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特性 | 选手卡 | 装备 | 英雄 | 强度排名分析(萌新必看)

2026-03-22 13:00:16
发布在电竞教父
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AI智能总结导读

这是一篇面向萌新的游戏战斗特性、选手卡强度排名与选择攻略,核心讲解了S级、A级战斗特性、养成特性的适配位置、效果及搭配思路,还介绍了S级选手卡的使用建议,帮助萌新快速上手特性与选手卡的选择。

还在纠结特性/选手卡等怎么选择?进来看看或许有帮助! 战斗特性 S级(一) 此类为百搭泛用S级战斗特性,适合任何阵容,推荐新手优先选择的特性。 半部秘籍:检索+减费,强力特性,适合0费/1费较少的英雄/选手卡,建议给该位置的选手搭配2费以上的优质选手卡。推荐位置:上单最佳,其次打野。 节能主义:优先选择。推荐位置:除辅助外的位置皆可(因为辅助有更佳的选择),更推荐打野/中单。 灵感乍现:强力技能,卡牌洗回牌库后再抽上来依然保持减费效果(已削弱),但自身仍是强力技能。仅辅助可选。在削弱配合阻塞之类重抽的收益同时,冷却时间减到25秒,感觉更加强势了。 临危不乱:大制衡,一个卡组对抗别人半个卡组,该技能仅辅助可选,与灵感乍现二选一。 先发制人:第一波强势展开,可以执行更多操作或保留更多费用进入下一次操作阶段,因为下路击杀敌人性价比更高(一次击杀2个)。 推荐位置:优先下路,其次打野。 指挥:把握好魔龙出现的时间可以发挥很大作用(甚至一波决胜),推荐中路/打野。 总结:上路选择半部秘籍,打野/中单选择节能主义+指挥,射手选择先发制人,辅助在灵感乍现/临危不乱中选择其一。注意2费可享受半部秘籍(这也是为什么建议上路拿半部秘籍)。 足智多谋:特性/卡牌减费的多,补牌的少,这张卡正好就是最强的补牌卡。应该只有辅助能刷出来,有必拿。 头脑明晰:应该只有辅助能刷出来,感觉和足智多谋二选一的话,选足智多谋,不过还是看打法。 战术调整:过牌,加费,滤抽,完美。可以考虑拿不止一张战术调整。 专注思考:无条件加2费,代价是推线受影响,但是这有些时候反而也是正收益。推荐位置:中路无脑拿,中路大部分时候你反而不希望推得太快,结果被电脑往死里抓。破塔一波,通常情况下是靠下路线。而且这张卡牌不建议拿1张以上,中路拿了就行。 注意这张卡牌打野是刷不出来的。 【炫技】:杀人后回4费,净加2费。原本能回到10费,感觉是这游戏最变态的卡牌之一。 削到6费后,很多人说削废了,我有不同的看法。 它可以在你一波用光费用并杀人之后,回到4费,意味着只需要等4个回合就可以再进入操作阶段。 就是目光不要只放在当前操作阶段,下一个甚至下下个操作阶段也要长远规划。 杀人在这个游戏里说实话不难,你硬要抓人也能抓到,回费能避免过久的真空期。 同样是回2费,下面简单分析它和【专注思考】以及【试探攻击】的优劣。专注思考是0费,意味着无法享受减费收益(例如半部秘籍)。同时专注思考会降低推线效率,因此下路可能不太适合携带,通常只有中路可以选择。 试探攻击是一次性使用的卡牌,到后期可能在需要时已经没有可用次数,不过它确实能帮助过滤抽牌。试探攻击最大的问题在于存在命中判定,并非100%成功,这种不稳定性很多时候会造成负面影响。 准备行动:游走通常是为了参与战斗,所以这张卡相当于0费游走,是最强的游走牌。中路和打野至少需要携带一张。上路由于有监视技能,所以不需要携带。 协同游走:下路双人组因为需要一直共同行动,这张卡对下路来说非常实用。AD或辅助这两个位置至少要拿1张卡,考虑到有不少专属辅助的选手卡,所以通常会由AD来拿。 上中野位置我不建议拿,因为不一定正好身边有队友,容易卡手。 就算身边有队友,你也不一定总是需要2个人一起行动,这就有点像大炮打蚊子,会浪费推线机会。 【手牌版灵感乍现】:限时优惠,一次性消耗后也能帮助滤抽。这是非常不错的卡,至少可以拿1张,两张大概就不需要了。 【蓄势待发】:唯一的3费神卡,稍微懂一点战术蓄爆的人都知道这张卡的价值,而且它还能被减费。合理规划进入操作阶段的时机是重点,建议多思考,可以拿1-2张。精密进攻:4个6费开战卡牌中的最优选,意外突袭大概率不会是唯一的战斗牌,而佯攻的意义则不太明确。AD和中路位置建议拿一张,以防抽不到战斗牌,或者在使用没有战斗牌的英雄时,弥补战斗牌不足的问题。 集中精力:滤抽神卡,但应该只有辅助能刷出来。不过辅助想要的卡牌太多,如何取舍就看个人思路了。个人推荐搭配: 上路:监视/炫技/蓄势待发(吃半部秘籍收益) 打野:准备行动/炫技/战术调整(炫技/战术调整可选:监视/限时优惠/蓄势待发) 中路:准备行动/专注思考/精密进攻 AD:协同移动/精密进攻/战术调整(战术调整可选:炫技/限时优惠/蓄势待发) 辅助:智库/足智多谋/集中精力(集中精力可选:头脑明晰/精密进攻等) A级 一些稍微不如S级但也很不错的选手卡。 试探攻击 详细分析见上文炫技部分。 传送支援 大多数时候是监视的下位替代。0费吃不到减费收益。传送到塔不一定是需要的位置上,需要时机,也没有监视的保人能力。不过可以检索战斗牌这点还不错,但上路英雄不一定都有战斗牌,总体来说监视的泛用性和实用性都更好。 重整思路本身是神卡,但不需要带太多,靠炫技获取就行,选手卡还是比较紧张的。 强势:还算不错的滤抽卡。 游走、急袭、战术游走:准备行动/协同游走的下位替代品。 开战、意外突袭:精密进攻的下位替代,不过通常不会有太大差别,佯攻则意义不明,不推荐拿。 肾上腺素:削弱后作用不如以前了,还会污染牌库,为什么不用前面提到的那些加费减费卡呢。 备用方案、急中生智:可选的补牌手段。个人秀 只有专门玩极个别英雄,或者搭配表演型人格这样的特性时,才会考虑这个。 剩余的选手卡大体上不太推荐。 英雄 待编辑 装备 待编辑S级(二) 能发挥出比(一)类更高上限的特性,但是会限制英雄和战术的选择面,想体验所有百花齐放的流派的话慎选。 孤岛:前50回合不给牌,滤抽神卡。缺点在于这一路只能前期混。需要前期起节奏,或需要从开始慢慢养成的英雄就都不能玩了。推荐位置:上路/中路。上路可C的英雄更少,而中路容易被抓选大肉混子更稳。而且上路可以选择监视神技来辐射其他路,作用不比中路小。 请神上身:对一些英雄的收益提升巨大无比的特性,直接就是化身狂拽酷炫小霸王。缺点是结束操作阶段弃牌,这使得战术层面上会比较受限。尤其是在最高难度下,合理留费过牌以保证最佳的回合行动是非常重要的策略。而这个特性会极大影响这些战术层面策略的实施,但对英雄的提升幅度通常足以弥补。所以孰优孰劣就看个人的选择了。 【佛系青年】:英雄选择面比【请神上身】更窄,副作用更大。但对于特定的一些英雄提升还是很不错的。可以通过一次操作阶段少用牌,多次进入操作阶段来作战。 【暴力倾向】:对于主打快攻类思路的英雄是很不错的特性,但灵活性不足。万一对面有很强的反进攻英雄,或者一些英雄被禁用,表现会比较尴尬。模仿大师 主要用来模仿肾上腺素/足智多谋/头脑明晰这类一次性卡。 但是选手卡的选取比较看脸。 A级 虽然没有S级强势,但是也可堪一用的特性。 话痨 抽牌特性,还不错。 滚球 打野或者下路更适合一点。 经常杀人的阵容可以带的特性,但是杀不到人会尴尬,不过通常不会杀不到。 表演型人格 必须围绕这个特性来构筑阵容才能有发挥,例如阻塞者和选手卡个人秀来找牌,英雄选择面窄一些。 低费卡多又随时能用的英雄适合(尤其是电母)。冲锋号角 S级减费特性的下位替代,不如上面几个稳定和高收益,但是毕竟是减费,还算可用。 模仿大师 主要用来模仿肾上腺素/足智多谋/头脑明晰这类一次性卡。但是选手卡的选取比较看脸。 快节奏 每赢2次资源团给一个无副作用肾上腺素,能打出效果的时机偏慢了,不过回费特性也OK。 成长型AI 必须卡牌在战场上攻击命中才会叠层数。只有冈、艾尼迪这种英雄才适合这个特性,绝大多数英雄都没什么用。 尖兵 速攻推塔流派很不错的特性(如伊莱米这类英雄)。看门犬(下路):下路的看门犬收益期望还不错,因为下路通常是双人头,性价比高。 战士英魂:仅适合法兰克/库拜这种血牛英雄。 剩余的特性要么收益中规中矩、要么方差较大、要么较吃版本、要么根本没用,就不再过多赘述了。 养成特性 SS级:相比其他特性严重超模。 起床气:选手摆在最左侧的训练效果翻倍。注意哪怕你摆一个2x3的超大训练课程也翻倍。同时这个翻倍的系数是独立乘算的,是在你吃满所有加成(如陪练、阅读)等之后,再在最终经验上乘算。所以这个特性提供的经验远远高于其他特性,有这个特性会平均比其他选手高30-50属性都不稀奇。S级 选手的能力经验来源大约是日常训练45%,比赛45%,强化训练5%,其他5%。基本只需要考虑加日常训练和比赛经验的特性。 懒癌:不给他用强化特训就行,没关系的,收益很高。 实践派:没有熟练度加成,但可以强化训练的懒癌。 老队长:不仅替补,主队队员也很适合,全队6%收益太大了。 潜心修炼:给最不容易拿MVP的位置即可(通常是打野),很不错。 A级 虽然没有S级强势,但是也可堪一用的特性。 服务生:仅适合替补队员,日常训练摆一排陪练。SS级陪练可提供50%加成,相当于全属性提升25%,效果约等于4个老队长,建议替补队员配备该特性。 当然,前提是你能抽到这些日常训练(这是废话)。 【美妙的开局】:季后赛时无效,因此不如上述特性。 【好学生】:不亏。 【享受欢呼】:给最容易拿到MVP的选手佩戴,理论上限较高。实际上,给下路辅助很容易抢MVP,AD和辅助都有较高概率获得MVP。也可以给中路,之后围绕中路能Carry的英雄(如艾尼迪、法兰克、努尔斯等)来打。 【偶像光环】:作用取决于游戏难度。 剩余的特性不推荐。选手卡 S级 个人觉得优质的选手卡相比普通选手卡提升最为显著。 智库:精准检索+滤抽,有必拿。本身实用性强,还能灵活配合众多刷卡套路启动。 推荐位置:应该只有辅助能刷到该卡,所以仅有1张。 监视:上单可无脑选择,试想10个回合的效果,堪称能彻底改变上单打法的卡片。 进可让缺乏兰/猴子这类跳脸手段的上路英雄随时辐射全局,参与发起的战斗。 退可保护易被针对的中路和下路,例如对敌方打野使用监视,对方抓人很可能自讨苦吃。 上单以外的位置,打野可酌情考虑,其他位置不推荐。

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