《足球、战术与荣耀》经济系统:指南与技巧

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Football, Tactics & Glory
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最后更新时间:2021年3月16日。 本指南最初基于《足球、战术与荣耀》原版游戏编写,并于2020年8月31日完成。DLC《Football Stars》使部分信息失效,但大部分技巧仍然适用。 本指南旨在解释游戏内的经济系统,帮助玩家发展自己的俱乐部和球队。 以下内容是我通过数据分析和/或对照实验得出的结论。欢迎分享你发现的其他信息! 我目前收集的所有数据: 另外,还可以查看我的骰子滚动计算器!正在制作新的战术指南,希望能合作编写! 快速参考:重要日期 第一个转会窗口:07/15 - 08/31 冬歇期(适用于英超联赛及洲际杯参赛队伍):12/24 - 01/31 第二个转会窗口:02/01 - 02/28 夏歇期(适用于英超联赛及洲际杯参赛队伍):06/14 - 07/14 合同续约费用 1. 合同续约费用仅与球员等级相关,与其他因素无关。我已收集了普通难度下的所有合同续约费用。如果你错过了这个最终转会窗口,他将无法被出售。 4. 第四,在【足球明星】DLC中,每个专精等级都会为球员价值增加固定数值,且不受球员年龄影响;现在,该数值会按年龄成比例减少。感兴趣的玩家可参考【附录3】了解各专精等级的大致价值。 4.1. 对于低级别联赛球队,请特别注意专精等级2升3:它能为球员增加38,000的价值,几乎与将技能等级从1提升到2(42,200*年龄)相当,且所需时间更短。如果想赚取更多资金,建议将球员培养至专精等级3后再出售。 5. 第五,规则很简单:两种球迷喜爱的专精分别能使球员价值乘以1.3和1.7。(注意:+70%的专精加成仅在原有专精基础上额外增加40%)。当你的明星球员年满30岁时,就可以开始规划专精树了。 6.(经测试适用于【足球明星】DLC)最后,其他俱乐部的兴趣度会对球员的短期售价产生巨大的乘数效应。 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 以高兴趣度下的球员价值为100%: 中等兴趣度时的售价=70%价值 低兴趣度时的售价=15%价值 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- ----6.1.如果你想在某个转会窗口通过出售球员赚钱,该窗口内的比赛可能不足以让球员的吸引力从低提升到高,除非你能让他在大多数比赛中成为MVP。不过,至少将他的吸引力提升到中等再出售是值得的,让他参加几场比赛通常就能达到目的。 7. 伤病和停赛不会影响球员的售价。不用担心你想出售的球员在转会前受伤!需要注意的是,球员转会到其他球队后,伤病和停赛状态会随之保留。 8. 最后一点:如果你出售合同剩余时间不足2个月的球员,售价将是上述计算的球员价值减去1年合同的续约价格。这意味着,即使立即出售处于红色合同状态的球员,你也不会因续约他而亏损(除非他的身价为零,实际上这是负数情况)。如果在出售前他升级了,那么通过续约1年,你实际上还能赚取一些利润。 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 附录1:各技能等级对应的身价 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 以下身价数值基于21岁球员(100%状态): 1级:42,160 2级:178,000(较1级增加136,000) 3级:750,000(较2级增加572,000) 4级:1,500,000(较3级增加750,000) 5级:2,250,000(较4级增加750,000) 6级:3,380,000(较5级增加1,130,000) ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 附录2:年龄系数(如果你想自己计算的话) ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 以21岁球员的身价为100%: 16-17岁:130% 18-19岁:120% 20岁:110% 21-24岁:100% 25-26岁:90% 27-28岁:80% 29岁:70% 30岁:60% 31岁:50% 32岁:40% 33岁:15% 34岁及以上:0%(即仅计算专精等级价值。不过,34岁以上的球员无法出售,所以这一点已无关紧要) *通常最终价格会高于使用这些系数计算出的数值。这是因为专精等级的价值不受年龄影响。 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 附录3。各专精等级对应数值 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 不受年龄影响的数值: 0级:0 1级:1,000(较0级+1,000) 2级:4,000(较1级+3,000) 3级:42,000(较2级+38,000) 4级:76,000(较3级+34,000) 5级:110,000(较4级+34,000) 6级:144,000(较5级+34,000) 7级:178,000(较6级+34,000) 8级:321,000(较7级+143,000) 9级:465,000(较8级+144,000) 10级:609,000(较9级+144,000) 11级:753,000(较10级+144,000) 12级及以上:[暂无数据] 转会费/购买价格 感谢开发者@_K_o_S_对本节内容的贡献! 0. 作为一种替代玩法,完全可以选择不升级青训学院,转而依靠转会市场来获取新球员。个人列表 1. 2. 如果有其他俱乐部正在与该球员谈判,其转会费可能会暂时提高(+20%)。此外,其他俱乐部的谈判并不保证谈判结束后一定会签下该球员——该俱乐部可能会决定转而购买另一名球员。 3.如前所述,球员的伤病和停赛状态不会影响其购买成本。 ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- 全球球员列表 ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- 4. 全球球员列表中的球员购买价格通常高于其身价(大约为身价的两倍或更多)。来自高级别联赛的球员,其购买价格不一定比低级别联赛中能力相近的球员更高。 5. 高级别联赛的球员所需荣耀值高于低级别联赛的球员。在特定联赛中,荣耀点数转会费由两部分构成: 1. 说服俱乐部出售球员(球员对其俱乐部越重要,你需支付的荣耀点数就越多)。 2. 说服球员加盟你的俱乐部(你的联赛级别越低、联赛排名越靠后,需支付的荣耀点数就越多)。因此,在转会窗口期间,当你处于当前可能达到的最高排名时(例如在当前联赛中排名第一),购买球员是较为合理的选择。 6. 从低于你当前联赛级别的联赛购买球员时,荣耀点数成本几乎可以忽略不计。 关于专精等级的提示: 1. 专精经验值(Sxp)只能在比赛中获得。整场比赛都在场上的球员可获得5点经验值,替补登场或被换下的球员则根据其在场上的时长获得相应比例的5点经验值。球员每完成一次必定成功的动作/技能可获得1点经验值,失败一次动作/技能获得2点经验值,成功完成一次动作/技能(无论是面对对手的传球和射门,还是受距离因素影响的高吊球和传中)获得5点经验值。球员在对手回合也能获得经验值:成功阻止对手的动作/技能获得5点经验值,未能阻止对手获得2点经验值。站在球门区域的球员获得的Sxp为正常情况下的1.5倍。 1.1 使用高吊传球而非普通传球可获得更多Sxp!(若传球球员的传球属性>50,他进行3格距离的高吊传球成功率为66%,2格距离的高吊传球成功率为76%)在困难难度下,续约费用会乘以1.5倍;在简单难度下,续约费用会乘以0.6倍。1年续约价格与球员等级的详细对应关系可参考相关表格。 - 表格标签:续约价格 自【足球明星】DLC起,续约费用与多种因素相关,包括技能等级和专精等级。特别是,仅选择一个位置就可能提高续约价格。因此,如果你有一名即将进行专精的球员,建议先续约再进行专精。 2. 在任意等级下,续约2年的费用恰好是2。2. 特殊职业、零职业和业余球员会根据每个球员/对手回合开始时(非行动时)所处的位置获得特定位置的技能经验值。通用职业球员无论站在何处,都能获得其对应位置的技能经验值。例如,若将一名后卫整场比赛都放在球门位置,他仍会获得后卫的技能经验值。 3. 当球员获得足够的位置相关技能经验值后,可在金钱/荣耀总结页面之前的专精总结页面升级,或在金钱/荣耀总结页面之后的日历界面升级。值得注意的是,金钱/荣耀的增加是在专精总结页面之后计算的。这一点特别适用于:a) 球迷最爱专精; 4.业余球员只要获得足够的位置经验值(Sxp),就可以被训练为任何通用/特殊位置。通常你可能会想把后卫培养成防守型中场,或者把中场培养成前锋,但如果你愿意,甚至可以把前锋培养成守门员。 5. 当通用位置球员的专项等级提升后,多余的位置经验值将清零。对于特殊位置球员,只有已升级专项的位置经验值会清零。不过,由于升级所需的位置经验值增加,再次升级会变得更加困难。 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 附录1 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 各专项等级所需的专项经验值(Sxp)汇总表。48行动游戏(默认): 等级----单场经验值----所需总经验值 0--------0--------0 1--------70-------70 2--------120------190 3--------170------360 4--------220------580 5--------290------870 6--------360------1230 7--------440------1670 8--------520------2190 9--------600------2790 10-------690------3480 11-------790------4270 12-------910------5180 13-------1040-----6220 14-------1170-----7390 15-------*(未知) 16-------* 17-------* *:这些仅适用于特定位置。我尚未遇到如此高的专精等级,欢迎通过私信告知我。 **60行动游戏:所有数值乘以1.25;90行动游戏:所有数值乘以1。8 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 附录2 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 参考:每场比赛获得的潜在SXP值(手动游玩时,模拟游玩时会更低) 在48行动游戏中: 5——全场留在场上的球员最低值 10-15——大多数后卫和前锋 15-20——大多数中场 25-35——主要后卫/得分手/助攻手 35-45——主要中场 50-70——超级球星 100——每场理论最大值(拥有糟糕后卫队友的野兽门将) 在60行动游戏中: 5——全场留在场上的球员最低值 10-15——大多数后卫和前锋 15-25——大多数中场 30-40——主要后卫/得分手/助攻手 40-50——主要中场 60-80——超级球星 120——90场行动游戏中每场比赛的理论最大值(拥有糟糕防守队友的野兽级门将)(不清楚,从未玩过*) 附录3 完成专精树的团体奖励: "专家"树(3个专精):球员立即获得+2等级。 "天赋"树(4个专精):除了70%的训练时间减少外,下一个技能/天赋的训练时间额外减少2个月。 "专注"树(4个专精):球员立即获得+5等级(当前正在训练的属性获得15点属性点)。【球迷宠儿】技能树(4个专长):立即为俱乐部球迷数量一次性增加当前球迷数的10%。有趣的是,如果在赛后的金钱/荣耀总结页面之前选择此专长,这些新球迷也会为你的门票销售做出贡献! 【全能球员】技能树(3个专长):该球员在接下来的10场比赛中获得的专长经验值增加100%。 球迷宠儿专长 球迷,或者亲切地称为【第十二人】,是你进入二级及以上联赛后最重要的收入来源之一。除了保持连胜,拥有【球迷宠儿】专长的球员是获得新球迷的最快方式。 每一位拥有【球迷宠儿】专长并参加比赛的球员,会增加0.无论比赛结果如何,赛后你当前球迷基础的5%会发生变化。该数字向下取整至最接近的整数,且最低为1。例如,如果你当前有180名球迷,且有两名拥有【球迷最爱】特质的球员,那么赛后你将额外获得2名球迷。 当你的球迷基础达到1000人后,这项特质会变得最有帮助——从那时起,即使你因输掉比赛而失去一些球迷,仅需几名拥有该特质的球员就能为你的俱乐部提供稳定的新球迷流。作为对比,一场比赛后你最多可能失去约500名球迷(例如在整个顶级联赛中遭遇连败)。当你的球迷基础达到80000人时,将达到上限,不再继续增加。需要注意的是,只有赛前进入首发阵容的球员才会提供赛后加成。赛前处于替补或预备队的球员不计入在内,即使他们在比赛中被换上场。此外,拥有【球迷最爱】特性的球员即使被换下场,仍会提供加成。 有趣的是,在赛后获得【球迷最爱】特性的球员(一旦他提升特性等级就立即为其升级)也会提供该加成。【赞助商宠儿】特性 赛季结束时,当你为下赛季签约赞助商时,俱乐部中所有拥有【赞助商宠儿】特性的球员,将为你从赞助商处获得的资金提供5%的额外加成。 赛季结束时俱乐部中的所有【赞助商宠儿】球员——包括替补和预备队球员——都能增加赞助收入。 若在赛季结束前将拥有【赞助商宠儿】特性的球员出售,则该球员无法提供加成。 由于赞助商仅在你满足其条件时才会提供资金,因此在游戏初期,该特性通常不如【球迷最爱】特性实用。当你进入顶级联赛后,它的作用会增强,并且更有可能满足赞助商的条件。 设施升级 设施升级是即时生效的。购买升级后,你可以立即享受其带来的好处。 ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- 体育场------------容量---------------升级成本 ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- 体育场升级的唯一目的是赚钱。更好的场地并不会提高行动执行的可靠性。 0星:--------------100个座位--------成本0美元(总计0美元) 0.是1年续约费用的3倍,这意味着在一份2年或3年合同中,球员第二年的薪资是1年续约费用的1.3倍。 3. 同样,续约3年的费用正好是1年续约费用的3.9倍,也就是说在3年合同中,球员第三年的薪资是1年续约费用的1.6倍。 4. 通常情况下,你的首发阵容和主要替补球员值得续约3年,而那些更边缘化的替补球员则最好每次续约1年。但要注意不要与超过33岁的球员续约。 5. 当99级的球员达到100级时,其续约价格会从3773K飙升至9675K(普通难度下的1年续约价格)。5星:------------500座位--------------15,000美元(总计15,000美元) 1星:--------------1,000座位------------100,000美元(总计115,000美元) 1.5星:-----------2,000座位------------375,000美元(总计490,000美元) 2星:-------------5,000座位------------1,200,000美元(总计1,690,000美元) 2.5星:-----------10,000座位-----------3,500,000美元(总计5,190,000美元) 3星:-------------20,000座位-----------10,000,000美元(总计15,190,000美元) 3.5星:-----------30,000座位-----------22,500,000美元(总计37,690,000美元) 4星:-------------45,000座位-----------45,000,000美元(总计82,690,000美元) 4.5星:-----------60,000座位-----------75,000,000美元(总计157,690,000美元) 5星:-------------80,000座位-----------120,000,000美元(总计277,690,000美元) 1. 费用与普通游戏模式中的费用一致。1. 难度调整:简单难度下,所有费用乘以0.7;困难难度下,所有费用乘以1.5。 2. 票价设定: - 业余联赛:5 - 第三联赛:10 - 第二联赛:15 - 第一联赛:20 - 超级联赛:25 - 声望杯:15 - 全国杯:25 - 次级洲际杯:30 - 主要洲际杯:35 3. 每场主场比赛门票销售收入=(票价)×(赛前球迷数量,上限为体育场容量)。杯赛决赛的门票收入由两队平分。具体而言,声望杯决赛观众为20000人,全国杯及两项洲际杯决赛观众为80000人。 4. 体育场后期升级(超过2.5星)可能需要多个赛季才能收回成本。对于希望快速从业余联赛晋级到超级联赛的玩家,升级超过2.5星可能并不值得。----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- 青训学院----新球员等级----升级费用 ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- 0星:--------------1-1------------------0美元(总计0美元) 0.5星:------------1-5------------------14,000美元(总计14,000美元) 1星:--------------1-10-----------------27,000美元(总计41,000美元) 1.5星:-----------5-15------------------70,000美元(总计111,000美元) 2星:-------------10-20-----------------110,000美元(总计221,000美元) 2.5星:-----------15-25-----------------360,000美元(总计581,000美元) 3星:-------------20-30-----------------800,000美元(总计1,381,000美元) 3.5星:25-35——6,400,000美元(总计7,781,000美元) 4星:30-40——11,000,000美元(总计18,781,000美元) 4.5星:35-45——23,000,000美元(总计41,781,000美元) 5星:40-50——36,000,000美元(总计77,781,000美元) 1. 费用与普通游戏模式一致。简单模式下,所有费用乘以0.7;困难模式下,所有费用乘以1.5。 2. 每个转会窗口开始时,你将获得一名年轻球员(随机年龄16-19岁,随机位置,根据青训学院等级随机生成等级)加入你的球队。等级较高的球员有机会拥有特定位置、初始技能,甚至可能拥有2级初始技能。如果在比赛开始时你的球员不足11人(因受伤、停赛或合同到期),青训学院会为你补充足够的年轻球员,以确保你有11名球员参赛。俱乐部主席会与年长的业余球员签订自由合同(普通难度下年龄为30-32岁,困难难度下为34岁,等级1)来填补球队阵容。这一机制不受你的青训学院影响。比赛结束后,这些球员会留在你的球队中。 球探与教练 升级(雇佣)球探和教练需要消耗荣耀值。他们共享同一个雇佣池,且每雇佣一名球探或教练,后续雇佣的成本都会比前一个更高。本节内容将帮助你进行长期规划,决定优先雇佣哪些人员。球探 升级球探将有助于让更年轻和/或更多的足球运动员出现在你的个人名单中。球探不会影响全球名单。如果你不打算使用个人名单,建议不要升级球探。 与全球名单相比,个人名单上的足球运动员花费要少得多,你可以通过购买名单上较便宜的足球运动员来“刷新”名单。值得注意的是,出现在个人名单上的足球运动员与出现在全球名单上的足球运动员是不同的。首席球探 雇佣更优秀的首席球探将降低出现在你的个人名单中的球员最低年龄。请注意,这是扩大年龄范围而非将范围下移,这意味着年龄较大的球员仍会出现在你的名单中。 注意:如果在转会窗口期间进行首席球探升级,即使刷新个人名单,升级也不会立即生效。你将在下一个转会窗口开始看到更年轻的球员。 0星:个人名单最低年龄为26岁 0.5星:25岁 1星:24岁 1.5星:23岁 2星:22岁 2.5星:21岁 3星:20岁 3.5星:19岁 4星:18岁5星:-----------17 5星:-------------16 ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- 二号球探 雇佣更优秀的二号球探将扩充你的个人名单。 0星:个人名单上会出现5名球员(若购买任何人,名单将立即补充) 0.5星:------------7 1星:--------------9 1.5星:-----------11 2星:-------------13 2.5星:-----------15 3星:-------------17 3.5星:-----------19 4星:-------------21 4.五星:-----------23 五星:-------------25 ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- 教练 ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- 教练是俱乐部最重要的长期投资。你应该尽早升级他们,但记住要留一些荣耀值从全球球员列表中购买关键球员,以及在重要比赛前完成即时技能提升。 ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- 门将/后卫/中场/前锋教练 教练会为相应位置的球员提供赛后经验值加成。注意,球员在场上的实际位置并不影响这一加成。例如,前锋教练会为所有前锋/边锋/中锋/左边锋/右边锋提供经验值加成,即使你将他们安排在中场或防守位置。升级这些教练会提高赛后经验值加成。 0星:赛后经验值加成0% 0.5星:20%(即无教练时经验值的120%) 1星:40% 1.5星:70% 2星:100% 2.5星:140% 3星:180% 3.5星:230% 4星:280% 4.5星:340% 5星:400%(即赛后经验值为500%!!) 替补教练 替补教练能让替补席上的球员获得一部分场上球员的经验值。但他们2年/3年的续约价格仍然是1年续约价格的2.6倍/3.9倍。总是以1年为期续约你的100级球员。 5.1. 最好为95级以上的球员续约3年,这样在他们达到100级后,你就有一段时间不需要再续约了。如果你有98/99级的球员,其剩余合同在1年以上但只有几个月,且当前转会窗口已关闭,将他们放入预备队可能是有利的,这样你就能在下一个转会窗口以99级而非100级的身份为他们续约3年。 值得续约至33岁以上的两类球员 有两类球员在40岁时可能和21岁时一样有用。该经验值是各位置教练的累积经验值。 升级替补教练将提高替补球员赛后获得经验值的百分比。 0星:首发球员获得经验值的0%(包括基础经验值和位置教练提供的额外经验值) 0.5星:5% 1星:10% 1.5星:17.5% 2星:25% 2.5星:35% 3星:45% 3.5星:57.5% 4星:70% 4.5星:85% 5星:100% 普通难度下球探和教练的升级成本: (简单难度下,所有成本乘以0.7;困难难度下,所有成本乘以1。)5x) 第1个球探/教练:10荣耀值 第2-10个:每个比前一个多10荣耀值(从20到100) 第11-20个:每个多11荣耀值(从111到210) 第21-30个:每个多14荣耀值(从224到350) 第31-40个:每个多15荣耀值(从365到500) 第41-50个:每个多18荣耀值(从518到680) 第51-60个:每个多21荣耀值(从701到890) 第61-70个:每个多21荣耀值(从911到1100) 每5个球探和/或教练的总荣耀值消耗:5个球探和/或教练:150荣耀值 10个球探和/或教练:550 15个球探和/或教练:1215 20个球探和/或教练:2155 25个球探和/或教练:3415 30个球探和/或教练:5025 35个球探和/或教练:7000 40个球探和/或教练:9350 45个球探和/或教练:12120 50名球探和/或教练:15340 55名球探和/或教练:19055 60名球探和/或教练:23295 65名球探和/或教练:28060 70名球探和/或教练:33360 ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- 探索者的建议:许多攻略都给出了教练升级的优先顺序。如果你主要进行比赛而非模拟,并且依赖良好的战术,那么我推荐以下优先级: --后卫教练:通常是你球队中人数最多的球员,他们的属性对于不丢球至关重要。优先级最高,尽快升级到5星。 --门将教练:赢得比赛最简单的方法就是不丢球!专注于训练防守属性,但要将控球属性提升到一个不错的数值(约为防守属性的1/2)。其重要性即便不比中场教练高,也与之相当。当中场教练达到2星后,重点升级门将教练。 --中场教练:传球属性对高空传球至关重要。2-3星应该足以用到游戏后期。 --前锋教练:在高级联赛中,仅靠精准度很难突破后卫和门将进球。我个人更依赖技巧和战术来进球,尤其喜欢通过头球和传中得分。就我的玩法而言,前锋的技巧比属性更重要,我主要提升他们的控球属性,一是为了在角球时保持位置,二是为了边锋内切。优先级较低,只有到英超联赛后期才变得重要。替补教练:在我看来没什么用。我在困难难度下没升级过替补教练就赢得了三冠王。如果你主要玩模拟比赛,可能会有点用,但优先级还是应该低于其他教练。 赛后球员经验值获取 总体原则:升级到更高联赛几乎总是比留在低级别联赛更有收获,即使你会输掉大部分比赛。尽管这在心理上可能感觉不太好…… 每场比赛后: 1. 打满全场的球员获得基础经验值(见附录1)+ 位置教练提供的额外经验值(参考球探与教练)。 2. 只踢了部分比赛的球员获得场上经验值的一部分。 3.拥有任何经验值加成专长的球员,可额外获得基于(基础经验值+位置教练提供的经验值加成)的一定百分比经验值。 4. 替补席上的球员会根据替补教练获得基于(基础经验值+位置教练提供的经验值加成)的部分经验值。 5. 表现最佳的三名球员分别获得相当于(基础经验值+位置教练提供的经验值加成)100%、60%、20%的额外经验值,该额外经验值不受经验值加成专长影响。 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 附录1.每位踢满全场的球员基础经验值——赛后经验值取决于比赛结果,即胜/平/负 业余联赛:25/13/9 第三联赛:50/25/17 第二联赛:75/38/25(足球明星:150/75/50) 第一联赛:125/63/42 超级联赛:200/100/67 声望杯(至四分之一决赛):100/50/34(足球明星:150/75/50) 声望杯(半决赛):160/80/54 声望杯(决赛):300/(无平局)*/100 国家杯(至四分之一决赛):250/125/84 国家杯(半决赛):400/200/134 国家杯(决赛):750/(无平局)*/250 两项洲际杯(至16强):400/200/134 两项洲际杯(四分之一决赛及半决赛):640/320/214两项洲际杯(决赛):1200/(无平局)*/400*杯赛中的点球大战胜负分别计为胜/负 附录2.参考:每级所需经验值 赛后金钱与荣耀奖励 强敌荣耀加成:若赛前你的球队弱于对手,获胜或战平将获得荣耀加成。星级根据首发阵容球员的平均等级评定。比赛中途换上更强的球员不会影响强敌加成。 0.5星差距:胜利=10荣耀,平局=4荣耀 1星差距:胜利=20荣耀,平局=8荣耀 1.5星差距:胜利=30荣耀,平局=12荣耀 2星差距:胜利=50荣耀,平局=20荣耀 2.5星差距:胜利=80荣耀,平局=32荣耀 3星差距:胜利=130荣耀,平局=52荣耀 3.5星差距:胜利=210荣耀,平局=84荣耀 (正常情况下,击败比自己高3.5星或以上的对手概率极低) 4星差距:胜利=340荣耀,平局=136荣耀 4.5星差距:胜利=550荣耀,平局=220荣耀 5星差距:胜利=890荣耀,平局=356荣耀 (有没有想过我是如何用0星球队击败5星对手的?)---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 净胜球荣耀奖励: 根据净胜球数,获胜场次将获得额外荣耀。输掉比赛不会损失荣耀。 净胜1球=1荣耀 净胜2球=3荣耀 净胜3球=5荣耀 净胜4球=9荣耀 净胜5球=15荣耀 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 联赛/杯赛荣耀奖励: 根据比赛所在的联赛或杯赛级别,获胜场次将获得额外荣耀。仅获胜场次可获得,平局或失利场次不获得。尽管所有足球运动员在30岁后耐力都会下降,但以下两个位置在比赛中并不依赖耐力。 1. 门将(GK):如果你有一名等级很高且拥有理想技能组合(如【出击扑救】+【反应】)的门将,你可能会希望继续让他留在阵容中。这是因为门将在比赛中几乎不会消耗耐力来执行动作。此外,只要他不离开球门,就永远没有被铲球受伤的机会。 2. 被【足球明星】DLC中引入的新天赋系统所取代。头球专家(即4级头球能力的中锋):曾是最佳射手之一,截至2020年7月30日,其头球能力完全不依赖耐力!业余联赛=0荣耀 第三联赛=1荣耀 第二联赛=3荣耀 第一联赛=5荣耀 超级联赛=9荣耀 声望杯=3荣耀 国家杯=9荣耀 足球协会杯=12荣耀 洲际杯=16荣耀 *特定杯赛的额外荣耀适用于所有获胜场次,包括资格赛。 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 联赛排名奖励 赛季最后一场联赛结束后,若你在联赛中排名前三,将获得金钱奖励。业余联赛:排名第1奖励1100 第三联赛:排名第1奖励25000 第二联赛:排名第1奖励400000 第一联赛:排名第1奖励2100000 超级联赛:排名第1奖励7900000;排名第2奖励4700000;排名第3奖励1500000 此外,你将根据排名获得荣耀奖励,具体可在排行榜中查看。 杯赛晋级奖励 除赛季初签约赞助商的奖励外,在杯赛中晋级或获胜还将获得固定数额的金钱和荣耀奖励。声望杯—— 进入四分之一决赛:8000金钱,9荣耀 进入半决赛:17000金钱,12荣耀 进入决赛:51000金钱,21荣耀(无论结果如何,每支球队都可获得150000决赛门票收入) 赢得奖杯:86000金钱,30荣耀 全国杯—— 进入四分之一决赛:100000金钱,30荣耀 进入半决赛:300000金钱,40荣耀 进入决赛:900000金钱,70荣耀(无论结果如何,每支球队都可获得1000000决赛门票收入) 赢得奖杯:1600000金钱,100荣耀 足球协会杯—— 进入16强:100000金钱,40荣耀 进入四分之一决赛:300000金钱,60荣耀 进入半决赛:700000金钱,80荣耀 进入决赛:2000000金钱,140荣耀(无论结果如何,每支球队都可获得1200000决赛门票收入) 赢得奖杯:3500000金钱,200荣耀大陆杯——晋级16强:500,000金钱,60荣耀;晋级四分之一决赛:1,000,000金钱,90荣耀;晋级半决赛:1,600,000金钱,120荣耀;晋级决赛:3,300,000金钱,210荣耀(无论结果如何,每支球队都可获得1,400,000决赛门票收入);赢得奖杯:5,500,000金钱,300荣耀当一名球员完全疲惫时,他的四项属性都会降至1点,但头球能力保持不变。注意不要让他在对手回合持球,也不要让他进行铲球,因为疲惫的球员在被铲时极易受伤,铲球时也容易吃牌。 3. 考虑将这两类球员的年龄延长至36岁,方法是先将他们的年龄延长至33岁,然后在33岁再次需要延长合同时,再延长3年。 4. 34岁以后,无法再用金钱延长球员合同。不过,当球员合同剩余时间不足1年时,仍可以使用荣誉值将其合同延长至40岁。根据球员的等级,每年需要消耗50、100或150荣誉值。 球员价值/售价 0. 留意转会窗口你无法在两个转会窗口之外买卖球员,因此如果有球员在转会窗口关闭后会年满33或34岁,要在转会窗口的最后一天将其出售。 球员出售价格的大致计算公式如下: ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 【(等级数值+技能等级数值)×年龄系数 + 专长等级系数】×球迷喜爱系数(如有)×俱乐部兴趣系数 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 1. 首先,球员的【价值】在很大程度上由其等级决定。我尚未整理出完整的等级价值列表——仍有大量数据有待收集。你可以在谷歌表格中查看我表格的已完成部分。如果有人能为此做出贡献,我将不胜感激。 - 标签:等级价值 请注意,等级数值会乘以年龄(见下文第3点)。 (^ 若未特别说明,球员价值指其在高兴趣等级下的“成本”) 2. 其次,技能等级会在第1点的等级数值基础上增加一个固定数值。该数值同样会乘以年龄。感兴趣的玩家可查看【附录1】了解各技能等级对应的数值。 3. (经测试适用于【足球明星】DLC)第三,球员年龄作为乘数:球员年龄越大,价值越低。月份和日期不影响:29岁11个月与29岁1个月的球员价值相同。在球员生日当天,其(等级数值+技能数值)的一部分会被扣除。感兴趣的玩家可查看【附录2】中的年龄乘数列表。 3.1. 尽管球员几乎每年都会损失部分能力值,但在32岁到33岁这一年的能力值损失是最大的。这种能力值损失非常巨大,即使是+70%的价值专长也无法弥补。通常情况下,尽量在球员33岁前将其出售,除非:a) 他对战术至关重要;b) 你能通过训练额外技能使其价值超过当前价值【附录1】。 3.2. 球员一旦年满34岁就无法出售。如果计划通过球员获利,必须在其34岁生日前的最后一个转会窗口将其出售。