A5 初始阶段

0 点赞
Ostriv
转载

《Ostriv》新手前几年入门指南 Ostriv这款游戏很有趣,但对休闲玩家和新手来说可能有点难度。让我们深入了解一下,解决一些问题,以便更好地体验这款有趣且内容丰富的城市定居建造游戏。 开始游戏 我在A5版本时重新开始玩这款游戏,上一次玩还是A1版本,期间游戏发生了很多变化。我查看了一些指南,发现只有针对A3版本的,而且现在已经不太适用了,所以我决定自己写一份,并会随着游戏体验不断更新。 本指南很多内容仍在完善中,尚未完全注释或排版,请大家谅解。如果你发现我有什么错误,或者知道更好的方法,欢迎告诉我。 当你首次开始新游戏时,游戏速度会默认为低速;如果在游戏过程中重新开始新游戏,游戏速度会延续之前的设置。请务必在重新开始新游戏前暂停游戏,否则在规划定居点和设置林业时可能会损失一周时间。 住房 带农场的房屋 由于围栏的存在,这类房屋需要占用大量空间,建筑工人无法穿过围栏,这会导致他们需要走更远的路去工作。它们拥有更多的工作点数,为13点,而普通房屋为11点。围栏需要更多木材来建造,通常为50-100单位。在农场建成之前,它们会提供大量的备用食物。如果离资源非常近,建造时间通常为2周;如果距离资源只有3个房屋长度远,建造时间则为4周。由于带农场房屋的建造优先级设置,我从未见过超过1-3名建筑工人同时建造,这是因为资源运输路线的问题。 普通房屋 普通房屋占用的空间和木材都少得多,因为它们没有围栏。建造者在房屋建成前可以在上面行走。它们的建造工作量更少,为11点(原13点)。建造时间通常为1.5到2周,因此你每年可以轻松建造12座以上。由于资源运送路线几乎总是更短,经常能看到5名以上建造者同时建造一栋房屋。 第一年建造房屋或带农场的房屋 要在时限内建造9座带农场的房屋,时间会非常紧张。虽然可以在期限内完成,但第8座房屋会在9月中旬完工,第9座则在10月的第一或第二周完工,这样只剩下2-3周时间建造其他东西。很可能在11月前只能建成7-8座,从而失去1到2个家庭。如果在7月前没有完成第5座房屋,那么11月前就无法建成第9座。混合两种房屋类型是最佳选择,建造4-5座带农场的房屋和4-5座不带农场的房屋会比较容易。 布局 这是我常用的基本布局:一个带有4个入口的方形环形结构,入口处用小拱门标记。该布局包含4座带农场的房屋和6座普通房屋。中心区域有足够空间放置1-2口水井、2-4个市场摊位,以及若干供居民社交休息的长椅。

第一年 温馨的帐篷之家 必须优先建造林场,其次是黏土矿和茅草屋,这是因为建造房屋需要木材、黏土和茅草。初始资源中,木材足够建造林场和茅草屋,钉子则足够建造林场、茅草屋、9座房屋、1座铁匠铺和1座木匠铺,且仍有剩余。但尽量在建造5座无农场房屋的同时建造铁匠铺,以便更早开始储备更多钉子和金属零件。 1. 林场(雇佣2名工人) 2. 茅草屋(雇佣1名女性工人) 3. 黏土矿 4. 4座带农场的房屋 5. 5座房屋 6. 铁匠铺(雇佣1名工人) 7. 2个木炭堆 8. 木匠铺(第9座房屋建成后雇佣1名工人) 9. 2个市场摊位(各雇佣1名女性工人)1 - 房屋(现在开始建造) 如果你只想建造带农场的房屋,那么在茅草厂和黏土坑完工后,立即建造全部9座房屋,其他所有东西都留到以后再建,因为没有足够的时间建造其他建筑。 你应该在11月初完成最后一座房屋的建造。第一年结束时,你应该有7名男性工人、2名劳工、3名女性工人和7名劳工。 完成这些后,你现在几乎可以做任何想做的事情了,接下来是我的玩法,不一定是“最佳”方式。 第二年 西摩,喂我 现在是时候开始为未来几年准备主要食物来源了,比如鱼、土豆和荞麦。同时也要开始种植经济作物和生产衣物。 1 - 带有4块50x50田地的农场(分别用于休耕、种植土豆、荞麦和亚麻)。1. 绵羊养殖场(用于交易绵羊) 2. 牛棚(饲养奶牛、公牛和耕牛并进行挤奶与繁殖,需要牧场或休耕地) 3. 乳制品厂(制作黄油、奶酪和酸奶油等食品,可在市场摊位出售) 4. 屠宰场(将绵羊加工成兽皮) 5. 漂洗厂(将绵羊毛加工成织布工可用的粗布) 6. 采石场(若地图上有石灰石,则建在其附近;若无,则需通过交易获取石灰石) 7. 石灰窑(建在石灰石采石场附近,将石灰石制成生石灰) 8. 石灰厂(建在水边和石灰窑附近,将生石灰制成石灰) 9. 盐场(与黏土坑/沙坑类似,需固定位置,且需要2头耕牛或2匹马,可通过交易获得) 10. 制革厂(用盐将兽皮加工成皮革) 11. 鞋匠工坊(上述所有流程都是为了制作鞋子!)每头奶牛每月(非休耕期)需要消耗25份饲料和水,每头猪和绵羊每月(非休耕期)需要消耗15份。一台干草干燥机每年可生产400份干草。牲畜会在每年3月至8月期间被放入休耕田,持续6个月。 如果你有10头奶牛,那么在8个月的非休耕期内每月需要250份干草,总共需要2000份干草,这相当于5台干草干燥机的年产量。20头奶牛则需要4000份干草,即10台干燥机。30只绵羊需要3600份饲料,即9台干燥机。 一座普通干草棚可储存1000份干草(相当于2.5台干燥机的产量),一座大型干草棚可储存7000份干草(相当于17.5台干燥机的产量)。建造一座大型干草棚的成本低于建造5座普通干草棚(大型干草棚的建材成本仅为普通干草棚的4.7倍),因此建议只建造大型干草棚。 奶牛的寿命为19年,绵羊的寿命为17年。 第5年 现在一切步入正轨 大约在这一年,部分居民的鞋子和衣物会开始耗尽,如果当地市场没有可用的鞋子和衣物,他们将会离开。今年要通过建造几所房屋来稳定生产,确保每个建筑都有一名工人,还要有几名全职劳工。人口不足是导致村庄迅速陷入恶性循环的捷径。开始增加贸易吧,如果你一直在进行大规模 farming,应该会有大量剩余的 hemp 和/或衣物,可以出售或交易来获取当前生产线所缺乏的任何物资。 4 - 带农场的房屋 6 - 房屋 4 - 带农场的房屋 6 - 房屋 第6年及以后 生产互动 制作物品所需的物品和建筑的简单列表。鞋子(皮革)- 制革厂(兽皮) 皮革/羊皮(兽皮/绵羊皮、盐、石灰、树皮)- 盐场(盐)、石灰厂(石灰)、石灰窑(生石灰)、采石场(石灰石)- 林场(树皮)、屠宰场(兽皮/绵羊皮) 衣物(纺织品)- 织布厂、农场(亚麻、大麻) 保暖衣物(粗布、羊皮)- 漂洗厂(粗布)、绵羊农场(羊毛)、屠宰场(绵羊皮) 注意事项 绵羊皮不能用于制作鞋子用的皮革。 兽皮不能用于制作保暖衣物用的羊皮。 食物 各类食物及其获取途径列表。蔬菜食物来源 食物来源 苹果园 杏园 甜菜屋 荞麦农场 卷心菜屋 胡萝卜屋 樱桃园 黄瓜屋 干果 定居者帐篷 大蒜屋 辣根屋 西葫芦屋 洋葱屋 豌豆屋 土豆农场 南瓜屋 树莓屋 水井 肉类食物来源 食物来源 牛肉 屠宰场 干鱼 渔港 鸡蛋 鸡舍 鸡肉 鸡舍 鱼 渔港 马肉 屠宰场 羊肉 屠宰场 猪肉 屠宰场 猪油 屠宰场 水井 其他食物来源 食物来源 黄油 乳制品厂 奶酪 乳制品厂 面粉 风车 蜂蜜 蜂房 牛奶 牛棚 酸奶油 乳制品厂 葵花籽油 榨油坊 水井 提示与技巧 -如果您想放置物品的区域地势不平,找不到合适的位置,可以自己创造一个!放置带有地下地基的房屋或其他建筑时,游戏会平整其放置区域,包括主建筑侧面和后方的一小部分区域。然后拆除该建筑,检查你想要建造的建筑是否能容纳,如果不能,尝试在略微不同的位置重复此操作。过多地这样做可能会形成一些看似可以行走的陡峭悬崖,这会严重影响游戏外观,并对所有需要使用该路径的人的出行时间产生相当大的影响。 -放置带农场的房屋时,按F1进入编辑模式,调整每个栅栏柱和房屋的位置,以获得你想要的外观。 -建筑工人会预先将一些资源运送到队列中的下一个建筑,足够到达第一个工作停止点。你可以调整队列中的项目,将其设置为交付到某个你暂时不想建造的地方,然后再将其移回队列下方。利用这一方法,你可以让部分资源同时被送往多个地点。不过,这并不会节省任何时间,因为资源原本也会被正常交付。但你或许能找到一些用途,用它来优化某些建造顺序。在二月底雇佣1名女性工人和1名女性管理者,她们需要在三月前开始工作。 1. 造船厂:雇佣1名男性工人。 2. 渔港并订购3艘船:在每艘船即将完工时各雇佣1名男性工人。应能在三月初让第一艘船下水。 3. 谷仓:雇佣1名女性工人,手动选择土豆和荞麦,设置较高的存储上限(约10000)。点击【向当地人购买】按钮来填充谷仓,可立即从4座农舍获取大量食物。确保点击灰色硬币按钮使其变为金色,以启用购买功能。 4. 市政厅:雇佣1名女性顾问,并开启季节性雇佣。 5. 在二月底,解雇除建筑工人、造船厂工人和渔港工人之外的所有工人,以完成渔港和造船厂的建设。所有(约20名)工人都应成为农场的劳工并开始播种田地。如果你已经建造了市政厅,只需暂停游戏并设置季节性雇佣。 0 - 一旦田地播种工作接近完成,就开始将之前解雇的工人召回原岗位。 1 - 仓库(雇佣1名女性工人,将部分木材、茅草和钉子存放在一个地点。如果位置设置得当,建筑工人的移动距离会减少;如果位置设置错误,则会增加。如果补给帐篷仍能满足你的需求,且建造仓库不会减少建筑工人的移动时间,也可以推迟到明年再建。) 2 - 带农场的房屋 在第2年末,你应该拥有11座房屋,所有人都在工作,除了4名女性劳工。如果你有12座房屋,那么你将有1名男性和5名女性劳工。季节性雇佣 - 在市政厅启用后,所有建筑全年都处于“季节性”状态,大多数建筑可在不同时期关闭。 冬季 - 农场和所有水上作业设施停止运作。冬季从11月持续至次年3月。 收获季 - 收获期间,所有人都应参与协助,除非他们承担着其他关键/食物相关的职责。 - 播种从3月开始,可能持续到4月中旬。 - 收获从8月开始,11月结束。 在此期间,除渔民外,所有人都应设置为“非旺季”状态,以便他们前往农场充当劳动力。记住,12月枯死的作物会导致4月殖民者的死亡。你可以保留1名建筑工、铁匠和渔民继续工作,但前提是在没有他们的情况下也能完成全部播种/收获工作。播种速度越快,种植的作物就越多,收获也越多。12月1日之前未收获和采集的作物将会冻坏死亡。在3月和8月,你可能会有大量的劳动任务积压,这会占用几名新劳工,从而延误锯木和收获工作,因此尽可能始终保留至少几名劳工。 农场方面,设置每块田地种植不同的作物。如果你雇佣了一名管理者,就可以设置轮作计划,确保每年每块田地种植不同的作物,且只有一块田地休耕。 例如: 1号田:休耕、土豆、荞麦、亚麻 2号田:亚麻、休耕、土豆、荞麦 3号田:荞麦、亚麻、休耕、土豆 4号田:土豆、荞麦、亚麻、休耕 这绝不是完美的方案,只是为了让作物能够种植下去,并且让你习惯进行轮作。你可以在农场菜单中重新排列田地顺序,作物将按照农场中显示的顺序进行播种和收获。大麻是纯粹的经济作物,因此目前应将其视为最不重要的作物。现在需要精细管理你的农场,播种顺序应为:先种粮食作物,再种经济作物,最后种经济作物,即土豆和荞麦>亚麻>大麻。日后这一点将不再那么重要。 亚麻和大麻: 两者都可用于制造服装用的纺织品,但亚麻还有副产品亚麻籽。亚麻籽可用作动物饲料、经济作物,或用来制作亚麻籽油,这使得亚麻远比大麻更有价值。 农业: 我仍在寻找有关食物营养价值以及定居者每月/每年生存所需营养量的信息,以便计算出更合理的粮食作物田地面积。 作物[$$] 粮食作物: 土豆[.08](猪饲料) 荞麦[.饲料作物: 土豆 [0.10](鸡、猪的饲料) 荞麦 [0.10](鸡、猪的饲料) 经济作物: 大麻 [0.08](可在织布厂加工成纺织品用于制作衣物) 生产作物: 小麦 [0.10](可在风车磨坊加工成面粉)(鸡、猪、马的饲料) 向日葵 [0.10](可在榨油坊加工成油)(鸡、猪的饲料) 亚麻 [0.1](可在织布厂加工成纺织品用于制作衣物)(可在榨油坊加工成油) 大麦 [0.08](可在酿酒厂加工成啤酒) 我们至少要种植土豆和荞麦作为食物,种植亚麻来制作布料和油脂。 就经济作物而言,大麻的0.08收益在早期确实表现强劲且易于种植,但种植亚麻并能以0.25的价格出售衣物,是性价比最高的作物,因为你能从中获得更多收益。 之后我们可以放弃种植大麻,改种小麦和向日葵,以获得更多的食物、油脂和饲料选择。查看Trims的 farming 指南以获取更详细的信息。 第三年 穿好衣服 1. 石料营地(如果你的地图有石料,没有的话就需要交易获取。雇佣1名男性工人。) 1. 铁矿(如果你的地图有铁矿石,没有的话就需要交易获取。雇佣1名男性工人。) 1. 冶炼厂(雇佣2名男性工人) 1. 仓库(靠近纺织工坊,用于存放所有亚麻和大麻) 1. 纺织工坊(雇佣1名女性工人) 1. 裁缝铺(雇佣1名女性工人) 9. 干草干燥棚(建在你计划饲养牲畜的区域,这样当你获得牲畜时它们就有食物了。) 1. 贸易站和/或贸易码头(开始寻找牛和羊。如果获得了它们,就开始建造牛棚/羊圈。)2 - 带农场的房屋 6 - 房屋 目前无需建造所有房屋,它们大多会在未来一两年内逐步建成,以开始发展殖民地。 是时候制作新衣服了。织布工将把你种植的所有亚麻制成纺织品,然后再将纺织品制成衣服。由于寒冷的月份较少,你的保暖衣物应该能穿得更久一些。50单位亚麻可制成10单位纺织品,10单位纺织品可制成10件衣服,因此亚麻、纺织品与衣服的比例为50:10:10。 第四年 放松一下 是时候着手准备皮革,用来制作保暖衣物和鞋子了。如果你先养了牛,那就暂时先不养羊,先建立皮革生产体系,因为明年你的鞋子就会开始短缺,居民可能会因此离开。如果你先养了羊,那就先为它们建造一个农场,然后暂时不用管它们,转而开始养牛。