欢迎来到 hype 周的第三天。继预兆之窗、腐化符文和圣像祭坛之后,我们很高兴与大家分享职业调整的预览内容。我们将为 Rogue 新增两个技能,并对部分旧技能和节点进行优化。让我们深入了解一下! Rogue 技能 首先来看看 Rogue 的更新!我们先从暗影撕裂开始。 暗影撕裂 暗影撕裂是 Rogue 的全新技能,旨在为其,尤其是我们认为选择有限的近战流派,提供更具冲击力、更高消耗的技能选择。该技能会发动一次强力的延迟打击,让 Rogue 在保持战场控制力的同时保持机动性。

当暗影发动攻击时,会受到【暗影使用技能伤害增加】等修饰词的影响,其行为会根据装备的是近战武器还是远程武器而改变。 近战 装备近战武器时,盗贼会进行一次短距离冲刺,并在原位置留下一个暗影。短暂延迟后,暗影会释放一次横扫攻击,打击你曾经站立的位置。

弓 若装备弓,影子将释放一道强力的穿透射击,撕裂敌人。

在被动技能树中,你可以提升伤害和范围加成、降低魔力消耗、获取转化节点、改变技能移动方式等等。以下是你将在【暗影撕裂】技能上看到的部分节点: 【幽灵之刃】 此节点能让你获得幽灵之刃层数。当这些层数被消耗时,会向附近敌人投掷幽灵之刃。幽灵之刃是一种投掷攻击,有100%几率造成暗影匕首效果。

暮色之光 暮色之光可使你的暗影将暗影撕裂的伤害类型转化为闪电。

夜幕降临 夜幕降临移除了暗影撕裂的移动效果,转而让你的影子向目标方向前进。

这个全新技能为盗贼带来了更多以暗影为核心的玩法,提供了更多显现和利用暗影的方式。 暗影屠戮 暗影撕裂还通过一个名为【暗影屠戮】的节点引入了新的暗影消耗方式。根据你装备的武器,它会使暗影模仿多重射击或暗影 cascade 的效果。

无尽暮光 无尽暮光使暗影屠戮所消耗的暗影有几率留存,以便再次使用。

通过精心的走位,你的影子在消失前可以被多次重复利用。 隐藏之力 隐藏之力是暗影屠戮的替代选择,适合更倾向于强化暗影撕裂本身的玩家。此节点会消耗所有影子来恢复法力,并为暗影撕裂提供更高的伤害和更大的近战范围,具体能释放出多么强大的大范围攻击,取决于你生成的影子数量。

暗影撕裂的介绍应当能激发新的盗贼build思路,我们很期待看到玩家用它创造出什么。不过,这并非盗贼技能的唯一新增内容。我们对剑刃风暴进行了翻新,将其从暗影之刃中独立出来,赋予了它专属的技能树。 剑刃风暴 剑刃风暴一直是暗影之刃最受欢迎的玩法,因此我们希望对其进行充实,创造更多与之相关的玩法。 如今作为独立技能,剑刃风暴拥有了专属的节点,可供玩家根据自身玩法进行自定义和调整。下面就来看看其中的一些节点吧!

这也为暗影之刃技能树腾出了空间,以添加一些新的节点。我们还借此机会增强了其技能树中的部分节点,并改进了其基础机制,使其更具吸引力。 刀刃引爆 刀刃引爆是暗影之刃中你可能记得的爆炸之刃节点的升级版。由于剑刃风暴的使用成本更高,其爆炸威力也显著增强:爆炸范围是剑刃风暴的两倍,伤害效率为500%。

残留碎片 在【刀刃引爆】技能之后有一些有趣且混乱的节点。其中一个名为【残留碎片】的节点,能让你在一片区域内生成【尖刺陷阱】。

想象一下战利品爆发的场景,但这次是为敌人准备的【尖刺陷阱】! 【磁力抓取】 我们已将【磁力抓取】也移至【剑刃风暴】的技能树中,并且对其进行了改进。现在它们的基础移动速度为每秒3米(原为2米),这使得具有追踪能力的【剑刃风暴】能变成自动杀戮机器,缓慢地搜寻敌人。

合金动能 合金动能显著增强你的剑刃风暴自主搜寻并摧毁敌人的能力,使其获得更高的移动速度,并且每个剑刃风暴能够同时击中同一个目标(也称为【霰弹效果】)。

手里剑风暴 试想一下,若能通过剑刃风暴攻击生成手里剑会怎样。无需想象,我们已为此添加了一个节点。我们很高兴能有另一个生成手里剑的途径。

碎裂 碎裂是为酸性烧瓶爱好者准备的节点。装备此节点后,在剑刃风暴中爆炸的酸性烧瓶将拥有更大的半径。对于希望控制或掌握更广泛攻击范围的玩家来说,这是一份不错的馈赠。

在第四赛季更新公告发布后,你将了解到更多关于 bladestorm( bladestorm)的有趣节点。 暗影之刃 移除 bladestorm( bladestorm)后,开发团队为暗影之刃提供了更好的选择,并对部分现有节点进行了增强。团队还调整了基础瞄准机制,使其能投掷到你的目标位置!这意味着你无需再点选精准切割节点来获得此效果。现在,精准切割节点可让你使用旧的瞄准机制。 暗影之刃的另一个新选择是名片节点,该节点使召回的刀刃有几率在其位置生成一个暗影。

除了新的盗贼技能和节点更新外,我们也对法师职业进行了一些调整。 法师职业调整 法师们,我们也为你们准备了一些内容。我们调整了你们的部分技能和节点,使其更贴合法师的游玩方式。 火焰印记将新增一个名为【兴奋】的节点,该节点紧随其闪电转化选项之后,能使闪电冲击消耗火焰印记层数,每层消耗可额外连锁2次。

魔力打击 部分魔力打击节点也已调整或更改。 【星辰指引】已重做。现在当你直接使用魔力打击并命中至少一名敌人时,有15%的几率释放静电球。若你的魔力值高于80%,此几率翻倍。该效果每2秒最多触发3次,且会消耗静电球120%的魔力值。若魔力打击处于冷却中,则此效果必定触发。

随着星辰指引的改动,传送打击现在将获得此前星辰指引所拥有的自动瞄准效果。 秘术之刃旧位置新增节点【震慑之力】,每点增加8%伤害和10%电击几率。

【控制精髓】节点已替换为【能量激增】。该节点每点提供12%额外伤害和20%【魔力弧】魔力消耗增加。

我们还在技能树中明确了魔力相关行为,具体说明它们是影响恢复魔力的魔力球,还是提供即时魔力恢复。例如,【能量转化】现在将魔力球中25%的魔力转化为两倍的守护值。 【碎裂打击】 【碎裂打击】是另一项在第四赛季获得节点更新的技能。 【冰冻碎片】现在直接释放时发射8枚冰刺,间接释放时发射数量减半。冰刺本身现在拥有300%的附加伤害效率和60点基础伤害。它们不再每3点附加近战伤害获得+1点法术伤害。

对于选择使用【冰封碎片】的玩家,【无情寒冬】已进行重做。【冰刺】现在每点技能点使击中时有5%的几率生成一次随机的【冰川】爆炸,消耗【冰川】25%的法力值。

【极寒冰爆】不再击退敌人,而是会将敌人拉至你前方的一点。这有助于衔接其他连招,因为敌人会保持在更近的范围内。 【寒冬恩赐】此前在击杀被冻结的敌人时会恢复法力值。现在,【寒冬恩赐】在击杀敌人时恢复1点法力值,若敌人处于冻结状态则恢复量翻倍。

如果你希望以另一种方式借助自然风暴的力量,现在可以选择闪电转换节点【闪电冲突】。

火山之球 火山之球也得到了一些改进。其魔力消耗从70降低至50,基础伤害和伤害效率均有提升,并且我们缩减了技能树中多个高额点数消耗。例如,爆发节点现在每点提供20%额外破片伤害(原为12%),且最大投入点数为5点(原为8点)。 冰封之球节点还会将火山之球所有来源的点燃效果转化为冻伤几率。这将让你在构筑中更多地运用冻伤,进一步贴合真正的冰封之球玩法。

黑洞 黑洞现在可以获得比以往更高的冷却时间减少效果,并且可以获得额外充能。 我们对【循环】进行了调整,现在它可提供最高60%的冷却时间减少(原为冷却恢复速度提升),新节点【口袋维度】则会增加一次充能。


流星 想不想用热力流让流星变得更有趣?来看看下面的内容吧。

法术之刃改动 我们同样更新了法术之刃的部分节点,包括【刃之导管】、【火焰汲取者】和【焚烧光环】。



总结 一如既往,以上仅为3月26日第四赛季上线时部分预期改动。随着本周预热活动今日告一段落,建议大家回顾此前关于【预兆之窗】和【腐化符文】的内容。明日我们将介绍《最后纪元》第四赛季新增的传奇装备与套装、动画更新以及便利性优化。期待与各位届时相见!




换一换 
























