹,比如弹到角球区,而你正好有【落叶球】作为备用技。 不过,当然了,如果进攻球员的能力远超门将,精准射门的效果会更可靠。 在这些截图里,对方后卫和门将的能力明显强于我的射门球员,但奇迹还是发生了,莫斯科斯巴达最终5-1战胜了塞维利亚,而制胜的正是一记强力射门。遗憾的是,我没有保存与中央陆军或者阿赫马特等球队比赛的最终截图,比如他们已经在欧冠联赛或欧联杯等赛事中名列前茅。他们的优势简直是压倒性的,但我还是赢了。这样的胜利提升的评分简直是巨大的。曾经有过这样的胜利,比如我当时只有1.5星,而他们有整整5星——我记得好像获得了超过200的评分。这些比赛是最有趣的。







顺便说一下,我要提一下,我的门将表现更出色,所以我赢了。门将是胜利的保障。 战术方面: 运用战术和一点点运气,有可能战胜比自己强得多的对手。 重要的是要考虑对手的战术,他们会在比赛中根据你的情况调整战术。而我们则有权最后选择战术,也就是说,可以根据对手来调整自己。如果不这样做,有时会非常难赢,甚至不可能赢(面对强队时)。所以这一点也要考虑进去。 截图中是一个通用阵型,在我手中它表现最佳,面对任何对手时,通常只需改变进攻侧翼即可。

还需要考虑到,传球的路线可以设置为避开对方的防守队员。只需合理安排己方球员的位置即可。中后卫可以站在任何格子里,边后卫和边锋也是如此。不要害怕将攻击型中场放在左路,让他在那里锻炼这个技能。总体来说,不要过于拘泥于球员的专长。球员的专长越多,你的战术选择就越多。替补球员则要根据他们的属性,有意识地往多个位置培养。当然,这很大程度上取决于特定球员在特定位置上的技能。这里的关键在于,查看球员的技能,如果满意,就开始按该位置进行训练。部分球员(我通常会选择左前卫/右前卫和左后卫/右后卫)应该具备多种专长,以便能够互相替换。尤其是当你拥有一整支替补阵容时。不要害怕让他们去参加训练。这不会对主力球员造成太大影响(我们已将替换机制优化至按计划好的位置进行轮换,你只需安排替补登场即可)。但如果在艰难的比赛前主力球员体能耗尽,而替补席上又都是些没什么本事的球员,那麻烦可就大了。一定要让你的球员们休息。球员越是疲惫,恢复所需的时间就越长。在炎热天气的中场休息时,换下那些最累的球员。消耗对手体能——这或许会成为制胜因素。


球队阵容 关于阵容搭配,很难给出具体建议,建议多尝试各种组合。 我的通用阵容如图所示(或许可以不用NP,换成AP)。但根据不同情况,阵容也需要稍作调整。开发者特意将游戏设计成没有万能阵容,这点确实做到了。不过很明显,如果你的球队实力远超对手,即使球员站位再不理想,也能获胜。总的来说,整个游戏就是尝试组建一支拥有合适技能的队伍。组建得越好,你就会越强。我相信这里会有很多高手觉得我的队伍不如他们的厉害,他们可能是对的。没有放之四海而皆准的阵容,多尝试不同组合吧。

替补席 这里很简单。把那些更全能且年龄较大的球员放到这里。 比如你正在培养一名前锋,结果突然来了一笔新转会,出现了一个19岁、数据不错的新人。你自然会让他上场,并开始培养。但老球员现在卖掉还太早,因为面对强队时,年轻球员还顶不住。而且老球员的年龄还允许他留在替补席。 所有位置都可以这样操作。尽量根据年龄更新主力阵容,老将则留作替补。有时你会遇到原本就很优秀的替补球员,他们是万能的替补人选。你可以直接培养并留着他们,这样直到游戏结束都能派上用场。 每个位置都要有替补。替补门将最好具备主力门将所没有的技能。有时候需要进行替换,尤其是在模拟对阵弱旅之后,他们往往踢得更凶狠,犯规也更多。突然一下就受伤了,或者吃到了牌,而接下来还有硬仗要打。而且他成长速度会很快,就算作为替补,之后也能卖个好价钱。不过这种情况也少见,也可以让更需要机会的球员进入替补席来解决问题。

球员年龄 简而言之,要通过合同来追踪并调整球员年龄。即使老球员看似还有用,也要将他们出售。 以上内容适用于除门将外的所有球员。 始终尽量将球员的合同期限调整为在其33岁时到期。 如果你的球队有多余的评分,可将合同延长至40岁(不过这种情况不太可能发生,球队出现多余评分的可能性极低)。如果你拥有有价值的球员,可以花钱将其合同再延长3年,这样他的退役年龄就不再是34岁,而是36岁。 如果有球员可以替代他,那就卖掉他,有时卖不了多少钱,但有时也能获得相当可观的收入。 一旦球员年满34岁,你就无法再将其出售了。 在游戏初期,我认为应该卖掉所有33岁的球员,而34岁及以上的球员则让他们留在二线队。没必要培养他们,最好选择“年轻球员”并把宝押在他们身上。

对于门将则完全不同——如果他真的很出色,那就一直留着他。通过他的评分来攒钱续约,这是值得的。判断哪个门将更优秀,要看他的防守评分系数,当然还有他所掌握的技能。 不管怎样,之后你会遇到一些球员,他们进不了替补名单,只能进入二队——在那里他们得不到锻炼。这就像是个“垃圾桶”。你可以将以下球员放入那里:要么是那些等级已不再提升的球员(100级是上限),要么是那些已过巅峰期但你却错过了最佳出售时机的球员(或者原本就打算如此安排)。此外,第二阵容中还会放入受伤球员或身背牌的球员。这些球员都无法获得经验。无论是替补球员还是第二阵容,其人数都是有限制的。始终尽量花钱续约球员,记住【评分】是比金钱更宝贵的资源。金钱只在初期重要。 如果有机会续约3年就续约(别忘了调整年龄)。因为随着时间推移,球员会升值,他的合同也会随之涨价。但如果在转会窗口即将关闭时,钱只够短期续约,那就没办法了。要么卖掉某个球员,要么短期续约。顺便说一下,卖掉球员并不像看起来那么致命。

俱乐部发展 请记住,随着时间的推移,金钱会退居次要地位,但初期阶段它至关重要。 通过金钱和声望发展俱乐部的顺序很快就会变得清晰,但由于这是新手指南,我还是详细说明一下。 通过金钱发展:优先发展 stadium(球场)分支——它能带来收入。youth academy(青训学院)分支不那么重要,而且提升5个等级的差距不大,升级速度非常快。所以只有在无法为球场积累资金时,才去升级青训学院。球迷数量几乎总是会多于座位数(除非真的搞砸了)。球场观众=收入,收入=新球场+青训学院+新球员。没有球场的球迷=白白流失的收入,白白流失的收入=各方面都完蛋。 升级球场的成本要高得多,难度也更大,所以青训学院会像非必要支出一样被自动搁置。但记住,永远是先建球场,再考虑青训学院。坦白说,我觉得青训营完全没必要发展到1-2星以上——1-2星青训营能培养出1-20级的球员。与其让青训营产出35-45级但毫无用处、只能贱卖的球员,不如让它多提供一些“年轻新手”,这样你用半个赛季就能把他们培养成需要的样子。否则的话,既收不回青训营的投入,也得不到优质的补充球员。

关于评分:这里情况稍显复杂,因为任何一项发展都会提高任意分支中下一项发展的成本。最新的教练评分已经达到数千(可能是这样,因为我几乎没培养过各种球探,在我看来没什么意义。不如把这么多评分用在球员的培养上)。所以顺序是严格的(先将一个分支升到5星,之后才能开始下一个分支): 1. 替补教练(否则替补席会形同虚设,就像巴黎上空的广告牌一样,你会非常难受)。 2. 守门员教练——守门员是球队的一半。强大的守门员能带来四分之三的胜利,甚至平局也几乎能保证。 3. 其他教练可按你的选择来,我是按照位置人数来选的:中场 -> 后卫 -> 前锋。大概给8名中场球员额外的教练经验肯定比给2名前锋要多。我通常根本不培养前锋,就是不用他们。

比赛重开 观看比赛时,你可以随时接管并退出比赛。 手动游玩时,永远不要把宝押在最后一击上,至少要保留1个你的回合(3个行动点),以便能够退出游戏。否则失败风险很高。 模拟比赛时,无法重开,任何伤病(红牌)都至关重要,你只有在比赛结束后才能得知相关情况。而且无法重新开始。 我不知道为什么开发者不愿意添加手动重玩失败比赛的功能。他们似乎是在增加不必要的难度。但他们忘了,现在已经不是90年代末了。这类事情真的很让玩家恼火(有相关研究表明)。在我看来,“重玩”按钮放在“结束比赛”按钮旁边会非常和谐。就算可以在【困难游戏】模式下将其移除,但在其他模式下它应该保留。开发者们考虑一下吧。当游戏难度过高时,这会直接导致玩家流失,尤其是那些最活跃的玩家群体,也就是20岁以下的玩家。

是的,所有比赛一开始都会快速进行,但强队或实力相当队伍的获胜几率即便不是零,也微乎其微。要是球队意外获胜,那种巨大的喜悦会给玩家带来满满的积极情绪。然而,输给实力较弱的队伍,或者更糟的是,球员受伤,抑或是无缘无故吃到红牌,这些情况发生的概率高到你基本上只有在游戏快结束时,赢了好几次奖杯、声望和金钱都堆积如山的情况下,才会开始使用快速比赛功能。 结果就是,游戏有个不算差的构思,但完全没有好好实现。不管有没有快速比赛功能,都没什么区别。对手俱乐部的发展 俱乐部正如开发者所承诺的那样不断发展。我曾在无限金钱模式下帮助过某支特定的俱乐部,买下他们出售的所有球员。就这样,这支原本处于第三联赛的俱乐部一路升入了顶级联赛。我从他们那里买球员,也向其他俱乐部购买。这很有趣。 截图中可以看到,莫斯科斯巴达将普罗梅萨卖给了乌法,我记得当时的转会费是2900万。

每个转会窗口都会有过去十大交易的总结。你们自己看看,没必要截图。 业余联赛通关 游戏中最难的部分是还没有技能。 在这里我可以说,能帮助你们的只有毅力和一点作弊手段。关于作弊手段,稍后再说。 不过这只在困难开局时有意义,普通开局的话,业余联赛可以轻松通关,没有任何问题。作弊行为的今昔对比 在早期版本中,当时这款游戏还只有战术元素,尚未加入荣耀系统,以下这种做法曾非常流行: 1. 窗口模式下进行比赛模拟,若对结果不满意,就按下Alt+F4强制关闭游戏,然后重新启动游戏并再次模拟比赛。玩家会一直重复这个循环,直到获得满意的结果。因为强制关闭游戏会将进度回溯到比赛开始前的时刻。2 - 控球战术 - 球员们从球场一端排到另一端,使得对方球员无法接近球(当时没人能穿过2个格子,更别说穿过其他球员了)。由于球员通过控球获得经验升级,所以在业余联赛中几乎能把守门员练到接近二级或一级联赛的水平。同时,通过简单的传球也能顺便提升前锋的等级。值得称赞的是,开发者已经修复了部分问题,尽管尚未完全解决。 在当前版本中,我发现了以下情况: 1. 如今在业余联赛中,或者对阵没有能移动2格球员的队伍时,依然可以进行控球(不过有一次我被判罚了点球,球罚进了我的球门,但不确定这是否与控球有关——记不清了)。说实话,像这样的游戏并不多,但大概能挑出2-3%的游戏(说实话,这么做麻烦远大于收益,所以可能没人会去折腾)。不管怎样,如果能像截图里那样设置阵型

当防守型中场(PFP 库拉科夫)在传球给前锋(他现在靠近守门员)后,径直向下跑2格,那么NPC就会站在原地不动,也不会跑动。电脑会选择传球。通过这种传球方式,可以轻松拖延到比赛结束。经过简单操作后会发现,可以制造无法逾越的障碍,并且距离超过2格。但我要再次强调,这种情况非常罕见。而且这样也赢不了,最多只能打平,还不一定每次都能平。不过有时候平局是系列赛获胜的保障。总之,我不知道这个战术值不值得用。可能只有在业余联赛开局困难的时候或许有用,但也不确定。说实话,更快升上更高联赛会更容易。等球员们有了技能,就能在每场比赛中都取胜了。而且业余联赛就算平个几场也能过关。2. 以前有,现在也有一种虽然考验心理素质但很有效的方法。开始主场比赛(由你方率先开球),通过传球、射门得分后,继续控球并主动制造对方犯规,直到赢得比赛。当然,这并不能保证一定能进第一个球,但能增加进球的把握。这种方法的缺点是:传球射门后没进球的情况要常见得多,98%的射门都会偏出。有时甚至需要重新开始40次才能进球。然后是对手的回合,他们也会尝试进行50/50的射门(成功率取决于门将和射门球员之间的能力差距)。这样一来,你甚至需要重新开始尝试进球。这很繁琐,并非适合所有人。不过,在业余联赛中,这种方法正好可以帮助你将球员培养到合格水平并晋级到下一个联赛。(顺便说一下,如果在进球后立即将阵型切换回第1点中描述的阵型,进球几率会大幅提高)。3. 我们来对自己犯规吧,这可能会导致点球,不过确实有受伤的风险,但伤势通常只会持续1-3天。抢到球后,跑到球门前区域——这时候射门是没意义的,因为准度太差了,而如果退回防守的话,控球会增加20点。就这么等着。甚至有过对方门将被罚下的情况(要知道门将可是半支球队啊),而且还会有点球呢。 更新:还有一些作弊手段,但它们很可能会严重破坏整个游戏的平衡,让游戏失去乐趣。那我就不描述了。 不过我尝试用ArtMoney和Cheat Engine修改游戏,但没能成功。 如果有人成功修改了,欢迎在评论区分享方法。 后记 _K_o_S_和开发团队——祝你们好运,你们很棒。 接下来是一些建设性的批评,我想已经有人给过你们类似的建议了。 别太硬核了——这除了满足你们那种类似苏联时期官僚的禁止欲之外,没有任何好处。你们肯定会在经济上遭受损失。所有的硬核内容都留在“困难模式”吧。而且,再想想《荣耀战魂》的英雄模式比原版受欢迎多少。几乎是所有人都喜欢的附加功能——在自动战斗后重新游玩的机会。你们也添加这样的功能吧。这不会减少游戏的策略管理性,只会给游戏加分。 摆脱这类游戏中不必要的时间消耗。你们自己也说还有很大的想象空间(这里指的是现实中2分钟的比赛里会有各种真实事件,而不只是游戏里的传球)。那就保留这种感觉,别把游戏复杂化。为这样一款游戏开发3年,有点过头了。 总的来说,是时候放下足球,开始做冰球了,之后再做篮球之类的。你们推出新游戏的速度太慢了。 不过话说回来,做得不错,继续加油。对于本文的读者们:一开始按照我的建议来,之后结合自己的经验,你们就能达成如下截图中的效果。我觉得甚至可能会更好。(其实并不会更好,因为已经是最好的了,不过出于谦逊我才那么说。但通过其他方式,比如不同的阵容和组合,那完全有可能。实际上,我只是描述了自己的偏好而已)。期待你们的补充和修正,至于那些……我尤其觉得会很有趣。开个玩笑,有建设性的批评也是需要的。(其实我没开玩笑,希望那些捣乱的人能变得友善一点)。 最难的是通过业余联赛并首次赢得【声望杯】,之后就会轻松一些,而当打到【欧洲杯】时,就已经是轻车熟路了,甚至都没什么意思。 从下面的截图可以看出,我的门将有多强以及这带来了怎样的结果。请注意对手和我方球员的等级。 游戏截图




















对手的球队已经瓦解,所有人都晕头转向了 :)

四分之一决赛中的有趣比分


新截图 这对游戏玩法没有影响,只是美化了一下。在我看来,效果有好有坏。一方面,画面变得更鲜艳,色彩也更清晰;另一方面,整体感觉更暗沉了。建议增加深色和浅色背景色调的选择功能。



















2026-03-21 19:00:18 发布在
Football, Tactics & Glory
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