
Inside the Backrooms





如何比朋友活得更久? 1. 怪物能看穿门,所以关门没有意义。 2. 1级怪物需要攻击3次才能杀死你。 3. 触手怪并不像你想象的那么快,它的移动速度和你的步行速度一样。 4. 不要反复查看笑脸怪。如果两次查看的时间间隔小于约10秒,即使你精神值满,它也能杀死你。 5. 记住只有当精神值几乎完全下降时才服用 pills,而不是稍微下降时就服用。 6. 你可以不消耗耐力跑步,等到耐力完全恢复后,快速多次按下并松开跑步按钮。 7. 来世中的门可能出现在地图上原本没有门的位置。 8. 怪物能听到你的口哨声。你不会因精神失常而死亡。 10. 1级怪物的视野非常狭窄。 —— 《后室:内部》

如何比你的朋友们活得更久? 1. 怪物可以看穿门,所以关门没有意义。 2. 1级怪物需要攻击3次才能杀死你。 3. 母体怪物并不像你想的那么快,它的移动速度和你的步行速度一样。 4. 不要对着笑脸图标按喇叭。如果两次按喇叭的间隔时间小于约10秒,即使你神志清醒,它也可能杀死你。 5.请记住,只有当你的理智几乎完全崩溃时才服用药片,而不是在理智稍有下降的时候。 6. 可以在不消耗耐力的情况下跑步,等待耐力完全恢复后,快速按下并松开跑步键。 7. 冥界中门的位置可能出现在地图上原本没有门的地方。 8. 怪物能听到你的口哨声。 9. 不会因理智丧失而死亡。 10.1级怪物的视野范围非常狭窄。 如何在《潜行者》中比朋友活得更久


如何进入下水道并躲避下水道生物 指南 如何进入下水道: 前往派对房间,吹灭蜡烛后,放有蛋糕的桌子上会出现一张红色钥匙卡。拿到红色钥匙卡后,返回车库,沿着墙壁寻找红色的门。 躲避下水道生物: 老鼠: 老鼠看不见你,但能听到你的声音。因此你可以步行或蹲伏走过它们。如果你开始奔跑,它们会听到声音并朝你跑来。 手臂爬行者: 它们既看不见也听不见你,所以你可以跑着或走着经过它们,但要注意它们怪异的移动模式。 蟑螂: 它们是友好的生物,不会移动,也不会伤害你。



看来你并不想逃离这个鬼地方,反而想进一步探索后室。别担心,我会为你指引方向。 步骤1: 拿上运动追踪器,在办公室关卡玩“派对客游戏”,获取红色钥匙卡。 步骤2: 通过办公室里的一扇红色门回到停车场。 步骤3: 进入停车场后,沿着靠近出口门的墙壁走(面向门时,应该是右侧墙壁)。 步骤4: 用钥匙卡解锁并进入下水道。 步骤5: 花6个小时试图弄清楚该做什么、东西都在哪里,结果却发现网上早就有这个关卡的地图了。
Итак, допустим вы заснули на работе или споткнулись убегая от png челов, а после проснулись в непонятном помещении. ЧТО ЖЕ ДЕЛАТЬ?! В этом руководстве я опишу то, что нужно знать об этом месте. Это моё первое руководство, поэтому мне лень разделять его на разделы Ок, вы попали на первую локацию, большинство людей сразу бежит по стрелкам к выходу. Это правильно, хотя до этого можно заглянуть в один из углов локации, ведь кроме мемасов и криповых надписей на стенах на этой локации также есть одна баночка с довольно редким желе. Пройдёмся по геймплейным штукам: Вода - лечит здоровье, но иногда по неизвестной мне причине не полностью. Абсолютно безопасна при применении. Таблетки - лечат ваше душевное здоровье полностью. При применении издают звук на который реагируют сущности. Фонарик - просто фонарик. Свисток - издаёт свист привлекающий людей и сущностей. Здоровье - состояние можно определить только по крови на краях экрана. Душевное Здоровье - при встрече с сущностью лицом к лицу, в ваших глазах может помутнеть - это и есть потеря ДЗ. Эффект может складываться и ещё сильнее ухудшать зрение, не имеет летальных последствий. Шкафы для людей - единственное взаимодействие- спрятаться в них, что полностью защитит вас от сущностей, но находясь в шкафу ваш обзор будет крайне ограниченным, также вы не можете открыть инвентарь будучи в шкафу. Шкаф с лутом - шкаф наполненный различными предметами. В отдельные экземпляры можно залезть подобно вышестоящим с использованием Ctrl, плюсом то, что в этом шкафу вы можете открывать инвентарь и использовать предметы. Стол - имеет в себе 3 шкафчика, чаще всего именно в этих шкафах лежат сюжетные предметы. Бег - ускоренное перемещение расходующее шкалу выносливости. Банка с желе - при использовании временно прокачивает вашу шкалу выносливости. Сущности - твари которые попытаются вас убить, и это у них определённо выйдет.Ладно пока хватит. В Dark Rooms мы впервые встречаем сущностей. Собака - тварь вылазит из открытых вентиляций, не рекомендуется стоять на месте если услышали звук ударов об металл, это означает приближение собаки. Не пытайтесь сразу убежать если находитесь в открытом помещении, при игре в гляделки она даст вам фору в пару секунд на обдумывание будущих действий. При уходе в вентиляцию так-же издаёт звук. Кабельный чел - высокий и худой Niггер который своим присутствием окрашивает лампы в красный цвет. Он не будет давать вам фору и сразу начнёт преследование, лучшим вариантом будет сразу убежать и найти укрытие. Улыбка - стрёмная png рожа стоящая на месте и включающая/выключающая ваш фонарик без вашего разрешения. Если вы рискнёте показать этому чмо, кто здесь батя в гляделках, он быстро покажет кто здесь на самом деле чмо и уложит вас за пару секунд. Лучшим вариантом будет быстро узнать где он и скрыться от его взгляда за ближайшей стеной пока он сам не уйдёт. Убивает мгновенно. По геймплейной части уровня не могу сказать ничего особого, просто слушайтесь подсказок и проходите его. После прохождения Dark Rooms вы падаете на парковку - самую быструю для прохождения локацию. На ней вы встретите голодного чела на обеденном перерыве. Крайне не рекомендуется прерывать обед так-как это мужчина никто иной как единственная сущность на локации. Красный чел (Для англоговорящих можно называть просто ASS) - не рекомендуем играть с ним в догонялки так-как он лишь едва медленнее игрока на спринте. Особых способностей нет. Активация вентилей на локации создаёт звуки, которые нежелательно издавать если вы не обратили внимание обедающего на себя. После всего мы наконец поднимаемся в офис. В офисе мы встречаем целых 5 различных сущностей: Уже знакомый нам ASS Кожекрад - по сути тот-же ASS но с другой текстурой и чуть тупее. Тусовщик - если в кратце, то это враг который убивает мгновенно. В связи со своим изобилием особенностей он достоин отдельного руководства. Офисное Ручное месиво - его имя не имеет смысла тк он не обладает высокой частотой появления по ходу игры. Он убивает мгновенно, обитает только в голубой комнате, невидим для взгляда, имеет очень низкую скорость перемещения. СобакИ - обитают чуть дальше выше представленных тварей в голубой комнате, наткнуться на них вы сможете лишь в паре случаев: Вы отбитый человек который зачем-то выпустил этих собак. Вы понятия не имеете, что нужно делать, но уже оказались в голубой комнате. Вы забыли какая дверь вам нужна. Ок мне лень разбирать Sewer поэтому это конец руководства, которое я написал за час в 10 часов ночи от нечего делать. И да, всегда читайте записки.







各位探索者们! 热修复补丁 0.6.3 现已发布!我们刚刚解决了游戏中的几个重要问题,以下是更新内容: 修复与调整: 修复了多处玩家可能穿过地图并在关卡下方重生的地点。 下水道关卡中的所有谜题已完全修复,确保关卡可以正常完成。 办公室摄像头谜题已修复。 接待员实体在杀死玩家后会立即离开,防止死亡区域蹲守。 为减少实体数量过多并简化游戏体验,酒店关卡中的“皮肤窃取者(Skin Stealer)”已被移除。 停车场关卡的楼梯已正确配置。 停车场关卡中的“阿拉尼亚·门比斯(Aranea Membis)”现在可以正确生成。 略微增加了玩家的跳跃距离。 减少了洞穴中的“死亡飞蛾(Death Moths)”数量。修复了酒店关卡中锅炉房机器的编号问题。 修正了草丛区域重生门的漏洞。 修复了“装备物品”提示的翻译错误。 增加了下水道区域后期处理的亮度。 重新配置了死亡老鼠的声音识别系统。 略微调整了闪光弹对飞蛾的吸引范围。 修复了关卡时间计数器无法正常工作的问题。














