《王国风云3》2026年领域维护(第一部分)

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十字军之王3
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大家好! 早在二月,我们就向大家初步展示了大型更新的部分内容。看到许多玩家都渴望了解更多信息,所以我们想借此机会进一步介绍这次更新,并展示更多即将到来的变化。 在本期日志中,我们邀请到了一位特别嘉宾,接下来将由他进行自我介绍。 一张熟悉的面孔 大家好,我是Agami,也就是@Agamidae。我是这次更新部分内容背后的神秘模组制作者。 我是一名用户体验设计师,在《十字军之王3》的模组制作上已经投入了2000小时,你们可能已经见过我的作品了。全屏理发店模组就是我做的,在它还不是全屏的时候,还有Koi鱼视频里出现的大型战斗视图也是我的手笔。 多年前我有一个梦想,就是在游戏中加入一个真正实用的分类账。 一个周末之后,我成功了:)

《帝皇:罗马》是让我迷上Paradox模组制作和用户体验设计的游戏。没有它,就没有现在的我。所以,几年后我开始着手《十字军之王3》的账簿系统。

【我其实已经忘了这一切是如何开始的。原来,是贪婪。】 后来我稍微偏离了轨道……好几年。我花时间为视障人士制作了一个模组,现在他们也能玩《十字军之王3》了,同时也为游戏的账簿系统收集了更多想法。在这个过程中,我学到了很多。 去年夏天,我接到了“鸭嘴兽大佬”的电话。亚历山大·奥尔特纳问我:如果我们雇佣你,你会怎么做? 我拿出了我的账簿,里面当时已经列有角色、宝物、战争、省份、家族等内容……然后当场就被录用了(好吧,实际上是6个月后才正式入职,因为瑞典的官僚主义可不是闹着玩的)。 他们说,我们会给你配一名程序员,你有两个月时间,为我们完成你花了5年时间所做的事情……以及任何你能想到的其他内容。几个月转瞬即逝,现在我们终于做到了!账簿只是本次更新的一部分,但它需要大量代码支持,所以我必须感谢我的搭档佩特·汉森。没有他编写的代码,这次更新就不可能实现,所以请大家一起对佩特说声谢谢。 现在,让我们开始吧。从一个人的悲剧与统计数据说起。 账簿 你可以从用户界面中日期旁边的位置打开账簿。

你也可以通过快捷键访问! 是的,你将会看到更多新的快捷键。 总览共有9个页面,你可以通过侧边的标签进行切换,其中第一页是【进行中的战争】。

[这份列表会迅速填充。] 只需数年时间,你便会目睹上百场战争。

你甚至可以按长度或总士兵数量对它们进行排序。 或者我们可以按损失进行排序。没错,我们现在正在追踪损失情况!那些骷髅头就代表着损失。当然,你可以从账簿中打开任何一场战争。实际上,你可以打开其中的任何条目。 那么,让我们仔细看看战争情况,稍后再回到账簿。 战争损失 战争视图现在会显示战争双方损失的士兵或角色(!)数量。

【无需再猜测你或敌人的战况有多糟糕了。】 深入来看,战争视图现在会优先显示战斗损失,包括哪一方损失最为惨重。战斗评分的提示框还会列出每场战斗的参战人数和死亡人数,这让发现【全军覆没】的情况时格外有满足感。 接下来,我们会显示损耗损失。这些数据是近似值,因为当多场战争重叠时情况会变得复杂。当然,在这款以角色为核心的游戏中,我们也会统计战争期间损失的角色数量。 游戏会尝试保存冲突中死亡的重要角色,例如统治者及其近亲,并在提示框中显示他们。我们还确保在战争结果界面中展示这些损失,所以你不会遗漏它们。

【如今,屈辱感愈发真实】 我无法用言语表达我对这项功能的渴望。彼得实现了我的梦想。有了它,我们能更真切地感受到战争带来的影响,而且看到世界各地正在发生的诸多事件,对我们而言也充满了乐趣。我们期待看到你们的最高记录。 此外,我们在账簿中添加了一个按钮,让你可以将战争设为收藏,这样你就能追踪任何你觉得特别有趣的冲突。

【十年征战,两万七千亡魂,只为一座公国】 这不仅仅局限于战争,你还可以将账本中每一页的所有条目标记为收藏!所以,如果你发现了有价值的东西,比如…… 宝物 你会惊讶于宝物的数量之多,即使没有【皇家宫廷】DLC,你也能拥有数百件可用宝物,而启用该DLC后,宝物数量更是多达数千!

迫不及待想看到大家再次把多把王者之剑(Excalibur)当成bug上报了。 我们可以按稀有度对 artifacts(宝物)进行排序,并按类型筛选,比如你只想查看王冠,操作起来会很简单。你还能查看自己领地内存在的宝物。几乎所有页面现在都包含筛选功能,点击放大镜图标即可打开。每种排序方式下的前三名物品会显示在页面顶部的展示区。点击筛选器右侧可以折叠该区域,为你浏览列表提供更多空间。 我们还可以按宝物的击杀数进行排序,不过这类宝物往往非常稀有。同时也会显示宣称,包括宣称者和家族宣称,并且可以按总数排序。我们还在此处添加了 artifact(宝物)的年代信息(若该信息存在)。其中一些宝物确实历史悠久,正如这个来自1125年存档的例子所展示的。 你还会在宝物中发现一些彩蛋,但我们不会在此剧透。尽情享受自行探索的乐趣吧。 关于知识的说明 当然,这远超当时任何统治者所能知晓的范围。但所有这些信息都已存在于游戏中,你可以手动浏览所有统治者并查看他们的宝物。 Ledger( ledger)不会揭示任何秘密,只是让你能更好地获取已有的信息。 要是能有 Terra Incognita(未知之地)就好了,但目前游戏的透明度很高。不过,这也有好处,能让我们发现许多有趣的事物。 探索是 ledger( ledger)的一大功能。另一个则是比拼竞赛。 角色 虽然我们已有角色查找器,但这个角色名录更像是一个排行榜,让我们可以与他人进行比较并提升排名。

【现在你可以真正了解自己的策略是否最为狡猾】 我们还可以按玩家筛选角色,这让账簿成为多人游戏中进行友好竞争的实用工具。 角色页面已分为三个标签页,第一个标签页显示所有经济领袖。在这里,我们可以按总金币或收入进行排序。值得注意的是,收入排序基于扣除支出前的总收入,因此会有一个工具提示提供实际余额的更多详细信息。

没错,这个列表内容非常丰富,你可以滚动查看。 你可以查看谁拥有最大的领地、最多的建筑、最高的平均发展度以及最多的国库资金。 下一个标签页会突出显示军事巨头。在这里,我们可以按总士兵数量或仅按亲兵数量进行排序。我们还会显示骑士的总数,并附带一个工具提示,其中会单独列出这些骑士并显示他们的骑士效率。

【那个老头其实比看上去更强】 这个标签页还能让我们查看谁是最令人畏惧的统治者,以及谁关押的囚犯最多。对于我们的“爱马人士”,我们还将牲畜数量列为一个排序类别,这样他们也有机会登上排行榜。 第三个标签页全是关于声望的内容。我们可以按名望与虔诚、正统性、影响力、功绩、曼陀罗光辉,甚至支配力进行排序。 值得注意的是,每一页都包含一个下拉菜单,里面有更多排序选项。例如,在这里我们可以按基础数值本身进行排序,看到有些角色积累的数值之高,真是令人印象深刻。

这里有各种各样的排序选项! 这里有很多有趣的角色等着你去发现。当你发现心仪的角色时,可以在人物列表中为他们添加收藏。这是一种不错的追踪方式,而且不会让你的大纲面板变得拥挤。 说到这里…… 大纲面板 我们再简单说明一下。现在你可以将领地和头衔固定到大纲面板上了!

【随心所欲地标记!】 如果你想快速在地图上导航,或是查看计划创建的头衔,都能在大纲视图中找到。大纲视图的快捷键是Q,标记按钮的快捷键是Alt+Q,方便快速访问。人物标记的操作方式相同。

你甚至可以固定领地! 实际上,游戏新增了不少快捷键。 快捷键 你可以使用Alt+数字键快速切换大纲视图的各个部分,并在其中选择军队。

【游戏现在几乎可以完全通过热键操作(编辑注:此功能未经证实)】 每个军队现在都有一个按钮,我们可以通过N键在它们之间循环切换。我们的领地也有一个类似的按钮。 我们还为军队添加了一个暂停按钮,绑定到H键,这让我们可以快速停止任何选中军队的移动,而不必放大地图并尝试精确点击军队所在的位置。 游戏中的所有标签页现在都分配了Ctrl加数字的热键。一些功能则使用Alt加数字,例如建筑和生活方式专注,并且设置活动现在也可以更快速地完成。 我们还添加了一个新的热键Alt+X,用于前进到第二天。这使得精确计时变得更容易,而无需反复暂停和取消暂停游戏。你可以使用Alt+S打开首都界面,Alt+D打开居所界面,Alt+W打开战争界面,Alt+A打开活动界面。除了回车键外,你还可以使用Alt+C来确认操作,而非替代回车键。

你可能得换个键盘上的ALT键了 你会注意到活动现在显示在屏幕右侧。开发团队这么做是为了让左侧界面不再那么杂乱,之前那里经常显得很拥挤。 开发团队还新增了一个超棒的功能。现在你只需按住Shift键并点击地图,就能编辑你的旅行路线,用起来感觉非常好。

【旅行规划从未如此快捷】 关于快捷键,我们也为模组制作者带来了一些好消息。虽然快捷键文件目前尚不能被模组化,但您可能根本无需对其进行模组处理,因为该文件现已包含所有按键及组合键,总数约800个。 因此,若您曾需要像Ctrl+Alt+Shift+F12这类堪称“离谱”的组合键,现在就能使用了。要是您想在自己的俄罗斯方块模组中使用WASD键,尽管放心去做。祝您玩得愉快。

我们稍后会再次回到热键的话题,现在让我们转到下一个账簿页面:家族与王朝,顺便一提,其快捷键为Ctrl+4。 家族 你想知道哪个家族规模最大,哪个王朝最负盛名吗?现在我们能更轻松地找到答案了。

我们会列出家族中在世成员、已故成员以及现任统治者的信息。 你还可以查看家族凝聚力和家族属性,我们会显示家族控制的伯爵领总数以及所有士兵数量。 我们也会展示王朝本身的信息,包括已解锁的传承数量和当前的声望值。第二个标签页包含所有王朝的列表,其中有类似的信息,以及每个王朝包含的家族数量。 在这里阅读家族箴言也很有趣。说个小趣闻,开发者们在游戏中都有自己的家族,通常配有有趣的箴言,你可以试着自己找找看。 接下来是我最喜欢的页面。 领地 我们收录了世界上所有的领地及其建筑!

【这么多领地!】 没错,我们已经让你可以直接从这里进行建造了。

【账簿里还有很多诸如此类的实用功能!】 当这个功能成功实现时,我欣喜若狂!在模组中,此前只能显示静态图标,而现在所有内容都具备完全的交互性。如果我们想在封臣的领地内建造建筑,可以切换到自己的 realm,按税收或空槽位进行排序,然后直接点击操作。 要是想了解封臣是否正在建造任何建筑,也有专门针对进行中建筑的筛选器。如果想知道最佳的劫掠地点,可以按战利品数量排序。我们还能筛选未被劫掠的地点,或者只查看已劫掠的地点,以了解当前劫掠和掠夺的规模。 无论如何,这里提供了丰富的排序选项,涵盖了征召兵、伯爵领发展度和控制力等,同时还有针对特殊建筑及其槽位的筛选功能。希望这能帮助你更有效地管理你的王国,或者至少帮你找到下一个征服的目标。 领地与头衔 当然,领地和其他头衔也有各自的页面。

【领地页面截图】 在此处,我们统计领地的总数,以及它们提供的税收、战利品和征召兵。我们还可以通过下拉菜单按男爵领数量(包括空置的)进行排序。(目前,游戏中最大的伯爵领是马杜赖,拥有7个男爵领。) 你可以按发展度以及发展度增长情况对它们进行排序。观察世界上哪些地区在发展或衰退是很有趣的。

在这里追踪各种数据确实很有趣。 控制度和民众支持度也是如此,这让我们能轻松找出那些真正爱戴或憎恨统治者的伯爵领。 关于总税收、总掠夺物和总征召兵的说明:这些都是每个地产产生的税收和征召兵。其中一部分收入和征召兵会由市长或主教保留,所以我们自己无法获得全部数额,但这仍是比较不同伯爵领生产力的有用方式。我们对更高级别的头衔也采用同样的逻辑。 头衔 以下是所有头衔,按等级分组,包含总伯爵领数、总地产数,以及所有地产的总税收、总掠夺物和总征召兵。

【头衔页面】 如果你曾想知道该向何处扩张,或是哪个王国更值得夺取,这里能为你提供一些有用的指导。 对于此列表中尚未创建的头衔,我们会依据其法理伯爵领显示相关信息。而对于已存在的头衔,我们则会显示其实际控制的伯爵领,即它们真正掌控的伯爵领。

游戏中存在许多类似这样的实用提示!对于头衔,我们会显示其所有伯爵领的发展度、控制度和民众支持度的平均值。当然,我们也会列出这些头衔的宣称者。我们还为每个头衔添加了主流文化和主流信仰,提示中会显示有多少百分比的伯爵领遵循它们,这样一眼就能清晰了解情况。

【第一名!】 说到…… 信仰 你有没有想过游戏中信徒最多的信仰是什么?现在我们可以轻松进行比较了。

【信仰界面展示!】 我们还会显示每个信仰拥有多少位统治者。并且,就像圣尼古拉斯一样,我们会通过显示有罪统治者和有德行统治者的数量来区分谁乖谁不乖。 如果一个统治者有罪行,我们就将其算作罪人。如果他们没有罪行且至少拥有一项美德,他们就会被视为有德行的人,并被纳入统计。此外,这些图标是不是很棒?特别感谢塞琳创作了这些图标,以及卢卡斯为总览界面添加了许多新图标。 这些数字会对游戏玩法产生影响吗?不会,但它们是一种有趣的方式,可以让你了解某个信仰的成员们究竟有多虔诚。他们真的在践行自己的理想吗?或许这会激发你开启一段让自己的信仰成为最纯粹信仰的游戏历程。作为提醒,如果我们想追查罪人,可以在角色查找器中搜索特质。 在继续之前,值得一提的是页面上的前两个数值。我们会显示信奉该宗教的伯爵领总数,以及近期改信带来的变化。

【追踪信仰转化!】 此功能让我们能够查看不同信仰的兴衰情况,以及哪些信仰可能濒临消失。 该页面还会显示某一信仰当前是否参与任何圣战,以及其控制的自身圣地数量。此外,我们会展示其狂热度,以及所有信奉该信仰的统治者所拥有的士兵总数。 宗教方面也有类似的标签页,会显示其所有分支信仰的合并总数。

事实证明,佛教拥有世界上最多的圣地。真是长知识了! 文化 当然,我们也可以对文化进行比较。虽然你或许能猜到哪种文化拥有最多的人口,但前十名中可能仍会有一些惊喜。

【文化页面现已加入总览!】 我们在此处还会追踪伯爵领的变化,展示文化随时间的发展情况。本示例中的数据来自1125年的存档。 此外,我们会显示每种文化的角色总数和统治者数量,以及其所有伯爵领的总发展度(这与创新进度相关)。进度条还会显示每种文化已发现的创新数量。

【创新进度】 我们还能查看其他文化对我们文化的接纳程度,这样就能轻松了解谁真正对我们有好感。最后,如果某种文化有创建日期,我们也会在此处显示,便于追踪新形成的文化。 以上就是账本功能的全部介绍。希望大家觉得它有用。开发团队和测试人员在使用过程中都感到非常满意,在他们的帮助下,账本功能比我独自开发时完善了许多。事实上,我自己都没能独立完成它,所以他们的帮助非常及时。但我们的工作还没完全结束。账本只是一个领域管理工具,我们还准备了其他几个工具。 附庸与指令 你知道“你的领域”中的附庸列表会变得多么庞大吗?拥有更简洁的概览不是很好吗?现在我们实现了。

点击按钮即可查看此视图!该视图会显示每位角色的士兵,并按类型分组:强力封臣、普通封臣和附庸。你还可以点击指令按钮,快速向封臣下达指令(前提是他们愿意听从你)。

如果他们不听从——你可以强迫他们。 记住,指令适用于所有统治者,而不仅仅是行政统治者。因此,我们现在通过图标让寻找能够执行指令的人变得更加容易。 角色窗口中现在也有同样的简洁列表,该窗口没有太多空间容纳附庸。

【所有封臣!】 此版本尚未分组,但我们可以根据需要进行排序和筛选。这个视图的灵感其实来自我合作过的另一位用户体验设计师。在开发过程中,我们有不少这样的发现,对结果也非常满意。 如果你在角色面板中发现了一个新图标,那太好了。当角色拥有多个特质时,我们可以点击特质按钮来展开列表,就像处理修正项那样。 搞定!

【一次性查看所有特质!】 这一功能由《十字军之王3》团队在我开始参与前就已实现。现在角色头像上的按钮也不再那么拥挤了,因为大多数按钮只有在我们将鼠标悬停在角色身上时才会显示。

现在你可以看到角色右臂更多的部分。我们会保持击杀按钮可见,这样就能立即知道角色是否有击杀记录。

接下来,我们来介绍我的第二个工具,它专注于骑士系统,并且是基于另一款热门模组制作的。 骑士权限 你是否曾因为忘记继承人正在担任骑士,而导致他们在某次随机战斗中丧生?现在我们可以避免这种情况了。只需在权限设置中取消勾选相应选项,你的继承人就再也不会担任骑士了。

现在有大量用于管理骑士的设置!(编者注:此面板的大小写问题已在内部修复) 我们可以对顾问进行同样的设置,这样就再也不会在战斗中失去最优秀的元帅了。我们还可以设置最低勇武值要求,确保只有最顶尖的人才有资格担任我们的骑士。

【注意:符合条件的人数已从21人减少至10人】 您可以随意进行管理。 不过,您的权限将被那些被您强迫服役的骑士或您的【受誉骑士】所无视。如果您选择完全忽略此窗口,也不会对您的游戏产生任何影响。一切都将继续与之前完全一样运行。 此功能最初由Lrds创建,随后该模组由Serp接手,之后又由Lord DGP负责,我在这一过程中也贡献了一点力量。感谢所有帮助维持其存在的人,以及Lrds的最初构想。 但现在,它已成为游戏本身的一部分。我们还添加了更多信息,用于解释最初是什么决定了谁可以成为骑士。如果我们拥有相关的文化传统,界面会告知我们它在此处产生了影响。现在,我承诺过会回归热键功能,并且很高兴地告诉大家,就像那些经典角色扮演游戏一样,我们现在有了: 事件热键 我之前已经在一个模组中添加过类似功能,但这次的版本要完善得多。事件选项现在使用Shift键加上对应的数字键来操作,这有助于防止我们在调整游戏速度时不小心选中这些选项。

【距离十字军之门3更近一步】 当然,这对于我们已经熟悉的事件效果最佳。对于我们尚不了解的事件,我们可以按住Alt键并按下相应数字,在选择选项前预览其提示信息。

【无需再使用鼠标】 然后再次按下相同的热键来选择它……或者按下Alt+E以一次性显示所有提示信息。这样你就能轻松比较各个选项了!

【比较选择从未如此简单!】 使用体验非常出色。我们无需移动鼠标,就能快速浏览事件。 添加预览功能的建议实际上来自一位游戏设计师,我们很高兴能够将其实现。所有事件窗口(包括信件事件)均支持热键,让你在事件出现时能快速确认操作。 事件选项的数字默认隐藏,你可以在设置中启用。如果你希望界面更简洁,也可以隐藏工具提示中的快捷键。 此外,还有一项玩家呼声很高的事件相关功能。事件角色名标签 现在我们可以显示事件中出现角色的姓名及其与我们的关系,这让我们能一眼就更容易了解每个人的身份。在此我们也要特别感谢另一位模组制作者FUN提出的原始创意(同时也感谢Starving添加了好感度相关内容)。这是个很棒的设计。

【告别忘记他人姓名的尴尬时刻】 需要明确的是,本游戏未包含任何模组代码。所有内容均为从零开始重写,并且我们采用了略有不同的处理方式。对于有领地的角色,姓名牌与其纹章对齐;而对于无领地的角色,姓名牌则居中显示,这与模组的呈现方式类似。

【尤其是当他们与你有亲属关系时】 角色提示框(类似模组中的效果)会直接显示在姓名牌上。这样一来,当我们想要选择某个角色时,提示框就不会遮挡其肖像,这是另一项非常出色的设计。

【我们已将其添加至事件部分】 名称标签为可选功能,默认处于禁用状态。我们可在设置菜单中启用该功能,同时还能选择在事件选项上直接显示快捷键数字。 设置与菜单 设置窗口也进行了小幅优化。现在窗口更高,意味着我们需要滚动的次数减少,并且其标签页现在可通过数字热键访问。

【众多设置】 暂停菜单也已更新,为最常用选项添加了热键。按1键保存游戏,2键加载,3键切换角色,4键打开设置。 主菜单也进行了类似改进。在书签界面,现在可以使用Ctrl、Alt和数字热键在日期、书签和统治者之间切换。 当你加载游戏并决定创建自定义统治者时,这里也有好消息。 统治者设计器 我对统治者设计器进行了重大更新,基于我自己模组的类似理念,并增加了几项新功能。

【酷炫胡须】 现在可以使用鼠标滚轮放大人物肖像,并拖动肖像来更仔细地查看细节。还可以隐藏左侧面板以获得更多空间,或者完全隐藏界面以便截取干净的截图。

此外,我们可以将肖像旋转到几个不同的角度并调整光照,这样能更清晰地看清脸部轮廓。 现在的滑块功能更加完善。我们可以点击滑块上的任意位置,滑块就会立即跳转到该数值,并且会显示精确的数值,让我们能准确了解变化的程度。 特别感谢另一位用户体验设计师,是他指出了实现这一功能的可能性。我当时完全没想到,后来不得不查阅《维多利亚3》的文件才弄明白如何实现。

【无需再点击多个菜单】 现在可以直接在此界面更改种族,无需每次进入或退出肖像自定义时都通过单独的菜单操作。 许多按钮现在也更大了,使文字显示更舒适。我们还将体重滑块和性别切换功能添加到了此视图中,以便快速调整,无需导航至其他地方。 此外,Nils计划改进多个选项的本地化。不再使用“肤色4”之类的标签,而是会看到“苍白”或“痣”等更清晰的描述。 针对德国玩家,我们修复了一个bug,该bug会导致特质文本使界面调整过大。我们已为您解决。其他小修复 1. 对冲突窗口进行了小更新,使其打开速度更快,并能使用屏幕的全部高度,不再在底部留下空白间隙。 2. 在此过程中,协助团队修复了一些漏洞,并报告了其他几个问题(当然也引入了一些新问题 >.>)。 3. Petter 还为模组制作者添加了两项功能:IntToString 和 PdxGuiWidget.GetName。相信模组制作者很快就能发现它们的用途。 4. 理发馆功能也得到了改进,现在退出时不再每次都询问是否要放弃更改,只有在确实进行了修改的情况下才会询问。 5. 最后一处修改是将“当前情况”重命名为更简洁的“提示”。

【告别混淆!】 由于游戏中新增了其他情境内容,原名称已造成一定混淆。同时为追求更简洁的表述,该功能现更名为【提示】。 此外,已添加【全部标为已读】按钮,可一键标记所有相关消息为已读。 现在,你也可以将我负责的这部分开发者日志标记为已读了。 【告别语】 希望大家能喜欢我负责的所有内容,包括经济 ledger、各种快捷键、事件优化、战争损耗统计以及更新后的统治者设计师。再次感谢Petter,他为这些功能的实现付出了大量努力。 这段工作时光非常愉快,通过团队协作,我们共同打造出了比我独自工作时更好的设计。 虽不能承诺,但如果大家喜欢经济 ledger,未来它有可能会进一步扩展。原本我还想再补充几页内容,但本次更新时间有限,只能先呈现这些了。 如果大家向Paradox强烈呼吁的话,我随时都可能再推出新的内容 ;) 不过现在,是时候把接力棒交给团队的其他成员了。 按原计划,接下来本该展示我们团队内部正在开发的各种酷炫内容。但遗憾的是,阿加米这次写得实在太多,导致时间不够用了! 开个玩笑,其实我们决定把这篇开发日志完全献给阿加米,好让他能有空间获取关于其工作的反馈(他的工作非常出色!) 我们仍在全力以赴地推进更新工作。除了我们已经展示的内容外,我们也在为之前开发日志中提到的开放测试版做准备,截至本文发布时,已对游戏进行了超过1500项单独的漏洞修复、调整和改动。 这些改动既包括小的调整,也涉及整个系统的重做,其中许多改动对游戏平衡产生了影响,需要进行大量测试。我们希望能在下周的开发日志中展示更多相关内容! 最后,在结束本次开发日志之前,我们想分享另一个由里亚德和我们的技术主管共同开发的小型项目。

就像理发店能让你挑选任何服饰一样,现在你可以选择你的皇家宫廷外观了。 我们注意到越来越多玩家希望能在游戏中切换特定的宫廷设计。因此,我们添加了这个小功能供大家使用。除此之外,我们还加入了一个此前未开放的额外宫廷设计。 对于那些阅读过《天下一家》开发日志的玩家,你们可能注意到我们曾展示过一个早期版本的中式皇家宫廷,后来该版本被废弃。不过,我很高兴地宣布,我们才华横溢的3D艺术家们的心血不会白费,如果你愿意,现在可以选择这个宫廷设计了。

需要说明的是,这个宫廷不会在游戏中自然生成,因为我们认为它的历史准确性不足以作为“正统”内容呈现。只有当你主动选择它时,才会看到这个宫廷。 所有这些都将是即将推出的免费更新的一部分。我们希望在之后分享更多信息。敬请期待! 在此之前,祝大家度过愉快的一周!