维度挑战指南

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Monster Train 2
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本指南为玩家提供《怪物火车2》中21个维度挑战的提示、技巧、策略及其他相关信息。 维度挑战:为你的冒险带来全新变化。该游戏模式包含精心设计的挑战、全新的突变因子以及完成挑战可获得的独特外观奖励。完成21个挑战将解锁一个新的精通卡牌边框。 简介 维度挑战与《怪物火车1》的专家挑战有所不同。我认可这些改动。 首先,与专家挑战不同,所有维度挑战的难度并非设置为最高(契约等级10)。大多数专家挑战与其说是有趣,不如说是令人沮丧和痛苦。即使是真正的专家玩家,通常也需要多次尝试才能完成。而普通玩家在这类任务中更是苦不堪言。 其次所有D挑战均限制特定配置——氏族组合、誓约等级和薪火之心。这使得试炼的难度更加具体明确。此外,尽管障碍存在多种潜在解决方案,但这也能为完成特定任务提供更具体的建议。 第三,有时会有额外的修改器——具有独特游戏功能的非标准薪火之心。 为了信息组织和使用方便,我根据自己的经验和评估创建了分类。我将维度挑战分为三个等级: “轻松游玩”级,主要包含正面修改器和/或强力修改器。你基本上是在玩不同的游戏模组,以获得乐趣和多样性。难度与常规游玩相同或更低。“适应不同玩法”层级包含突变因子,它们会扭曲核心玩法机制,但难度不会太高。 “真正挑战”层级则以负面修正为主,你通常需要靠运气获得强力组合才能成功,实际上可能需要多次尝试才能通关。 所有挑战均由我在游戏版本#12000(1.1.3更新)中完成。

【Malicka's Sidekick】成就 该成就是通过完成“熵之痛苦”传送门任务获得的,因此与维度挑战相关。从技术层面而言,本指南有助于获取该成就。 【Malicka's Sidekick】是较难的成就之一,因为它实际上要求玩家掌握高效的游玩方法。不过,用“难”来描述它并不准确。它是策略制定、概率把握、价值理解和提前规划能力的综合体现。这才是所需的技能,而非某种基于精准操作的执行。

通用技巧部分 我想提供一些通用建议,希望不仅能帮助新手,也能对更有经验的玩家有所助益。 尽量保持你的牌组精简。除非确定会使用某张卡牌,否则不要添加。在卡牌构筑类游戏中,选牌时的【跳过卡牌】选项非常有价值且重要,因为你的牌组需要平衡且合理构筑。商店中的【卡牌移除】选项也很有用。你的初始卡牌到游戏中期可能会变得几乎无用或过时,最好将它们移除。 在绝大多数情况下,【尽快获取单位升级】是优先事项,因为它们在早期能提供更高的投资回报。最好先查看钢铁商人处有哪些可升级选项,然后再结合这些信息选择战士。 复制已升级的单位通常效果很好。移除单位不像第一代游戏中那么重要,因为部署阶段减轻了管家单位的负面影响。不过,长矛管家是游戏中最差的单位,仅在早期少数战斗中有用,因此移除它们通常是优先事项,尤其是在没有位置放置它们的情况下。 【圣石】

“火焰之心”法术升级目前几乎毫无价值。当然,也不能说得那么绝对,只是通常情况下(除极少数例外),把金币花在更有用的东西上总是更好的选择,因为它的性价比太低了。这是一个游戏设计问题,因为除了新手玩家外,几乎没人会使用这个功能。我认为“圣石”只有一种使用场景,那就是当你有多余的金币实在没地方花的时候。 不要害怕点击重开回合/战斗按钮,因为这不会受到惩罚。这些是能让你在构筑相当合理的情况下几乎打赢每场战斗的工具。 大多数遗物可能被略微高估了。抱歉,我知道《怪物火车》里称它们为“神器”,但我更习惯叫它们“遗物”。不要为了获取遗物而强行选择某条路线,因为在这款游戏中,遗物的影响大多不如其他牌组构筑类游戏那么大。当然也有例外情况,我会在下文进行讨论。 【远古火晶石】

这是一个超强的遗物,就算它之后被削弱我也不会感到惊讶。只要你愿意牺牲圣火生命值,它就能提供近乎无限的能量。这让你可以在部署阶段使用费用高昂的3+法术和部署费用昂贵的单位。无论能量多少,打出关键卡牌都非常重要。生命值通常是闲置的资源,而且当你满血时,圣火生命值节点有时也无关紧要,毫无价值。所以如果你成功获得了这个遗物,你就离胜利不远了! 【暗影之鞘】

这是一件强大的构筑型遗物,能在友方单位击杀时赋予其潜行状态。它与清场单位搭配效果极佳(野蛮之焰也是此组合的绝佳补充)。此外,清场单位的快速升级或技能与这件遗物也是理想组合。它能轻松应对潜在威胁,如后排清场敌人、治疗者、增益者、减益者等,因为这些单位通常较为脆弱。如果你有机会获得一个兼具清场和快速能力的单位,同时拥有【暗影鞘】,它将助你走向胜利。 不过,潜行可能会隐藏你的坦克,使后排变得脆弱。因此,使用【暗影鞘】时应谨慎且明智。 【情感魔典】

“每回合你使用的第一个法术会生成一个临时复制”。这是另一个能构建流派的遗物,配合一些强化后的法术,其效果可能会非常夸张。即使你不专注于魔法,这个遗物也很好用,因为几乎总会有你愿意使用两次的重要法术。 “趣味”级挑战 武器成就战士

我觉得这里应该没人会遇到什么困难。【附魔军械库】(装备卡牌消耗0点能量)是个巨大的优势。只需拿起两张装备卡牌并将它们合二为一,再让它具备可部署特性——结果可能从“强力”到“绝对破坏平衡”不等。此外,放逐者是最强氏族之一,而费尔的永久“位移”路径也相当离谱。我想,尽情享受对炽天使的彻底摧毁吧。

射击狂热

在这一关,敌人会带着双倍伤害护盾入场,看起来很吓人。但【高反应性】(你的单位触发效果触发两次)和【双重性】(所有状态效果叠加双倍)是非常强力的突变因子,这算是一个重要的补偿机制。这一关的关键在于,要比敌方单位更好地利用双倍状态效果。 选择触发主题的卡牌和遗物会因【高反应性】突变而特别受益。比如,不起眼的狂怒小鬼能为所有单位提供20层狂怒状态!我想这就不用我多解释了…… 觉醒氏族有不错的群体攻击手段来清除场上敌人的伤害护盾,还有其他解决这个问题的方法,比如多段攻击或范围法术。在“入侵印记”试炼中不要太贪心,每层出现敌人单位时应对好就行。 我做这个任务时运气不错,一开始就拿到了恶魔多击之杖,但即便没有这个道具,任务也一点都不难。 本次挑战选用的冠军是破角王子。虽然他有前排构筑,但初始生命值在三条升级路线中虽是最高的,却并不突出,而且防御能力可能无法快速提升,所以存在风险。我更喜欢他的后排构筑,尤其是多击流。多击路线的问题在于初始伤害不足,且自身缺乏提升伤害的能力,但在合适的辅助下,多击构筑能爆发出惊人的伤害潜力。在这种情况下,你需要寻找能够提供狂怒的卡牌,例如【战斗仪式】、【雏魔】、【狂怒血清】,以及能够增强狂怒的效果。双份

再次强调,主要任务是比敌方单位更好地利用状态效果,但这次使用的是不同的氏族组合(以焰生氏族为主,放逐氏族为辅)。本次游玩中唯一的另一个麻烦是,你必须更谨慎地选择卡牌,因为当你选择一张卡牌时,会强制获得另一张复制,但这只是个小问题。 【贪婪】状态效果通过“二元性”模组翻倍,而“钱袋”模组又使金币数量翻倍,因此通过【贪婪】获得的金币最终会变成四倍!这意味着你最后可能根本花不完所有金币。 凤凰领主是一位独特的冠军,他在所有升级路径中都拥有“凤凰之火”能力。该能力会对目标单位造成伤害并施加【焰痕】,同时还会根据升级路径产生额外效果。菲尼克斯领主的所有流派都注重在战斗的关键时刻使用其技能,并且通常希望尽可能频繁地使用。能够帮助他更频繁使用技能的遗物、卡牌和装备非常有价值,例如【烈焰脑刺】、【监工之鞭】、【思维牢笼】和【契约之书】。 得益于他施加灼烧的能力,菲尼克斯领主对抗 Boss 时相当有效。不过他在对抗一波波敌方生物时通常表现平平,总体而言战斗效率不算很高。 定时炸弹

暗影氏族在玩法风格上最为独特且与众不同。此外,此处暗影氏族与熔火残部搭配,后者的玩法同样不简单。这或许是可能遇到困难的唯一原因,因为仅有一个负面突变,且影响不大。 幽影是一位通常需要大量关注的冠军,无论是对残片、地板容量还是生存能力的需求。 幽影的“巨兽”路线能提供游戏中部分单位最高的原始伤害和生命值,这在早期战斗中表现出色,我非常喜欢。然而,即便拥有这些高额数值,这位冠军也无法独自赢得游戏,到了游戏后期,若没有显著支援,他甚至很难击杀一个500生命值的坦克单位。这意味着他的所有发展路线都能从【践踏】和【多重打击】中获得显著收益。幸运的是,氏族的原生法术可以提供这些状态效果(【暗影石】和【熔炉轻触】)。如果你无法为【半影】提供所需的支援,最好将他放在一个你不会使用的随机楼层,专注于其他单位,不过这样会浪费他的高额属性,我不推荐这种做法。 【巨型化】的第三级在没有额外空间来源的情况下无法使用,因为它需要6点容量。 【巨型化半影】非常擅长清场,但在获得一些生存支援后,他也能成为 Boss 杀手。【生命偷取】对于保持半影的存活并利用其高基础属性非常重要。在游戏过程中,留意【生命偷取】的来源以支援他。我现在是敌人了!

这个没什么大不了的。【One Track Mind】是唯一的负面变异,而且影响不大。 【Race Ya There】变异是正负效果并存的,你需要适应它。这个变异展示了楼层堆叠超过容量的强大效果。不过这次容量问题不大,但每层楼的容量上限是7个单位,这一点在【Gravity】和【Race Ya There】变异中非常重要,需要注意。另外,注意Shift键在上升/下降时的作用。你放在一楼的任何【Shift】单位,很可能会因为自身的自动上升以及其他单位的自动上升而被频繁激活。这次你无法使用多层策略,但由于强大的冠军和常规的楼层堆叠蘑菇策略,这并不是什么大问题。使用伞菌作为领袖来玩“集结”流派简单又强力,因为初始卡牌“狂热新兵”已经具备成长能力,它是这套构筑的基础,并且在游戏后期依然有用。同时,地下军团是最容易获胜的氏族之一。当你难以驾驭那些较弱或复杂的氏族时,地下军团作为搭档氏族往往能提供帮助,而且切换到该氏族也很简单。“腐朽” debuff 的施加方式相当简单。“孢子发射器”(在单位生成时施加腐朽)和“集群上校”(在决心时生成单位)的常见组合能让你走得很远。“集结”是另一种直接的获胜条件,如果你找不到腐朽单位,切换到这个流派也非常容易。此外,将衰减效果和增益效果结合使用是可行的,如果可能的话,你应该这样做。锚定

我觉得事情本不该这么简单。考虑到挑战的描述,这个挑战的平衡性不佳,在概念上相当失败。惩罚力度太小,无法抵消巨大的优势,使得这个试炼几乎没什么难度。而且只有单位会受到惩罚,法术和其他卡牌却不会…… 多亏了“升级 draft”模组,免费升级帮你省下了大量本应用于精简牌组和其他强化的金币。而“所有卡牌额外获得1个升级槽”的效果简直太棒了。 吉尔达女士是一个主要专注于经济价值的单位。主要问题在于她体型较大,至少需要3个单位容量,不过这可以通过【天堂之光】圣物、【小石子】以及天然1体型单位等效果来缓解。她的丰收路线(肿胀主母)最为复杂且依赖特定情境。你需要依靠数量有限的幼兽,并且与月神单位没有协同效果。不推荐此路线,但其他路线则更为通用。 贪婪路线相对简单直接。此流派受益于能多次触发贪婪效果的单位,例如肿胀幼兽(它们的消化不良技能会伤害所有敌方单位,并为每一次未被阻挡的攻击赚取金币),或是拥有横扫、多重打击或践踏技能的单位。你也可以尝试在无尽战斗中拖延时间以获取更多金币。由于夫人自身没有贪婪技能,此路线在游戏初期会因容量限制而面临困难。 蛋路线(镀金之母)拥有一些最佳的初始属性和践踏技能,但会占据整个楼层。她需要被放置在顶层以保护她的鎏金蛋。你将从她的蛋的庆典中获得大量金币和遗物,这可以通过额外的囤积卡牌来补充,但你应该只需要几张。 【适应】层级挑战 组队

契约等级5,但就负面修正而言,这个任务并不难。 在本次游玩中,你将获得两名冠军。其中一名固定为放逐氏族的塔洛斯,另一名则是随机的(但并非完全随机)冠军,且不能来自地狱号角或放逐氏族。还有未经证实的消息称,“组队”模组中的备用冠军总是来自MT1氏族。问题在于,随机冠军很可能与地狱号角或放逐氏族缺乏强力协同效果。运气成分的影响很大,因为你可能会获得一名能力出众、自给自足的战士,也可能得到一个在战斗中几乎毫无用处的单位。但即使随机结果不佳,带着这样的负担也依然很有可能赢得本次游玩。“Brawl”模组让脆弱的后排单位变得更肉,但这仅在游戏初期阶段会造成麻烦。 塔洛斯是一名专注于团队支援的辅助型角色。根据选择的路线不同,她既可以通过施加状态效果来为友方单位增加伤害,也能在整个游戏过程中提供永久性的属性成长。她的“飞行”能力对于以位移为核心的流放者部队有着不那么明显的好处,因为该能力会在起始楼层和目标楼层触发所有单位的位移效果。此外,该能力还能让你无视楼层容量限制。 我不太喜欢她的初始卡牌“鼓舞”,因为在没有堆叠楼层的情况下,这张卡显得有些弱势,而且与菲尔的“正义事业”相比,它的实用性更低,效果也不够直观。“魅惑魔女”是塔洛斯的一条高风险英雄路线,若你的所有单位能在战斗中存活,该路线可为它们提供大量属性加成。如果开局随机获得了强力战士,选择这条路线会很有趣。否则,若起始卡牌较弱,基于“庆典”的构筑将是个糟糕的决定。 “战斗牧师”(即“决心之英勇”)是弱势开局时最稳妥的选择,因为每回合为整层提供2点英勇值,在第1至3环是巨大的增益。而“天界光辉”(即“近战弱点”构筑)的首场战斗较弱,但除此之外,这条路线通常是最强的。在该路线中,触发技能会在她利用飞行移动时提供大量间接伤害加成,使其他单位能造成更多伤害。拾取并使用额外的【Shift】卡牌应该能让清剿波次变得更轻松。缓慢且拖沓

这是早期需要适应特定修正器设置的挑战之一,几乎没有其他策略的空间。 主要问题在于无法实施多层级策略。此外,部署阶段还因【所有友方单位体型+1】的负面效果而变得复杂。此类挑战中的另一个问题是,由于友方单位入场时带有7层【虚弱】减益,且在第一层单位尚未充分部署前,很难清理掉最初的两三波敌人。在这种情况下,像【刺球】这样具有被动伤害的单位,或者装备【翼恩之盾】的坦克单位都是非常有用的工具。 【野蛮之火】在某些构筑中可能相当强力,在这个任务中,配合输出型菲尔——我指的是她的【不羁】路线——效果相当不错。虽然你在最初的几场战斗中会遇到困难,因为这个优势的积累速度极其缓慢。这个火堆的另一个缺点是它相当脆弱,所以尝试入侵试炼可能不是个好主意。 这里的体型缩小升级出人意料地好用,这要归功于【所有友方单位体型-1】的负面模组。 记住,每层的容量上限是7个单位,在面对【重力】和【赛跑】突变时你必须小心。另外需要说明的是,【重力】模组对拥有永久勇气值的费尔路线很有利,因为当任何单位和她一起改变楼层时,这对双方都算作一次位移。 大并非总是好的

在我看来,暗影氏族的玩法风格依旧是最独特、最与众不同的。幽影冠军还是那个老样子,你应该已经知道怎么对付他了。 教徒们看起来非常碍事,但随着游戏进程的推进,当你获得协同卡牌和容量提升后,你会逐渐适应并越来越能利用他们。解决“追随者问题”通常有两种方法——牺牲他们或者强化他们。不过,这两种方法也可以结合使用。 “复活实验室”房间对于强化诸如残片和教徒这类小型单位特别有用。此外,像“玻璃大炮”这样的装备也能有效地与追随者配合使用。至于牺牲主题,暗影氏族和拉撒路都有很多相关的手段可以实现。由于【暴食】模组的存在,这里的体型缩小升级效果出乎意料地好。不过,在同一层堆叠大量旗帜单位并非必要,因为这与【影族】的玩法相悖。计算站

幸运的是,这只是契约等级1,而且初始牌组中没有天灾卡牌…… 房间战斗预览是关闭的,这看起来可能有点吓人,但实际上不必太担心,因为敌人的行动是固定的,特定战斗的波次也是完全确定的。预览只是显示某个行动的最终效果,所以“数学挑战”模组其实是个挺烦人的便利性削弱。只要你知道如何正确构建防御,关闭预览也不会造成太大影响。 “魔法之手”模组有点奇怪,因为持握手牌是优势,但每回合抽牌数-2是巨大的劣势,不过我想指出,这个缺点在游戏过程中是可以弥补的。主要挑战在于如何在每回合抽牌如此有限的情况下拿到你想要的卡牌。【灵界慰藉】显然可以解决这个问题,这一点很重要。不过你可能会把卡组构筑得比较臃肿,我的意思是,所有低 impact 且通常费用低廉的卡牌都是不利的,因为你的抽牌次数有限,必须先抽过它们。在这种情况下,我认为应该尽快移除【女巫编织】的初始卡牌。此外,在这种情况下,【固有】和【留存】是特别有用的法术升级。能够增加抽牌的单位、法术和遗物对于克服此挑战中受限的抽牌属性非常重要。

关于“Frontloaded”模组——考虑到“Aquath's Reservation”火堆,你初始将拥有23点能量而非20点。23点能量在早期战斗中优势明显,因为早期战斗通常包含3波敌人,所以这实际上是在游戏前半程的一个优势。但随着游戏进程推进,能量会逐渐不足,因为最终战斗有7波敌人,并且不要忘记部署阶段,所以只有在这些阶段“能量是有限的”。解决能量问题有常规方法,比如“Hell's Flame”遗物能让你每回合获得1点能量,也有更特殊的解决方案,包括“Boiler Room”,它在这个挑战中表现出色。 此外,在这种情况下,如果你在游戏过程中未能找到合适的能量解决方案,那么依赖法术会变得困难。本次禁用X费法术。最终获取大量可部署卡牌和单位将会有所帮助,因为你将有充足的能量来部署它们,而且以强大的部队开局会降低你抽到的卡牌的重要性。 Dr.Orechi的英雄路线效果差异很大,从变成活体炸弹到酿造 infusion(注:暂译为“注能”)来帮助队友。Orechi的每条路线都需要不同的投入方式,因此通常最好全力投入一种策略。“酿酒大师”是最简单的路线,你只需考虑用他的技能生成哪种注能。“复生者”是他最怪异且不明显的路线,只要你能施加足够的不稳定和复生状态,就能将他变成活体炸弹。“疯狂科学家”是他最直接的发展路线,如果你专注于法术,这会为他提供一个更简单的进攻选择。混乱秩序

这是我最喜欢的任务,因为它真的超有趣。这是“适应不同玩法风格”类任务背后设计理念的高潮部分。三个突变因子都与随机效果相关,而你的英雄是疯狂医生奥雷奇,就有趣玩法而言,他是最棒的。幸运的是,这是契约零难度的流程,这相当不错,因为如果随机数生成结果不佳,开局额外的五张卡牌可能会毁掉整个牌组,而且这种情况发生的概率还挺大。不过,有时候开局的随机数生成可能不尽如人意,会让流程变得更难或更简单,这就使得游戏更多地取决于运气而非策略了。 “不稳定能量计”在某些条件下会很强,它需要你调整牌组。不稳定能量计会将你牌组中每张卡牌的费用平均设定为1.5点能量,并且每回合多抽2张牌。每回合额外抽2张牌本身就具有价值,费用为2或更高的卡牌比通常情况下更具价值,而费用为1或更低的卡牌则价值下降。卡牌费用越高,从【不稳定计量器】的随机费用效果中获得的收益就越高。X费用的卡牌不受【不稳定计量器】影响,这使得它们更具价值,因为可以消耗原本会被浪费的能量。费用极高(4点及以上)的卡牌的费用会被这个遗物降低,因此效果绝对是有益的。通过【不稳定计量器】抽中的卡牌会受到来自升级或其他遗物的任何能量减少效果的影响。也就是说,费用会在升级改造计算前随机生成,因此带有【烬石】的卡牌有50%的概率消耗0点费用,1点和2点费用的概率各为25%。 此外,在此挑战中,法术会随机选择目标,单位每回合会随机调换位置。法术可以瞄准其在该楼层有权瞄准的任何单位,包括友方和敌方单位。这种情况使得该挑战格外棘手,因为法术的运作方式与正常情况不同。

像【龙息】这类攻击性法术非常适合这个挑战,因为它只能以敌人为目标,而且其较高的法力消耗在这种情况下反而成了一种优势。此外,装备比平时更有用,因为它就像不受负面修正影响的法术。最后,生命值低的脆弱单位不太适合这里,因为很难持续保护它们。

“法术消耗+1”是一个强力负面词条,会让专注使用法术变得极其困难。此外还有一个影响部队的惩罚,不过影响不算太大,即“友方单位受到伤害时失去1金币”,无论你的单位是被攻击到护甲还是直接受伤。但有很多方法可以弥补这个惩罚。 在这种情况下,在场上放置管家意义不大,因为单位越少,损失的金币就越少,所以最好尽快将它们移除。 sap减益在本次游玩中格外重要,因为如果敌人不发动攻击,你就不会受到惩罚。 “炼狱房间”通常效果很好,而在这种情况下效果更佳。因为敌人攻击你的部队次数越少,你损失的金币就越少。显然,应该尽快让炼狱房间能够部署。基础魔法

你的单位会受到【眩晕2】的惩罚,但法术会得到大幅强化。因此在这个挑战中专注于法术是有利的。我认为这个挑战能否成功开局很大程度上取决于运气,因为有月族的英雄埃卡。如果你没有抽到像样的战斗或攻击法术,可能连前几场战斗都撑不过去…… 埃卡有潜力成为任何流派的优秀辅助单位,但她的生命值较低,在前期没有坚实坦克的情况下很难存活。如果随机抽到一些较弱的单位,她在第一场战斗中几乎发挥不了作用。她最适合搭配能获得同样从【导管】中显著受益的法术的次级氏族。 月亮循环,也就是“月之管家”,是她最成问题的流派。她没有内置的相位操控能力,而自然月相循环又太慢,难以依赖。而且你还得依靠少数几个单位(不得不说这些单位本身就挺弱的)来提供额外的月相触发,这很不稳定。 【导管堆叠】也就是“天体织法者”是她最稳定且简单的流派。这一流派得益于她的0费初始卡牌“巫术编织”。整个策略围绕在她所在的楼层上狂轰滥炸法术,从而积累大量导管层数,使得即使是她的小型巫术编织在后期回合也能造成或治疗极高的伤害。但她的生命值永远不会超过8点。 【满月流派】也就是银月女皇,由于缺乏月相控制,是一条难度较高的流派。但“银月女皇”的3级能提供70(!满月时的导管相当于20次以上的导管堆叠法术触发。我认为这个结果值得费心组合这套搭配。虽然它仍然不稳定,但至少最坏的情况是每隔一回合就能炸掉周围的一切。 赫尔扎尔的英雄们

这次没有冠军,但这只是初期的问题。 列车乘务员初始状态未强化,但借助【为您服务】模组,他们拥有成长潜力。在当前条件下,你可以完全专注于乘务员单位,但这并非必要。此外,将他们与其他类型的部队组合会更为合理。不过无论如何,保留并培养你的乘务员是有意义的。为一名乘务员安装3个升级会额外增加其30点攻击和生命值,这是相当可观的数值。务必先为一名乘务员强制完成3个升级,这样你才有机会通过洞穴事件获得第四个升级。从持盾乘务员开始会更好,因为他们可以部署。而【乘务员宿舍】显然是你需要寻找的房间。"TRUE"级挑战 别打自己了

这个挑战看起来不会特别困难,因为放逐者氏族和拉撒路氏族都很强,但在我看来,换成其他氏族情况就不同了。尽管拉撒路氏族在玩法上属于不那么直观且较为复杂的氏族之一。 所有单位,包括首领,都获得【多重打击1】,这相当可怕。因此,你的前排单位将承受巨大压力。幸运的是,【强力打击】修正也适用于你的单位,所以情况并非完全糟糕。不过,敌方单位入场时带有【尖刺1】,这也会让你的后排单位变得脆弱。在这种情况下,【试验体阿尔法】(拉撒路的清场单位)尤其脆弱,并且在本次挑战中被禁用。除非解决了低生命值单位的生存问题,否则选用它们是不明智的。此外,敌方单位在移动时会获得【尖刺3】效果。幸运的是,在最终波次前,该效果对飞行 Boss 无效。这也是将主要防御设置在第一层的原因,因为你不希望敌方部队在向上移动时变得更强。 【炼狱房间】通常效果不错,但在此处表现极佳,它是应对后排敌人的理想方案。这能减少抵达主要战斗楼层的危险敌人数量。显然,应尽快部署它。 【英勇】是被放逐氏族大量使用的增益效果,在本任务中对你的前排单位非常有帮助。火烙(被放逐单位)可以轻松应对此挑战,其“复仇”触发技能会被敌人的攻击和尖刺持续激活。另一个出色的被放逐单位是萨克斯风之鸟(乐观莺),它能为所在楼层的所有友方单位提供迅捷 buff。该单位在拥有良好伤害能力的楼层或搭配横扫单位时尤为强大,因为它能为需要迅捷的单位节省升级槽位,并让你在不使单位受伤的情况下清理普通敌人楼层。 针刺垫是拉撒路的单位,其装备的永久属性会随装备而增长,且能在游戏初期就被找到。【针刺垫】在正常情况下是一张成长非常缓慢的卡牌,但与【巴伦·格雷尔】的【不稳定助手】配合后,能同时成为相当强力的坦克和伤害输出者。 【巴伦·格雷尔】是一名以装备为主题的辅助型英雄。不建议移除他的【不稳定助手】初始卡牌,因为这些卡牌能提供稳定的廉价装备、成长和增益效果。 收藏家的复仇

虽然只是契约1,但这关真的很难!很大程度上是因为菲尼克斯领主这个冠军太弱了,至少目前是这样。好吧,我可能有点夸张,但在我看来,他更像是一个经济/元数据缩放单位,战斗中帮不上太多忙,只能勉强接受。别误会,他在战斗中确实有用,但你的第一批核心单位应该是更高效的战斗单位。所以我更喜欢他的“黄金王冠”路线,让他待在二楼或三楼,孵化蛋,偶尔参与战斗。不过有个小问题,有时候没有目标让他更频繁地使用技能,但我告诉你一个小技巧:他可以对同一楼层的管家和其他友方单位喷火。 那么恶魔收藏家呢?它们在早期可能相当危险,但会提供大量额外金币,应用于强化升级。【颅骨收集者】模组并非纯粹负面效果,如果你的构筑足够强大,它反而会带来优势。否则,这些单位就像趴在地上的坦克,阻挡着敌人的进攻浪潮。 这里的主要问题是【护盾升起】模组,它要求你先对每个敌人攻击一次,之后才能真正对其造成伤害。 对于“敌人携带伤害护盾入场”的问题,还有其他解决方法,但最常见的是【闪烁】。【闪烁】法术通常是一张无人问津的卡牌,与其说是完整法术,不如说更像一张空白卡。然而,在这种情况下,它几乎是移除敌人护盾的必备手段。此外,还需要用【残留】升级它,使其成为真正的问题解决者。身体阻挡

“U Can't Touch This”挑战类型。此次你需要特别小心脆弱的圣柴,避免在试炼中过于贪婪。 本局难度设定为契约等级6。这意味着本次牌组中有两张“复仇碎片”,它们会带来很大干扰。 注意多种可能导致圣柴受伤的方式,即使1点伤害也会消耗你宝贵的伤害护盾层数。复仇碎片、会添加灾祸的生物,以及当场上没有单位时会攻击圣柴的效果(例如阿尔基翁的圣柴猎手变体和恐怖融合体)都是主要威胁,因为你无法在底层或中层放置单位来对抗它们。为应对此问题,可寻找带有眩晕和沉默效果的卡牌。在自动飞升模式下,【巨石像】是一个重要的单位升级,因为此时人口限制不像通常那样严格。但要记住,每层的单位容量上限为7个,这一点在面对【重力】和【竞速挑战】突变体时非常重要。 【无名魔典】是冥河氏族在本任务中的关键法术,它能中和各种天灾增益,而这些增益在本任务中格外危险。此外,它也是游戏中用途最广泛的卡牌之一,因为沉默状态能克制大量危险敌人的触发效果和技能。

这个挑战无法通过多种不同策略来解决,因为在这次游玩中你几乎只能依赖法术。这在很大程度上是因为【忍者训练】模组是间接削弱你部队的最差模组之一。 由于【所有法术获得留存】,从牌组抽牌会变得极其困难,这就是为什么你需要一个在一定程度上较小的牌组,并且在这个挑战游玩中添加卡牌时必须格外小心,因为抽牌顺序可能会把你的关键法术放到抽牌堆的底部。此外,当一回合内打出超过4个法术(没有额外的抽牌来源)时,下一回合你不会洗牌!所以你不应该打出任何你不希望在下一回合再次抽到的法术。在本次挑战中,你的目标是尽快构筑一套高效的小型法术牌组,并在每回合都打出所有法术,因为它们会在下一回合重新抽回到手中。【觅石】(Intrinsic improvement)尤为必要,它能让你的关键卡牌立即被抽到。卡牌移除也非常重要。 这个试炼中有个有趣的技巧。考虑到所有法术都自带“留存”效果,无论实际能“抽”多少张牌,你都可以在下一回合打出并回收最多10张(手牌上限)法术牌,当然前提是你有足够的能量来打出所有手牌。因此,如果你有卡牌留存的来源或一次性抽牌效果,通过巧妙操作就能发挥其优势。考虑到敌人的护盾,【织法女巫】是非常有用的卡牌(尤其是升级后),而【冰封之矛】则是令人讨厌的垃圾牌,你会想尽快移除它。另一个选择是给【冰封之矛】加上消耗效果,以防止它们回到你的牌组顶部并阻碍你抽其他牌。

另外不要忘记,派尔(Pyre)在战斗中拥有一次生成3点能量的能力,但遗憾的是在本次流程中作用不大。 忒提斯(Tethys)冠军是一名玻璃大炮型角色,拥有高额伤害输出能力,能强化伤害法术甚至降低其能量消耗,但生命值较低。无论选择何种升级路线,都必须努力保证她的存活,尤其是在与炽天使(Seraph)的最终战斗中。这使得那些能施加护甲、伤害护盾或直接增加生命值效果的卡牌非常有用,可缓解她极低的基础生命值问题。无论升级路线如何,忒提斯几乎都应放置在后排。不过作为1格单位,这一点实现起来会更容易。 吸血诅咒(Vampiric Curse)

这是真正带有永久死亡机制的类Roguelike挑战!“永久死亡”模式并非完全是坏事,因为你可以也应该通过移除弱势或无关单位(管家)来获得优势。在这种情况下,你应该更关注生存能力而非伤害。你的坦克应该变得坚不可摧,但这在很大程度上取决于获得合适单位和升级的运气。不建议在游戏中期进行有风险的试炼,除非你的队伍已经完全处于碾压状态,并且你确信他们不会死亡。 “卡牌启示录”,也就是强制卡牌净化,是非常糟糕的。不过一开始看起来并非如此,因为免费移除卡牌听起来很酷!正因为如此,你需要在选牌阶段接受所有提供的卡牌,无论你是否需要它们。在决定保留哪张卡牌以及牺牲哪张卡牌时,你必须格外小心。到最后,你可能会在【武器商人】处购买任意卡牌,目的仅仅是为了牺牲它们。 【吸血鬼之触】是个相当不错的模组,它能提供3点生命偷取。与敌方单位不同,这对你的单位来说意义重大,因为它们可以造成数百点伤害,并根据造成的伤害量进行治疗。 【月神女巫团的阿杜恩】是一名冠军单位。他是兼具坦克和伤害输出能力的魔法型单位。他的攻击力会通过【法师之刃】得到强化,并且会随【导管】数值提升(计算的是场上所有导管,而非仅该单位自身的导管)。他天生的【法师之刃】加成可以通过【战痕】路线进一步提升,但在这个挑战中,这并不是合适的路线。更推荐让他走坦克路线。 【神秘战锤】是阿杜恩最直接的路线,也是前期游戏中目前最强的路线。他较高的基础伤害和生命值使他在任何战斗中都是一个有用的单位。 【主教】流派更适合那些专注于魔法的玩家。这个流派的英雄更注重防御而非伤害,而且是整个楼层的防御。这个流派可能最适合这个挑战。 熵之痛苦

它被称为《痛苦地狱》并非毫无道理。所有修正都是负面的,唉。契约等级5,更糟的是你的冠军入场时带有10点虚弱和无情状态,友方单位也会获得无情状态且无法以任何方式被治疗。此外,你的牌组还背负着5张无用卡牌。 不过,至少你拥有熵之柴堆,它很特别。它很耐打,并且每有2张枯萎牌在你的牌组中,就能额外抽1张牌,所以抽牌属性非常好。你将从每回合抽7张牌开始,到游戏中期你每回合都能抽满手牌,尽管一半的手牌可能真的是无用卡牌。这个柴堆的缺点是你的牌组会逐渐充满“废”牌。为了应对这一点,在选牌时比平时多抽一些牌是合理的。拥有更多的单位和法术,即使是普通的,也能让你更频繁地抽到有用的卡牌,而不是废牌。【罪人之膏】是与【熵之柴堆】搭配的极佳遗物。 幸运的是,狮鬃夫人受【虚弱】的影响不大。避免使用提供治疗或再生的卡牌和升级,因为在【无情】模式下这些都是无用的。虽然可能性不大,但利用【枯萎】是可行的。【暗影晶核】(只能在Archus事件中获得的遗物)在抽到废牌时会获得1点能量并抽一张非枯萎卡牌。另一个与枯萎协同的是【可靠的但丁】(只能从Celestial Alcove事件中获得)。但丁本身就是一个强大的单位,在使用熵之柴堆时能决定战局走向。狮鬃夫人是一名冠军,她在本次挑战中最合适的路线是“孢子歌者”。该路线无需额外操作即可有效发挥作用,每回合会自动对楼层内所有敌人施加递增的腐蚀效果。不过,当你能使用其他单位或法术施加腐蚀效果时,它的威力才达到最大化。孢子发射器尤其强大,它能频繁对所有敌人施加少量腐蚀,每次激活都会从该路线获得额外的腐蚀加成。此外,这是唯一能显著受益于她初始卡牌【孢子之触】的路线。“孢子歌者”是纯粹的被动伤害流派,这正是你所需要的,没有任何多余的麻烦。

这是第二个带有永久死亡机制的纯正类rogue挑战!【永久死亡】模式并非完全糟糕,因为你可以并且应该通过移除弱小或无关的单位(管家)来获得优势。另一个惩罚是【法术费用+1】,这非常棘手。 房间很重要,并且是本次挑战中唯一的优势,因为它们的费用都是零。在这种情况下,房间/装备商店变得非常有趣。 月神女巫会是一个偏向法术的氏族,你的初始卡组主要由法术组成,但这次法术受到了严重的惩罚。唉,由于【法术费用+1】,依赖法术已不是一个选项。但单位也受到了惩罚。月神女巫会的大多数单位本身并不强,而且还背负着永久死亡的机制。幸运的是,阿尔杜恩冠军拥有坦克型发展路线,可以保护脆弱的单位,并且他本身也是一名能干的战士。不过遗憾的是,由于这是契约1难度的对局,在游戏初期很可能会随机抽到一些较弱的单位、4费法术(这些都是无效抽牌)以及无法立即带来优势的房间。 结语 希望你喜欢我的作品或者觉得它对你有帮助。我很乐意听取你的反馈和建议!