
Source角色完全指南:由steph制作。涵盖了我能找到的所有内容。 简介 Source是由steph制作的《YOMI Hustle》模组角色,灵感来源于《脑叶公司》中的卡门及其设施。她是一个滚雪球型角色,造成的伤害越高,自身就越强。 鸣谢:感谢steph回答了我大量的问题;感谢Ozzatron提供的状态框格式及其他我使用的排版素材;感谢Ashesx参与部分测试并向我展示了连招中可能实现的惊人操作。 核心机制 Source拥有与原版角色相同的标准防御选项。 威胁等级:Source的威胁等级通过此图标显示。
(被称为逆卡巴拉计数器)会显示在你所在屏幕一侧的角落。下面我将简要描述每个威胁等级区间解锁的内容。
Zayin,12-11:一无所有的初始阶段。
泰斯,10-9阶段:在这个阶段,你会获得一些物品,但没有什么重要的东西。
他,8-7:你获得了一些不错的招式,而且这里的招式种类很丰富。
哇哦,6-4:你变得更强了,除了获得一些强力招式外,大部分招式还得到了增益效果。
Aleph,3-1:如果你打到这里,对手基本已经输了。
Ayin,0(本应无法达成):如果你真的达成了这个,那你很厉害。你是个令人畏惧的存在。 威胁等级可通过造成伤害随时间自然降低。投射物造成的伤害不计入此机制。其计算公式相当复杂,我会给出大致总结。本质上,连击数越高,且高连击下的单次伤害越高,对提升至下一等级的贡献值就越大。每次达到新的威胁等级后,需要更多的命中次数和伤害才能达到下一个威胁等级。 此部分面向技术达人与数学爱好者:威胁等级基于一个名为风险等级的值进行计算,公式为【10 +(伤害/12 * 连击命中次数)】,结果向下取整。每次命中至少提供1点风险等级,上限为1000。每次提升到下一个威胁等级时,达到下一个威胁等级所需的风险等级为25乘以降低威胁等级的次数,再乘以(13减去当前威胁等级)除以2,然后向下取整。 降低威胁等级还有其他3种方法。其一,使用超级
强制减少,以及二,使用超级
数百次善行。这两种方式将在各自的章节中讨论,但总而言之,强制降低每次使用会将威胁等级降低固定数值,最高可降至威胁等级阿列夫(Aleph);而数百次善行则会为下次威胁等级降低积累数值,直至你使用其解锁的超级技能或经过160帧。降低威胁等级的第三种方式是使用该招式。
执行工作。这也是她的谋生手段,会产生3种随机效果: 不良结果:威胁等级降低1。 普通结果:威胁等级降低1,并获得1级超级能量。 良好结果:威胁等级降低2,并使对手获得2级超级能量。达到阿列夫(Aleph)后,将不再提供这些效果。 需要注意的一点是:如果之前未降低威胁等级,成功触发爆发(Burst)会使威胁等级降低1。 能量条获取来源会随着她所处威胁等级的降低而增加其能量条获取量。
威胁等级Zayin-Teth:她的计量条增长为常规计量条增长。
威胁者:她的计量条增长速度为常规的1.2倍。
威胁哇:她的计量条增长速度是常规的1.6倍。
威胁等级阿列夫:其计量条增长速度为常规的1.8倍。
威胁等级Ayin:她的计量条增长速度为常规的2倍。 重力:有趣的是,Source的重力低于大多数角色,为常规重力的0.8倍。在【Once Upon A Time】中,她的重力为常规的0.4倍。 Zayin-Teth攻击
在此模式中,你从威胁等级12开始。初始阶段只需很少的攻击(有时仅一次)就能降低一级威胁等级。 地面攻击 ThrowSource的抓取会将对手举起并猛砸到地面,造成1950点伤害。该技能专门设计为不允许后续连招。
浴血奋战
经典的快速刺拳。如果对手试图跳跃躲避抓取,可以捕捉到小幅跳跃。几乎可以衔接任何连招。 【启动】4帧 【iasa】+16帧 【命中】16帧 【高位格挡】-1帧 【格挡】400伤害/一击 【修正值】2
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低身位长距离单体攻击。具有延伸范围的判定框。 将对手击离地面。向下方向输入时给予的帧数显著减少。 【启动】8帧 【攻击后硬直】+22帧 【命中后有利】低格挡+1帧 【格挡后有利】600伤害/单次命中 【修正值】1
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~12帧 启动 23帧 受创硬直+ 28帧 命中时 格挡崩坏 命中 倒地 上段格挡 +3帧 格挡时 一击1000伤害 -1 伤害修正 一记强力的 overhead( overhead 指游戏中由上向下的攻击)攻击。此攻击会使对手弹向空中,注意若对手使用良好的方向输入(DI),可能会导致连招中断。
苦修(垂直)
上挥攻击。可调整为击中空中更高位置,同时将自身送入空中。
忏悔录
快速向前挥砍。这是一记非常出色的攻击,因为它速度相当快且判定范围大。
红眼(向上)
7f 启动20f 行动开始+23f 击中时高格挡+2f 格挡时一击800伤害1 修正值 一个大范围的垂直上斩。是出色的对空手段,覆盖从地面到你上方的区域。会将对手击至空中。 空中攻击 在空中时,源氏可以使用以下地面攻击,这些攻击在空中的效果与在地面上相同:抓取
苦修(垂直)
忏悔录
红眼(向上)
浴血 浴血的属性已调整,具体数据如下: 浴血~4帧 起手17帧 可行动开始+18帧 命中时 高格挡+0帧 格挡时 700伤害/一击 1 prorate(伤害修正) 用红色匕首向上划出一小道弧线。比地面版本强得多。
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启动时间8帧 无敌时间+26帧 命中时不可取消 格挡时+2帧 单次攻击800伤害 修正值0 空中向下劈砍攻击。是空中连击可用招式之一。与向上版本相比,启动时间多1帧。 Zayin-Teth特殊技与超必杀技 特殊技:Source在后期才能获得大部分特殊技,但此状态下的特殊技只是基础入门。
收获日
约10帧 启动 28帧 行动开始间隔+28帧 命中时 破防 上段格挡 格挡时+3帧 2段攻击共造成1470伤害 0伤害修正 第二段攻击为投技。若对手方向输入错误,通常会将对手抛至空中,此时可衔接魔法弹或一罪进行追击。否则,对手将被击倒在地。 为下一个威胁等级增加150风险值。
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15帧 攻击后硬直+36帧 击中时 无法自由取消 无视护甲 投射物 无法格挡 高位格挡+0帧 格挡时 单次命中1500伤害 0伤害修正 投掷一根火柴,在设定时间后爆炸。击中时会重置对手的动量。 最低伤害值为300。
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10f 启动 16f 行动开始后无敌 120 帧持续时间 生成一个十字图标,接触后会将击中它的人向你的方向输入轮盘所指方向击飞。对释放者的速度影响大于对对手的速度影响。 在更高威胁等级前最多只能设置 2 个。 可用于将地面攻击击向空中。 连招中行动开始后无敌为 10f。
被遗忘的打击
启动时间:约7f 受创硬直:+40f 双判定框 格挡类型:上段格挡 格挡硬直:+2f 总伤害:1550(2段命中) 伤害修正:0 卡门跃至空中,连续进行两次斩击。可在XY轴平面内改变方向。 此攻击在第一段命中时可取消,按住按键可释放第二段攻击。可通过方向输入(DI)脱离。 此招式可使用快速起身(Rush tech)。 此攻击可落地取消。
遗落战境
~9帧 启动23帧 IASA+25帧 击中时无自由取消 第一判定框 近战判定框 无法格挡+3帧 格挡时650伤害 第二判定框 飞行道具 无法格挡+0帧 格挡时750伤害 两击共1400伤害 一个快速移动的飞行道具攻击。第一判定框为近战判定框,因此通常不会命中。可与其他近战攻击发生碰撞。 飞行道具无法格挡,因此在远程时这始终是一个安全的选择。
遗弃之弓
【启动】22帧 【iasa】+27帧 【命中时】不可取消 【高位格挡】+2帧 【格挡时】单次命中1000伤害 【伤害修正】0 卡门下方的斩击,比红眼斩击范围小。可在XY轴上改变方向。 使对手地面弹起。 与其他特殊技不同,此攻击仅可在空中使用。 超必杀技
强制降低
21f IASA35 IASA连招无取消要求1级消耗1级 降低固定数值的威胁等级。此阶段降低2点。 威胁等级的实际降低在动画结束前生效。 仅在地面可用,空中不可用。
数百善行
需要2级 消耗2级 21f IASA 一个超级技能,会停止你的移动速度并解锁技能【One Sin】。需要完整的21帧才能生效 在160帧内或使用【One Sin】前,缓慢增加下一个威胁等级的进度值 对于喜欢数据的玩家,获取下一个威胁等级的风险值(risk_level)精确计算公式为:1×(1+当前威胁等级/2),结果向下取整
一桩罪孽
~13帧 启动 27帧 行动开始后无敌时间+3 7帧 命中时 不可自由取消 无敌状态 无视护甲 高位格挡+2帧 格挡时 单次攻击1000伤害 3级伤害修正 全屏传送并冻结对手,可接续连招。类似牛仔的穿刺技能,但需要预先设置且可用于连招。 仅在【百善】之后可用。有效使用的最佳方式是用技能(【收割】效果较好)将对手击向墙壁反弹,使用【百善】,然后使用【一恶】。 在10-12帧期间处于无敌状态。
这里是你解锁大部分特殊技能并为大部分攻击获得伤害加成的地方。 攻击:此处列出的所有攻击都是伤害已被加成的招式,它们只是具有不同的图标和视觉效果。
伐木(垂直)
这是一记替换“忏悔(垂直)”的垂直上斩。与之前的攻击相同,只是伤害更高。 【启动】约6帧 【iasa】+21帧 【命中】+24帧 【高位格挡】+2帧 【格挡】 一击900伤害 0修正值
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替换“忏悔”的水平斩击攻击。与之前的攻击相同,只是伤害更高。【启动时间】约6帧,【受创硬直】+20帧,【高位格挡硬直】+1帧,【单次攻击伤害】800,【伤害修正】1。
由于没有该游戏的官方中文译名信息,无法准确翻译。
7f 启动 20f 行动开始间隔+24f 击中时+2f 高位格挡时+2f 单次攻击900伤害 1 修正值 大型垂直斩击攻击,替代红眼(上)。与之前的攻击相同,只是伤害更高。
由于“**Sanguine Desire**”并非Steam平台上有官方中文译名的知名游戏,且缺乏足够的上下文信息来确定其具体内容或类型,无法准确进行汉化处理。因此,按照规则,直接删除该内容。
8f 启动 20f 行动开始间隔+25f 击中时高格挡+2f 格挡时800 一击伤害 0 修正值 垂直下劈攻击,替代红眼。与之前的攻击相同,只是伤害更高。 会使对手地面弹起。 特殊技 此处的所有特殊技完善了角色,为其提供了更灵活的攻击范围和混合进攻选项。
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~9f 启动30f 攻击后行动+28f 命中时无视护甲高格挡+2f 格挡时单次攻击950伤害1 修正值 一种先退后再向前的突进攻击。若取消突进并立即使用超级跳跃,可瞬间覆盖极远的距离。仅在未命中对手时生效。 使用突进后,【遗忘打击】也会获得极大的移动速度加成。 此攻击在近距离表现出色,可克制抓取和跳跃。
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9帧 启动 27帧 行动开始后无敌时间+14帧 命中时 不可取消 飞行道具 上段格挡 格挡时 有利帧+0 单段伤害750 伤害修正1 一种从地面召唤飞行道具的远程攻击。若滑块低于50,则9帧命中;若高于50,则11帧命中并造成16帧受击硬直。 除非正确设置祝福,否则只能在地面使用。 近距离使用时可被格挡反击。 超必杀技
此阶段强制降低值减少1。
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~11帧 启动 25帧 行动开始后无敌时间 +30帧 击中后 不可自由取消 需要3级能量 消耗3级能量 高位格挡 +4帧 格挡后 3段总计1840伤害 0伤害修正 这是一个对对手进行3次射击的3段超必杀技。当对手完全向下输入方向指令时,可在第一段攻击后恢复行动。
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~11f 启动 29f 井佐野 自由取消 抓取 需要3级 消耗3级 单次攻击2100伤害 这是一个长距离抓取技能。此攻击会使威胁等级降低2级。 对相当一部分角色有特殊对话选项。 哇
覆盖威胁等级6-4。攻击
霜裂碎片
低身位长距离戳击。属于【碎片】类招式,但伤害更高。 启动时间:约8帧 招式中断后行动开始时间(IASA):+24帧 击中时有利帧:+2 格挡时有利帧:+1 单次命中伤害:700 伤害修正值:1
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约5帧 启动 21帧 无敌时间+2 35帧 命中时 无视护甲 高格挡 0帧 格挡时 2段攻击共1360伤害 0修正值 一种主要用于连招的快速攻击。是提升至下一威胁等级进度的极佳方式。 具体计算公式为:当前风险等级 + (50 * 降低威胁等级的次数 / 2) 向下取整。 通常会结束连招,除非对手方向输入错误。 若对手向下方向输入,他们会保持直立状态,你将获得8帧的命中硬直。 特殊技
使用疾跑技能后可进入超级黄金之路。
被遗忘的打击
被遗忘打击拥有新图标,XY轴距离增加,范围扩大,造成1800点伤害。
祝福现在可以在舞台上同时存在3个。
魔法子弹
12帧启动 命中时增加20帧无敌恢复 不可取消 飞行道具 不可格挡 上段格挡 格挡时为0帧有利 单次命中850伤害 3级修正 一种快速的飞行道具攻击。你可以在一定程度上选择它在屏幕上的出现位置。你也可以翻转攻击方向,使对手向你靠近。 如果对手格挡或跳跃躲过此攻击,他们将有时间在近距离对你进行反击。
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~11f 启动 29f 行动开始后无敌时间+2 2f 格挡硬直 一击850伤害 1 修正值 横向瞬移攻击。拥有大范围,非常适合奇袭对手。 超必杀技
【葬礼】技能现在拥有2级后续攻击,你可以持续使用直到等级耗尽。
扭曲现在造成2870点伤害。 黄金之路~9f 启动30f 行动开始+22f 击中时无自由取消无视护甲高位格挡+1f 格挡时需要1级消耗1级950点伤害/一击0修正值 冲刺的后续超级技能。只能在冲刺后使用。 比冲刺移动更快更远。 阿尔法攻击
在这里,你的几乎所有招式都会获得增益效果,同时还能使用传送技能。
【强制降低】在此阶段每次使用可恢复500点生命值,且不再降低威胁等级。这使得艾因更难被接近。你还能使用源的最强超级技能。 移动方面,源的冲刺得到强化,并且新增了一个选项。
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~6f 启动13f 伊亚萨诺自由取消 非常快速的传送。使用空中选项。 在威胁等级【亚因】状态下,传送时的水平距离显著增加。 攻击:在此阶段,源氏几乎所有的地面攻击都得到强化,有时会获得更优的帧数数据、更高的伤害,有时还会有更大的攻击判定范围。
拟态(长矛)
低段、长距离的单次攻击。 启动时间:7帧 iasa(输入缓冲):+25帧 击中有利:+2帧 下段格挡有利:+3帧 单次攻击伤害:1000 修正值:1
冰霜裂片(强化版)。拥有更长的判定范围。
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一记沉重的 overhead 打击。具有以下特性:启动时间约9帧,IASA(可行动开始时间)+3帧,命中时破防,无视护甲,具备超级护甲,可击晕(OTG),高格挡,格挡时+3帧有利,单段伤害1100,伤害修正-1。
遗憾的是,它被增强了。可以将对手墙壁猛击。
模仿(垂直版)
上挑挥击。 启动时间:6帧 iasa(输入缓冲):+2帧 命中高格挡时:+3帧 格挡时:+3帧 一击伤害:1000 伤害修正:0
垂直劈砍(强化版)。可调整为在空中更高处命中,同时将你送入空中。
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快速向前挥砍。【启动时间】约6帧,【受击硬直修正】+21帧,【上段格挡硬直修正】+1帧,【单次攻击伤害】950,【伤害修正】1。
横斩强化版。 这是一个非常强力的攻击,速度相当快且判定范围大。 判定范围比之前的版本更大。 不要在连招中过多使用,因为它的击退效果很强。 阿尔法特殊技 特殊技:在此阶段,你的大部分特殊技都得到了强化。
被遗弃的打击和
【遗忘打击】相比《使命召唤:战争世界》拥有更远的攻击范围和全新图标。
加速(Accelerando)
一个全长度范围拥有大型判定框的 teleport attack(传送攻击),而非仅在传送点有判定框。它的前身是: ~11f 启动 28f IASA(行动开始无敌时间)+2f 命中时+2f 高位格挡时+2f 单次攻击900伤害 1 修正值
绝望。 拥有大范围攻击,非常适合出其不意地攻击对手。比前作【Despair】更加安全,无需贴身即可命中敌人。 无法与其他攻击产生碰撞判定,因此在同一帧发动时会优先命中。
[已屏蔽](收获)
启动时间约10帧 出招后硬直+3帧 命中后有利+34帧 高位格挡后有利+3帧 2段攻击共造成1710点伤害 修正值0 第二段攻击为投技
收割但拥有更高伤害。 如果对手方向输入错误,通常会将对手击飞到空中,足以用魔法弹或一罪命中他们。否则,会将对手击至地面。 为下一个威胁等级增加150风险值。
祝福(星星)
~11f 启动11f IASA120 帧持续时间 生成一个星形图标,击中时会重置你或对手的速度。与祝福相比,拥有更强的力量。在此阶段,场上最多可同时存在5个。 可用于将地面攻击击飞至空中。
(内容无法识别,已删除)
一种远程攻击,会从地面召唤被屏蔽的柱子。具有以下特性:启动时间约9帧,受创硬直+18帧,击中时不可取消,为飞行道具,高位格挡,格挡硬直+1帧,单次命中造成950点伤害,修正值1。
天堂(技能)拥有更高的伤害和更大的攻击范围。仅能在地面使用,除非正确设置祝福状态。
被遗忘者(Capo)
11帧 启动 26帧 行动开始后无敌+ 29帧 命中后 不可自由取消 首个判定框 近战判定框 格挡后+2帧 850伤害 第二个判定框 飞行道具 格挡后+0帧 命中后+25帧 550×4伤害 5段总伤害850-2520 0修正值 向前上方发出大范围斩击并生成4个音符。是【前续招式】的后续招式
被遗忘者。 伤害范围取决于你命中的投射物数量。 投射物使用后会缓慢追踪对手。不要期望所有投射物在启动时就能命中。 使用此攻击时,舞台上最多只能生成4个投射物。 阿列夫超必杀技 超必杀技:源氏在此获得的超必杀技相当不错。
【扭曲】现在造成3930点伤害,并新增了第二句台词。
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~13帧 启动 26帧 行动开始后无敌时间+ 29帧 命中后 不可自由取消 高位格挡+2帧 格挡后 需要2级能量 消耗2级能量 单次命中850伤害 0伤害修正 拥有巨大的判定范围,能重置对手的行动动量并将其短暂定身。最低伤害为200。 首次使用后,可消耗1级能量再次使用【Star】,直至能量耗尽或使用其他招式。
无法识别或无法翻译,已删除。
召唤需要4级,消耗4级?在?次攻击中造成伤害 你召唤一名使徒为你战斗。使徒共有3种类型,你最多只能同时拥有3名。召唤的使徒类型基于DI。 法杖使徒拥有3500点生命值,拥有大范围攻击,造成1000点伤害。速度较慢,攻击需要56帧。 镰刀使徒拥有4000点生命值,其攻击为一记大范围下劈,命中时造成800点伤害,攻击需要23帧。 长矛使徒拥有4000点生命值,其攻击为快速向前刺击,造成500点伤害,攻击需要11帧。
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启动时间约28帧,硬直取消时间+52帧,击中时无自由取消,超级 armor,可击中倒地状态,忽略 armor,需要5级,消耗5级,高格挡,格挡时0帧,26击共3840伤害。这是角色最强的单体攻击,会发射一道巨大激光贯穿全屏。由于其高额伤害和释放所需的累积伤害,使用时几乎总能击杀对手。只有失去超级 armor 时该攻击才会被中断,但你拥有2次超级 armor 机会,因此这种情况极不可能发生。
很久很久以前
~1f 启动31f 伊阿萨诺 自由取消 真无敌 姿态变化 需要6级 消耗6级 开启真正折磨的开关。仅在生命值低于6500时可用,且会为对手恢复3000生命值。仅能使用一次,因为有人发现了某些非常卑劣的手段来持续为对手恢复生命值。 将你切换至黄昏姿态,坦白说这个姿态极其强力。你将在下一部分了解原因。 若在连招中使用,增加+10击晕值。 使用时将自身重力设为0.4。 从前(黄昏)攻击 如果你能进入此状态,你就赢了。由于各种机制,在此状态下几乎不可能失败。 在此状态下,源的重力设为0.4。其几乎所有攻击都不使用空中选项,我会注明哪些攻击使用。当来源没有空中选项时,这些攻击均不会获得任何垂直速度。
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上挑斩。可通过XY轴调整移动速度。 启动时间:7帧 攻击后硬直:26帧 命中后有利帧:+29帧 下段格挡后有利帧:+2帧 单次攻击伤害:750 伤害修正:1级
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横向斩击。可通过XY轴调整速度。
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一记向下的斩击。可通过XY坐标调整速度。 启动时间:约8帧 招式取消后行动时间(IASA):+34帧 击中时有利帧:低格挡+2帧 格挡时有利帧:+2帧 单段伤害:800 伤害修正率:1
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横向加速突刺,类似【绝望】但并非瞬移。具有横向滑动效果。
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4帧启动的基础戳技。替代【礼物】。IASA+26帧,击中高格挡+21帧,被格挡-1帧,单次攻击600伤害,修正值3。
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7f 启动 43f iasa+33f 命中时 消耗 1 空中选项 第一判定框 上段格挡 +0f 格挡时 第二判定框 上段格挡 +2f 格挡时 5 段总计 1500 伤害 2 修正值 可将你与对手拖向所选方向的旋转攻击。拥有空中选项。 很久很久以前(暮光)特殊技与超必杀技 特殊技
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~11f 启动 29f 行动开始后无敌时间+2 3f 命中时 破防 无视护甲 击中倒地状态 低格挡+4f 格挡时 单次攻击1150伤害 0 伤害修正 一个强力的猛击攻击。只能在地面使用,且在小喙攻击后无法使用。 最低伤害为400。
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~15帧 起始30帧 受创无敌+87帧 命中时破防无视护甲上段格挡+4帧 格挡时1100伤害 单次命中0修正值 一记强力横斩攻击。由于冻结帧实际在第20帧命中,因此必须在第20帧设置格挡才能进行招架。 造成强制倒地效果。 最低伤害为550。
大眼睛
~15帧 启动15帧 招式行动开始+27帧 命中时无自由取消不可格挡格挡时+0帧1击650伤害这是此状态下祝福技能的版本,额外增加了一个特性。如果将方向输入设为零(可通过右键完成),大眼睛将在20帧后发射一道能量光束。
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IASANO FREE CANCEL(自由取消) 下一次攻击的伤害提升66%。此伤害增益效果对双方都生效,但仅持续1回合。
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启动时间:10帧 招式恢复动作:29帧 击中后有利帧:+45帧 不可取消 无视防御 第一攻击判定 上段格挡 格挡后有利帧:+3帧 第二攻击判定 强制击晕 上段格挡 格挡后有利帧:+3帧 第三攻击判定 上段格挡 格挡后有利帧:+3帧 3段总伤害:2400 伤害修正:0 这是一个极具观赏性且高伤害的攻击。会将对手打入硬直倒地状态。 使用此攻击后,接下来的1个招式无法使用【野兽模式】,因此除非在空中使用,否则此招通常会结束连招。 最低伤害为800。 当对手生命值为1500时,此攻击可直接处决对手。 超必杀技
结局故事
结束黄昏姿态。不太确定你为什么想要使用这个,除非是为了搞笑或者发现了什么离谱的连招路线(说的就是你,atrus854),因为这个姿态无法被格挡。
坚守岗位
启动时间:21帧 无敌时间:21帧 命中时有利帧:+58帧 不可取消 高位格挡 格挡时有利帧:+0帧 需求等级:4级 消耗等级:4级 4段攻击共造成2600伤害 伤害修正:0 释放大量能量光束并向所选方向移动。若对手有反应时间,则可被格挡。 【意外的是不消耗空中行动次数,因此可用于滞空】
审判之罪
~11f 启动16f 伊亚萨诺 自由取消650 单次伤害0 修正值 使你的任何攻击都能追加一次造成极高 hitstun 的攻击。命中时显著减缓对手速度。 可叠加最多5层充能,但每次只会触发一次追加攻击。 最低伤害为150。
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一个只能在连招中使用的大范围水平斩击。尽管造成的伤害不高且难以接续后续连招,但会消耗一个空中技能槽。最低伤害为600。
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~10f 启动 27f 行动开始后无敌时间+3 6f 击中后有利 使用空中选项 高格挡+2f 格挡后有利 需要2级能量 消耗2级能量 单次攻击850伤害 1段伤害修正 可选择方向的粉碎攻击。与特殊攻击【小喙】不同,此招可接续连招。 最低伤害400。 阿因
目前,Ayin尚未完成,根据开发者的说法,它将保持未完成状态。这里没有添加新的攻击方式,但如果你成功达到这一阶段,我会详细说明所发生的各种变化。 当达到威胁等级【0】时,你将获得一首定制歌曲,超级等级获取速度提升两倍,同时立即恢复所有空中选项。传送距离也得到大幅增强,主要影响其水平方向的距离。你受到的伤害减少20%。以上就是达到该阶段时发生的全部变化,因此达到这一阶段主要是一种强力提升。
2026-02-20 07:00:09 发布在
Your Only Move Is HUSTLE
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