《十字军之王3》1.19版本「抄写员」领域维护更新公开测试现已上线。 本次更新重点包括: 1. 解决长期存在的问题 2. 增加一系列便利性改进 3. 增强基础游戏的整体稳定性 有关更新内容的更多详情,请查看领域维护开发日志(第一部分/第二部分)。 我们原计划于3月30日(周一)发布此次测试,但为了在周末收集更多反馈,决定提前开启测试。因此,部分非英语语言的本地化工作尚未完成。更新后的本地化文件将按原计划于周一发布。 公开测试期间的反馈将帮助我们确保1.19版本「抄写员」最终发布时的质量。19号“Scribe”版本已尽可能做到稳定且有趣。如果遇到问题或对此次更新有任何想法,请在论坛的公开测试子版块与我们分享。 以下是参与测试版的快速指南,随后是初步更新日志。 参与测试版方法: 在库中右键点击《十字军之王3》,选择属性,然后打开游戏版本与测试版标签,选择open_beta分支即可启用测试版。

你试过【铸造厂】了吗?它真的很不错!

《十字军之王3》1.19版本“书记官”更新内容 1. 免费特性 - 【情境】标签页现在会显示与角色个人绑定的【故事】,例如拥有宠物狗或成为征服者,每个故事都有名称、图标和模块化元素。【故事】是一个新概念,旨在让现有的特殊事件链及类似内容更加显眼。 - 大多数现有的特殊事件链(故事循环)已更新为使用这一新系统,包括但不限于:各类宠物(狗、猫、马、鹰)、独特事件链(分身、想象中的朋友等)、特殊角色故事(哈桑·萨巴赫、瓦拉达、熙德)以及决策触发的事件链(书籍翻译、委托史诗创作)。与故事相关的决议现在会直接显示在故事界面中,例如【抚摸狗狗】。相关的角色修正也会显示在那里。 故事可以包含多种模块化元素,例如被追踪的角色、头衔以及各种进度条。 年长角色现在可能会根据生活方式或遗传等因素患上新的与年龄相关的疾病。这些特质会随着时间逐渐恶化,玩家可以采取积极的缓解措施。荣誉选项 1.2. 退役荣誉时增加确认窗口 3. 改进荣誉在继承过程中的继承规则,防止荣誉被继承的荣誉替换 4. 改进政府的荣誉所有权规则 5. 拥有的荣誉数量不能超过可用骑士容量 6.7. 重新平衡属性加成 8. 移除基于时代的荣誉亲兵加成并取消单位规模限制 9. 更新荣誉提醒,移除"你没有继承人"提醒,新增"你有未分配的属性解锁"提醒 10.1. 角色在战斗中更容易战死,被俘虏的概率显著降低(这是为了避免荣誉继承机制出现异常)。 2. 新增荣誉相关的美术资源和图标。 3. 更新【迁都至法理首都】决议,使其支持霸权级头衔。 4. 新增朝鲜文化传统【堡垒精通】,朝鲜文化组可启用,且在【天下一家】机制激活时,自动授予高丽、新罗和高句丽。 5. 更新【建立葡萄牙】决议,要求控制目标 duchies(公国),而非直接持有全部四个头衔。 6. 为游牧民族和前冒险者身份的游牧民族新增【建立哥萨克王国】决议。 7. 为公爵级游牧民族新增【席卷公国】宣战理由。 8. 弱小的AI游牧势力现在可能解体为游牧部落,有助于草原地区的人口恢复。【耻辱】现在可以使非首都边境伯爵领分裂为独立的游牧部落。 更新了AI对【王国奔袭】的使用方式,使其更倾向于选择更合适的邻近目标和符合历史的迁徙目标。 限制了游牧民族迁入被征服土地时对文化和信仰的替换程度。 部落联盟成员可以使用【公国奔袭】,成功后可脱离联盟。 将原【致残共治皇帝】互动扩展为更广泛的【罢免共治者】互动,新增了有效的结果和更严格的资格检查。 为天子添加了专门的入侵宣战理由,用于夺取中国境内的王国。 通过和平方式或内战登上王位的中国王朝,现在会生成更合适的王朝元素和颜色,而复辟的王朝王朝保留其既定身份。大臣、他们的头衔及其住所现在与王国首都绑定。从王权崛起的天命统治者现在保留其原首都,而非被迫迁至前朝法理首都。若整个目标王国已臣服于皇帝,大型战役现在会自动完成。增加了通过“打击腐败”契约帮助农民赢得独立后仍可作为无地冒险者的能力。重做了致命的比武大会事件,角色现在有机会以受伤或毁容为代价避免死亡。独立统治者将信仰改革为不同于旧国教的信仰时,国教现在会自动更新。瓦努阿统治者现在可以用易货商品而非黄金支付。冒险者任务合约:增加了更多有效的合约类型,使在该地区以冒险者身份游玩更加轻松。 添加了撒克逊选举制至相关头衔。 在死亡界面添加了昵称显示行。 继承宗教骑士团贷款时添加了提示信息。 新增了关于“夺取边缘公国”宣战理由的游戏概念说明。 为通过重建迦太基帝国解锁的新腓尼基文化遗产添加了头衔及头衔持有者的特色内容。 支持被送往大学的 wards 获得可见修正和更清晰的交互文本。 为汉文化新增特色内容。 社区修复日: 修复了加冕侍女,使其现在使用当地信仰和文化。 修正了角色感染几率数值。 与狗相关的事件现在仅在你的角色有空时触发。《十字军之王3》更新内容 1. 限制了一个密谋事件,使其现在仅在谋杀和绑架计划中触发 2. 修复了可能从目标统治者那里挖走家族成员的事件 3. 禁用了可能错误触发的收养 wards 事件 4. 修正了配偶的 council-task 加成数值 5. 【好事过头】现在也会正确移除灵魂伴侣关系 6. 【角神的仆人】现在会正确揭露秘密并结束女巫转化计划 7. 将阿尔巴尼亚文化传统从【Hill Dwellers】改为【山地家园】 8. 重新平衡了疾病爆发事件的几率 9. 使【随机黑死病】游戏规则真正随机 10. 修正了【Rottenburg】和【der Laaber】的名称 11. 修复了【Passage of Arms】契约中一个不正确的事件名称《十字军之王3》修复公告 1. 【把握时机】不再授予男爵宣称权 2. 教宗在为自己授予宣称权时不再使用第三人称自称 3. 交换了哈特尔浦与达灵顿的地图位置 4. 将Pockington重命名为波金顿 5. 【最后一课】现在能正确设置长辈关系 6. 【整治腐败】现在会正确任命新管家 7. 优化了主教信件事件,使乱伦的虚假指控更明确地被描述为捏造 8. 移除重复的纳西尔·霍斯鲁 9. 【冒险之旅】现在会在玩家失去土地时正确触发 10. 更新了丹尼斯·德·德奥尔斯1178年的初始设定,并添加了她与鲍德温·德·雷德弗斯的历史婚约 11. 修复了部分教义组合导致敌意过高的bug《十字军之王3》更新内容: 1. 无地共治者现在会正确使用其临时替代阶层的AI频率来评估互动。 2. 向本地贵族授予头衔时,现在会遵循该文化的性别法律。 3. 修复了继承可能导致玩家成为自己税务官的错误。 4. 在男性主导信仰中,父母来自同一王朝的子女现在会正确使用父名而非母名。 5. 改进了【堡垒等级】概念的措辞,以更好地解释所应用的各项加成。 6. 处于战争状态的派系在其首位领袖被监禁时不再失效,而是会从参与者中选择新的领袖。 7. 如果派系在战争结束前解散,若防御方的战争分数高于所需阈值,则防御方获胜。 8. 通过互动请求或授予宫廷职位。《十字军之王3》更新内容: 1. 列表中现在始终显示正确的能力值。 2. 统一了宫廷职位的能力值加成。 3. 修复了好感度增减问题,使其在仅有时效性持续时间时能正确更新。 4. 自定义名称现在最长可达40个字符,而非40字节,增强了对使用较大UTF-8字符的非英语语言的支持。 5. 当GUI元素不可见时,通知和警报声音不再播放。 6. 修复了活动窗口关闭且未选择选项后,环境音频持续播放的问题。 7. 专精宫廷职位名称现在始终从雇主视角解析,而非有时使用雇员视角。 8. 战争赔款支付现在对无常规收入的统治者和军队正确执行正的最小值。《十字军之王3》更新内容 1. 修复了无地玩法、UI清晰度、历史设定、工具提示、旅行逻辑以及游牧或曼陀罗互动方面的各种问题。 2. 修复了长船错误阻止掠夺意图并导致大量威望损失的问题。 3. 修复了冒险家契约、帝国事件重复、欢呼评分、缺失UI文本、阴谋奖励和家族退休规则的多个问题。 4. 修复了选择仅在一次旅行期间添加角色的旅行选项并将其任命为任何宫廷职位的可利用策略。 5. 依赖宗教领袖的决议现在会在显示或使用前正确检查宗教领袖是否存在。 6. 无地冒险家与公爵级以下角色结婚不再损失威望。 7. 修复了冒险家契约的相关问题。新增分级老年特质:【衰弱心脏】、【脆弱骨骼】、【浑浊双眼】和【衰退心智】 将【虚弱】特质重构为分级老年特质 新增与老年特质和衰老角色相关的衰老事件 新增虚弱风格动画,当角色的虚弱、脆弱骨骼或衰弱心脏达到一定等级时,会在角色界面显示 新增游戏规则,可在新老年特质系统和旧版仅虚弱衰老模型之间选择 新增禁用地图桌的设置,以提升渲染性能 理发店新增广受期待的服装颜色选择器 服装最多支持16种自定义颜色 修复可能意外将马匹染成粉色的问题 改进《十字军之王3》修复内容: 1. 修复了罗马帝国事件重复、欢呼评分、文本视角缺失、宫廷职位漏洞、虹吸国库奖励以及家族退休规则等问题。 2. 修复了大巡狩AI,“众多封臣”逻辑现在仅计算相关的有地封臣。 3. 宫廷导师现在会向正确的角色发送通知,并且不再尝试提升已达上限的特质。 4. 为成为无地者时的全屏过渡添加了正确的提示音轨。 5. 角色不再能成为自己的税务官。 6. 在男性主导的信仰中,家族父名现在能正确应用。 7. 改进了堡垒等级相关概念的表述,以明确哪些加成会被应用。 8. 无效的派系战争现在会正确地以防御方获胜告终。 9. 盗窃国库现在会正确地从被窃者那里移除被盗的黄金。《十字军之王3》更新内容 1. 为【天命宣称】决议添加冷却时间,防止重复获取奖励。 2. 更新信仰与宗教界面为更现代的样式。 3. 角色查找器在选择角色互动后不再关闭。 4. 扩展婚姻状况角色查找器筛选条件,可显示符合条件者、已订婚者及 concubine。 5. 将犹太教和卡拉派添加为伊比利亚斗争中的相关信仰。 6. 7. 成立西斯拉夫王国时,西斯拉夫地理区域内不属于西斯拉夫王国的领土将被分配给某个西斯拉夫王国(通常德国 duchies 会被分配给波拉比亚)。 8. 启用“额外游牧区域:萨赫勒”规则后,玩家选择达朱文化统治者时将不再变为游牧政体 修复了在正统性超过5级时无法分配封臣指令的问题 教育等级4级和5级现在会正确为创建的书籍 artifact(宝物)增加品质 修正“Mandaeism”(曼达教)的拼写 “A Moment Alone”事件现在仅对非配偶的家族成员触发 事件child_personality.7020和child_personality.《十字军之王3》更新内容 1. 修正7010事件,现在会正确检查儿童是否满足【is_available_child_allow_travel】触发条件 2. 曼达教现在禁止饮酒 3. 修复3级伊比利亚和土耳其清真寺显示为火庙的问题 4. 若将所有斯拉夫人统一为斯拉维亚,波斯尼亚现在也会发生法理转移 5. 如果AI只有大量男爵级封臣,他们举办巡回活动的倾向会降低 6. 【活动】王朝传承的第一个传承现在仅对盛大婚礼提供婚姻接受度加成,与传承描述一致 7. 修正库扎里派的【与旧方式决裂】决议,使其符合该信仰默认拥有【选民】教义的设定 8. 符合阿拔斯服饰条件的女性配偶不再不带头饰 9. 作为邦联成员向大汗臣服时,现在会退出邦联修复“tgp_portrait_liege_or_ceremonial_liege”触发条件导致已故皇帝穿戴错误服装和头饰的问题 修复持有菊花 throne 的已故角色未使用正确头饰的问题 修复若信仰领袖不存在时,“光复罗马教皇”和“光复印度斯坦”决议出现错误的问题 将“Economical Archetype”重命名为“Economic Archetype” 霸权国家的威仪期望现在高于帝国 添加“管家职责特殊”的 Chancellor 选项《十字军之王3》更新内容 1. 2015年剧本现在要求你必须任命一名 Chancellor(内阁首相) 2. 移除了“Foster Enlightenment Oath”(启蒙誓言)中的30发展度要求,因为在宣誓时并未对此进行说明(这曾阻碍了早期大学的建立) 3. 游戏平衡 - 改进了宫廷园丁对地产中花园建筑的资质加成《十字军之王3》更新内容 1. 加成上限从+15提高至+30 2. 瓦兰吉 Veterans(瓦兰吉老兵)已限制为最多1支部队,与家族卫队机制类似 3. 新增自然灾害游戏规则 4. 不再直接通过管理教育特质获得领地上限 5. 教育特质现在根据特质等级提供领地上限 6. 将建筑师技能树的领地上限加成降低至1 7. 将领地上限加成重新分配至族长、神学家、施刑者和监督者技能树 8. 审查了游戏中事件过于频繁和随意触发的各个区域,旨在减少事件总数,并使事件更多地与你关心的角色相关 9. 收紧了"主要利益相关者"的定义:强大的封臣、顾问( realm priest( realm priest(宫廷牧师)除外)侍妾现在算作次要兴趣。 添加了订婚者、灵魂伴侣、挚友、血盟兄弟和死敌作为主要兴趣。 将旅行事件的触发频率从1/5降低至1/20。 修复了年度事件组设置错误的问题,该问题导致大多数统治者在“对未来的反思”事件冷却结束后立即触发该事件。 停用了几个独立于随机年度事件触发的事件组,这些事件组现已并入同一事件池,降低了特定类型事件(尤其是人质/儿童/受监护人事件,以及其他类型事件)的总体触发频率和普遍性。 冒险者现在可以通过谈判事件暂停未来五年的雇佣兵请求。 关于新学会语言的AI信件现在仅限于对玩家更重要的角色发送。玩家方面:【宫廷之蛇】事件现在仅会在成为情人的角色中至少有一位对你而言是重要人物时才会显示(效果仍会正常生效)。在【秘密暴露】类事件中,你将不会仅仅因为恰好是秘密持有者的领主或其头衔的继承人而被通知相关信息。你将被告知自己与他人的关系,例如朋友、爱人、对手或血兄弟。只有在【旅行开始】事件中具有机制效果的活动才会显示事件,其余活动将以提示信息呈现(现在只有朝圣、巡游、贵族漫游活动、辩论和科举会有旅行开始事件)。其他活动以及任何普通旅行都将显示带有目的地男爵领的提示信息。孩子的【成年】事件现在仅会在孩子是你的继承人、你最喜爱的孩子或你在世的三个最年长的孩子之一时触发事件(其余孩子将收到一条通知消息)。当封臣宣誓效忠时,只有当他们是你的对手或潜在对手时,你才会收到一个额外事件,可选择拒绝他们,以减少此类事件的数量。改进了颜色选择器,使其不会随意增加颜色饱和度 改进了旅行规划功能,支持快速编辑 按住Shift键时可进入旅行规划快速编辑模式,通过在地图上点击鼠标左键/右键可快速添加/移除航点 旅行规划中可点击地图上的兴趣点图标来添加航点 新增事件姓名牌,灵感来自FUN的热门模组(并得到Starving的贡献) 事件姓名牌会显示角色姓名、关系和好感度,帮助你快速了解对方身份 显示姓名牌时,角色工具提示会移至姓名牌处,避免遮挡头像 新增隐藏事件姓名牌的设置 新增骑士权限功能,用于管理谁能担任你的骑士,灵感来自另一款热门模组总体事件方面。无论如何,本来就没有真正的理由拒绝他们。当拒绝对手时,对手现在也会获得压力值。 略微减少了冒险者的特色事件数量(从每年约3个减少到每年约2个) 将部分自然灾害事件改为提示消息 缩短了加冕礼的结束阶段。现在宴会不需要持续整整6周。《十字军之王3》更新内容: 1. 缩短了多项活动的最长等待时间,从8个月减少至5个月。 2. 调整了AI逻辑,对于拥有大量封臣成员的家族,AI邀请其加入家族集团的意愿会根据规模相应降低。 3. 移除了“成年礼”决议中的金币花费和威望缩放机制。 4. 有家族病史或具有老年健康特质的角色,患癌症的几率有所提高。 5. 乳母的“灌输美德”任务现在会选择单一符合条件的廷臣,优化了对年龄和性取向的考量,且成功几率略有提升。 6. 放宽了伊比利亚斗争结束的触发条件。只要满足其他所有结局要求,即使未直接参与斗争也可达成结局。《十字军之王3》更新内容 1. 当满足所有其他结束条件后,【伊比利亚斗争】的结束要求已放宽。 2. 调整了AI选择宫廷语言的方式:AI现在会忽略不使用自身宫廷语言的统治者,并且对不使用自身文化宫廷语言的统治者所获得的评分减半。《十字军之王3》更新内容 1. 新增游戏规则,可解锁玩家或所有角色的全部王朝传承 2. 当潜在对手的等级比你低3级或以上时,将自动产生怨恨 3. 皇帝和国王现在会根据宗教和文化差异,更谨慎地评判朝贡任务 4. 霸权国家的威望期望高于帝国 5. 优化了游牧民族使用"征服王国"宣战理由时的目标选择,使其仅针对符合现实逻辑的目标 6. 界面更新 - 新增战争损失统计 - 在战争总览和战争结果中添加损失数据,追踪战斗损失、损耗以及在战斗或围攻中发生的角色死亡 - 新增按参与者分类的战斗损失明细 - 新增按骑士、指挥官、统治者及其近亲分类的角色死亡明细 - 更新了大纲视图 - 新增固定任意项目的选项《十字军之王3》更新内容 1. 改进了大纲中的头衔和领地显示 2. 优化了已固定角色的布局 3. 缩小了军队条目的显示 4. 新增了领地信息 5. 更新了领域旗帜 6. 优化了角色窗口 7. 在角色窗口中添加了展开完整特质列表的按钮 8. 将大部分角色肖像按钮移至悬停状态,以减少肖像区域的杂乱感 9. 新增了包含士兵数量的附庸 compact 列表 10. 在领域窗口中添加了附庸 compact 列表 11. 将 compact 附庸列表按强力封臣、普通封臣和朝贡国进行分组 12. 在 compact 列表中显示士兵数量 13. 为 compact 列表添加了指令,以便更轻松地查找和管理符合条件的附庸 14. 新增了许多快捷键和新按钮: - 为游戏中所有标签页设置了快捷键:Ctrl+数字或Alt+数字用于子标签页 - 为大纲中的军队设置了快捷键:Alt+数字下一支军队也可通过N键选择。《十字军之王3》更新内容: 1. 为军队添加了【停止】按钮,可轻松停止其移动(快捷键H) 2. 添加了【下一个】按钮(N),用于循环切换您的个人领地 3. 郡视图中的领地已设置快捷键为Ctrl+数字,建筑为Alt+数字 4. 添加Alt+S快捷键以打开首都(也可右键点击【前往首都】按钮) 5. 添加=键以增加游戏速度,因此您可以使用退格键旁边的-=键 6. 添加Q键以切换大纲视图,Alt+Q用于固定按钮 7. 为理发店添加了快捷键:数字键用于切换标签页,Z和X键用于更改缩放,A/D或C/V键用于旋转肖像,H键用于隐藏界面,Esc键用于关闭 8. 为设置标签页、暂停菜单按钮和书签屏幕导航添加了数字快捷键 9. 添加Ctrl+Shift+F以关闭所有动态通知 10. 为界面元素、活动规划、生活方式和其他各种地方添加了更多快捷键 11. 添加事件快捷键:事件选项可通过Shift+数字键选择(危险的红色选项除外,以防止误选)。新增Alt+数字键预览选项功能,你可以先查看提示信息,再使用相同的快捷键进行选择。全程无需移动鼠标!《十字军之王3》更新内容 1. 新增Alt+E快捷键,可一次性预览所有事件选项的提示信息 2. 新增为选项添加数字的设置,就像经典角色扮演游戏那样 3. 新增隐藏提示信息中快捷键的设置,若你不想看到它们 4. 改进了对进行中旅行计划的处理 5. 将【当前状况】重命名为【提示】,以避免与【情境】功能混淆 6. 在【提示】中添加了【全部标为已读】按钮 7. 增高了设置窗口的高度,以减少滚动操作 8. 理发店现在仅在你实际进行了更改时,才会询问是否放弃更改 9. 为理发店新增两个背景:十字路口酒馆和酒窖 10. 修复了理发店中截图按钮会截取自身的问题 11. 修复了理发店中纹章与标签重叠以及关闭按钮错位的问题《十字军之王3》更新内容: 1. 统治者设计器更新:现已支持放大查看肖像并可拖动调整位置。由Lrds创作(Serp与Lord DGP参与贡献) 1. 新增可设置骑士最低勇武值限制的控制选项 2. 新增筛选功能,可禁止特定角色担任骑士,例如你的继承人或顾问 3. 已获认可的骑士或被你强制服役的骑士将无视权限设置,避免意外禁止他们 4. 为骑士资格及相关文化修正添加了更清晰的说明 5. 玩家现在可通过王室宫廷中专门的【宫廷外观】标签页自定义宫廷视觉效果 6. 为游戏新增中国文化专属的王室宫廷类型【天命龙庭】,该类型仅可手动选择,不会在游戏世界中自然出现 7. 新增一本账簿窗口,用于浏览关键的王国、角色及《十字军之王3》角色定制功能更新内容 1. 可查看角色的每一处皱纹细节 2. 新增额外相机角度,可旋转肖像甚至上下倾斜 3. 新增隐藏个人资料肖像的选项 4. 新增不同光照选项,让你了解在地中海王座厅的光线下下巴的样子 5. 支持点击滑块直接更改数值,无需拖动小按钮 6. 在滑块旁显示精确的基因数值 7. 新增为每个基因打开大型滑块的选项,可通过鼠标滚轮进行更精细的调整 8. 缩小左侧面板宽度,并新增自动隐藏选项 9. 在统治者设计器中新增隐藏完整界面的选项 10. 种族选择设为可选,不再是自定义肖像前的必填步骤 11. 在空间允许的情况下加宽了部分按钮《十字军之王3》更新内容: 1. 优化了长名称的显示效果 2. 在角色外观自定义中添加了体重滑块和性别切换功能 3. 为多个外观选项增加了更具描述性的名称,例如“皮肤 complexion”现在细分为“苍白”“健康”“雀斑”等《十字军之王3》更新内容 1. 修复了部分文本在其他语言中可能过长的问题,并调整了窗口大小 2. 改进了抗争窗口,使其打开速度更快,并能利用全屏高度 3. 通过为标签添加图标来改进各种界面 4. 使批量监禁操作始终可见,并为其设置热键Alt+数字 5.6. 将荣誉属性改为更清晰的垂直布局 7. 调整了多个角色互动的层级,以缩短互动列表 8. 为某些地图模式添加了缺失的页脚文本 9. 修复了省份窗口中过长的总督关系字符串导致互动按钮被挤出屏幕的问题 10. 为尚未举行加冕礼的统治者添加了适当的HUD提醒图标 11. 角色查找器在使用角色互动后仍保持打开状态,并且其婚姻状况筛选器现在包含更多关系状态 【律令】窗口现在会列出处于活跃候选状态的伯爵级头衔 在宫廷事件的宫廷职位工具提示中添加了潜在任务信息 使更多建筑要求可见,并改进了多个成本和资格工具提示 在婚姻互动窗口中添加了潜在联盟的强度显示,若联盟对象是你的封臣而非外国统治者,则会显示为灰色 缩小地图时,通过隐藏质量图标、独立军队数量和“补给充足”图标来缩小地图上的军队显示;放大时恢复正常视图《十字军之王3》更新内容 1. 地图 armies 方面,当选中军队时,禁用纹章上的右键交互菜单,以防止误点 2. 更新了 armies 的快捷键,避免按钮使用相同的快捷键 3. 修复了部分军队按钮提示框未显示快捷键的问题 4. 为消息日志添加紧凑视图,仅显示消息标题,文本内容在提示框中显示 5. 当右下角通知栏消息过多时,添加滚动条,防止消息超出屏幕 6. 当右侧窗口打开时,通知栏会缩小,以显示更多地图内容 7. 略微缩小通知栏中的消息,并减少列表中的间距 8. 修复了交互界面中特质可能将宣称或勾选框推出窗口的问题 9. 为军队组成和法律添加可滚动提示框,避免内容《十字军之王3》更新内容 1. 界面调整 - 移动法律提示框位置,略微向左调整,避免遮挡按钮 - 修复领域窗口中附庸之间可能出现的空白间隙 - 修复决斗中肖像超出窗口的问题 - 修复事件中纹章和图标的背景错位问题 - 修复事件图标错误检查肖像的问题 - 修复存档警告可能超出窗口的问题 - 修复当玩家被任命为大臣时, council窗口中的图标与交互选项重叠的问题 2. 美术优化 - 添加老年拐杖动画 - 修复战车兵的低角度摄像机视角问题 - 移除"minister_works_oversee_reconstruction"中的错误道具 - 修复打开理发店时反复出现的纹理错误 - 降低主菜单肖像渲染尺寸以提升性能 - 将越南地区调整至东亚区域《十字军之王3》更新内容 1. 图形区域 - 为理发店添加了缺失的DLC服装选项 - 城堡地产和3D城市视觉效果现在更符合当地文化,草原文化仍使用适合该地区的变体 - 修复了中国腿部服饰在角色身上的触发问题 - 修复了3级伊比利亚和土耳其清真寺显示为火庙的问题 - 重新添加了缺失的火枪手插图 - 修复了国王/皇帝很少佩戴公爵头饰的问题 - 移除了已故角色使用的稻草斗篷 - 未加冕的统治者现在使用高级贵族头饰,而非完全不带头饰 - 修复了中世纪晚期连帽斗篷与各种头饰大量穿模的问题 - 调整为中世纪晚期连帽斗篷不被皇室使用 - 修复了部分中世纪中后期女性皇室成员佩戴中世纪早期面纱的错误《十字军之王3》更新内容 1. 修复了皇帝配偶穿着错误服装以及国王或皇帝佩戴公爵头饰的问题 2. 修复了裸体角色错误佩戴头盔或其他头饰的问题 3. 本地化 ① 为加冕礼添加了缺失的成本明细提示 ② 在宫廷事件中为宫廷职位添加了潜在任务提示 ③ 为多个之前未本地化的阴谋修正器添加了提示 ④ 本地化了多个之前未本地化的互动 ⑤ 修复了专业宫廷职位名称仅以雇主为中心而非有时以雇员为中心的问题 ⑥ 修复了部分提示中提及【Prefect's Office】而非【Commanders office】的问题 ⑦ 添加了【Skald】宫廷职位描述 ⑧ 修正了事件和修正器中【Quraysh】一词被错误拼写为【Quarysh】的问题《十字军之王3》修复公告 1. 修复藤原师房书签描述中存在的未本地化字符串 2. 修复家族树视图中角色昵称的字符串缺失问题 3. 为【公开处决】工具提示补充缺失的字符串 4. 在关系自定义本地化文本中添加问号,避免无地且无领主的角色互相称呼为封臣等不当情况 5. 修正理发店中某背景的错误名称:【酒馆外景】(实际应为内景) 6. 修复多人游戏中多次出现的不同步问题 7. 修复数种自我目标选择的极端情况,此类情况曾导致角色对自己产生好感或与自己互动 8. 已在其他槽位建造的建筑将无法重复建造 9. 修复宗教无法正常改革的极端情况 10. 修复若干缺失内容《十字军之王3》更新内容 1. 特定信仰的教义:为平等性别信仰添加了一个else_if代码块,用于游戏规则不允许同性婚姻的情况 2. 所有修道院等级现在对拥有【传承】教义的信仰而言,在有效的地产类型中均可使用 3. 永生者现在对衰老特质免疫 4. 动态混合文化现在会遵循相关游戏规则 5.6. 修复了某些历史人物的教育特质不再随机化的问题 7. 修复了哈桑和古尔王朝的历史设定 8. 修复了藤原秀衡身为公爵却被标记为伯爵的问题 9. 修复了布拉干萨、阿斯图里亚斯、罗杰ios·达拉塞诺斯、克莱尔、罗卡贝蒂和沙隆家族未处于正确王朝且家族树损坏的问题 10. 修复了警告消息世界信息 新增9个账簿页面:【正在进行的战争】、【宝物】、【角色】、【家族与王朝】、【领地】、【伯爵领】、【头衔】、【信仰与宗教】和【文化】 【角色】页面新增三个标签页:最富有角色、最强角色和最负盛名角色 【头衔】页面新增四个标签页:公爵头衔、国王头衔、皇帝头衔和霸权头衔 新增账簿项目收藏功能,方便追踪想要窃取的宝物或计划征服的地区 账簿中为顶级项目添加了展示台,彰显你在各类排名中的成就 为所有账簿页面添加了多种排序选项,例如:最虔诚的角色、最大的家族、最有名望的王朝、发展度最高的伯爵领以及拥有最多角色的文化非天命官僚制中,即使已达到最高功绩等级,仍显示“完成考核”的问题已修复。 “最后一课”辩论事件中,长者现在会正确地对你产生好感。 辩论现在会正确触发支持改革的局势催化剂。 大型战役的要求已重新编写,使其不再那么令人困惑,并正确列出了稻田的相关要求。 切换意图后,现在会正确地让你退出考试。 确认担任总督的决定现在会在你做出决定时扣除压力,而非在旅行计划开始时(这意味着你们这些作弊者不能再通过反复操作来刷压力减少了!)。独立统治者不再因过往考试作弊而受到惩罚 揭露自身作弊秘密现在会正确撤销考试结果和总督头衔 大型战役现在可以正确继承 大型战役现在会将所有失去头衔的统治者列为初始贡献的防御方 切换主头衔不再会阻碍你完成誓言 若辩论目标已死亡,辩论现在会选择合适的目标(不会再与鬼魂辩论了!)- 【纳格】现在算作一次成功的狩猎,用于你的【誓约养子启蒙】 - 现在会追踪你的誓言是否为新的 - 【大学学习语言】效果已添加到【考试】活动中 - 为参加考试添加了冷却时间 - 修复了【大型战役】的重复事件和错误范围 - 修复了多种导致【盛大婚礼】及其承诺无效或无法进行的情况 - 提高了【盛大婚礼】承诺的可靠性;在你的角色死亡或退位后,你应该不会再遇到订婚对象认为自己被承诺了婚礼,而新继承人却完全忘记此事的情况 - 【传奇目击】事件现在允许【无地冒险者】将营地移动到目击地点 - 【无地冒险者】将不再保留通过旅行选项创建的角色 - 临时旅行角色不再能被邀请至宫廷或被利用以获取宫廷职位。冒险灵感、寻宝活动以及旅行取消提示现在会使用有效的地区,并且只在合适的情况下出现。浪漫和引诱阴谋在旅行时会正确暂停。儿童和宾客在多个童年、婚礼、葬礼和家族世仇事件中使用的逻辑更加合理。若你的 realm 中存在目标公爵头衔,但仍有未征服的伯爵领,将不再阻止大 campaign 的进行。未创建的内阁头衔现在可以正确创建和授予。行政召唤参战互动不再允许你攻击遥远的公爵领。夺取边缘公爵领宣战理由现在只针对邻近土地。你将不再能够使用中华统一宣战理由跨越整个与中国不相邻的大陆 拥有不同宅邸头衔的总督之间切换时,现在应始终更改您的贵族家族头衔 无地贵族家族在继承时现在应始终成为直接封臣 更新了“辞去总督职务”决策,使大臣能正确退出御前会议 民粹派系将不再夺取外国公爵头衔 修复了仪式性宣称者派系在成立后立即解散的错误 修复了升级后的农民派系有时无法成功施压的相关错误 修复了若宣称者无地,仪式性宣称者派系战争会失效的问题 Confederate Partition现在只会创建额外的顶级头衔,为每个次要继承人提供一个 修复了错误的工具提示### 《十字军之王3》更新内容 1. **贤能任命继承法相关修复**:修复了修改省份管理类型时,贤能制总督继承法则未发生变化的问题。 2. **军事任命继承法修复**:修复了律令制军事总督未使用军事任命继承法则的问题。 3. **御史台功能修复**:帝国御史台现在会实际使用国库来履行职责。 4. **官员能力计算优化**:为御史台补充了缺失的尚书省主管能力值计算,并重新平衡了数值。 5. ** tooltip 优化**:改进了能力值细分提示框以及所有与天命相关的提示框。 6. **拜占庭贵族薪资 bug 修复**:修复了拜占庭贵族家族首领被错误地按照总督标准发放薪资的问题。 7. **东亚阶层系统修复**:东亚阶层的发展进度、成就检查以及任命投资上限现在能够正常运作并正确显示。 8. **单位地图图标 bug 修复**:修复了当多支军队向不同方向移动时,单位地图图标会显示错误数据的问题。修复部队地图图标可见性问题,该问题曾导致部队移动或静止时在不同缩放级别下可见性不一致。修复冒险者发起的宣称战争会转移目标王国所有头衔的问题,同时发起进攻的冒险者将获得【受封冒险者】修正。修复在赎金中要求影响力时,赎金索取者反而消耗影响力的问题,现在改为向赎金索取者支付影响力。修复神圣骑士团的贷款无法被继承人正确继承的问题,相关决议中注明贷款需向自己偿还。修复冒险者雇佣兵仅在第一场战争结束时获得报酬,而非在其加入的最后一场战争结束后获得报酬的问题。修复在某些本不应生成冒险者的情况下生成冒险者的问题。失去作为更大王国一部分的土地,其统治者将成为冒险者。非抗争统治者现在可以对抗争统治者宣战。修复了订婚者死亡时订婚关系未被清除的部分情况。修复了家族集团可能包含不同王国成员家族的边缘案例。修复了与关系相关的自定义本地化问题,使无地且无领主的角色不会互称“ fellow vassals”。修复了GetRelation本地化函数对无地冒险者的追随者返回“廷臣”而非“追随者”的问题。无地冒险者向牧民“要求牧场”后成为游牧民时,其首都现在会正确转换为游牧领地。不使用杠杆选项重新确立朝贡关系现在会实际奖励声望。你现在不能建议:无地统治者可更改省份用途。 牲畜赎金价值现在会根据你的头衔或被赎人物对接收方的重要性而更具动态性。 明确了无地冒险者“购买土地”后成为封臣的条件。 修复了AI在无效情况下发送“议价效忠”互动的问题。 修复了大型工程贡献描述中工程名称显示为“great_project_type__ERROR_FLAG_INDEX”的问题。 修复了商人无法购买公国的问题。 修复并测试了新的音乐触发条件以及正确的混音路由,使其能响应控制音量。 修复了通过“要求行政化”政府改革使伯爵领封建化的问题。互动不会失去【西伯利亚永久冻土】修正 若你改信曼陀罗信仰,【西伯利亚永久冻土】修正现在会被移除 修复“采纳_之道”决议未清除【西伯利亚永久冻土】修正的问题 修复将游牧或牧民领地“部落化”后未清除【西伯利亚永久冻土】修正的漏洞 模组制作 清理了未使用的美德与罪恶自定义修正支持 将嵌套的“DoctrineType”和“DoctrineGroupType”拆分为独立数据库 更新了信仰和宗教信息文件 用参数数组替换了圣地旗帜 更新了信仰和宗教脚本路径 现代化了信仰和宗教GUI窗口 添加了对“Culture.”的脚本访问《十字军之王3》更新内容 1. 为大多数账簿页面添加了筛选器,包括按玩家筛选,因此在多人游戏中可用作排行榜。 2. 在账簿中添加了战争损失(战争概览中也添加了,见下文)。 3. 在账簿中添加了 artifacts(宝物)交互功能。 4. 在“领地”页面添加了建筑和领地交互功能。是的,你可以从账簿中在你的封臣领地进行建造!添加"GetCreationDate" 添加"祖父"和"曾祖父"角色列表 恢复了无需特质即可支持精通专长的用户界面 为"is_religious_studies_location"触发器添加"religious_studies_location"建筑支持 更新特质-信仰脚本触发器,使其在"TRAIT"参数中需要特质作用域 为"(any_)ruler"脚本列表添加快速筛选器以提升性能 "(any_)dynasty"默认情况下现在仅列出活跃王朝,必要时可使用"include_inactive = yes" 重组DLC基因模板以减少索引使用 添加通过"set_regnal_name"、"has_first_name"设置君主名和检查名称等效性的支持"has_regnal_name"(有君主名)、"has_original_first_name"(有原始名),新增"IntToString"(整数转字符串),新增"PdxGuiWidget"(P社图形界面组件)为快捷方式文件新增了约800个快捷方式,因此模组制作者几乎可以使用所有按键及其组合。 新增了如“diplomacy_mult”之类的技能乘法修正器,在加法技能修正器之后应用。 建筑现在可以基于DLC功能标志覆盖修正器。 新增了“RelationToShort”数据函数,用于更简短的关系文本。 新增了“has_ethnicity”和“has_same_ethnicity_as”触发器以及“set_same_ethnicity_as”效果。 “change_government”现在可以接受已保存的政府类型作用域以及硬编码的政府名称。 在整个开发过程中,还有2000多项其他单独的更改、调整和错误修复!《十字军之王3》更新内容 1. 账簿优化: - 为账簿中的项目添加了大量现有数值,以便轻松对比各项数据 - 增加了账簿中之前未显示的更多信息,例如 artifact age(物品年龄)以及其他角色的骑士和囚犯 - 添加了更多总计数值,如家族、信仰或文化下所有统治者的士兵数量 - 增加了头衔的总税收、征召兵和战利品数据 - 增加了头衔的主流文化和信仰,以及平均值,如所有伯爵领的发展度 - 新增信仰和宗教指标,如罪恶与美德统治者、因改信导致的信仰增长或衰退、总圣战次数和圣地数量 - 新增文化指标:因推广导致的文化增长、总发展度和创新进度 - 添加了打开和导航账簿的快捷键 2. 荣誉系统重做:将荣誉系统重做为更精简的系统本次更新着重于减少繁琐操作并增加更有趣的选择。 移除了旧有的主要和次要荣誉属性结构,改为1个初始属性,其余属性可解锁。 重新设计了荣誉属性,其解锁不仅取决于骑士自身,还与统治者所取得的成就相关。 在战斗事件、活动、阴谋等内容中添加了荣誉属性解锁效果。 新增了荣誉属性选择流程,配备更清晰的用户界面和更完善的无效选择处理机制。 将荣誉限定为公爵及以上等级可获得,使其更具特殊性。 移除了手动指定荣誉继承者的功能,改为根据荣誉的侍从属性自动确定继承者(从合适的廷臣中选择,若找不到则生成继承者)。 为荣誉添加了侍从属性。修改了新任受誉骑士在继承时的特质与技能。侍从属性会在未能将现有角色任命为新骑士时,修改新创建角色的属性。添加了提升受誉骑士与骑士勋位相关技能的提示信息。添加了提升年轻廷臣与骑士勋位相关技能的提示信息,该信息在骑士勋位拥有较高侍从资质时触发。简化了受誉骑士的限制条件,尤其是在继承而非创立骑士勋位的情况下——骑士勋位的继承者实际上无需满足其所有原始属性触发条件。移除了骑士勋位停用这一单独状态;骑士勋位现在要么存在,要么已退役。改进了用户界面显示未来骑士勋位等级的方式。改进了用户界面显示可用骑士勋位的方式。




换一换 

























