
你的子民正在挨饿,而你不知道该如何让他们有饭吃?看看这些计算数据,但不要局限于最低数值。 开始 你是不是又一次在尸潮来袭时耗尽了食物?好吧,让我们试着在未来避免这种情况。 信息: 计算基于测试版0.24.4.17 8版本,以我的运气,开发者可能会在下次热修复中做出调整,但在那之前……让我们努力避免饿死。计算基于中立士气,因为要为200名幸存者提供住房以保持40%效率加成可能很困难。 食物如何生产(周期) 食物是按周期生产的,因此我基于周期时间进行计算。最终周期时间根据公式(基础周期时间)/(工人数)计算,以下是食物生产的基础周期时间列表。农场(肥料不影响时间)-4或9份谷物 1名工人-40小时 厨房-2份谷物→4份食物,3份肉→5份食物(科技可提升厨房效率) 1名工人-处理谷物需20小时(科技后16小时),处理肉需16小时(科技后12小时48分钟) 谷仓-1份谷物→2份肉+1份肥料 1名工人-14小时 罐头厂-2份食物→3份罐头 1名工人-4小时 幸存者日出离开避难所/房屋,日落前1小时结束工作,因此他们的工作时间取决于: 季节 避难所/房屋与工作地点的距离 工作地点与仓库的距离(补充物资时不进行生产) 假设平均工作日为9小时。由于农场和罐头厂受温度影响,明智的做法是拥有比以下计算的最低数量更多的农场和/或更多的罐头厂工人,以便为冬季储备物资。100人每天需要25份食物,计算时已包含少量余量。 食物生产以罐头厂为基础。 需要罐头厂完全正常运作,若遇寒冷天气,产量会下降且可能不足。需分配更多工人储备食物以应对寒冷天气。建筑 - 所需周期数 - 1名工人的总周期时间 ///(包含提升厨房效率的科技) 罐头厂 - 9个周期 - 36小时 厨房 - 使用谷物时5个周期 - 100小时 | 使用肉类时4个周期 - 64小时肉类 /// 80小时(谷物)| 51.2小时(肉类) 农场 - 不使用肥料时3个周期或使用肥料时2个周期 - 120小时或80小时 谷仓 - 6个周期 - 84小时 为在9小时内完成: 罐头厂 - 36小时 / 4名工人 = 9小时 厨房 - 80小时(谷物)/ 9名工人 = 8.9小时 | 48小时(肉类)/ 6名工人 = 8小时 /// 64小时(谷物)/ 8名工人 = 8小时 | 38.4小时 / 5名工人 = 7.68小时 农场 - 120小时(不使用肥料)/ 14名工人 = 8.6小时 | 80小时(使用肥料)/ 10名工人 = 8小时 谷仓 - 84小时 / 10名工人 = 8.4小时 不使用罐头厂的食品生产 由于没人想因为罐头厂停工而挨饿,让我们来看看不使用罐头厂时,供应100人食物需要什么。最高效的食物生产方式是肉类,因为其生产周期更短,且产出的口粮比谷物类食物更多。 厨房 - 5个周期(肉类) - 80小时/9名工人 = 8.9小时 /// 若研发提升厨房效率的科技 - 64小时/8名工人 = 8小时 谷仓 - 8个周期 - 112小时/13名工人 = 8.6小时 农场 - 2个周期(不使用肥料) - 40小时/5名工人 = 8小时 | 1个周期(使用肥料) - 20小时/3名工人 = 6.7小时 简而言之:科技升级很容易获得,所以要优先研发(厨房效率提升、肥料使用以及能提高40%效率的房屋)。之后,你需要: 10%的人口作为厨师 8-12%的人口作为谷仓农民 5%的人口作为罐头工人 农田使用肥料 人口252时,79人(占人口的31%)从事食品生产 - 10名罐头工人、20名厨师、25名谷仓农民以及12块农田(8块使用肥料,4块不使用)食物储备正在增加,谷物收入远超需求。

食物储备每天增长约20罐,因此在相同的食物链设置下,我可以多养活80人,即79(食品产量)/332(潜在养活人口)=21.3%的人口从事食品生产。这比我建议的比例要低,但在这张地图中,我的仓库就在厨房和谷仓旁边,所以人们不会在补充物资的路途上浪费时间。 最后 现在你已经掌握了养活100人的基础食品生产知识,但要记住,农场只有大约一半的时间能达到满产,因此明智的做法是拥有更多的农场,甚至是计算数量的两倍。这是整个食品生产的基础,所以当你被感染者围攻且无法派遣小队进行 scavenging/expedition 时,你不会耗尽食物。 请记住,这些只是最低计算值。如果出现问题,你的民众将会开始挨饿。如果避难所/房屋、工作地点和仓库之间的距离过远,你可能无法达到9小时的生产时长。只有当周围有大量食物时,维持最低人口数量才可能奏效,否则你会后悔选择“最低配置”玩法。 现在开始砍树吧,因为你很快就会耗尽木材。铁也会很有用。
2026-02-18 10:00:08 发布在
InfectionFreeZone(无感染区)
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