
本指南详细介绍了建造水渠以放置水轮发电时需要考虑的一些参数。 简介 在我上一次游戏中,干旱期间,我的水渠里的水轮数量不断增加,但提供的电力却越来越少。 在水渠上游,我无法再获得合适的CMS流量,因为水溢出了,我不得不打开水闸来排出溢出的水。 这导致水流减少,因此流量也减少。 问题在于水轮对上游水流的影响程度以及原因。 测试和测量是在实验版本v0.2.1.0上针对【铁齿】派系的水轮进行的,并在以下更新中得到验证: v0.5.01(开发中) v0.4.0.索引 以下是本指南中涉及的不同对象以及特定术语(部分为本人定义)的简要索引。 游戏内对象: 水流计:用于测量水深和水流(单位为CMS)的标杆。 紧凑型水轮机:将水流转化为能量的紧凑型发电机。 大型水轮机:更大且效率更高的轮机,侧面支撑。 水源:不可建造的岩石(1x1),在雨季提供水源。 污水源:不可建造的大型裂缝(3x3),无论季节如何,持续喷出化学物质(于v0.5.0.1版本引入)。 术语: CMS:游戏中水流的计量单位。假设立方米每秒 高度:一个地形层级代表1个高度单位 水位高度:水位高度精确到小数点后两位。例如0.15水位。 运河:两侧被高度至少为1的墙壁(水坝或自然地形)包围的水道,迫使水向一个方向流动(从源头流向出口)。 制动效应:这是轮子对上游水位和下游水流产生的影响。 基础知识 借助调试工具和开发控制台,我能够在128x128的平坦区域上进行更有意义的测试。 水源 要定义水源的参考值,可以使用工具查看其统计数据:

当最终疏散完成(到达地图边缘)时,1个力量源1(力量)会在宽度为1的通道中产生1CMS的水流,高度为0.15。
如果我们将水源强度修改为2,就会发现当水流到达最终排泄点(地图边缘)时,其流量为2厘米/秒,高度为0.30。

《Timberborn》更新5内容: 1. 污水是地图上的第一种额外流体,它采用《Timberborn》的水物理系统,因此其行为与普通水类似,具有变化的水流强度,会在陆地上流动、填满盆地、与水坝等互动。 2. 当污水流入普通河流时,两种水会开始混合,普通水会逐渐被污染。两种流体在视觉上有明显区别,可直观看到污染的扩散情况。 3. 污水会逐渐缩小受污染水体的灌溉范围,直至完全失去灌溉能力。此外,当污染达到一定阈值时,还会开始污染附近的 terrain。任何生长在受影响区域的植物——无论是普通作物、水生作物还是树木——都会迅速枯萎死亡。幸运的是,在你清除污水后,污染会很快消失。我们稍后会详细说明如何处理污水。 污水也会影响海狸及其作业。它会降低水泵的效率,关闭部分额外建筑,而且在污水中穿行是危险的。长时间暴露在污水中,尤其是高浓度污水,可能会污染你的居民。几天后,受影响的海狸会变成僵尸海狸,行动缓慢,拒绝工作,却仍在消耗资源。幼崽也会受到同样影响。不出所料,机器人不会受影响,这让我们能够改进它们的功能(同时也为海狸解锁了地形改造,太棒了)。污水源的占地面积为3x3,默认强度设置为3。

强度为3的污水源被宽度为3的水渠环绕时,在水流到达最终排泄点(地图边缘)后,会产生流速为1 CMS、高度为0.15的水流。 结论 正如开发者在演示中所提及的,水源和污水源在单位强度产生的水流方面表现出相同的特性。 水流计算公式 为了确定水源水流与水流经渠道之间的关系,我进行了多次测试并发现了一个似乎有效的公式: 注:数值是在流动的水到达地图边缘(最终排泄点)时测量的。 使用流量计在渠道的多个位置进行手动读数,水源放置在水渠起点的稍上游处。

在宽度为1的通道中: - 1个强度为1的源时,流量为1.00 CMS,高度为0.150 - 2个强度为1的源时,流量为2.00 CMS,高度为0.300 - 3个强度为1的源时,流量为3.00 CMS,高度为0.450 在宽度为2的通道中: - 2个强度为1的源时,流量为1.00 CMS,高度为0.150 - 3个强度为1的源时,流量为(1.4和1.6)CMS,高度为0.250,两者平均值为1.5 CMS - 4个强度为1的源时,流量为2.0 CMS,高度为0.330 - 5个强度为1的源时,流量为2.5 CMS,高度为0.420 - 6个强度为1的源时,流量为3.0 CMS,高度为0.500可确定公式: 即: • n 为水源数量 • W 为渠道宽度(以方块数计) - 水流(单位:CMS):(总水源强度 × 1 CMS)/ W - 无水车时的近似*水位高度:(总水源强度 × 0.15)/ W *由于渠道缩减(含转角)涉及的方块会引发水流运动,因此存在一些未解决的外部因素。该公式在数值为偶数时完全适用。 水滴高度 第二项测试的目的是确定瀑布高度对水流的影响。 参考值为地面上强度为1(1CMS)的水源,位于宽度为1的渠道中(1个1格方块的水源对应宽度为1的水流)。直接流向地面的地下水源产生1 CMS的流量(高度0.15) 地面上的水源,其水上升到1高度后流向地面(落差1),产生1 CMS的流量(高度0.15) 地面上的水源,其水上升到2高度后流向地面(落差2),产生1 CMS的流量(高度0.15) 地面上的水源,其水上升到3高度后流向地面(落差3),产生1 CMS的流量(高度0.15)

在4次高度测试中,未观察到对水流产生影响。 水流的改善取决于水源的强度及其组合。 【轮子的影响】 安装在运河中的水轮会对水道和水流产生制动效应。

读数显示,CMS中的水流每增加一个下游水轮,受到的影响约为0.25%,同时上游水位会上升。对于水流而言,上游水轮不受下游水流损失的影响。 注:在宽度为2、深度为2的运河上安装4个水源,使用192个水轮时,我几乎没有水流损失(0.1cms)。 这种制动效应对于安装在水道中的每个水轮都有效,无论水轮之间的距离如何。已针对1、2、3、4、5、6、7、10和15个方块的间隔进行了控制测试。 测量是通过以下方式进行的:在源头上游放置仪表测量水源,在下游放置仪表测量流量/剩余高度,然后在水轮前后各放置一个仪表。

紧凑型水轮

紧凑型水轮对上游水深有制动作用,每个水轮会使上游水深减少0.03。 流量为1立方米/秒、深度为1、水位高度为0.15的水渠,可容纳28个水轮,此时不会发生侧溢或影响水流,总功率为1280马力(40马力/立方米/秒)。 大型水轮

宽型水轮对上游水深有制动效果,每个水轮会使上游水深降低0.05。 拥有2个流量源(每个1 CMS,宽度2)、深度1、水位0.15的水渠,在发生侧溢并影响水流前可容纳17个水轮,总功率为3060马力(180马力/CMS)。 拥有2个流量源(每个1 CMS,宽度2)、深度2、水位0.15的水渠,在发生侧溢并影响水流前理论上可容纳37个水轮,总功率约为6660马力。在测试中,当水渠设有两个90°坝角(对水位也有轻微制动效果,降低0.01)时,观测到的功率为6479马力。 拥有3个流量源(每个1 CMS,宽度2)、深度2、水位0.24个单位在侧面溢出并影响水流之前可容纳37个轮子,总功率约为9990马力(理论值)。实际上,3个强度为1的水源在2宽度的水渠中汇流,会产生1.5CMS的流量。37个轮子×(180马力/CMS×1.5CMS)=9990马力 停止制动效应 当水渠达到最大高度时,添加轮子会导致侧面溢出,从而减少水量,进而降低作用于轮子的流量。 要停止制动效应,只需让水渠至少再向下延伸一层。瀑布将成为水渠的【源头】。这个较低的水渠可以再次容纳因制动效应而允许的轮子数量。 注:流量损失为0。每个叶轮(下游)适用25%的叶轮损耗,因此无论渠道的高度如何,都会产生流量损失。 机械水泵 水泵的流量似乎为0.5立方米/秒。实际上,将两个水泵首尾相连并向宽度为1的渠道排水时,会产生1立方米/秒的流量。 强度为1的水源渠道剩余流量为0立方米/秒。

每个水泵消耗700马力。 假设你有4个强度为1立方米/秒的水源。在宽度为4的水渠中构建一个循环回路,只需8个水泵×700马力=5600马力即可实现自主运行。 一个自主水渠示例: 结论 经过这些测试发现,最麻烦的是水渠中每个水轮所受的高度制动效应。该高度会迅速上升。通过降低一个等级以生成新的上游水源,可以重置此效应。 然而,每个水轮大约会使水流强度降低0.25%立方米/秒(在2立方米/秒的流量下未经验证),并且由于高度对流量没有影响,因此(不添加额外水源的情况下)无法提升流量。我的建议是,尽可能将运河建在高处(取决于可用的水源),以便利用水位差来消除制动效应。如果可能,将4个水源合并成一条2格宽的河道,形成2格深的水域,以适配大型水轮。这种模式可以将上百个水轮首尾相连,总功率可达66000马力!

感谢您阅读到最后。 如果您有不同的观点,或者觉得我的分析方法不正确或不完整,请随时指正。 此致, Neoblaster。 更新日志 2023-04-16: 【机械水泵】部分更新: 根据动力泵效率的变化调整所有内容: 单个水泵产生的流量:0.5 CMS 新增一个能够产生足够动力实现自主运行的运河示例。 2023-01-08: 根据实验版v0.3.5.0的更新进行了检查: 更新紧凑型水轮相关数据: 制动效果的水位高度从0.026667变更为0.03。 调整强度1、深度1的单源运河信息: 最大水轮数量从32个变更为28个,减少了4个水轮。最大功率从1280调整为1120,降低了160马力。 更新大型水轮相关数据: 基于水位高度,制动效果从0.044444调整为0.05。 调整强度1、深度1的双源水渠信息: 最大轮子数量从19调整为17,减少2个轮子。 最大功率从3420调整为3060,降低360马力。 增加强度1的三源、宽度2水渠的计算与测试。 2022-07-21:根据实验版v0.2.2.0的更新进行了控制。 2022-07-21:创建指南。
2026-02-19 16:00:07 发布在
海狸浮生记 Timberborn
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