《伊卡洛斯》第213周更新内容:基于标签的鱼类制作系统

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翼星求生 ICARUS
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《Icarus》更新内容 1. **推出全新标签式制作系统**,并同步调整鱼类食谱及制作相关内容。这些更新旨在提升制作系统的直观性,减少食谱杂乱问题。 2. 根据上周反馈,**对新坐骑界面进行优化**,解决了货物槽访问不便的问题。 3. 同样基于玩家反馈,**调整了猛犸象坐骑的攻击效果**,使其更具威力。 4. **在南普罗米修斯北极地区新增猛犸象**,方便该地图玩家获取。 5. 本周是双倍经验活动的最后一周,建议与好友一同加入游戏,并可趁Steam冬季特卖购买《Icarus》以享受该活动。我们还简要展望了下周即将推出的内容——探险家背包。 显著改进: 1. 对坐骑界面进行了迭代优化,并恢复了“货物/天赋”标签页,因为新界面在处理坐骑上大量物品存储时不够易用。 2. **猛犸坐骑调整** - 粉碎打击的践踏半径增加一倍。 3. **猛犸坐骑调整** - 次要攻击的伤害提高一倍。 4. **干鱼变质时间从800秒延长至2000秒**,现在它们能在变质前保存更长时间。 5. **在普罗米修斯南部的北极地区添加了长毛猛犸象**。

本周:基于标签的制作系统 在《危险地平线》的开发过程中,我们终于决定引入基于标签的制作系统。这主要是为了解决我们在添加替代配方时遇到的一个问题:如果多种配方产出相同物品但使用不同(却相似)的材料,我们就需要为每个物品单独创建配方条目,这会让玩家在查看配方时感到混乱和繁杂。 例如,当我们在《伽利略》中加入60多种鱼类后,游戏里不再有单一的“鱼”物品,而是60多种独立的鱼类。正因如此,如果我们想让玩家能在营火上烹饪鱼类,就需要为每种鱼都创建一个将其制作成“清蒸鱼”的配方。为解决此问题,在伽利略更新中,我们移除了“清蒸鱼”物品,并将其替换为“鱼块”——这是一种新的中间资源,所有鱼类都可通过在背包中右键点击分解获得。尽管这并非理想方案,但它使我们能够在配方中保留一种有用的产物,同时避免了每次需要鱼类作为材料时创建60多种重复条目的情况。 基于标签的制作系统简化了整个流程。我们现在可以为任何鱼类分配[鱼]标签,使配方能够接受任何带有该标签的物品作为输入。这让我们能够灵活地在上述及其他类似情况下,让制作过程更加流畅和直观。我们不打算一次性转换所有配方,而是会根据具体情况,在我们认为合适的地方使用基于标签的制作系统。 如果您对我们如何运用该系统有其他建议,请告诉我们。

本周更新:鱼类食谱优化 我们对鱼类及相关食谱的机制进行了多项改进,尤其是引入了基于标签的制作系统。这些改动将使鱼类制作更加直观,并减少食谱列表中的冗余内容。 以下是主要改动总结: 1. **清蒸鱼回归**——现在可以在营火处使用任意捕获的鱼类制作清蒸鱼。 2. **鱼肉块转化**——将鱼类转化为鱼肉块的食谱,现在可由玩家直接使用,同时也可在屠宰台和钓鱼工作台进行。 3. **鱼片食谱调整**——咸水鱼和淡水鱼的鱼片食谱,现在使用带有【咸水】或【淡水】标签的任意鱼类,而非针对每种鱼单独设置食谱。《钓鱼工作台》切片站更新内容 1. **切片站功能调整**:钓鱼工作台上的切片站不再是自动制作装置,现在需要手动选择配方,因为该站现在可以制作鱼块和鱼片。 2. **鱼类制作加成保留**:所有现有的鱼类制作加成(例如重量对屠宰结果的影响)保持不变。这意味着你仍会根据鱼的重量获得额外的鱼块和鱼片。 3. **制作产出计算方式**:当前系统中,鱼的重量每增加3.33千克,制作产出就增加1个。 4. **具体产出规则**:这意味着屠宰重量低于3.33千克的鱼可获得1片淡水鱼片,重量低于6.66千克的鱼可获得2片鱼片,依此类推。此比例同样适用于鱼块和海水鱼片。此前,该奖励机制未明确说明,因此我们已在鱼类相关食谱中添加了提示文本,以更清晰地展示这一机制。

下周:探索者背包 下周我们将推出“探索者背包”,这是一款新的工坊物品,专注于在《翼星求生》中探索时的恢复与移动。

《伊卡洛斯》更新内容 - **新增内容**: - 新增并解锁了基于标签的鱼类制作配方