
那支所向披靡的球队是如何组建的…… 构想 有人认为不存在完美的球队。我准备对此提出异议! 经过在沙盒模式中的长期实验,我找到了理想的球员专长、技能和属性组合。拥有这种组合的三星球队,能够轻松击败四星甚至更高级别的球队。5:0是常规比分,8:0也很常见。 球队的核心思路是:快速将球传给攻击型中场,以及频繁的远射。球队的核心技能是传球。传向中路、传给攻击型中场、射门得分——这就是胜利的秘诀。 这支球队是根据游戏中的人工智能打造的,适用于观看模式或模拟模式。如果由你亲自操控,优势会更大,因为人工智能在处理角球时表现不佳,而且在中路控球的频率也不够高。 那么,你觉得不存在完美的球队吗?看,它就在这里:

现在我将详细介绍每个位置。 前锋 游戏中的核心角色。遵循“得球-射门-进球”的原则。整支球队都围绕他展开进攻。 类型:AP。 只有他能在不靠近球门的情况下进球。 属性:极高精准度。 超高的精准度加上较低的远射惩罚,简直就是一台进球机器。 技能:影响不大。 AP很少使用技能。以防万一,可以选择【枫叶冲击】——这是一种额外的进攻方式。当精准度较低时,【推力冲击】【假动作】【直塞】或许能提供帮助,但它们的使用概率非常低。可以选择【头球】来在角球战术中进球,但为此你必须手动执行角球战术。 如果你亲自操作游戏,可以选择【挑传】——它有时会在角球后派上用场,不过并不常见。但是!因为它能同时带来三个优势: - 几乎覆盖全场的可靠拦截 - 免费拦截(不消耗行动点) - 保持传球链的连贯性 在游戏初期(业余联赛阶段),可以考虑提升【策应者】的控球属性,并将其部署在球场边缘。在你的球员尚未掌握【长传】技能前,你的行动点将不足以完成射门。在这种情况下,回合结束时,将球留给高控球能力的球员比留给【AP】更有利,这样球更难被抢断。此时,【Класс】甚至比【НП】更好,因为它有控球加成。但要注意,当对手出现拥有【Подкатом】或【ОП】的球员时,控球的效果会立即下降。因此,这是一个暂时的角色,尽管在初期相当有效。要么发生奇迹,让你遇到一个传球和控球能力各占一半的球员;同时他还具备【低平球】和【跑动传球】技能。这样的球员可以冒险培养成全能型球员——既能持球、抢断,又能传球。 另一种进攻方案 如果守门员或防守球员的防守能力非常强,很难突破。这种情况下,可以尝试通过头球来进攻。如果门将没有【出击扑救】技能且控球能力较低,这种方法的效果会特别好。但即便门将具备该技能,通过这种方式进球的可能性依然存在。 不要使用【行动点】,而是派上一名传球属性不低于25(最好50以上)的球员。通常是【中场】或替补【边锋】。 在他旁边的进攻线上,安排一名拥有【头球】技能的球员。通常是你的【中锋】;也可以为此目的签下【前锋】。摆放球员时,要确保在他和对方守门员之间没有两名防守球员,这样就能使用【直射】来射门。如果对手有【边后卫】,要考虑到其自动向边路移动的特点。 接到传球后,执行【直射】(将球传到球门区域的方格)。拥有【头球】能力的球员会尝试头球攻门。 【头球】3级技能能为射门球员提供100点技能值加成。很多守门员的控制属性加成远不及这个数值。因此,你的进球概率将超过50%。 这种方法有两个缺点: 1. 传球球员在分球时并非总能完成射门。当射门位置的传球路线仅存在于罚球区和禁区之间时,就会出现这种情况。此时,传球球员会直接丢失控球权。在这种情况下,需要提前将其移动到合适的位置,且不带球。 2. 这种方法需要额外的一名球员。这意味着你将不得不放弃使用拖后中场。更准确地说,边锋将出现在攻击型前卫的位置上,这会使其大部分作用无法发挥。不过,这种进攻方式需要留意,在对手防守非常强大的情况下,它可能会帮到你。 防守 防守队员按照3+3的阵型进行布置。为什么不是5+1呢?5+1阵型在比赛初期防守效果更好,但很容易被打破。一旦有一名防守队员离开防线,对手的进攻球员就会趁机从形成的缺口突破。或者无球的边锋会直接跑向门将。3+3阵型稳定性显著更高,因为第一线防守队员的移动不会破坏第二线的整体阵型。该阵型还能保护门将免受头球威胁。只有当对手有边锋时,才需要改变3+3阵型。这时需要将一名中后卫移到边路,以阻挡边锋使用“突破”技能。重要的一点是——不要给后卫装备【前插】!如果后卫有【前插】特性,AI会频繁利用这一点,把你的后卫从他们的位置上引开,从而瓦解你精心布置的防守阵型。而只要后卫保持在指定位置,这个防守阵型就几乎难以被突破。 同样的问题也会出现在你设置边后卫的情况下。边后卫移动速度快,AI会不断把他们从位置上引开,让他们往中路跑。你的球队会变得更具侵略性,但防守能力将大幅下降。 我们来具体分析各个位置。 边后卫 他们的主要任务是防止进攻球员突破到自己侧边的格子(这也是他们被称为边后卫的原因)。 属性:2/3防守,1/3控球。 控球属性很重要,能在自动断球后有机会保住球权。此外,在主罚角球时,控球属性有助于将对手挤出禁区。 技能:长传。如果你正在观看比赛或进行模拟,绝对不要选择【拖后组织核心】!否则AI会让拖后组织核心在全场乱跑,他很快就会疲劳,还会吃到红牌,这是绝对不能容忍的。 在拖后组织核心获得专项能力后,应立即将该球员安排到边锋位置。从这个位置他可以很方便地插入到防守队员身后。不过,没有必要选择会逐步训练的边锋专项能力。它可以让你直接将球传到中场。如果无法传球,就选择头球争顶。当球被吊向站在禁区前的前锋时,头球争顶能帮助你将球解围。 中路中后卫 他的任务是拦截突破的前锋,尤其是那些擅长假动作的。 属性和技能与边后卫相同。 如果没有这样的前锋,中后卫位置可以换成清道夫。清道夫将有助于拦截射向球门的球。边后卫 他们的任务是拦截边路射门,不过由于中后卫的存在,这种情况极为罕见,通常只有在AI将防守队员调离位置时才会发生。 属性:纯防守型 核心职责:不丢球。 技能:头球,其次是长传。 头球对于拦截传中至关重要,这是该位置的核心技能。同时,头球也有助于角球破门(但可惜只能手动操作)。如果这些技能无法使用,可以选择纯粹的团队辅助技能:【枫叶】或【解围】。 【枫叶】这个技能最好让队里至少有一人掌握,因为电脑AI在处理进攻方的角球时表现很差;但有了【枫叶】,就能很好地应对角球。 中后卫 他的任务是在电脑AI将相邻的防守队员调走时,填补空缺。 属性:全防御。 技能:【头球】或【长传】。头球更可靠(能防御射门),而长传能带来更多进球(中锋接到球后立即传给分球手)。 有时中锋的存在会起到反效果。当对手准备传中到你的禁区时,中锋会向对方方向移动,从而留下中路空位,让对方前锋有机会头球破门。这种情况下,用中卫代替中锋会更好。或者让门将学习【头球】技能——由于他会站得离球更近,所以很可能比前锋先顶到球。不过,如果射门不是来自最边缘的格子,而是从第二个格子发起,那么门将的头球技能就派不上用场了。这时门将和射门球员距离过近,根本无法顶到球。因此,在我看来,给门将升级【出击】技能更可靠。这样一来,门将就(相对)可以放心地进行长传了。门将 属性:2/3防守,1/3控制。 初始阶段只能提升防守属性。但之后需要积累一定的控制属性,因为它能对抗传中球。 技能1:出击扑救。 任意球由中后卫和3+3阵型来防守。面对假动作则依靠三名中后卫的阵型以及具备反应属性的中后卫。而对于外弧线球,没有其他防守方法。此外,该技能还能额外提供对传中球的防守。这反过来几乎不需要在控制属性上投入点数,可以将所有点数都加在防守上。这样就能打造出超级门将:防守能力出色,再加上3级【出击】技能,控制属性还能+75。 技能2:反应。 假动作比推射要危险得多!虽然拥有带反应属性的中后卫很不错,但即便如此,对方有时还是能突破防线。所以要选择反应技能。 如果没提供反应技能,那就选长传。长传?你可能会问,这和强力门将有什么关系?我的回答是。它是可选的,其必要性在很大程度上取决于对手以及你的球员。而长传则总是有用的!传给分球手,分球手再传给进攻型中场,然后就能直接进球。 换人 1..4. 中场球员 每个中场球员都有一名替补。如果你为进攻型中场选择了【挑传】技能,那么最好给他配备两名替补。虽然他很少受伤,但一旦受伤,就真的无人可换了。其他所有中场球员的位置都可以换成后卫,反之亦然。 5. 中后卫搭配反应。 由于中后卫是最活跃且人数最多的防守球员,他有直接的替补。建议给他搭配反应技能,以便更好地对抗同时拥有假动作和高控球能力的前锋。此时最好全力提升防守属性,以确保能从擅长假动作的球员脚下断球。 6. 边后卫搭配助攻。如果您需要加强进攻(例如只追求胜利),可以将这名球员安排在中锋位置。他能不错地(而且不消耗行动点)从对方前锋脚下断球。 属性:2/3防守,1/3控球。 防守属性不高问题不大,因为有【垫传】技能。 技能:【垫传】、【长传】(【行进传球】也可以接受)。 7. 破坏者。 破坏者会在中场干扰对手的比赛节奏。 位置:中场。为什么没有普通前锋?给他们传球更困难。 有必要再选一个攻击型中场吗?没必要。通常他会坐冷板凳。 支点 第二重要的角色。不会轻易让前锋接到传球,还能伺机断球。 类型:支点(ОП)。 最佳传球拦截者。 属性:2/3防守,1/3控球。 如果完全没有控球能力,断球后球会被对方抢回去。ЗЩ拥有一项关键特性——能拦截相邻格子的传球。如果你将其部署在对方球员的侧方,它不仅能拦截来自该球员的传球,还能拦截传向该球员的传球!因此,将其部署在中场时,既能拦截从后腰传给前锋的传球,也能拦截从后卫和门将传给后腰的传球!实际上,对手很难从球门区域向中路传球,因为通常后卫和门将的【传球】属性都非常低。 属性分配:2/3投入【防守】,1/3投入【控球】。 这和【进攻型中场】的情况相同,原因也一样。 技能选择:【行进传球】、【拦截】、【抢断】。 【行进传球】非常重要,因为如果没有足够的【传球】属性,很难将拦截下来的球传给【攻击型中场】。【拦截】也能阻挡对手通过技能发起的传球。【抢断】则可以在不丢失回合的情况下抢下皮球。当你获胜机会渺茫时,可以使用【破坏战术】。这样你几乎总能取得平局。不过,使用【破坏战术】后,比赛节奏会立刻变得拖沓,进球数(包括你方的)会急剧减少。对手的AI会开始通过边路进攻,使用【传中】和【下底传中】。要小心【传中球】。使用【破坏战术】虽然不太有趣,但有时这是战胜进攻强大球队的方法。 替补阵容 值得以较低价格购买具备【短传】能力的【左后卫】和【右后卫】。与普通后卫相比,他们更擅长防守边路以应对突破: 1. 他们会降低对方边锋的技能值 2. 滑铲能更可靠地断球(边锋通常拥有较高的控球能力)。 赛前布阵 赛前: 1. 确定对手哪一侧的防守较弱。防守较弱的一侧是指会有较少后卫进行拦截的那一侧。或者是没有中卫且可以更靠近球门的一侧;以及边锋不会阻碍从侧翼进攻的一侧。在那里部署进攻型中场。 2. 将传球手安排在同一侧。 3. 选择使用接球手、突破手还是第七名后卫。部署突破手时,应使其能最大程度干扰对方中场球员或持球中场。将接球手安排在正中央。 4.如果传球手的传球值较低,难以完成传中,而对手的中后卫(ОП)实力较强,可以在其侧方安排突破手或策应者进行阻挡。这样中后卫就无法隔着被阻挡的格子进行远距离拦截。若有需要,可将传球手移至更靠近边路的位置。 5. 如果进攻球员中有具备精准射门(Финт)和高控球(Контролем)能力的球员,就安排具有反应(Реакцией)属性的中后卫(ЦЗ)来对位防守他。 6.如果前锋中有边锋(ФН),可通过在球场边缘部署后卫来封锁其突破技能。从哪里调遣后卫呢?若对方仅有2名前锋,可从另一侧调中锋(ЦЗ)来执行此任务。同时,可将该中锋替换为具备策应能力的后卫(ЗЩ),因为处于边缘位置的中锋会失去其中锋技能。若对方有3名前锋,则将策应球员替换为具备策应能力的后卫,并用其来阻挡突破。 7. 如果对方有3名前锋,且其中2名边锋分别位于两侧,这是最复杂的情况。尤其是当第三名前锋头球能力出色时。这种情况下,或许应该换下中锋,用第八名后卫来替代他。这里重要的是保持3+3阵型,以防止被远射和突破到门将;并且再增加两名后卫来封锁突破技能。 8. 每次对手改变阵型时,你也要相应地进行调整。经典的带拖后中卫阵型适用于大多数比赛,在指南开头的第一张图片中已展示。 战术 如果你亲自操控比赛,核心原则是保持阵型!稳固的防守下,让对手射门反而更有利。想要突破双后卫加门将的防线几乎不可能。而射门后,球大概率会弹到前中卫脚下。然后传球到中路,传给攻击型中场后射门得分。 如果你的球员控球能力高,且他周围没有具备抢断和拦截能力的对手,那么在回合结束时把球交给他是很有利的。如果他能成功控球(这几乎是肯定的),那么在下一回合,攻击型中场就会获得额外行动机会,以便更靠近球门。 对于这支球队(其实任何球队都一样),从边路传中给距离传球者一格的前锋是很有威胁的。也不需要太多的控球,因为通常是前锋和中场球员在拿球,他们的防守能力一般不高。而大约三分之一的控球率是比较合适的,拿到球后稳住、然后传球。说到传球。 技能:务必选择长传。 首先,它能让你在没有传球属性加成的情况下也能成功传球。最重要的是,它的传球距离能够直接传给前锋,这往往是制胜的关键。 如果支点球员没有天赋,那么可以采用全力防守战术。这种吊射无法靠任何技能和天赋来挽救,因为相邻格子的吊射无法被拦截,而对方前锋已经处于下一个格子并将球打入你的球门。要在这种情况下进行防守,需在禁区前布置双层防守队员。 实际站位示例:突破手位于中路,传球手向右移动,以便突破手能够拦截传球者前方的格子。一名后卫被移至侧翼,以阻挡对方的【突破】技能(现在我会从左侧撤下的不是【中后卫】,而是【边后卫】,以免暴露门将一侧)。与其完全不去尝试断球,不如先断下传球再丢失球权。 传球手 重要性排名第三。其任务是毫无阻碍地将球传给攻击型前卫。因此: 职业:组织型中场或中前卫。 如果有两个合适的技能,选择组织型中场。如果没有提供有用的技能,最好选择中前卫——其传球会有加成。 属性:全力加传球。达到150后可以加控球。 需要大量的传球属性,以便突破对手的防守型前卫,或者在雨天进行传中。但传球的最高难度为110,所以再高就没什么意义了,尤其是对于已有+30%加成的中场核心(ЦП)来说。 技能1:固定为【传球-移动】。 【传球-移动】可以将进攻球员(АП)移动到更有利的位置。这能不错地提高进球几率。同时,它还能让球员在不消耗行动次数的情况下传球。 技能2:【挑传】或【长传/拦截/枫叶传球(Кленовый лист)】。 如果是手动操作,选择【挑传】。用它可以从对方球员脚下断球,然后立即传给攻击型前卫。 如果是观看比赛或模拟比赛,绝对不建议选择【挑传】。人工智能会让中场球员跑半个球场,打乱传球链并浪费宝贵的体力。因此,最好选择【长传】、【拦截】、【枫叶假动作】。 重要提示:中场至少要有一名球员具备【一脚传球】能力,否则球队的进攻效率会大幅下降。策应者 策应者的任务是防止AI操控其他中场球员并破坏传球链。将其部署在球场正中央,这样一次行动就能几乎触及到任何球员。 职业:与传球手相同。 也允许非职业球员。关键是该职业需能在无球状态下移动两格。 属性:与传球手相同。 技能:与传球手相同,但策应技能是必须的。同样非常推荐【传球大师】,因为他能有效地将球传给【进攻核心】。 与前面提到的三名中场不同,【策应者】并非必需品。你可以用以下球员替代他出场: 1.【突破手】(详见替补球员部分); 2.第二名【进攻核心】(这样他能获得经验,但不会显著增强进攻); 3.第七名后卫(如果对手有强力前锋,尤其是【快马前锋】)。 不过我使用【策应者】的次数越多,就越开始重视他。

重要提示: 如果战术不起作用,就尝试换一种! 更换战术往往能显著改变比赛比分。如果您没有开启铁腕教练模式,可以尝试暂停并重新进行比赛,使用不同的阵型。中场球员的站位应能为攻击型中场创造更好的传球条件,而后卫则要根据对方前锋进行调整。 角球处理 遗憾的是,AI在处理角球方面表现不佳。他把进攻型中场(AP)放在距离球门的第一线,当然会被对方从那里挤开。这严重影响了球队在自动模式下的效率——尤其是考虑到人工智能喜欢强力射门。 更理想的选择是把进攻型中场(AP)放在距离球门的第二线,斜对着守门员。在第二线不会被挤开,通常也不会被断球。这样一来,你可以从容传球,进攻型中场(AP)接到球后就能完成射门。那么AI就会忽略他,把所有传球都传给未来的前锋。采用这种方法,你会经常输球,但前锋的升级速度会快很多。而且一开始你反正都会输。 获得前锋后,不仅要把他移到前锋位置,还要立即开始培养第二个前锋。在培养期间,就用没有策应者/突破手的阵容进行比赛。把正在培养的进攻型中场放在球场最中间,把传球手放在球场最边缘。这样进攻型中场有更多机会发挥作用(并升级)。 由于游戏中一切都取决于进攻型中场攻破守门员的能力,在发展界面要把所有点数都投入到中场教练上。这样也能让支柱球员和传球手更快升级。之后可以投入到后卫教练上,因为后卫人数较多。 建议 1.请记住,若想获得某项属性占优的球员,其初始属性就必须占优!也就是说,若想培养一名出色的防守球员,你只能选择防守属性已显著高于其他属性的球员。这一点对AP尤为重要。 2. 当你的球队尚显薄弱时,对于那些建议拥有1/3控球属性的球员,最好将其全部属性点都分配给防守。至少让他们能够拦截/抢断足球。没错,足球很快就会被夺回,但你至少能破坏这次进攻。 3. 当球员获得第一个等级并为其选择技能时——记住剩下的两个!不过最好是立刻决定——是否要给这名球员选择通用等级(包含两个技能),还是没必要。并把这个解决方案记在球员名下。我总是在名字后面的括号里写上打算给球员的位置,这样在选择时就不会出错——这个选择无法撤销。 4. 如果场上有两名相似的球员(通常是中锋或中卫),且其中一名感到疲劳,就把他们互换位置。 5. 中场时,如果你的中场球员感到疲劳,用替补换下他们。 5. 如果没有足够的钱来续约,就卖掉一名后卫。之后你还可以进行训练,让经验丰富的后卫与对方最弱的球员对位。 球队的缺点 或许,说“最佳球队”比“完美球队”更恰当。因为球队终究还是有缺点的: 1. 进攻型中场(AP)的培养周期较长。 一开始需要让他获得进攻型中场的 specialization,这段时间他不会进球。而既然不进球,升级速度就会变慢。球队的成长速度也会变慢,因为没有核心球员你们无法取胜。 然后他会获得边锋(ФН)的专精,这会延迟获得2倍点数分配的奖励,因为不会让你立即选择。而且如果你要更换进攻边路(即同时升级左边锋和右边锋),这种情况会出现两次。 2. 人工智能的战术并非最有效。 人工智能会选择大力射门,但却不擅长处理角球。相应地,面对人工智能时,你会减少进球,并且更容易疲劳。 此外,人工智能经常拉扯防守队员,破坏防守阵型并增加他们的疲劳度。但这很可能是个普遍问题,不只是这支队伍存在。 不过,尽管有这些缺点,这支队伍还是很强大的。只需要等待进攻球员能够突破对方守门员的那一刻。 球队的进一步改进 我觉得我已经尝试过所有方法了。不过最近我有了新的突破,还发现了一些改进之处。特别是,所有后卫,包括门将,都全面掌握了【强力射门】和【长传】技能。还有【中锋】具备了【反应】能力。而现在又有了第三个发现,当我把【防守型中场】换成【进攻型中场】后,找到了另一种进攻方式。所以,肯定还有其他可以改进的地方。而且总的来说,总是有提升的空间!如果你还能进一步改进这支球队,或者发现了它有趣的特点,请务必告诉我!是的,在他和守门员之间还会有另一名防守队员,但这对优秀的【攻击型中场】(АП)来说不是问题。而且到球门的距离只有两格。 不过,在禁区内安排第二名球员并没有太大意义。这样做只会让你的防守暴露。万一你没进球呢?所以只需安排【攻击型中场】(АП),然后点击结束回合。 另一种选择是,用拥有【头球】技能的球员代替【攻击型中场】(АП)。此外,在第二条线上;靠近禁区边缘的球员,要让他第一个头球触到球。 遗憾的是,AI无法理解这两种方案,因此会浪费所有角球。或许你能找到一个AI“喜欢”的方案,让它能够自动执行。 AI的错误 总体而言,AI表现不错,这支球队对它来说也不例外。然而,它仍然经常会犯一些令人遗憾的错误甚至失误: 1. AI经常使用强力射门而非精准射门。 这样做没什么意义,因为这种射门会大幅降低进球几率。尤其是考虑到下一点。如果你亲自操作,应始终使用精准射门。例外情况——只有当你需要拖延时间时。 2. AI会让中场球员回撤过深。如果中场球员有抢断机会(例如拥有【拨球】技能),AI可能会让其进行半场范围的抢断。这很糟糕,因为球会立即被夺回,而中场球员会跑到莫名其妙的位置,还会变得疲惫。 3.AI会让守门员附近的后卫进行抢断。 抢断时,后卫和前锋会互换位置。因此,应该让距离守门员最远的后卫来进行抢断。AI 也经常会选择一名站在守门员身旁的球员担任后卫,这样会把对方前锋直接带入自家禁区。你千万不要这么做。 4. 虽然非常罕见,但有时 AI 会把球传给己方后卫中间,因此吃到黄牌并被判罚点球。这可不是个保住球权的好办法。 升级加点 从困难难度开始游戏会更有意思。玩家们尚未选择专精和天赋,因此你有更多机会根据自身需求来挑选它们。 按照这种模式从零开始游玩难度很大,因为在攻击型中场还未成为真正的攻击型中场时,你只能让他待在攻击型中场的位置上,从那里进行远射。而且在后卫还未成长为中后卫时,对手会不断通过斜传打穿你的防线。在这种情况下,你可以安排5名后卫组成防线——反正边后卫必须是【ЗЩ】,他们并不在意踢哪个位置。至于【АП】……你就先忍一忍,记住等他获得专精后会成为怎样的得分手。 随着DLC的推出,球队必须至少有一名前锋。因此,为了培养【АП】,你得暂时让其他任意一名球员担任前锋位置。可以把质量排名第二的前锋(当然,第一名是你未来的王牌前锋)安排在那里。让他一直待在那里,直到你未来的明星成长为前锋,之后再成为王牌前锋。这大概需要1个赛季。之后,这个前锋可以卖掉,或者留下来作为王牌前锋的替补。 或者,可以安排一名精准度最低(且控球最高)的球员担任前锋。
2026-03-21 01:00:18 发布在
Football, Tactics & Glory
说点好听的...
收藏
0
0
