更新 1.8.1

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钢铁指挥官
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1.8.1版本更新将于10月30日(周四)UTC时间凌晨4:00进行,服务器将随之进行约2小时的维护。以下是1.8.1版本更新内容: 新增内容 全新单位变体【突击雷电】:雷电的生命值提升200%,移动速度增加3,但射程减少50% 全新单位变体【强袭猎犬】:猎犬的攻击力提升270%,但攻击间隔增加2.6秒 平衡性调整 单位变体 【补贴钢球】卡片等级:2级→3级 火神炮 弹道(火焰)移动速度:250/秒→450/秒 攻击力:88→84(降低5%) 开发者备注:感谢Mathismight在Reddit帖子中提出此问题。我们已检查了游戏中所有单位的弹道移动速度。经过大量测试,我们发现伏尔甘(Vulcan)发射的火焰移动速度对其对抗轻型单位的效果有显著影响。测试表明,调整后的伏尔甘对各类单位的作战效率均有提升。因此,我们略微降低了伏尔甘的攻击力以进行平衡。在测试中,攻击力降低后的新伏尔甘在大多数情况下仍比之前更强。 塔兰图拉(Tarantula) 弹道(子弹)移动速度:300/s → 420/s 开发者说明:拥有【机械狂怒】的塔兰图拉将不再因子弹飞行速度过慢而浪费弹药。 火獾(Fire Badger) 弹道(火焰)移动速度:200/s → 400/s(特效优化) 射程:70 → 75 攻击力:28 → 26(-7%) 【反击之火】调整:生命值提升30%。受到伤害后,其射程在20秒内增加60。 开发者备注:在上个补丁中,烈焰獾的属性相对保守。经过此次调整,烈焰獾的使用率应该会有所提升。 猎犬 [燃烧炸弹] 费用 250 → 200 开发者备注:地面火焰效果削弱后,猎犬燃烧炸弹的性价比变得过低,因此我们决定略微降低其价格。 神射手 [对空专精] 对空伤害倍率 +75% → +90% 幽灵 攻击力:392 → 381(-3%) 生命值:14,551 → 14,115(-3%) 开发者备注:幽灵在高分段表现过强,因此我们决定对其进行小幅削弱。雷电 攻击力:5570 → 5291(-5%) 生命值:17432 → 16735(-4%) 转向速度:20度/秒 → 60度/秒 【分叉弹】消耗200 → 250 【连锁弹】消耗250 → 200 开发者笔记:雷电在MMR匹配中表现过强,因此我们决定对其进行小幅削弱。同时,借此机会小幅提升其转向速度,它原本是全游戏中转向最慢的。虚空之眼 [压制射击]自身射程修正值 +15 → +10 沙虫 [机械分裂]消耗 100 → 150 建筑 速射加农炮:射程:125 → 115,生命值:3146 → 3650(+16%) 反装甲加农炮:射程:135 → 125,生命值:4334 → 5028(+16%) 开发者笔记:这些调整将缩小单个加农炮的覆盖范围,同时提升其 durability,使地图的左、中、右三线路径结构更加清晰。 新增2种全新布局。

调整了多个布局中炮塔和墙体的位置,现在位于中心的炮塔和墙体更不容易吸引敌人的火力。 在2v2模式中,若玩家的单位全部被消灭,其剩余建筑也将被摧毁。 新手包 [弧光与剑齿虎包] 玩家初始生命值 -100 → -300 [弧光与大锤包] 玩家初始生命值 0 → -200 战斗力 现在可通过以下途径获取战斗力: 自定义大厅对战 与AI练习 社区挑战 生存模式 成功预测对战结果 输掉对战 体验优化 新增可查看速射加农炮和反装甲加农炮伤害统计的功能。新增战斗结束后可立即重试上一轮的按钮 新增刷新回放列表的按钮。 修复问题 修复了火獾的“灼热冲锋”有时会冲向能量护盾的问题。 修复了火獾“灼热冲锋”的视觉效果显示不正确的问题。 修复了虚空之眼攻击视觉效果显示不正确的问题。 修复了战争工厂有时会卡在防御墙上的问题。 修复了部分头像框显示不正确的问题。 修复了2v2锦标赛对战记录显示不正确的问题。 修复了锦标赛回放无法删除的问题。 修复了锦标赛界面语言显示错误的问题修复了地面火焰视觉效果显示异常的问题。 修复了2v2模式下建筑颜色显示错误的问题。 修复了在单位改装中创建的科技配置在特定条件下可能消失的问题。 建筑的其他调整 我们正在内部测试新的建筑类型和新的建筑布局。在未来几个月,我们将继续分析和参考你们的反馈,逐步调整以改进建筑和建筑布局。 欢迎提供反馈和报告漏洞 以上就是本次更新的全部内容。关于当前补丁的反馈、建议和漏洞报告,请通过以下渠道提交: Mechabellum Discord: https://discord.gg/机甲战棋 机甲战棋 Reddit:https://www.reddit.com/r/Mechabellum/ 机甲战棋 Steam 社区讨论:https://steamcommunity.com/app/669330/discussions/