
本文将介绍导管的机制,包括但不限于:能量、安装、专注和支撑。 致谢部分 导管V2是由REDS制作的《Yomi Hustle》模组角色,基于其原创世界观。该角色通过管理能量来获得各种增益效果和超级技能。 致谢: REDS,感谢其制作该角色并拥有出色的代码组织 本人 核心机制 其主要机制为破防计量条,不同招式消耗不同的电流值。最大电流值为100。每次受到攻击会损失5点电流值。 每当你对对手进行反击(在对手攻击时命中他们),会获得酷炫的视觉效果。还有一种装甲反击,当你拥有超级装甲时命中对手会触发该效果。反击命中获得10点电流值和1点专注值,破甲命中获得1点专注值。 终结技会在你击杀对手时自然触发。 成功施展闪避
提供一整条能量槽。与“凯特尔编织”类似,但不会使对手进入受击硬直状态。生效帧数为3-8帧。
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专注状态会为他提供半条能量槽,并解锁以下招式。专注状态最多可叠加3次。列出的每个招式消耗1次充能。
深海潜龙
一个8帧的冲刺抓取,仅在拥有25点当前值或1点专注值时可用,且使用时会消耗这些资源。
驱动冲击(Drive Impact)
一记11帧的破防拳,能让对手产生明显的受击硬直并减缓其移动速度。在使用【蓄力】后可释放。
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7帧特殊技,释放快速移动的风属性飞行道具。不可自由取消。使用“集中”后解锁。 移动技:快速闪现
这是一种极快的冲刺,不会发生碰撞,让你可以穿过对手。此动作结束时会大幅减缓你的大部分 momentum。消耗20点 Current。 格挡
这是一种拥有5帧行动开始无敌(iasa)的移动选项,除了闪现和跳跃外,还能解锁2个新的移动方式。同时,它会禁用专注、疾跑和转向。新的移动方式为【突进】。
弗里斯克
突进是极快的向前冲刺,在第2-6帧期间没有玩家碰撞判定;弗里斯克是快速向上冲刺,在第1-4帧期间拥有投射物无敌判定。超级技能
䝼太
提供25点电流值。消耗1级超级能量。
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一个2级超级技能,可提供50点当前值,拥有更长的缓冲时间和超级能量消耗计时器。
动力涵洞
每4级获得100电流。仅可在地面使用。
旋风腿
一个12帧的踢技,使用时会传送至对手身后并发动踢击。消耗45点当前值。
闪光上钩拳
闪光上钩拳是一记14帧的上钩拳,使用时你会直接传送至对手面前并发动攻击。消耗45点当前值。
无法翻译,已删除。
导管V2的最强招式,是一记强力重拳,能将对手击退至墙边。在第4-17帧拥有超级装甲。需要最大电流值。
冲击安装
安装需要最大破防值。它可以击中倒地状态的对手,但一旦命中对手,就会强制结束连击。 该安装拥有【无敌帧】和【电流消耗计时器】。提供电流的超必杀技会同时赋予这两种效果。 提供50帧无敌帧和90帧电流消耗计时器。 在此安装状态下,大多数攻击能提供足够的电流以抵消破防值的消耗。 安装状态下,所有电流技能的消耗降低,但使用技能所需的电流阈值保持不变(例如,仍需20点电流才能使用【快速闪现】)。【旋风踢】
闪光上钩拳
减少至20。【闪现】
无法翻译,已删除。
消耗50点。 过载 过载指在安装过程中耗尽当前能量的情况。 处于过载状态时,你无法使用任何超级技能,也无法获得任何当前能量,直到过载结束。过载持续85帧。 grace period grace period是当前能量开始减少前的倒计时。 当break meter周围有电流特效时,说明grace period仍在生效。 当前能量快速消耗计时器 这是一个倒计时器,用于计算距离当前能量开始快速消耗还有多少帧。其持续时间明显长于grace period,但没有视觉指示器。
2026-02-19 01:00:32 发布在
Your Only Move Is HUSTLE
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