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早期、中期和后期蓝图(已更新)

2026-02-18 04:00:21
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AI智能总结导读

这是一份已更新的游戏全阶段实用蓝图指南,涵盖早期、中期、后期的各类蓝图,包括冶炼、工厂、能源、科研、石油加工、列车系统等,还对科技模块、前哨站等进行了优化修复,为玩家提供各阶段的生产布局方案。

游戏不同阶段的实用蓝图。我目前正在更新这份旧指南,以纳入游戏中每个部分和阶段的蓝图。 仍处于规划阶段: 仅训练“一体化”科技蓝图 最新更新: 进一步改进科技模块 科技模块测试与漏洞修复 一体化科技模块(基于传送带和机器人) 为所有前哨站添加垃圾收集功能 修复前哨站漏洞(当日志网络中的矿石价值为负时,维护列车会被调用) 更新初始工厂 更新前哨站维护逻辑 紧凑型传送带科技布局 智能科瓦雷克斯设置 后期游戏商场 早期游戏冶炼 适用于0.5-1条黄色传送带的冶炼设置(铁、铜、砖块、钢)

启动工厂 一个小型、快速且简易的初始工厂,用于生产红-黄科学和基础设施。分为8个部分。 蓝图手册

中期熔炼 1条红色传送带熔炼 蓝图手册

后期熔炉(基于传送带,最大信标数量) 基于传送带的后期熔炉,最大信标数量。 -1或0.9条蓝色传送带板材 -1条蓝色传送带砖块 -720钢/分钟

能源 从早期到游戏后期的能源来源。煤炭、石油和核电站(36兆瓦、41.4兆瓦、480兆瓦、1.1吉瓦)。 8x核电站的中心部分必须放置在水中(先按住Shift键点击放置 landfill)。

智能科瓦列夫斯基设置 使用方法: 1. 放入40个铀235启动装置。 2. 系统会请求铀238(仅当铀238有盈余时)。 3. 一个处理周期后,底部的绿色机械臂会将所有物品放入箱子。 4. 过滤机械臂会将40个铀235放入顶部箱子,但底部箱子中总会剩余1个单位(即生成的铀235)。 5. 当顶部箱子收集到40个铀235后,底部箱子会被清空。 6. 每轮我们会获得1个铀235以及铀238。 7. 当底部箱子为空时,顶部的绿色机械臂会将40个铀235送回以进行下一轮。 确保堆叠过滤机械臂的堆叠大小加成设置为偶数。

绿色电路板 绿色电路板的早-后期游戏建造方案。

一个不错的后期绿电路建造方案:从原矿开始,每分钟可生产2500个绿电路

红色电路板 游戏早中期红色电路板模块。 蓝图手册

游戏后期每分钟1800个红电路的生产模块

游戏后期每分钟900个、2700个红色电路板模块,原料为矿石和塑料。

蓝色电路板 中期蓝色电路板建造方案。 后期信标化470个/分钟建造方案。 蓝图手册

石油加工 石油加工建筑适用于游戏早后期。 -小型可扩展的早期石油加工建筑(用于生产塑料、硫酸、润滑剂、电池)。 -带信标的后期传送带式建筑,用于生产塑料(1条传送带,一体化16000单位/分钟或22000单位/分钟)、火箭燃料(1050单位/分钟)、硫酸(26000单位/分钟)、润滑剂(5100单位/分钟)和电池(2300单位/分钟、1150单位/分钟)。

列车系统 基础轨道系统(2倍和4倍) 蓝图手册(2倍) 蓝图手册(4倍)

列车装载站+维护系统 游戏中后期基于机器人的矿石和石油列车装载站。每个车站都配有维护站,用于维护列车(运送建筑物资和回收废料)。蓝图手册包含每种矿石的装载站、铀卸载站以及维护装载站。还包含用于核电站的维护列车。 L=装载 U=卸载

3级模块 使用原始资源制造3级模块(大型后期工厂的主要瓶颈)。 布局1(无模块/信标,阶段1):5个3级模块/分钟 布局2(带模块/信标,阶段2):15个3级模块/分钟

科学(基于传送带,带信标) 紧凑的基于传送带的科学建造,配备信标,可实现1344科学/分钟(0.5条蓝色传送带)。

后期游戏商场 一个紧凑的后期游戏商场。输入为3x8火车运输的原始资源。包含建筑火车、维护火车、铀火车和核电站维护火车的站点。

基于传送带的一体化科研模块 基于传送带的一体化科研模块。 0.5条蓝带科研产出(1344科研/分钟)。 仅通过火车输入原始资源。 已在编辑器模式和普通模式下测试。 右下角包含一辆补给火车,用于运输此蓝图所需的所有物品。

基于机器人的一体化科技模块 基于机器人的一体化科技方块。 1000科技/分钟。 已在编辑器模式和普通模式下测试。

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