开发者专栏 | 流体力学

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钢铁雄心IV
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上周的开发者专栏可以回顾,但现在让我们开始新的一期! 简报:流体力学 作者:Zwirbaum 大家好! 新的一周到来,意味着又一期开发者专栏的时间到了。上周托马斯谈到了我们在派系方面的进展,而我将讨论海军及与海军相关的改动。再精美的占位符美术资源最终也会像雨中的泪水一样消失。所以,请系好安全带,准备接收即将到来的大量信息。同时请记住,这里讨论的所有内容都还处于相对早期的阶段,因此可能会有所变动。 《钢铁雄心4》玩家群体中最普遍的看法之一,就是海军似乎相当难以理解,这已经不是什么秘密了。部分元素的效果几乎立竿见影(制海权),其他元素则需要很长时间(建设海军),还有一些元素在实际战斗开始前都相对隐蔽(舰船的制海权值、特遣舰队的护航等)。除此之外,我们还有一套相当复杂的海军任务系统——当协同使用这些任务时,它们能发挥最佳效果。不过,任务的说明可以更完善一些,有时达成目标的最佳方式可能与直觉相悖(例如,一支强大的“末日打击舰队”闲置在港口,无需出海就能在整个海洋上投射制海权)。那么,我们计划如何解决这个问题呢?核心概念 与上周我们讨论阵营的高层概念类似,我将尝试对海军系统进行同样的阐述。但在此之前,我也会列出一些我们的目标,这些目标是我们目前工作的基础: 1. 更新和重塑海军玩法,使其更具战略性,在需要时为你提供反击的机会;使其更具可预测性,减少反复无常的情况。 2. 更新海军任务,使其更直观,具有更明确的目的和使用场景。 3. 鼓励更积极地使用舰队。 4. 更好地向玩家更新和传达海军系统的一些复杂细节。 5. 提升岛屿控制(在太平洋地区)和海军后勤的重要性。 6. 更新航母并解决陆基之间的互动问题。飞机与海军特遣队:海军玩法更新 海军主导权 首先,也是最重要的改动,我们引入了「海军主导权」概念。海军主导权是一个涵盖多项内容的综合术语。与舰船曾有的「制海权值」类似,现在舰船拥有「海军主导权值」,该数值将显示在舰船卡片上。

陆奥号拥有509点海军优势值。我们还将改变过去主要基于生产成本和人力的旧计算方式,加入更多影响计算的因素,例如航速和航程,因此对于那些想要建造快速战列舰的玩家来说,更高的优势值可能就是回报…… 接下来,我们想谈谈海军优势——这是我们用于表示对海域控制程度的方式。每个海域根据地形类型,都有一个特定的优势值阈值,只有达到该阈值,你才能宣称“控制”该海域。而如果处于战争状态,那么与旧系统类似,你还需要考虑敌方的优势值以及双方之间的比值。此外,【控制】所需的比例已调整为66%,而非之前的50%+1。拥有控制,或者我们现在称之为在海域建立【制海权】,会为你提供特定的优势和加成。例如,正如你在下方截图中所见——如果你确保了整条航运路线的安全,贸易和补给所需的护航队数量最多可减少25%。还有其他一些好处我暂不全部透露,但其中包括有助于你夺取岛屿和潜在海军入侵目标的内容。

在这个例子中,我们可以看到,要获得对深海海域的【控制权】,假设无人竞争,你需要积累至少1000点【统治力】。 统治力获取

此提示框显示当前海域积累的制海权数值、完全确立制海权所需时间,以及影响制海权的因素,例如位于该海域岛屿上的空军基地等。 与之前的制空权系统不同,制海权的确立需要一定时间,但在舰船参与战斗或战后进行维修时,也不会立即消失。 海军任务更新 我们还将对海军任务进行以下调整:将当前任务分为两类——核心任务和辅助任务。 核心任务——(巡逻、护航袭击、护航、打击力量) 这些任务是你与海军制海权互动的主要方式。每种任务类型的互动方式略有不同。目前,巡逻任务将用于【建立制海权】,护航队袭击任务用于【降低敌方制海权】,护航任务会提供一个“保护值”,即敌方袭击无法将你的制海权降至该值以下,而打击部队则作为“协同工具”,用于【增强其他任务的效果】。希望这能为海军任务的使用提供一个清晰且相对直观的系统。 辅助任务(海军演习、布雷、扫雷、海军入侵支援): 这些任务不直接影响海军制海权,但会从中受益。例如,在已建立控制并拥有海军制海权的区域执行任务时,布雷或扫雷的速度和效率会更高。海军基地、射程与补给

这支荷兰舰队已将巴达维亚港设为其母港。 我们将为舰队重新引入母港系统。每个舰队都需要拥有一个母港。任何你有权进入的海军基地(你自己的、附庸国的、派系成员的,或你已获得停靠权的基地)都可以被选为母港。那么问题来了:母港有什么作用? 海军航程 我们正在进行的一项改动是,舰船的航程现在将从母港而非所有海军基地开始计算。

如你所见,根据母港的位置不同,海军任务的执行范围和可执行任务会有很大差异。以柯尼斯堡为母港的舰队无法执行挪威海域或西航道海域的任务。 海军补给 此前,海军单位总是从距离特遣舰队行动地点最近的海军基地获取补给,现在,它们将从选定的母港获取补给。

这支舰队将母港设在檀香山,并在密克罗尼西亚海沟展开行动。尽管约翰斯顿环礁的港口更近,但它的补给仍来自夏威夷海军基地。 国家建筑限制-岛屿 在【诸神黄昏】中,我们引入了基于地形的省份建筑限制,例如要塞和海岸要塞,这样玩家就不能在所有地方都建造马奇诺防线。本着类似的精神,我们将为建筑引入基于国家的建造限制。在这种情况下,我们现在重点对各种岛屿类别设置限制,这样就不会每一个最小的岛屿都能拥有每天可储存和出动2000架飞机执行任务的空军基地。目前这些上限是基于岛屿状态类别(微型岛屿、小型岛屿、大型岛屿)以及一个我们将在未来讨论的概念设定的。

马库斯岛现在最多可拥有二级空军基地和三级海军基地。这些限制以及所有数字、数据和数值当然可能会发生变化。此外,钢铁雄心4的标志下绝对没有隐藏任何东西。 简短评论 起初,当我开始写这部分时,我打算写下我对目前提到的内容将如何改变海军玩法的设想,以及X将如何影响Y,但我想我更有兴趣听听亲爱的读者们的想法,以及你们对今天所读内容的看法。 海军入侵 我们也在对海军入侵进行一些调整。在当前游戏正式版本中,存在由科技、学说及其他修正值设定的全局海军入侵能力。根据分配给入侵行动的师数量,规划海军入侵需要一定时间。该系统存在一个问题,即为了达到“最优”效果,玩家会被鼓励大量使用1师海军入侵,因为理论上这样能在几天内完成大规模海军入侵规划,代价只是频繁操作带来的疲劳。 在新系统中,将根据科技、学说等因素进行调整。你可以同时规划一定数量的海军入侵行动,每次行动可部署一定数量的师,且无论何种情况,规划都需要特定时长。 此外,在新系统下,即使是尚未研发基础运输技术的国家,仍有可能发起极为有限的海军入侵。 最后但同样重要的是,我们将添加海域控制权的视觉表现,在默认地图模式中可见。在冲突期间,这将呈现海域控制区的逐步变化,营造出“海军前线”的感觉。这也可以作为一种警告,当你的海岸线海域开始显示潜在敌人的颜色时。

这是当前在默认地图模式下显示谁拥有制海权的原型。在这种情况下,日本拥有最强的制海权,且无人能有效与之争夺,因此地图上会显示日本的颜色。 总结 总之,以上只是我们为海军方面所做的部分工作。我尚未提及任何与航母相关的内容、新装备、新工具,以及任何用户体验/用户界面更新。我会在适当的时候回来,为大家提供更多有趣内容的信息,在此期间,这里有一个我们未来可能会讨论的内容预告,附带我自己制作的精美占位图。

谁能猜到这是什么? 这是我的第一个开发者专栏,所以我只能希望我的文笔不会太生硬。希望随着时间推移会越来越好。 无论如何,感谢阅读,下次再见! /Zwirbaum 编辑 25/06/25 - 感谢所有参与玩家调查的人,本次调查现已结束!

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