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选择任意建筑并将其更改为其他可放置类型

2026-02-19 01:00:21
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AI智能总结导读

这是一份《城市:天际线》建筑类型转换指南,核心教你借助Mod Tools、Move It等模组,将任意建筑转换为酒店、独特建筑等其他可放置类型,含完整转储、导出导入道具、新建对应类型建筑等操作步骤。

一份关于如何将任意建筑转换为任意类型可放置建筑的指南。 例如: 酒店 -> 独特建筑 独特建筑 -> 酒店 普通工业建筑 -> 独特工厂 办公/住宅/商业建筑 -> 独特建筑 办公建筑 -> 医疗诊所 订阅【Mod Tools】模组 订阅Mod Tools并启用它。对想要复制的建筑进行“完整转储” 游玩->编辑器->资产编辑器->新建资产->选择->建筑 选择你想要修改的建筑 勾选“加载现有道具” 继续 继续 建筑将在编辑器中打开 打开“模组工具”(ctrl + E) 按下“显示已编辑预制件” 按下“完整转储”(可选) 使用“Move It”导出道具 如果你想将当前道具复制到建筑的新版本中,请使用“Move It”导出它们: 点击“Move It” 使用“框选”选择所有道具、贴花和树木 点击“导出选择” 输入一个你能记住的名称 点击“导出” 关闭编辑器 选项->退出->返回桌面 创建建筑的新版本 游玩->编辑器->资产编辑器->新建资产-> 选择 -> 建筑 选择你想要类型的建筑:顶部的图标用于按建筑类型筛选。 如果你想要酒店,选择酒店。 如果你想要独特建筑,选择不带DLC的独特建筑。 如果你想要小学,选择小学。 以此类推 不要勾选“加载现有道具” 继续 从原始建筑中选择你创建的模板。 选择“.fbx”文件,不要选择“.obj”文件 将“缩放”设置为100 继续 新建筑将在编辑器中打开 (可选)添加道具和树木 为新建筑添加道具或树木。 每个建筑最多可添加64个。 如果你从原始建筑中导出了道具,可以使用“Move It”导入它们。常用的部分道具包括: 【门标记】 【闲逛标记】 灯光(若启用昼夜循环) 停车标识 设置新建筑的属性 在右侧可以找到所有属性。 确保将它们设置为合理的值。 通常建议将建筑设置为“平整地面”和“平整整个街区”。拍摄快照/提示框/缩略图图像 点击右下角的齿轮图标 拍摄以下类型的照片: 快照 提示框 缩略图 保存资源 选项 -> 保存资源 为其命名一个独特的名称,与原始名称不同 (可选)添加描述 选择之前拍摄的缩略图和提示框图像 保存 退出 -> 返回桌面 (可选)创建预览图像 如果想要在创意工坊发布此建筑,建议创建一张预览图像。 尺寸:512×512 格式:PNG (可选)发布到创意工坊 无需发布到创意工坊也可使用该建筑,本地资源可在游戏中使用。 但如果希望其他人也能使用,则需要进行发布。游玩 -> 内容管理器 -> 资产 通过名称搜索找到你创建的资产 点击“分享” 如果你创建了预览图: 点击文件夹图标 将你的预览图放入其中 删除默认预览图 将你的图片重命名为“PreviewImage.png” 上传后,请确保为你的资产设置合适的名称和描述: 创意工坊 “你的文件” -> “你发布的文件” 点击你发布的资产 点击“编辑标题和描述” 设置名称和描述 确保注明建筑原作者的功劳(除非是游戏原版资产) 保存

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