
我制作这个教程是因为看到有玩家对这款游戏感兴趣,但却连基本机制都不理解。我也很清楚,并不是很多人都精通双语(我算是其中之一),而且所有攻略都是英文的,教程视频也存在很多问题(比如音频、讲解不清、内容过时等)。 帧数 在游戏中以“Frame advantage”(帧优势)来表示,这很容易理解。 帧优势 +(具体帧数) 意味着你有时间优势来发动攻击。
帧优势 -(帧数)意味着你将没有时间进行攻击,而你的对手拥有反击优势。
"幻影" 它们是角色每次移动后留下的轨迹,这一点非常重要,因为这是一种直观显示【帧优势】的方式。 根据我的经验,幻影只有3种类型。幻影最多可以显示接下来的2个回合(不包括最后一个回合,即如果接下来两个回合不进行任何移动,角色会停留的位置)。3种幻影中只有两种会显示攻击后或中断连击后,你需要多少帧才能准备就绪。 眩晕状态 当你在下一回合无法进行攻击时,就会进入这种状态,此时你只能使用【格挡】。(游戏中称为burst,只有在充能完毕后才能使用)

这是你可以进行攻击时的显示方式。

中断 虽然与“就绪”类似,但仅在你可以取消攻击或移动时才会出现。

“帝” 是的,我有最终答案。我知道那是帝。帝就是迪奥。

DI是一种用于打断连招的工具,能让你的角色在攻击后进一步后退。如果你朝着与攻击相反的方向移动DI,你的角色就会向该方向推进。


待续。 即将推出。目前我认为这是许多人现在理解游戏基础所需要的内容。
2026-02-20 07:00:18 发布在
Your Only Move Is HUSTLE
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