下载客户端

开发者专栏 | 流体力学

2025-06-18 12:07:52
转载

AI智能总结导读

这是《钢铁雄心4》的开发者专栏,介绍海军系统的改动,包括引入海军主导权概念,调整制海权获取规则,更新海军任务分类,重设母港系统,优化海军入侵机制,还将对岛屿建筑设限,让海军玩法更直观易上手。

上周的开发者专栏可以回顾,但现在让我们开始新的一期! 简报:流体力学 作者:Zwirbaum 大家好! 新的一周到来,意味着又一期开发者专栏的时间到了。上周托马斯谈到了我们在派系方面的进展,而我将讨论海军及与海军相关的改动。再精美的占位符美术资源最终也会像雨中的泪水一样消失。所以,请系好安全带,准备接收即将到来的大量信息。同时请记住,这里讨论的所有内容都还处于相对早期的阶段,因此可能会有所变动。 《钢铁雄心4》玩家群体中最普遍的看法之一,就是海军似乎相当难以理解,这已经不是什么秘密了。部分元素的效果几乎立竿见影(制海权),其他元素则需要很长时间(建设海军),还有一些元素在实际战斗开始前都相对隐蔽(舰船的制海权值、特遣舰队的护航等)。除此之外,我们还有一套相当复杂的海军任务系统——当协同使用这些任务时,它们能发挥最佳效果。不过,任务的说明可以更完善一些,有时达成目标的最佳方式可能与直觉相悖(例如,一支强大的“末日打击舰队”闲置在港口,无需出海就能在整个海洋上投射制海权)。那么,我们计划如何解决这个问题呢?核心概念 与上周我们讨论阵营的高层概念类似,我将尝试对海军系统进行同样的阐述。但在此之前,我也会列出一些我们的目标,这些目标是我们目前工作的基础: 1. 更新和重塑海军玩法,使其更具战略性,在需要时为你提供反击的机会;使其更具可预测性,减少反复无常的情况。 2. 更新海军任务,使其更直观,具有更明确的目的和使用场景。 3. 鼓励更积极地使用舰队。 4. 更好地向玩家更新和传达海军系统的一些复杂细节。 5. 提升岛屿控制(在太平洋地区)和海军后勤的重要性。 6. 更新航母并解决陆基之间的互动问题。飞机与海军特遣队:海军玩法更新 海军主导权 首先,也是最重要的改动,我们引入了「海军主导权」概念。海军主导权是一个涵盖多项内容的综合术语。与舰船曾有的「制海权值」类似,现在舰船拥有「海军主导权值」,该数值将显示在舰船卡片上。

陆奥号拥有509点海军优势值。我们还将改变过去主要基于生产成本和人力的旧计算方式,加入更多影响计算的因素,例如航速和航程,因此对于那些想要建造快速战列舰的玩家来说,更高的优势值可能就是回报…… 接下来,我们想谈谈海军优势——这是我们用于表示对海域控制程度的方式。每个海域根据地形类型,都有一个特定的优势值阈值,只有达到该阈值,你才能宣称“控制”该海域。而如果处于战争状态,那么与旧系统类似,你还需要考虑敌方的优势值以及双方之间的比值。此外,【控制】所需的比例已调整为66%,而非之前的50%+1。拥有控制,或者我们现在称之为在海域建立【制海权】,会为你提供特定的优势和加成。例如,正如你在下方截图中所见——如果你确保了整条航运路线的安全,贸易和补给所需的护航队数量最多可减少25%。还有其他一些好处我暂不全部透露,但其中包括有助于你夺取岛屿和潜在海军入侵目标的内容。

在这个例子中,我们可以看到,要获得对深海海域的【控制权】,假设无人竞争,你需要积累至少1000点【统治力】。 统治力获取

此提示框显示当前海域积累的制海权数值、完全确立制海权所需时间,以及影响制海权的因素,例如位于该海域岛屿上的空军基地等。 与之前的制空权系统不同,制海权的确立需要一定时间,但在舰船参与战斗或战后进行维修时,也不会立即消失。 海军任务更新 我们还将对海军任务进行以下调整:将当前任务分为两类——核心任务和辅助任务。 核心任务——(巡逻、护航袭击、护航、打击力量) 这些任务是你与海军制海权互动的主要方式。每种任务类型的互动方式略有不同。目前,巡逻任务将用于【建立制海权】,护航队袭击任务用于【降低敌方制海权】,护航任务会提供一个“保护值”,即敌方袭击无法将你的制海权降至该值以下,而打击部队则作为“协同工具”,用于【增强其他任务的效果】。希望这能为海军任务的使用提供一个清晰且相对直观的系统。 辅助任务(海军演习、布雷、扫雷、海军入侵支援): 这些任务不直接影响海军制海权,但会从中受益。例如,在已建立控制并拥有海军制海权的区域执行任务时,布雷或扫雷的速度和效率会更高。海军基地、射程与补给

这支荷兰舰队已将巴达维亚港设为其母港。 我们将为舰队重新引入母港系统。每个舰队都需要拥有一个母港。任何你有权进入的海军基地(你自己的、附庸国的、派系成员的,或你已获得停靠权的基地)都可以被选为母港。那么问题来了:母港有什么作用? 海军航程 我们正在进行的一项改动是,舰船的航程现在将从母港而非所有海军基地开始计算。

如你所见,根据母港的位置不同,海军任务的执行范围和可执行任务会有很大差异。以柯尼斯堡为母港的舰队无法执行挪威海域或西航道海域的任务。 海军补给 此前,海军单位总是从距离特遣舰队行动地点最近的海军基地获取补给,现在,它们将从选定的母港获取补给。

这支舰队将母港设在檀香山,并在密克罗尼西亚海沟展开行动。尽管约翰斯顿环礁的港口更近,但它的补给仍来自夏威夷海军基地。 国家建筑限制-岛屿 在【诸神黄昏】中,我们引入了基于地形的省份建筑限制,例如要塞和海岸要塞,这样玩家就不能在所有地方都建造马奇诺防线。本着类似的精神,我们将为建筑引入基于国家的建造限制。在这种情况下,我们现在重点对各种岛屿类别设置限制,这样就不会每一个最小的岛屿都能拥有每天可储存和出动2000架飞机执行任务的空军基地。目前这些上限是基于岛屿状态类别(微型岛屿、小型岛屿、大型岛屿)以及一个我们将在未来讨论的概念设定的。

马库斯岛现在最多可拥有二级空军基地和三级海军基地。这些限制以及所有数字、数据和数值当然可能会发生变化。此外,钢铁雄心4的标志下绝对没有隐藏任何东西。 简短评论 起初,当我开始写这部分时,我打算写下我对目前提到的内容将如何改变海军玩法的设想,以及X将如何影响Y,但我想我更有兴趣听听亲爱的读者们的想法,以及你们对今天所读内容的看法。 海军入侵 我们也在对海军入侵进行一些调整。在当前游戏正式版本中,存在由科技、学说及其他修正值设定的全局海军入侵能力。根据分配给入侵行动的师数量,规划海军入侵需要一定时间。该系统存在一个问题,即为了达到“最优”效果,玩家会被鼓励大量使用1师海军入侵,因为理论上这样能在几天内完成大规模海军入侵规划,代价只是频繁操作带来的疲劳。 在新系统中,将根据科技、学说等因素进行调整。你可以同时规划一定数量的海军入侵行动,每次行动可部署一定数量的师,且无论何种情况,规划都需要特定时长。 此外,在新系统下,即使是尚未研发基础运输技术的国家,仍有可能发起极为有限的海军入侵。 最后但同样重要的是,我们将添加海域控制权的视觉表现,在默认地图模式中可见。在冲突期间,这将呈现海域控制区的逐步变化,营造出“海军前线”的感觉。这也可以作为一种警告,当你的海岸线海域开始显示潜在敌人的颜色时。

这是当前在默认地图模式下显示谁拥有制海权的原型。在这种情况下,日本拥有最强的制海权,且无人能有效与之争夺,因此地图上会显示日本的颜色。 总结 总之,以上只是我们为海军方面所做的部分工作。我尚未提及任何与航母相关的内容、新装备、新工具,以及任何用户体验/用户界面更新。我会在适当的时候回来,为大家提供更多有趣内容的信息,在此期间,这里有一个我们未来可能会讨论的内容预告,附带我自己制作的精美占位图。

谁能猜到这是什么? 这是我的第一个开发者专栏,所以我只能希望我的文笔不会太生硬。希望随着时间推移会越来越好。 无论如何,感谢阅读,下次再见! /Zwirbaum 编辑 25/06/25 - 感谢所有参与玩家调查的人,本次调查现已结束!

(内容已删除)

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

海军终极指南:舰船模板与舰队编成(更新于2026年3月24日)

本指南将向你展示如何正确使用海军。此外,还提供了舰船模板,让海军的使用尽可能简单! 简介 《诸神黄昏》更新带来了一些特殊项目(其中只有“航行补给”是优秀科技),…

2026-03-25 10:000赞 · 0评论

钢铁雄心4 【钢铁雄心4】真正零基础海军教学,1.17新版本

有问题可在评论区提问

2025-12-12 04:430赞 · 0评论

战争 「铁锈战争」当有人环湖大后期抢了制海时:

-

2025-09-19 22:020赞 · 0评论

航空母舰 【钢铁雄心4】新版本海军设计教学

本视频介绍了全部海军装备的设计教学

2026-05-03 04:060赞 · 0评论

钢铁雄心4 谁是最难的策略游戏?

2026-04-30 15:390赞 · 0评论

钢铁雄心4 第一次玩钢4新手要注意些什么?1000小时老玩家带你入门!【红色方程钢4教学】

2026-04-29 10:410赞 · 0评论

《钢铁雄心4》开放测试版III

将军们! 公开测试 公开测试01 公开测试更新02 将军们! 最好在本帖中留下针对此特定测试版本的反馈。漏洞请提交至漏洞报告论坛。您也可以单独开帖,但请务必在标…

2026-04-17 12:480赞 · 0评论

退出游戏

由于存在退出游戏的问题和疑问,以下是一份指南 步骤1

2026-04-04 07:000赞 · 0评论

开发者日志 - 太平洋战舰

大家好! 我是Slurpen_Paradox,欢迎大家深入了解【太平洋战舰】! 我和我的设计同事Jamor将带大家近距离了解这款DLC中的特色舰船,以及它们背后…

2026-03-12 13:590赞 · 0评论

单机游戏 手握红星,新的奋斗【tfr烈焰升腾】(上)

频仅供兵棋推演娱乐,与真实历史无关,请勿过分解读。 游戏名:钢铁雄心4 MOD:烈焰升腾

2026-01-25 05:320赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 《钢铁雄心4》1.18.1版本更新内容 — 将军们! 这是自上周《我们时代的和平》发布以来的首个更新。启动钢铁雄心,歼灭敌人,控制傀儡国,与盟友建立联系。若发现任何漏洞,请记得在钢铁雄心4漏洞报告论坛中提…
  • 《钢铁雄心4》社区回顾 — 将军们! 是时候进行最新的简报了。请务必阅读,并在下方留言。 【成就是否应该降低难度?】 理想情况下,我们希望大家通过表单反馈,但如果无法访问表单或更愿意在本帖…
  • 和平属于我们的时代 | 现已推出! — 将军们! 在您欣赏完娱乐内容后,首要任务是:阅读我们昨天发布的1.18版本更新说明。如果您想回滚版本,那里也有相关说明。 现在,让我们将时间拨回1936年,体验…
  • 《钢铁雄心4》和平的时代更新内容 — 《钢铁雄心4》和平的时代更新内容 1.明日我们将发布【和平的时代】,这不仅意味着【1.18版本补丁】的到来,还会同步推出完整的更新日志。此外,若你有尚未完成的存…
  • 时代的和平 原声音乐 — 将军们!🎵 和平从未静默。聆听《我们时代的和平》官方原声带,告诉我们你最爱的曲目。
  • 和平的时代 | 艺术、成就及其他内容 — 各位指挥官们,大家好!在这最后一篇但绝对重要的开发者日志中,我们将展示一些所有国策树共有的小型机制。之后,我们还会预览该DLC中的美术资源及其他素材。 军队战备…
  • 士兵们!🏆 稍息,听好了。我们将为你们送来支援,包括一 — 士兵们!🏆 稍息,听好了。我们将为你们送来支援,包括一个Snuggato巨型毛绒玩具和 Feet Admirals袜子。这是我们执行过的最毛茸茸的行动。 以下…
  • 《钢铁雄心4》开放测试版III — 将军们! 公开测试 公开测试01 公开测试更新02 将军们! 最好在本帖中留下针对此特定测试版本的反馈。漏洞请提交至漏洞报告论坛。您也可以单独开帖,但请务必在标…
  • 时代的和平 | 架空历史捷克斯洛伐克与分裂国家重制 — 各位指挥官,大家好!我是marijn211,接下来将为大家展示捷克斯洛伐克的非历史路线,之后由SpicyAlfredo为大家介绍重做后的分裂国家机制。 君主法西…
  • 我们时代的和平 | 民主与共享路线 — 大家好!我是Spicyalfredo,和marijn211、Abbus一起,迫不及待地想向大家展示我们为“时代的和平”国策包所做的工作!这款DLC将对捷克斯洛伐…