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混沌矮人。混沌矮人 - 派系指南

2026-02-14 16:00:15

AI智能总结导读

这是一篇混沌矮人派系指南,介绍了混沌矮人的起源:原本生活在佐恩-乌兹库尔的矮人,因北方之门被混沌势力打破,遭遇类似辐射的混沌浪潮后转化而来。还详细讲解了其工业经济体系、不同子派系特色、传奇领主与英雄、各类兵种、战斗战术、实用技巧等内容,帮助玩家了解该派系玩法。

从前,世上生活着一群矮人。他们喝着啤酒,把胡子编成小辫子,还在日记里写满各种委屈。当然,他们什么事都听先祖和工程师行会的。对了,他们住在佐恩-乌兹库尔。这地方很有名,因为当混沌公司( ООО Хаос-таки )弄坏了北方之门(从形而上学角度来说),这个乌兹库尔就被一股混沌硬核浪潮彻底淹没了。简单说,就是发生了一场局部的“辐射”事件。 抒情插曲

世界上曾住着一群矮人。他们喝着啤酒,把胡子编成小辫子,还在日记里写满各种委屈。当然,他们什么事都听先祖和工程师行会的。对了,他们住在佐恩-乌兹库尔。这地方很有名,因为当混沌突袭公司( ООО Хаос-таки )以一种形而上的方式打破了北方之门后,这片乌兹库尔就被一股混沌硬核浪潮彻底淹没了。简单说,就是发生了一场局部的辐射( Fallout )事件。幸存的地精长出了野猪般的獠牙,掌握了黑面技巧,还学会了用亚述语嘟囔。嗯,你懂的,就是那些“大王达兹鲁格,乌鲁克玛图克沙格拉图鲁克,达兹明加,艾帕尔,哦赛帕尔”之类的话。 当然,他们也向自己的神明祈求帮助。但不知是对方没信号,还是格里姆尼尔和瓦莱娅根本没学过亚述语,总之地精们被无视了。于是,这些身材高大的家伙选择了他们真正擅长的事情——对神明怀恨在心。这场闹剧惊醒了哈希特,也就是那位身形枯槁的混沌之神,亦被称为黑暗之父。这家伙脑袋长得很有特点,字面意义上顶着一个公牛头,因此他向幸存的矮人提议学习魔法,而且是最【黑魔法】的那种——于是乎,一切就这么开始了。“戴维-贾尔”——如今矮人们这样称呼自己——全身心投入到工作、那些连矿坑都为之兴奋的技术,以及各种“кинжалов”和“地对地”级火箭的大规模建造中。他们甚至还搞出了核弹,不过差点炸到自己的首都。硬核!搞笑!但在内心深处,他们依然是戴维人,所以面对犯错的家伙,他们只是把烧红的锅扣在对方头上。硬核!搞笑!在不进行硬核战斗的空闲时间,他们会抓捕奴隶,饲养黑兽人以及飞天奶牛,还会为混沌的流民军队提供衣物和鞋子。没错,要是没有这些矮个子,混沌势力就得穿着皮裤、拿着木棍去战斗了。不过要是遇上矮人,他们就会把大家伙儿的火炮塞进恶魔的屁股里。我之前提到过硬核战斗了吧? 好了,别磨蹭了,赶紧来罐【红色公牛】,然后登上蒸汽火车! 种族特点

垂直受限的家伙们决定搞点不一样的,于是他们搞起了一套真正的工业经济体系。没错,他们也发动了革命,不过黑兽人起义并没有带来“劳动、平等、兄弟情谊”。不过我有点跑题了。言归正传,工业经济建立在四大支柱之上:【资源】、【武器】、【奴隶】和【黄金】。这其实并没有听起来那么可怕。 资源是我们建设基础设施的主要资源。矿井、塔楼等等。而且对于定居点等级来说,只需要原材料。在快速模式下,完全可以在第35回合就建造出T5建筑,并开始大规模地在地图上进行工业扩张。 劳动力——这是奴隶的文明说法。大概是为了照顾这些“替代性付费劳动者”的情绪吧。但我们可是野蛮人,所以我们会用更直白的名字来称呼事物。总之,奴隶可用于矿场工作(开采资源)、快速建造建筑,以及将多余资源投入塔楼以荣耀哈希图。奴隶通过传统方式——战斗来获取。遗憾的是,我不太清楚获取奴隶的具体公式。不过,奴隶数量通常是充足的,所以无需担心。 武器装备方面,在琉斯崔亚,武器装备的作用至关重要。为了获取武器装备,我们需要建造军事建筑来招募单位、解除部队限制并升级部队。并且赚钱。

实际上,为了发展经济,地精们不仅会建造各种建筑,还会派遣他们的小火车前往世界各地的不同地点。这有点像商队,但从精彩程度上来说,更像是一支战斗护卫队——在抵达目的地的途中,他们会在战斗中俘获更多的奴隶和战利品。成功抵达目的地后,会获得品质不错的物品奖励,护卫队中还会加入额外的成员。虽然只是些小奖励,但也让人心情愉悦。与中国玩家的主要区别在于,奴隶、原材料甚至武器都可以用来出售地精。不过通常来说,卖掉武器会更划算。

最后,军械库是让矮人将世界视为仆役的关键。这里不仅能解锁部队上限,还能为单位提供巨大加成。可同时生效4个加成,科技还能额外提供1个。减速弹药、再生、无限弹药以及其他让平衡系统紧张到崩溃的东西。欢迎体验! 派系特色 1. 阿兹戈尔军团

Дражоат的起始位置离伊姆里克非常近,这意味着会陷入麻烦的“山大王”之争,一山不容二虎。老鼠们也很碍事,但还能应付。Дражоат的工厂效率更高,而降低的限制能让人非常快速地解锁所需的升级等级。 2. 哈希塔信徒

阿斯特拉戈特的开局颇具争议。北方是穿着皮甲、关系尚可的盟友,东方是兽人,西方是矮人。最好尽快干掉格里姆戈拉,因为到15-18回合时,这个黑皮肤的家伙会带着BLM的呐喊和三个瓦格哈前来。阿斯特拉戈特的省份叛乱较少,他本人能快速提升议会等级。快速结盟总是好事。 3. 贾拉战士团

所有矮人中最肥的一个,因为几乎从中国开始。下方是一望无际的稻田,右边是维利奇,左边是霍莱克。如果运气不佳,到第15回合他们就会联合起来压制你。如果运气好,中国的土地和工厂将提供巨大的助力,轻松染红地图不在话下。购买火炮的折扣更多是装饰性的,而开局时的额外商队则能极大加速扩张。 传奇领主

阿斯特拉戈特 迈因·戈特,这可是这一带最潮的老头。他穿着自制的外骨骼,其性能参数接近天然的深海蓝。他年纪非常大,魔法能力也极为强大,以至于身体90%都变成了石头,能动的大概只有眉毛和舌头。但他确实是一位拥有高级魔法传导器的超强法师,掌握着火焰与哈希图姆的法术组合。另外,他在锤子方面还有不小的折扣。而外骨骼能让老爷子在游戏中战胜大约一半的领主,甚至能打断陶洛克萨的角。

暴躁的胡须异教徒骑在同样暴躁的飞行公牛上。不知道他们俩谁更残暴,但这一对在近战中能击败大约一半的领主。他很全能,因为施法能力不亚于近战能力。拥有不错的法术折扣、范围火焰攻击、恐惧效果,还有极其粗犷的外形。公牛会掉落火焰吐息,而大胡子本人则会为关键部队提供增益效果。

扎坦·切尔尼 标准胡须,附带55%的护盾。身着华丽的棉背心,在啤酒中硬化后,其防护等级不亚于巨鲸鳞甲。骑着飞天奶牛穿梭天际,该奶牛可禁用魔法攻击。还能降低敌人的纪律性,并且在战斗中可三次用网捕获敌军部队。总体而言,是个不错的大胡子角色,但在其他同伴中显得有些不起眼。 领主们

巫师先知 邪恶的黑胡子贾姆舒特。实力堪比你的托雷克,但不是个酗酒的酒鬼。拥有出色的体魄、魔法加成,以及一把带有20%火焰易伤效果的大号手枪。能喷出天然的龙息(稍弱一些),还能很好地强化军队。领主的最佳选择!

守望者 一个戴着白色帽子的普通矮人,他的有用之处仅此而已。但实际上,他是一个非常肉的前排单位,在近战中也能造成高额伤害。然而,与祭司相比,他唯一的价值就是其团队魔法抗性的天赋,因为有了他,混沌矮人的处境变得非常糟糕。 英雄

卑劣的戈杜兹 一个运气极好的地精,在贾尔-纳格伦德用奴隶身份证明换了永久居留权。他是一名不错的近战战士,死亡时会触发反转效果并恢复20%生命值。他还能投掷骰子获得独特增益。不过,地精最主要的价值在于其对哥布林部队的强大加成。

ADSКИЙ КАСТЕЛЯН 光头,看起来像地狱男爵。锯掉了角,配备了165口径的枪,拥有工程师学位。成绩平平,所以对射手的强化比普通的矮人工匠稍差。不过口袋里藏着闪光弹、弹药补给和钢蛋。通常还可以在狙击枪和榴弹发射器之间选择,但我们都知道真正的男人会选什么。

恶魔铁匠 注意,警报,这个大胡子简直就是缩小版的领主,而且没有“缩小”这个前缀。他一点属性都没丢,连手枪都保持着原来的大小。还带着同样的20%火焰伤害效果。此外,他还能提供工程学强化,空闲时则兼职做手工活——修理和升级恶魔机器,也就是所有火炮。记住,没有铁匠的小队,不是真正的小队,那是耻辱!

拜科肯塔夫-陶鲁克 想象一下一个嗜血的野兽崇拜者公牛,只是长着马的臀部。或者说是牛的臀部。谁能搞懂这些基因工程师呢? 总之,这个“陶鲁克”在战斗中挥舞着和提利昂差不多大的破甲战锤,能把一半英雄的腿打折,按理说应该有“持械且极度危险”的标签。此外,它对大型目标有加成,还拥有给英雄和领主的“护卫” perk。 劳动力

工贼哥布林 这些可怜的绿色小矮子甚至吃不饱饭。【绝对】毫无用处,连当炮弹都不配。它们无法造成伤害,因为纪律性太差,只会从战场上逃跑。就算有+8的蔑视加成也无济于事。

兽人劳工:兄弟们,已经尝到了文明的甜头。可以说,他们用“WAAAGH”换来了一杯“黑色纳垢”啤酒。不过,他们的多棱战锤具有破甲能力,生命值也接近可观的数值。善待这些劳工吧,因为和他们战斗将会非常非常漫长。 地精

割喉哥布林 官方盟友,采用另类薪酬体系。他们身着酷炫的黄色连体服,头戴红色帽子。虽说带着一丝邪恶的坏笑,长着一个大鼻子,还佩着尺寸夸张的刀,但整体感觉却近乎精灵。再配上青铜盾牌和不错的属性,就构成了一支初期相当实用且不心疼损失的步兵单位。

潜行哥布林 代号为“霍巴-哥布拉”的潜行哥布林。当敌人靠近时,他们会突然投掷几枚毒刺。随后在近战中挥舞闪着寒光的毒匕首,并且还拥有对步兵的加成。可惜的是,他们没有破甲和侧翼攻击能力,因此在游戏后期的 effectiveness 会大打折扣。但要注意,他们完全有能力干掉一些护甲值50以上的单位。

地精弓箭手 他们是军队中唯一能进行抛射的单位。如果你不擅长排兵布阵,他们就很重要;反之则意义不大。这些地精身形佝偻、较为虚弱,手持弯曲的长弓……但配备了火箭。这不仅能显著提升攻击速度,还能在对抗具有再生能力的敌人时带来优势。

持矛狼骑兵 天生的蒙古人,确实会骑毛茸茸的狼。他们最多能从背后咬一口,所以真希望哈舒特别派他们去打仗。他们只适合用来追击撤退的敌人,因为这时骑兵的伤害会增加30%。再加上近百点速度,就能组成戈尔杜扎哥布林军队中一支有趣的部队。

狼骑兵弓箭手 天生的蒙古人,确实骑着毛茸茸的狼。狼不在马戏团表演,所以才这么瘦弱可怜。不过他们有弓箭,速度堪比优秀的鱼雷,还有着强烈的意愿去击溃两三队步兵。之后他们会退到戈尔杜兹山脉,不再出现。 近战矮人

混沌矮人战士 垂直受限的战士,身着“难以穿透”型号的重型盔甲。拥有55%的护盾,15%的火焰抗性,并且天生具备冲击防护。他们本身没有伤害输出,但作为初始屏障效果极佳。

混沌矮人重武器战士 身着“根本打不穿”型号重型盔甲的垂直受限战士。扔掉了盾牌,手持重型战斧。获得了伤害和破甲能力,结果却变得毫无用处。以这样的速度根本无法接近敌人,也不懂得承受伤害,而且还有使用限制。唉,还不如给作者打赏呢。

【广告守卫】 坚韧且身披重甲的战士,即便是弓箭手也难以击穿其防御。55%的护盾可不是开玩笑的。生命值足以承受甚至是九头蛇的直接冲击,以及持斧精英单位的攻击。他们不受压制影响,因为全封闭式头盔虽无开口,却能提供出色的视野。

重火力广告守卫 坚固且身披重甲的战士,只有配备火炮的重步兵才可能击穿其防御。特点是防御力依然高于攻击力。不过拥有大量装甲、穿甲能力,但移动速度为零。排名第二的无用单位,因为要输出伤害有更合适的单位,而要防御的话,不如选择带盾牌的壮汉。

钢铁誓言狂战士 整齐排列在盔甲中的战斗方阵。他们的装甲异常坚固,据说只有胡须会受伤,但这并不准确。无论从哪个角度都难以击穿,而且只向前战斗。不过,头上烧红的铁锅稍微影响视野。但烧红的斧头能同时造成魔法和火焰伤害。没错,他们能立刻击穿所有敌人,管他有没有破甲呢。还剩下2枚手榴弹,它们会愉快地飞向那些没被炮火摧毁的目标。 远程地精

混沌火枪侏儒 箭矢?不,这些侏儒不用可怜的手弩,而是架起了整座火枪。说实话,按口径算更接近迫击炮,但这不重要。重要的是,穿甲三重弹能把战场上的所有敌人都扫平。要是再加上铁匠铺的加成,那真的是所有敌人——龙、蝎尾狮,还有提利昂,一个都跑不了。对了,这些家伙可没什么心理负担,就喜欢近距离把敌人轰成渣。

火焰纹章的广告守卫 锅头卫兵装备了火枪与戟结合的非科学产物。他们造成的伤害也同样不科学。这意味着那些没能在接近过程中倒下的敌人,会在近战中被砍断膝盖。没错,他们还有对大型目标的加成。以及火焰攻击。再看看他们的生命值和护甲,简直可以无视普通步兵。通过守卫和火炮来玩锻造厂的奖励关还是挺不错的。怪物

牛头半人马战士:半人马与米诺陶的粗暴混合体。它们长有犄角,满脸胡须,整体属性更接近龙血生物。此外,它们还持有35%的护盾。但对半人马而言,最好立即赋予其专精并控制数量限制。

双斧半人马刽子手 半人马与米诺陶的粗暴混合体。长有犄角,满脸胡须,整体特征更接近龙形生物。他们不用盾牌,而是挥舞双斧,这使他们在对抗步兵时具备额外优势。冲锋时几乎能一击击溃游戏中的所有步兵,即便陷入包围,也能轻松突围。

重型武器半人马刽子手 半人马与米诺陶的粗暴混合体。长有犄角,满脸胡须,整体特征更接近龙形生物。他们不使用盾牌,而是挥舞着【巨型战斧】,这种战斧能惊人地劈开所有高于人类身高的物体。此外,它还具备对大型目标的伤害加成。这是击溃敌方骑兵的最佳手段——一旦追上,就能将马匹和骑手一同劈成碎片。

大红牛 深受喜爱的饮料“红牛”的广告吉祥物。实际上是一只有着龙翅膀的飞天奶牛。战斗中会迅速变成一罐炖肉罐头,但伤害反弹稍微弥补了这个缺点。

拉玛苏 又一只飞行奶牛,这次长着卷曲的胡须。它精通魔法,因此能从死亡学派中装备多达2个法术。它还能释放抵消魔法攻击的光环,这让这头奶牛成为游戏中所有混沌恶魔最喜爱的伙伴。就连老奸巨猾的肯勒尔也愿意为这样一个飞行的魔法屏障付出灵魂。

恐怖公牛 这就是那原始的力量,蕴藏在肌肉与火焰之中。看到这家伙,连龙都会紧张,伊姆瑞克也会开始思考永恒。犄角的长度与他的……伤害值相当。再加上火焰吐息、伤害反射和范围攻击,无论从哪个角度看都是稳赢。 类似恶魔

火焰之子克达伊 为了向硬核之神达维-扎尔致敬,打造了黑色盔甲。随后为了硬核之魂,熔化了恶魔。接着又硬核地将恶魔灌入盔甲之中。由此诞生的聚合体拥有高额伤害、对步兵加成以及出色的近战属性。此外,它还会熊熊燃烧,因此能在近战中反弹部分伤害。

K'ДААИ破坏者 内置被封印恶魔的机械公牛。拥有出色的伤害、火焰魔法攻击和“马匹级”的生命值。一切都很完美,只是由于体型庞大,对弓箭手来说是极佳的射击目标。这意味着,要在军队中为它找到一席之地相当困难。除非把它当作法术的瞄准目标。 炮兵部队

岩浆炮 看到矮人的火炮后,达维-扎尔感到它有些小巧。于是他们推出了自己的版本,拥有长长的炮管,便于架设在周围环境上。它不仅伤害极高,命中位置还会留下持续燃烧的岩浆池。而且【地板就是岩浆】。不知道它为什么会出现在T2,但它的性能超过了游戏中一半的火炮。

恐怖加农炮 这是一款不错的武器(在当前情况下)。其特点是配备自动瞄准炮弹,对任何单位都极为有效。炮弹命中还会降低敌方士气。但是,在混沌矮人的丰富火炮面前,它完全不需要。

【死亡尖叫】火箭筒 这是一种发射特殊火箭的火炮,连伊基特都会对其火箭弹感到疯狂。在对抗大型目标模式下,它会对所有高于精灵身高的目标造成范围伤害,因为它有500点额外伤害和自动制导功能。卡尔,快从狮鹫上下来!斯卡布兰德,快去找你爸爸!在范围步兵模式下,它会失去自动制导功能,但在接近地面时会分裂成多枚弹药,也就是所谓的“火焰雨”。有一个要点——至少需要3发,否则效率会下降。

钢铁恶魔 来自罗马什科沃的小火车,配备了可怕的冲撞装置。它会近距离使用冲击力较小的蒸汽推力进行攻击。如果司机添煤,它就会开启增强模式,提升质量、速度和压力,能够撕裂周围的一切。实际上这是一辆马车,因此使用时需要一定的技巧。

【震地迫击炮】 这是一门迫击炮,谢了,上尉。炮弹装填的威力极大,所以得小心它的弹药。除了落地造成的伤害——轻松就能消灭半个小队——弹着点还会留下地震效果。该效果不仅造成伤害,还会带来高达60%的减速。这门炮的弹道非常诡异,因此需要一定的操作技巧。但我保证,有了这门迫击炮,你的麻烦就都解决了。

颅骨粉碎者 这是一台史诗级的轮式厨房组合机。只不过它的“厨房”就是战场。它能切碎、碾压并击溃任何步兵,即便是最重装的部队也不例外。由于是轮式载具,因此在战斗中需要一定的操作技巧。

钢铁恶魔(莫尔蒂拉-震颤者) 来自罗马什科沃的360度旋转射击蒸汽机车。集车厢与火炮于一体,可在战场上灵活转移,当然,也能造成严重的物理伤害。

碎颅者(МОРТИРА-ЖУТКОТРЯС) 装备迫击炮的火车头。混沌矮人的终极武器。擅长近距离摧毁敌方座舱的火炮。没错,这就是碎颅者。此外,它还能进行360度全方位射击。为什么要保护这样的武器呢?当弹药耗尽后,它会启动加速模式,一路“哐当、哐当”地冲向敌人。缺点是什么呢?嗯,它在武器栏中会占用2个装备槽位,就是这样。 著名部队

燃烧的巴扎拉克胡须 你知道那个“顺着胡子流,却没进嘴里”的梗吧。这些家伙喝了啤酒,抽了烟,然后发现了这个细节。因为这个冲击,他们变得狂怒,这体现在伤害上。还有几枚燃烧手榴弹,挂在装甲熔炉旁边。这些家伙很有用,尤其是考虑到它们不计入限制数量。

不朽者 如果《战锤:末世鼠疫》里有这样的不朽者,列昂尼德根本不会去参加滑雪。他们戴着华丽骷髅头盔,手持双刃斧,还留着隐藏的胡须。他们没有获得穿甲能力,而是对步兵有极大的加成。众所周知,胡须中的矮人不会死,所以他们才不朽。只要生命值高于75%,他们就会恢复耐力,且不会损失模型。

黑刃哈舒塔 略带焦痕的双斧蛮族战士。全身呈100%蓝色,因此拥有20%的物理抗性。嗜酒。从技术上讲,他们投掷的斧头能击碎其他斧头。怎么了?好吧,好吧,这种斧头的攻击能破坏盾牌。在接近那些重甲单位时很有用。接下来就是近距离战斗,仅此而已。额外还会为英雄和领主提供【护卫】。

花岗岩守卫 最硬核的达维-贾尔射手不仅身着黑色盔甲。他们会扔出盾牌,拿出工兵铲进行挖掘。通过奋力挖掘战壕,他们能将射程提升至原来的1.5倍。此外,他们的箭支具有减速效果,但无法与武器效果叠加。遗憾的是,减速效果仅为30%。

狼崽子突袭者 喜爱用射击来制造欢乐混乱的骑兵。配备近战用的长矛、射击用的弓箭以及用于掩护的青铜盾牌。他们会向撤退的敌人投掷减速网,并从背后给予其沉重打击。此外,这些超级地精在早期接触时射出的箭能使敌人附加火焰易伤效果。

被诅咒的灵魂 混沌地精们在这个武器上做得不错。子弹具有自瞄功能,还会降低敌人的士气。紫色版本在靠近敌人时会加快换弹速度,不过这个功能没什么太大用处。而且增加弹容量的价值也被夸大了。不过它不消耗能量值,这点可能还有些用处。

冰之军团 游戏中最出色的炮兵部队。整体而言,配备4门带有自动瞄准功能的混沌火炮,还附带蓝色弹药。其穿甲能力、大容量弹药以及锻造厂的升级,使得每场战斗的击杀数多得令人惊叹。

恶魔语言 钢铁恶魔拥有强化的近战能力。它不再喷射参数,而是喷射火焰,这将增加击杀数量。作为载具配备了带有地震效果的迫击炮。总体而言,没什么特别之处,虽然节省了限制额度,还能为自动战斗提供一些虚高的数据。 战术 关于堆叠的视频将按顺序发布在我的频道上。有兴趣观看部队如何部署的人,欢迎观看! 1.世界上最普通的巨人

最经典的阵容组合。迫击炮负责轰击,火枪兵负责补刀。城墙则解决那些胆敢靠近的敌人。飞行奶牛掌控制空权。【切记不要让迫击炮随意开火,否则可能会误伤己方部队】。 2. 阿斯特拉戈特与他的战斗兽群

半近战移动盾牌,能轻松将敌人切成碎片并消灭。所有大型目标在进入战斗前就会被火箭筒击退。 3. 【灰烬】和【火焰射手】的烧烤盛宴

火焰是游戏中清除一切的最佳手段。在火焰法师的风暴和减益效果下,总伤害提升45%,这是普通人的极限。如果你是核心玩家,甚至可以达到78%。不过,即使没有这些复杂操作,只需向敌人投掷一个粉尘云就能获胜 4. 傲慢与卑劣的王牌手段

令人惊讶的是,游戏的次级瞄准镜相当不错,能让你在游戏中期顺利过关。可以把炮换成更顺手的,这不会影响最终结果。最重要的是稍微牵制一下敌人。 5. 我是新手,我需要右键功能

一边喝茶看喜欢的剧集,一边征服地图吧。无论是自动战斗还是手动战斗都能轻松应对。和伙伴炫耀你的成就吧。你就是《全面战争》系列的传奇! 无用小技巧 1. 省份应根据工坊产量来划分。如果某个省份有生产原材料的独特建筑,就建造矿场。工业省份在港口城市效果极佳,能带来大量的武器和黄金产出。 2.商队的主要好处并非你派他们去获取的资源,而是他们能从那些贸然攻击的蠢货身上收集到多少黄金。游戏中期过后,商队极有可能无法在地图上通行。 3. 如果合租伙伴(或邻居势力)在塔楼中抢占你的格子,不必过于担心。更快进入三级联赛并与幸运儿结盟会更有利。 4.完成速胜条件是有意义的,因为这会解锁战役中的神器。这些神器不仅强大,而且是超强力的。 5. 如果想找点乐子,可以保留一条矿脉,把其他的都烧掉来获取资源。这样武器方面会遇到问题,但有时能在25-30回合进入5级靶场是值得的。 【派系缺点】 混沌矮人没有明显的缺点。要是弄明白奴隶和商队的经济运作方式,游戏的“难点”部分就不复存在了。游戏风格更像是一个摇摆的钟摆,带着《古墓丽影》那种感觉。你刚提升完各项上限,刚给部队装备好武器,友好的矮人、兽人等种族代表团就来捣乱了。不过要是能把这个“钟摆”摇起来,游戏就会变成一场真正的狂欢。GH部队在任何距离下都同样高效,能够叠加各种效果,甚至可以完全针对特定阵营进行配置。最主要的缺点是损失补充能力较差,因此不建议损失部队。【独特资源建筑】

独特建筑

独特建筑多达百万,尤其推荐去琉特瑞亚看看。

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