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《足球、战术与荣耀》骰子滚动计算器

2026-03-21 04:00:39

AI智能总结导读

这是《足球、战术与荣耀》的骰子滚动计算器相关内容,包含1.0_FTG_dice、2.0_FTG_dice、Cross_FTG_dice三款工具,可计算不同场景下的动作、技能及头球破门成功率,还记录了从2020年7月到8月的版本更新内容,附技能成功概率速查表。

最后更新于2020年8月22日。 欢迎查看我的FTG经济指南! 灵感来源于相关讨论。 对感兴趣的玩家,可在相关链接获取源代码。 更新日志——请确保获取最新版本! 2020年8月22日: - 上传了针对1名对手的技能成功概率速查表。详见2.0部分的更新内容。 2020年8月5日: - 全新的骰子计算器已上线!《足球、战术与荣耀》更新内容 - 十字_FTG骰子可用于计算传中球越过防守头球后,进攻头球成功破门的概率! - 将FTG_dice_2.0和FTG_dice_1.0重命名为2.0_FTG_dice和1.0_FTG_dice,以便更轻松地通过命令提示符访问。 2020/07/26: - 对FTG_dice_2.0进行重大改进。现在,Dice_2.0处理常规问题的速度(几乎)与dice_1.0一样快。 - 根据需求,在技能计算中添加了投掷多个骰子的选项。 - 在dice_2.0中添加决策分支。现在可以选择进行动作计算或技能计算,不同的选择会显示不同的提示。 - 在FTG_dice_2.0中为部分提示问题加入“默认值”,这些是这些问题最常用的值。2020/07/25: - 更新了FTG_dice_1.0和FTG_dice_2.0,使其更加用户友好。 - 此外,现在程序将阻止你输入不当内容。 2020/07/24: - FTG_dice_1.0和FTG_dice_2.0上线! - dice_1.0允许你快速计算针对一名防守队员的动作/技能。 - dice_2.0是dice_1.0的扩展版本,允许你计算针对最多三名防守队员的动作。 1.0_FTG_dice 这个简单的程序专门用于针对1名对手执行动作/技能,这应该是大多数情况(不适用于长传和奥运踢)。 该程序比2.0更简短,所需输入更少,因此运行速度更快。请注意,1.0版本的所有功能均已包含在2.0版本中。 源代码已移除 要运行该程序,你必须将.py文件下载到桌面,然后打开命令提示符(如果你和我一样使用Windows系统,就是cmd)。在命令提示符中,输入以下命令: cd Desktop/1.0_FTG_dice.py 1.0_dice附加说明: 1. 本程序适用于1名进攻球员对阵1名防守球员的情况。 2. 本程序也适用于高吊传球和传中球。只需将距离因素视为1名防守球员即可! 3. 本程序适用于仅有一个目标的技能。对于技能等级2/3,你需要在旁边进行一点计算,公式为1-(1-获胜概率)^技能等级 4. 此程序不适用于可越过多个对手的技能,例如【奥运踢】和【长传】。它仅适用于仅越过一个对手的技能。 2.0_FTG_dice 此程序用于计算对最多3个对手的行动成功概率。本质上是1.0版本的加长版 源代码已移除 要运行该程序,你必须将.py文件下载到桌面,然后运行命令提示符(如果你和我一样使用Windows系统,就是cmd)。在命令提示符中,使用命令cd Desktop/2.0_FTG_dice。编辑:我已上传针对单个对手的技能成功率快速参考表。

2.0_dice额外说明 1. 本程序包含两个决策分支:你可以选择行动计算(输入1或直接按回车键)或技能计算(输入2),不同选择会显示不同提示。 2. 行动计算用于处理传球、射门、盘带等操作。输入进攻方的技能系数,以及最多三名防守方的技能系数。若没有第二名或第三名防守方,在程序提示时直接按回车键即可! 3. 行动计算也适用于高吊传球和传中球。只需将距离系数视为第一个防守方系数! 4. 对于头球成功判定,将传中系数、防守方属性和门将属性视为三名防守方。 5. 技能计算适用于仅有一个目标的技能。对于技能等级2/3,当程序提示输入骰子数量时,输入2或3。对于技能等级1,输入1或直接按回车键。 6. 本程序不适用于可越过多名对手的技能,例如【奥林匹克踢】和【长传】。仅当该技能只能越过一名对手时才适用。 【Cross_FTG_dice】 本程序可计算将球传过防守头球后,由进攻头球球员完成头球破门的成功率。 由于涉及大量计算,其运行速度比其他骰子计算器慢几秒钟。 要运行此程序,您必须下载。将py文件保存到桌面,然后打开命令提示符(如果你和我一样使用Windows系统,直接打开cmd即可)。在命令提示符中,输入以下命令:cd Desktop/Cross_FTG_dice.py 交叉传球计算器附加说明: 1. 该计算器最适用于比较从倒数第二个格子(难度15)或倒数第三个格子(难度40)发起传中时的成功概率——当你的头球攻击者因清道夫或两名防守队员而无法在近门柱进攻时,此功能非常实用。 2. 【防守队员头球】指的是当你的头球攻击者位于中门柱时,站在近门柱的防守队员。它并非指与你的头球攻击者站在同一门柱的防守队员。 3.如果你的进攻球员能够进行近门柱攻门,且足球未被防守球员头球解围,那么在出现提示时输入0(或直接按回车键)。

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