
大家好! 我是Badi_Dea,想和大家聊聊我的内容创作者包【供应链】!你们可能在《城市:天际线》的其他项目中见过我,比如美国西南地区包,或是原版游戏中的停车场道路自定义道路模组。 《城市:天际线2》中有一个机制我真的很喜欢,那就是资源从提取器到加工厂再到消费者的流动。当Paradox给我机会为《城市:天际线2》生态系统贡献自己的一份力量时,我立刻就知道自己想做什么了。
概念 在玩城市建造类游戏时,我总是先尝试构建其历史。将一座城市从小村庄发展为大都市,并非凭空出现在一片开阔的草地上;它需要某种依托,让城市的选址以及未来的发展方向显得合情合理。 无论你选择从一个迷人的农业村庄还是一个偏远的采矿小镇开始,我都希望能鼓励你,作为玩家,在城市发展的过程中逐步构建这段历史。 供应链系统专注于基础游戏中的全部9种资源。当你开始开采资源时,便踏上了解锁供应链第一步的征程。

供应链运作方式 让我们以《供应链》中的谷物供应链为例,看看它是如何运作的! 谷物供应链中的建筑将根据谷物的产量依次解锁。 当我们的小农业城镇最终生产出足够的谷物,足以建造谷物磨坊时,我们就可以开始将谷物加工成方便食品了。我相信镇上的每个人都会很高兴,因为他们有地方可以在本地生产自己的谷物食品。

谷物磨坊的初期状态。 既然谷物磨坊已经建立了一段时间,村庄也发展壮大,那么面包房和糖果店向当地人出售这些便利食品是合情合理的。并非所有供应链都有商业建筑;石油、金属、煤炭和岩石并非直接面向消费者的产品,因此它们有次级工业建筑。

面包糖果店是供应链中的重要环节,直接向所有市民销售商品。 但注意!当地面包糖果店的需求已经超过了我们的生产能力!现在需要回到谷物磨坊进行急需的扩建。每个供应链中的主要工业建筑都可以升级。

需求增加需要更多升级,因此谷物磨坊的规模和产能都有所扩大。 在意识到我们的谷物磨坊大受欢迎后,“Big Grain”的高管们决定通过市场营销来维持增长。 建造电视演播室直接向消费者进行营销,是谷物供应链的最后一步。

你的工作室能向你的城市推销多少植入式广告? 还有8条其他资源供应链可供探索和建设,正如你在下图中所见,有很多内容等待探索。希望你喜欢这次谷物供应链的预览,也希望你喜欢这个扩展包!

随着你在供应链中不断发展,每座建筑都在讲述一个故事,当这些故事与你自己的故事相结合,便构建起了你所创造的世界的脉络。我尝试在其中注入一些奇思妙想,因此有些供应链的终点可能会出乎你的意料!
2025-11-27 14:01:32 发布在
城市:天际线II
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