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《城市:天际线》中的真实分区

2026-02-19 13:00:20
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AI智能总结导读

这是一份《城市:天际线》的真实分区规划指南,介绍了分区的定义与作用,详细讲解住宅、商业、工业、办公、混合用途等各类分区的类型及设置方法,还分享了现实城市布局逻辑与6级高度层级,帮助玩家打造美观真实的游戏城市。

这是一份能启发你如何美观且真实地规划城市分区的指南,而非像曼哈顿或香港那样到处规划摩天大楼。 简介 本指南旨在介绍如何真实地规划城市分区。许多玩家其实并不在意城市的真实外观,他们只关心功能性,但《城市:天际线》这款游戏仅受游戏硬性限制、你的电脑配置以及我们想象力的约束,那么我们为何还要简单地在一个区域内规划大量高密度住宅区呢?原版游戏中已有大量资产也能让你的城市看起来更真实(除了那些看起来很未来主义的资产)。在这里,我们将进一步了解如何真实地规划你的“摩天大楼”! 什么是分区?分区是城市规划的一种方法,指市政府或其他级别的政府将土地划分为多个称为“区域”的区域,每个区域都有一套不同于其他区域的新开发规定,以确保城市土地的合理利用。 就像在《城市:天际线》中,分区操作非常简单,只需点击几下鼠标,将道路旁的区域涂色,建筑物就会开始生长。

分区规划旨在确保社区的平衡发展。它使政府能够控制土地开发,并确保公众对其社区感到满意。分区规划还能实现土地的合理利用,使社区能够充分发展基础设施,并保护现有财产免受破坏或贬值。 本指南力求简洁明了。 分区高度的不同类型

原版游戏中仅提供4种分区类型。在此,我将根据RCI类型和平均高度,为你介绍游戏中可能存在的各种分区类型,其中有些或许是你未曾了解的。 告知你这些内容的目的,是为了让你更好地了解如何利用资产来充当不同类型的分区,从而让你的城市看起来更美观。

以下是住宅建筑可用的不同分区类型: 低密度乡村 低密度自给自足规格 低密度高科技 低密度 低密度自定义郊区 中密度自定义街区 中密度高科技 中密度 住宅联排式 中密度自给自足规格 高密度高科技 高密度 高密度自给自足规格 高密度自定义高层

以下是商业建筑可用的不同分区类型: 有机与本地专项 低密度 休闲专项 中密度自定义宽幅 中密度 商业连续墙 高密度 旅游专项 高密度自定义高度

以下是工业建筑可用的不同分区类型: - 农业专精 - 林业专精 - 矿业专精 - 石油专精 - 普通工业 - 高教育普通工业 - 清洁普通工业 - 工业DLC自定义工业

以下是办公楼可用的不同分区类型: - 中密度 - 中密度自定义低 - 中密度联排式 - 金融办公标准L1 - 高密度 - 金融办公标准L2 - IT集群标准 - 金融办公标准L3 - 高密度自定义高

混合用途建筑可用的不同分区类型如下: 中密度自定义低 高密度自定义高 如果你认为自己擅长此道,请跳至【真实分区高度层级】 residential zoning

Residential Zones are where people lives and chill-out from daily work. I don't think anyone here loves to spend their daily life in an office. The amount of units in a building in Cities: Skylines depends on the capacity. Bigger and denser buildings will have more people while smaller buildings will have less. Various mods can be used to alter the mechanics itself to have tons of people living in a single-storey house like sardines or have a much more realistic population density in different buildings. We're starting from the lowest average height of different kind of zoning available for residential types in-game. Low Density Rural These are literally just a few farm-life houses scattered over a big piece of land, together with some nice and wide farm fields. You can do that in: - Vanilla: Just zone some small grids beside the dirt road that's far away from each other - Mods: Just plop some nice-looking houses the way you want Low Density Self-Sufficient Spec Here are houses zoned with Self-Sufficient Buildings Specialization (Requires Green Cities DLC) that looks modern and quite flat with a nice gravel lawn. You can do that in: - Vanilla: Just create a district with the specialization listed above then zone everything in low residential - Mods: Just plop them Low Density High-Tech Simply just a bunch of houses with High-Tech Housing Policy active, nothing different for me. You can do that in: - Vanilla: Just create a district with the policy listed above active then zone everything in low residential Low Density Low residential zone, nothing to say about it if you had played the game. You can do that in: - Vanilla: Just zone it low residential - Mods: You don't need it Low Density Custom Suburban Low residential zone, but without any futuristic vanilla villas. You can do that in: - Vanilla: There are a lot of Content Creator Packs out there - Mods: Just zone over a district with Themes set to respective theme from the workshop, or plop those low residential assets from the workshop Mid Density Custom Block These are high residential zones with similar looking apartments in Highrise Ban Policy, which means it's not tall, and not dense.You can do that in: - Vanilla: Just create a district with the policy listed above active then zone everything in separated order, then make similar houses historical until you're done. - Mods: Plop similar houses in order, or replace everything with workshop assets Mid Density High-Tech Simply just a bunch of high density houses with High-Tech Housing Policy and Highrise Ban Policy active, nothing different for me. You can do that in: - Vanilla: Just create a district with the policy listed above active then zone everything in high residential Mid Density High residential zone but with Highrise Ban Policy active. You can do that in: - Vanilla: Just create a district with the policy listed above active then zone everything in high residential - Mods: Just plop some low-rise apartments randomly Mid Density Self-Sufficient Spec Here are houses zoned with Self-Sufficient Buildings Specialization (Requires Green Cities DLC) that looks really modern and tall with greenery hanging around, of course with Highrise Ban Policy active. You can do that in: - Vanilla: Just create a district with the specialization and policy listed above active then zone everything in high residential - Mods: Just plop some low level buildings Residential Wall-to-Wall High residential zone but with Residential Wall-to-Wall Buildings Specialization (Requires Plazas & Promenades DLC) that looks beautiful and compact. You can do that in: - Vanilla: Just create a district with the specialization listed above active then zone everything in high residential - Mods: Just plop those beautiful artistic apartments randomly High Density High-Tech Nothing special, just some high residential inside a district with High-Tech Housing Policy active. You can do that in: - Vanilla: Just create a district with the policy listed above active then zone everything in high residential High Density High residential zone, you know it, and you like it. You can do that in: - Vanilla: Just zone it high residential - Mods: You don't need it High Density Self-Sufficient Spec High residential zone but with Self-Sufficient Buildings Specialization (Requires Green Cities DLC) that looks nice and tall with the highest vanilla residential building in C:S. You can do that in: - Vanilla: Just create a district with the specialization listed above then zone everything in high residential - Mods: Just plop them as usual High Density Custom High Here comes the fun part, where we only use custom workshop assets that's big and tall, and nice for sure. This is how a city center looks like. You can do that in: - Mods: Just plop down some big residential buildings randomly in the city center Commercial Zoning

商业区是人们工作、买卖商品以及进行娱乐活动的地方。要始终记得在密集的商业区周边规划良好的道路布局,以缓解进入的货运交通压力,同时在居民区周围分散设置一些小型商业区,以提供最佳的便利性。可以使用模组来减少货运交通或改变商业建筑的库存使用方式,但这会失去游戏中交通这一有趣的部分。 我们从游戏中不同商业分区类型的最低平均高度开始介绍。 有机与本地特产: 这里是具有有机与本地农产品特色的商业建筑(需要《绿色城市》DLC),外观现代且低矮。以下是不同类型商业区域的设置方法: 普通商业区域: - 原版游戏:创建具有上述 specialization 的区域,然后将所有区域规划为中/高密度商业区 - 模组:直接放置即可 低密度商业区: 没错,就是低密度商业分区。设置方法如下: - 原版游戏:直接规划为低密度商业区 - 模组:无需额外操作 休闲 specialization 商业区: 这是带有休闲 specialization 的商业建筑(需要《After Dark》DLC),包括酒吧和夜总会,夜晚会亮起随处可见的红灯。设置方法如下: - 原版游戏:创建具有上述 specialization 的区域,然后将所有区域规划为中/高密度商业区 - 模组:可以直接放置 中密度自定义宽幅商业区: 这里是漂亮宽敞的超市,带有大型停车场,在美国相当常见。你可以通过以下方式实现: - 原版游戏:有内容创建者包可供使用 - 模组:从创意工坊获取一些优质资产,将它们放置在大片土地上,别忘了规划停车位 中密度 启用高楼禁令政策的高密度商业区。你可以通过以下方式实现: - 原版游戏:创建一个应用上述政策的区域,然后将所有区域规划为高密度商业区 - 模组:直接放置即可 商业连栋建筑 启用商业连栋建筑专精的高密度商业区(需要【广场与步道】DLC),其中包含美观且紧凑的商店。你可以通过以下方式实现: - 原版游戏:创建具有上述特殊功能的区域,然后将所有区域规划为高密度商业区 - 模组:直接放置即可 高密度 你应该知道,与普通商业区相比,高密度商业区的噪音污染更大,建筑外观也更奇特。你可以通过以下方式实现: - 原版游戏:直接将区域规划为高密度商业区 - 模组:无需使用模组 旅游专用 使用旅游专用功能的商业区拥有原版游戏中最高级的酒店和酒吧,可为游客提供服务(需要【夜生活】DLC)。你可以通过以下方式实现: - 原版游戏:创建一个具有上述特殊功能的区域,然后将所有区域规划为中/高密度商业区 - 模组:直接放置即可 高密度自定义区域 有趣的是,高大的摩天大楼能带来大量就业和货运交通,但很快就会破坏你的市中心。你可以通过以下方式实现: - 模组:从创意工坊获取一些漂亮的高大资产,然后将它们放置在市中心 工业区规划

工业区是人们工作和生产商品的地方。这里有各种大型机器,交通也十分繁忙。工业能为你带来大量资金,但也会引发诸多问题。当然,你可以使用模组来让事情变得更轻松,但我不建议过度依赖它们。 我们将从游戏中各类工业分区的最低平均高度开始介绍。 农业专精 农业专精下的原版农业产业包含漂亮的小型牧场和大量面粉厂。你可以通过以下方式实现: - 原版:创建一个具有上述专精的区域,然后将所有区域规划为工业区 - 模组:直接放置即可 林业专精 借助原版林业专精,可打造一片森林和锯木厂。以下是不同工业类型的设置方法: 矿石专精 包含部分采矿设施和矿石加工厂的原版矿石工业建筑。设置方法: - 原版:创建具有上述专精的区域,然后将所有区域规划为工业区 - 模组:直接放置即可 石油专精 借助石油专精的大量原版石油提取器和加工厂。设置方法: - 原版:创建具有上述专精的区域,然后将所有区域规划为工业区 - 模组:当然可以直接放置 普通工业 我们常用于生产商业商品的工业类型。你可以通过以下方式实现: - 原版游戏:将所有区域规划为工业区 - 模组:直接放置即可 普通工业高教育 在激活“工业4.0”政策的情况下,生产商业商品但仅雇佣高教育市民的普通工业。你可以通过以下方式实现: - 原版游戏:创建一个应用上述政策的区域,然后将该区域内所有区域规划为工业区 - 模组:直接放置即可 普通工业清洁型 在激活“过滤工业废料”政策的情况下,生产商业商品但比普通工业产生更少污染的工业。你可以通过以下方式实现: - 原版游戏:创建一个包含上述政策的区域,然后将所有区域规划为工业区 - 模组:直接放置即可 工业DLC自定义产业 大型工业综合体,包含多种类型的工业建筑,这些建筑可来自工业DLC或创意工坊。你可以通过以下方式实现: - 原版游戏:购买工业DLC,并查看有关该DLC的其他指南 - 模组:直接放置一些创意工坊资产即可 办公区规划

办公区是人们日常办公和谋生的地方。这里是你大部分压力的来源。没什么特别的,只是一些老旧乏味的办公室,让你的市中心布局更加多样化。 我们从游戏中不同类型办公区的最低平均高度开始介绍。 中密度办公区: 启用了高楼禁令政策的办公区。设置方法如下: - 原版游戏:创建一个应用上述政策的区域,然后将该区域全部规划为办公区。 - 模组:直接放置即可。 中密度自定义低层办公区: 在紧凑空间内的美观低层联排办公楼。你可以通过以下方式实现: - 原版游戏:有内容创建者包可供使用 - 模组:从创意工坊获取一些精美的资产,然后将它们放置在一小块土地上 中密度联排建筑 办公区,但需搭配【办公联排建筑】专精(需要《广场与步道》DLC),这种风格可以与你的高密度办公区很好地融合,呈现出美观的效果。你可以通过以下方式实现: - 原版游戏:创建一个具有上述专精的区域,然后将所有区域规划为办公区 - 模组:直接放置那些精美的建筑 金融办公专精L1 办公区,但需搭配【金融办公】专精(需要《金融区》DLC),其具有19至20世纪风格的精美立面,非常适合历史风格区域。你可以通过以下方式实现: - 原版游戏:创建具有上述特殊功能的区域,然后将所有区域规划为办公区,记得在建筑等级为1时将其标记为历史建筑 - 模组:直接放置那些美观的建筑,操作简单 高密度 普通办公区,没错就是普通办公区。你可以通过以下方式实现: - 原版游戏:直接将区域规划为办公区 - 模组:可以,直接放置即可 金融办公区特殊等级2 办公区但具有金融办公区特殊功能(需要【金融区】DLC),底部为美观的19-20世纪风格立面,顶部为玻璃盒设计,外观独特。你可以通过以下方式实现: - 原版游戏:创建具有上述 specialization 的区域,然后将所有区域规划为办公区,记得在建筑达到 2 级时将其标记为历史建筑 - 模组:直接放置那些漂亮的建筑 IT 集群 specialization 具有 IT 集群 specialization(需要《绿色都市》DLC)的办公区,你可以在其中欣赏最高原版资产的城市景观。实现方法如下: - 原版游戏:创建具有上述 specialization 的区域,然后将所有区域规划为办公区 - 模组:当然是直接放置它们 3 级金融办公 specialization 具有金融办公 specialization(需要《金融区》DLC)的办公区,底部是漂亮的 19-20 世纪风格立面,顶部是非常高大且独特的玻璃盒,使其轮廓更高。你可以通过以下方式实现: - 原版游戏:创建具有上述功能的区域,然后将所有区域规划为办公区 - 模组:直接放置那些美观的建筑,非常简单 高密度自定义高层 具有大量就业岗位的高大摩天大楼,适合作为城市的制高点。你可以通过以下方式实现: - 模组:获取一些漂亮的高层创意工坊资产,然后将它们放置在市中心 混合用途规划

这是一种相当受欢迎的分区类型,可惜本游戏中没有。但幸运的是,有个叫创意工坊的东西!混合用途分区是一种城市设计,能和谐融合其他分区类型,比如底层是商业店铺、上层是住宅公寓的建筑。这真的能让你的城市变成更便利的社区,最终可能会减少一定的交通量。 《城市:天际线2》将会加入混合用途分区,太棒了! 我们将从混合用途分区各类可用分区的最低平均高度开始。 中密度自定义低 漂亮的低层店铺,顶部带有少量住宅单元。你可以通过以下方式实现: - 模组:只需获取一些不错的创意工坊资产,例如从Smilies处获取表情图标,并在开启无政府模式的情况下,将它们放置在一小块土地上。 高密度自定义高层 高层公寓楼拥有大量居民,其下方是一些商铺。你可以通过以下方式实现: - 模组:从创意工坊获取一些美观的高层资产,例如从Smilies处获取,然后在开启无政府模式的情况下,将它们相应地放置在市中心附近。 常见城市布局 有一种方法可以让你的城市像现实世界一样自然发展。现实世界的城市都是从一个小定居点开始,逐渐演变成我们如今所知的大城市。以下是促进可能发展为城市(大型聚居地)的人类聚居地形成的因素: 水源 自然资源 战略位置 地形 水源:水是任何生命生存最重要的基本需求之一。在早期人类文明中,几乎所有聚居地都位于水体旁,大多是河边。水量越多,人口潜在集中度就越高。不过,海水不算在内,因为它含盐且不适合饮用。 在寻找建造全新城市的最佳地块时,要找能看到水的地方。坚持选择这样的地方,它必将成为未来的城市中心。自然资源 在人类社会发展的早期阶段,决定聚落形成的自然资源主要是肥沃的土地,可能还有林业资源。它们为聚落的持续发展提供了途径,保障了人口的生存和国家的发展。随着社会的发展,其他自然资源如丰富的矿石和石油也开始发挥作用。这些资源为城市带来了工业发展的动力,推动了经济增长,使原本规模较大的城市进一步扩张,尽管这种增长可能随时停止。 无需担心这一因素,因为游戏已对此进行了处理,你只需确保为未来的工业区腾出宝贵的土地即可。战略位置 以下内容可能稍显复杂。城市的发展源于其战略位置,这使其对所影响的各个方面都至关重要。贸易路线、两条或多条交通流的交汇点、城市的易达性,所有这些都可能成为城市建立的基础。由于该地区的交通流量,它可能先发展成为一个小型定居点作为休息站,然后在满足其他所有条件的情况下,逐渐发展成为城镇乃至大型城市。 寻找地图上连接外部世界的道路网络交汇点。那将是发展成为大型定居点的最佳地块。 地形地貌 该地区的地理特征会影响城市的发展方式。现实中的大多数城市都建在平原地区,因为在平坦的土地上建造各类设施更为容易。尽管在山顶或山体上建立定居点是可行的,但这并非一个非常实际的选择。相当平坦的土地能让城市不受土地使用限制地发展,且安全性高、成本也更低,使城市有机会在无需过多考虑其他问题的情况下发展。 永远记住:尊重地形!有山丘就保留山丘。除非别无他法,否则不要为了建造想要的东西而将一切都夷为平地,相反,要接受并适应各种地理障碍,这样才能让你的城市看起来更自然(也更有趣)。现实建筑高度层级 随着城市发展,建筑高度和分区专业化应被纳入考量,以实现城市更可持续的发展。在本节中,我将通过现实生活中不同用途的分区高度为你提供灵感。正如你从世界上许多其他城市所看到的,它们通常包括: 层级1 - 市中心/商业区/历史城区 层级2 - 街区/密集住宅区/密集社区 层级3 - 商业园区/工业区/贸易区 层级4 - 社区/郊区/行政区 层级5 - 郊区/贫民窟/贫民区 层级6 - 城外/农业区/小型定居点 层级1

这是城市的中心区域或主要商业和贸易区。市中心通常包含一座或多座标志性建筑,这些建筑比周围其他建筑要高很多,而且大多数附近都有交通枢纽。在大多数欧洲城市,市中心也被称为历史悠久的老城区,因为这些城市有着悠久的历史,并且大多没有巨大的摩天大楼。 建造标志性摩天大楼的提示: 尝试建造一小群外观美观、高度不同且具有某种渐进式外观的摩天大楼。尽量不要在低高度区域突然出现非常高的建筑,那样会显得过于突兀。创意工坊中的摩天大楼资产可能会很有用。 二级

这是一种以密集的高层住宅楼和公寓为主的土地用途。密集住宅区或街区是通常在亚洲城市中见到的规划区域,这里有美观的高层公寓,以及包含公园和高层住宅的居住区域,以满足人口居住需求。此类分区大多分布在市中心周边,并配备基本服务设施,尤其是教育设施和公共交通线路。 建设住宅开发区的提示: 在小区域内使用外观相同的建筑模型,高度可以有所不同。尝试在该区域周围或建筑物之间设置一些社区公园,不要忘记停车位,提供少量停车场,或通过模组增加更多停车位。公共交通虽好,但并非必需。 第三层级

这是一个建有公司办公室和轻工业场所的区域。商业区通常远离密集的住宅区和提供所有工作岗位的市中心。顺便说一下,工业区远离市中心,大多独立位于平坦的土地上,靠近任何航运设施,并且也远离住宅区。 建造工业区的提示: 首先,绝对不要让工厂的车辆直接驶入主干道或次干道。这是必须的。此外,在建造逼真的工业区时,要考虑该区域内将要建设的工业类型。记住,工厂不会孤零零地矗立在荒无人烟的地方。 第四级

这是城镇或城市内具有房地产的特定区域或社区。社区或郊区是城市周边的低密度住宅区,通常具有较高的土地价值,在世界各地的城市中都很常见。顺便说一下,行政区是不同国家中城市自身的行政区划社区。 建设社区/郊区的提示: 可以在整个区域使用相同的建筑模型,但混入一些不同的变体确实能让整个区域更生动,避免显得单调。小块绿地也很重要。 第五级

这是城市中人口稀少的偏远区域或地区。贫民窟是人口高度密集的居住区,由大量建造质量低劣的住房单元组成;聚居区同样是城市的一部分,少数群体成员主要因社会、法律或经济压力而居住在那里。 建造贫民窟的提示: 使用工坊。 6级

这里几乎看不到城市的痕迹。这里通常是城市边界处的农田或山区。不过,仍有机会看到一些分散的小型定居点或村庄。 建造农场的小贴士: 使用 dirt roads(土路)会更合适。避免建造长直道路。让道路有一些轻微的弯曲和不同角度的交叉,这样会更自然。建造(装饰)农场时,可以利用小树打造果园。 合理规划区域 合理规划区域说起来容易,做起来难。幸运的是,21世纪我们有卫星图像。可以利用卫星图像观察世界各地不同的城市,或许能从中获得新的启发。现在我们先简单说明一下。我们会逐一介绍上述每个层级及其在不同城市的主要分布位置。 层级1:

位于巨大大都市的中心地带会更好。大多数沿着宽阔河流而建的特大城市,其市中心多位于河流的凸岸沉积区域,就像上海和伦敦那样。世界上有些城市拥有两个或更多看起来像市中心的区域,还有一些城市则同时拥有高楼林立的市中心和具有历史风貌的老城区。 二级:

这一等级几乎遍布各地,主要集中在亚洲城市,这是由于人口密度较大。它们大多位于一大片土地上,彼此相邻,但也有一些延伸到城市密集区域附近的山坡上,例如新加坡和香港。它们为城市提供了大量的住房,因此对教育和交通等服务的需求很高。 等级3:

这里是为城市居民提供就业机会的地方。大型办公楼通常聚集在市中心,那里有公共交通;而工业园区大多位于大片平坦的土地上,那里有货物运输条件,并且货运交通集中。迪拜和多哈就是很好的例子。 第四级:

这里是高收入人群拥有的房地产社区所在地。大片土地具有高土地价值和低噪音污染,是建造房地产的理想之地。它们常见于居民收入超出预期的城市,比如纽约和洛杉矶。 第五级:

这是低收入群体生活和奋斗的地方。它们常见于基尼系数较高的城市,通常拥有自己的经济体系。贫民窟的情况与棚户区不同,它们大多与城市本身隔离开来,并有自己的政府管理这个小镇。 第六级:

简单来说,就是一座城市的边缘地带,大部分区域被广阔的农场或山区覆盖。例如巴黎和列支敦士登。所有元素的组合:

以我国首都吉隆坡(吉隆坡都会区/巴生谷)为例。 从地图上可以看到,标有“Kuala Lumpur”的大字位置大致是市中心。作为亚洲城市,其周边1/6的区域为二级区域。标有“Port Klang”的地方可能是三级工业区,港口位于旁边的“Pulau Indah”。“Puchong”及“Kuala Lumpur”周边区域多为四级居民区,其他区域人口则较为稀疏。“Putrajaya”是拥有漂亮政府建筑的自治区域,可归类为五级区域。当然,所有绿色或蓝色区域都属于六级区域。值得花时间研究一下城市边缘与自然环境如何实现平滑过渡。 结论 嗯,这终究只是一款游戏。在《城市:天际线》中,所谓的“现实分区”其实就是让特定区域的建筑保持特定高度。你只需尝试让建筑高度平滑过渡,让城市看起来更自然就好。 你通常是如何规划城市分区的? 感谢所有为本指南提供图片的人。 我的其他指南: 全球真实城市布局 《城市:天际线》中树木的实用种植方法 CHIRP列表(内容无法识别,已删除)

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