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初始前建议(87小时)

2026-02-19 04:00:22
发布在颂钟长鸣
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AI智能总结导读

这是一篇殖民模拟游戏的新手攻略,基于87小时游戏体验,涵盖初始定居点选址、村民工作优先级设置、商队运营、附属村庄规划、突袭应对等内容,教玩家合理配置资源,提升殖民效率。

通用建议(基于87小时的游戏体验:) 关于殖民地、工作优先级等方面的一些总体性建议。 请不要期待什么神级战术:) 开始游戏前需要了解的一些事情。 初始定居点位置选择。 我不得不放弃了下图所示的位置,搬到了更平坦开阔的区域。我想说明一下,为了优化与其他城市之间的贸易路线,我搬到了右下角的草地地带:) 工作优先级——村民 不要把所有能招到的人都塞进村子里。星级高的人不一定就是最适合你的村子的。 设置工作优先级时要避免不必要的混乱。我的策略是尽可能将优先级分配给村民而非建筑。这样不仅更容易控制,从长远来看也能减少问题。不过,有些建筑是例外情况。像研究这类并非持续进行的工作,优先处理这些建筑是合理的。例如:研究>狩猎。村民会先进行研究,完成后自动回到日常工作中。给村民分配优先级的例子:建造>伐木。如果有必要的材料,就先建造建筑,之后村民再继续伐木工作。这种优先级设置能让少量村民完成大量工作。但如果把工作划分得过于细致复杂,村民就会频繁切换工作,导致效率下降。(别人会做他能做得更好的工作等) 游戏初期(拥有3-5个村民时),这些设置更为灵活。 而在游戏中期和后期,为特定工作小组配置专门的村民会更加高效。 (需要说明的是,根据目前的经验,这方面仍有一些细节尚未明确……) 村民技能 这个方面通常被忽视,但从长远来看,它是造成最大差异的因素之一。 仅根据村民的技能等级来分配工作是不正确的。 例如,一个研究值为9的村民,如果没有合适的专长; 其工作效率可能会低于研究值为6-7但拥有正确专长的村民。技能→基础速度 专长→实际效率 因此在分配时需要同时考虑这两者。 虽然短期内差异看似不大,但在后续阶段会显著拉开差距。 重要:你可以通过研究村民,在属性界面查看技能书。 (在游戏中期和后期,为了让村民能够使用特定装备,我们需要提升这些技能。) 重要:你制作的食物可以提供战斗或工作加成。 (例如烤鱼、炖鱼、美味炖菜、熏鱼等……如果不制作无用的食物并将其送往前哨站,一切都会更高效。) 营地

在距离主村150-200米的位置设立哨站几乎是必要的。可以通过建筑管理菜单,在总览界面的三个点处点击【更改定居点】来创建哨站。根据我的经验,最合理的方法是:先将建筑与主村连接进行建造,建造完成后再将哨站设为独立状态。这种方法似乎能减少威胁等级的提升。一个简单的哨站配置为:2名伐木工人或矿工,1名专门负责搬运的村民。这里的关键是:不要让伐木或采矿的村民同时承担搬运、建造等其他工作。安排专门的村民将收集到的资源运送到仓库,能显著提高效率。突袭等级似乎会根据当前主村庄等级进行更新。说实话,我在堡垒里安排了1个矿工、1个伐木工和1个运输工,但由于村民需要搬运仓库物资,我甚至把他们撤了回来。村庄在需要时会再次投入使用。 2.时代之后: 1间房屋 3个村民 可以住在同一间房屋内,而且(作为邻居)对士气有好处。 商队机制

商队系统与商队成员是游戏的核心机制。 实际上,该机制在玩法上相当简单,但如果设置不当,会造成严重的时间浪费。 示例路线: 主村→矿工营地→主村 每个站点可分别设置: 需要装载的物品 需要卸下的物品 组建商队时需注意的事项: 自动发送选项 最低容量值 手推车和护卫数量 (通常至少2名护卫比较安全,我没有尝试过更少的数量。) 重要提示:即使将主村设为中途站点,商队也会按照循环逻辑运行,例如主村-1号村-2号村-主村,或者出现路线偏离的情况。例如,可以组建一支拥有3-4辆手推车的大型商队一次性完成运输,或者组建两支小型商队进行更频繁的往返运输。当前建议:为每个村庄单独设置商队。将单个商队以共享形式(供多个村庄使用)可能会引发一些问题,我认为这种方式效率不高。如有必要,在安全区域派遣单个车辆组成的商队,然后让其空载返回会更好。 (例如,如果从主村庄出发的运输路线存在食物不足的情况,可能需要通过之前的运输记录来确定中间村庄的食物是否留作最后一次运输使用,这类操作会变得复杂。) 关于物资的装卸:在目标村庄的界面中,你设置为要卸下的物品,若主村庄有库存,会自动进行装载,无需你调整主村庄的设置并手动从中提取。 商队在目标村庄的指定库存数量已满时,将不会卸下物品。如果有缺失的资源会进行补充,若没有则会毫不耽搁地继续行进。 在附属村庄储备一些额外的工具,能在遭遇袭击或生产中断时挽救局面。 附属村庄理念 附属村庄的目的并非包揽所有事务。 这些村庄应仅专注于特定的生产活动。 木材、矿石、石料 食物、维修和装备等需求需通过商队从主村庄获取。 并非每个定居点都需要厨师或修理工。如果系统设置得当,前往该村庄的商队本就是空车,这样就能让这段行程也变得高效。 例如:一个20人的主村庄,一名厨师就能轻松供应食物。每个村庄都配一名厨师是多余的。 村民装备 在第二时代建立村庄中心后,会解锁装备预设建筑。为守卫者和伙伴模式提供更厚重耐用的装备 为工人提供更轻便快捷的装备 游戏初期无需过多纠结于此,但随着人口增长,这将产生显著影响 突袭

袭击会随着村庄的发展而到来。 需要注意的一个战术: 如果在主村和强盗营地之间有NPC定居点, 大部分袭击者可能会被这些NPC缠住。 图中为主村、Padstrow、一级强盗营地(最近的那个) 袭击者会在途中被NPC村庄缠住并可能被消灭。(这会根据威胁等级而变化。) 优势:防御压力减轻 劣势:袭击的战利品会丢失 如果要亲自应对袭击,按“K”召唤武器,在途中拦截并集体应对。村民们不会一个个被消灭。 将袭击转化为机会。 如果村庄即将遭受袭击,去清理一个营地。 当袭击概率已经是100%时,你无法再提高威胁等级。(我还没完全确认,但应该是有用的 :) 1和2级营地甚至可以独自清理。 有2个战术 - 爬上无法直接走出去的地方,然后用弓箭清理。 - 边退边用弓箭清理。 在2级营地,后退战术可能不太好用。而且要非常小心弓箭手。 暂时就这些。 祝玩得开心。

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