下载客户端

《钢铁雄心4》开放测试版III

2026-04-17 12:48:50
转载

导读

《钢铁雄心4》设计师Zwirbaum宣布,伴随《时代的和平》(PfoT)下周发布,基于v1.17.5.2版本的开放测试版III即将结束。本次测试更新包含海军舰船属性、引擎参数、航母姿态、潜艇可见性等多项调整,同时征集玩家对测试版后续以1.18版本分支延续的意愿。

将军们! 公开测试 公开测试01 公开测试更新02 将军们! 最好在本帖中留下针对此特定测试版本的反馈。漏洞请提交至漏洞报告论坛。您也可以单独开帖,但请务必在标题中注明【公开测试】等类似标识以关联此次公开测试。 我是《钢铁雄心》的游戏设计师Zwirbaum,继上周短暂中断后,我们带着公开测试的又一次更新回归。我最初的内部想法是让公开测试持续到《时代的和平》发布,而随着此次发布日期的公布,公开测试也即将结束,因为下周的周五将已是这个国策包发布之后。不过,这并不意味着本周不会有一些修复和更新——更多详情你需要查看补丁说明。 随着【PfoT】下周发布,这对此次开放测试意味着什么呢?正如我之前提到的,虽然我最初计划让测试运行到现在,但如你所见,过程中出现了一些问题。有一周完全没有更新,大约两周的时间里,我的大部分精力都投入到了潜艇可见性改动上,以确保它们能处于更可接受的状态。请注意,运输船队和航空母舰会使用【联合战斗线筛查效率】,因此它们能从常规护航舰及其提供的筛查效率中获得“部分”收益。未来可能会对此进行再次审视。 航空母舰姿态设置现在应适用于海军战斗的前24小时,而非基于每艘航空母舰加入战斗的时间。这意味着,此前像从打击舰队赶来的增援航空母舰,其姿态设置会受它们加入战斗后首24小时的限制。此项改动应能让航空母舰姿态设置及其效果更具可预测性。UI 舰船设计器和舰船卡片现在将显示【命中轮廓】属性,将鼠标悬停在该属性上时,会显示水面舰艇受到轻型攻击、重型攻击和鱼雷攻击,以及潜艇受到深水炸弹攻击时的【未修正】命中率。 请注意,在使用基础游戏设定时,基于命中轮廓的未修正命中率永远不会高于10%,但可能会低于当前设定的最低命中率。最低命中率的【限制】会在计算命中率的最后阶段应用,即在考虑所有效果和修正之后。此新增内容尚未翻译成其他语言。 如果舰船的布雷和扫雷属性值为0,那么这些属性将不再在舰船卡片上显示。我也意识到,每周更新的节奏,加上我日常的工作、想要与社区互动、参与反馈讨论、撰写开发日志以及为测试版进行实际修改,让我陷入了一种可以说是时间相当紧张的状态。 为什么要写这些呢?虽然我的初衷是“结束”这个测试版,但我会考虑在下周版本发布后,是否有可能继续更新这个开放平衡测试版——将【我们时代的和平】以及1.18补丁都包含进来(这样一来,测试版就不再是“基于1.17.5.2版本分支”,而是“基于1.18版本分支”),并且我们可能会在未来对这个分支进行一些更新。不过如果真的进行更新,频率可能会降低(可能每两周一次,这样我更容易安排时间)。总之,我很想知道你们是否希望看到这个公开测试版继续更新,并作为1.18版本的分支存在。 目前我要说的就是这些了。 感谢阅读,下次再见! /Zwirbaum 这个测试客户端是Musketeer v1.17.5.2。446d (3124) - 先进驱逐舰的制海权系数从40提升至42 - 海防舰最大强度(生命值)从100提升至110 - 早期、基础、改进型及先进型重型舰体的燃油消耗从67降低至60 - 早期重型舰的制海权系数从300提升至325 - 现代重型舰体的燃油消耗从80降低至72 - 超重型舰体的燃油消耗从75降低至68 - 改装战列舰、基础型、改进型及先进型航母舰体的燃油消耗从87降低至70 - 改装巡洋舰舰体的燃油消耗从87降低至60 - 护航航母舰体的燃油消耗从87降低至50 - 现代航母舰体的燃油消耗从90降低至72 - 冰上航母舰体的燃油消耗从95降低至《钢铁雄心4》更新内容 1. 改进型航母船体的制海权系数从300提升至325 2. 轻型舰用引擎III的燃油消耗从10降低至9 3. 潜艇用引擎II现在使潜艇可见度降低3.5% 4. 潜艇用引擎III的潜艇可见度降低效果从5%提升至7%,燃油消耗从10降低至9 5. 潜艇用引擎IV的生产成本从增加20%降低至增加17.5% 6. 潜艇核动力引擎现在使潜艇可见度降低15%,海军速度加成从10%提升至20% 7. 巡洋舰用引擎I的生产成本从增加15%降低至增加12.5%,海军速度加成从20%提升至25% 8. 巡洋舰用引擎II的生产成本从增加17.5%降低至增加15% 9. 巡洋舰用引擎III的生产成本从增加20%降低至增加17%5% 巡洋舰引擎IV - 生产成本从+22.5%降低至+20% 重型舰船引擎I - 生产成本从+17.5%降低至+12.5%,海军速度从+20%提升至+25%,燃料消耗从20增加至22 重型舰船引擎II - 生产成本从+20%降低至+15%,燃料消耗从25增加至28 重型舰船引擎III - 生产成本从+22.5%降低至+17%重型舰船引擎IV:生产成本加成从+25%降低至+20%,燃料消耗从35增加至40 航母引擎I:海军速度加成从+30%降低至+25%,燃料消耗从12增加至16 航母引擎II:海军速度加成从+40%降低至+35%,燃料消耗从16增加至24 航母引擎III:海军速度加成从+50%降低至+45%,燃料消耗从20增加至32 航母引擎IV:海军速度加成从+60%降低至+55%,燃料消耗从24增加至40 海军子学说“海岸布雷‘清除程序’”奖励不再对潜艇提供扫雷加成,改为将对驱逐舰的效果从+20%提升至+25%远程潜艇子学说【远洋巡逻】的奖励现在同样为核潜艇提供+10%水面探测加成。远程潜艇子学说【改进下潜协议】的奖励现在同样使核潜艇的水面可见度降低5%。《钢铁雄心4》更新内容 1. 远程潜艇子学说【支援水面舰艇】的奖励现在也对核潜艇额外提供10%的鱼雷攻击加成和海军速度加成。 2. 支援舰和改进型支援舰不再拥有1点潜艇探测和1点深水炸弹。 3. 支援舰与维修舰的最大强度从25提升至30,航程从3000提升至3500。 4. 改进型支援舰与改进型维修舰的航程从4000提升至5000。 5. 修复:护航效率效果现在将基于效率值来应用,而非只要护航效率大于0%就完全生效。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《王牌战争》新手怎么玩?TFR模式入门教程与钢铁雄心4玩法解析

-

2026-06-27 02:030赞 · 0评论

《钢铁雄心4》1.19.2开放测试周末

将军们! 我们决定在周末将1.19.2版本作为公开测试版运行,以便在周末收集玩家的潜在反馈。这将使我们能够进行任何必要的修复,以应对更广泛测试可能出现的问题。 …

2026-06-25 15:040赞 · 0评论

《钢铁雄心4》TNO模组:迪勒万格旅赢得西俄战争会怎样?剧情走向与结局分析

《钢铁雄心4》游戏下载链接:cn.heartsofiron.com/add-ons/hearts-of-iron-iv-no-compromise-no-sur…

2026-06-23 13:080赞 · 0评论

《王国两位君主》波兰怎么玩?只剩一座城能赢吗?存档接力挑战极限翻盘攻略

《王国两位君主》波兰存档接力挑战!只剩一座孤城,还能绝地翻盘吗?我们通宵爆肝,只为测试极限! 拜托啦,这对我们真的很重要!

2026-06-22 00:480赞 · 0评论

《钢铁雄心4》新手怎么打日本?手把手教学击败满强日本,萌新39落日划线平推攻略

《钢铁雄心4》新手怎么打日本?零基础萌新对抗满加强日本的详细教程来了!本视频细致讲解了每一个操作步骤,从划线平推到战术执行,萌新完全可以对照视频复刻,相当于新手…

2026-06-21 18:380赞 · 0评论

《文明时代》玩家锐评:为什么说《钢铁雄心4》是史上最糟糕的游戏?

文明时代玩家游戏玩家丶零在制作这期视频时,坚持了自己的理念,没有下载《钢铁雄心4》这款被部分玩家称为史上最糟糕的游戏来录制素材。否则,像游戏玩家丶零这样一位艺术…

2026-06-21 18:120赞 · 0评论

《钢铁雄心4》联机卡顿怎么解决?局域网联机补丁下载及使用教程,门前惊雷DLC联机优化方法

《钢铁雄心4》联机卡顿怎么办?试试局域网联机方法!这里提供门前惊雷DLC的局域网联机补丁下载。 局域网下载链接:https://pan.baidu.com/s/…

2026-06-20 16:160赞 · 0评论

《海岛奇兵》怎么玩?策略游戏《钢铁雄心4》大战略桌游版制作揭秘与玩法攻略

喵喵喵喵欢迎加入游戏共创社区979389583,数码跨界实现当年的梦想,还是蛮感慨的,我会一直吸取大火的建议和意见,坚持把纸上雄心做好!

2026-06-19 05:340赞 · 0评论

《文明时代》战争和谈机制解析:为何为了一块地非要打到灭国?钢4杂谈原版机制有多离谱

2026-06-18 13:150赞 · 0评论

《钢铁雄心4》苏联国策怎么点?全网首发德国视角全国策大详解,新手入门教程攻略

视频中图片标点可能有错误,具体以我评论区为准 文案:我@笨蛋789酱core 配音:一部分自己的一部分用@花生官方 的( 视频:@花生官方

2026-06-16 03:400赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • Steam夏季特卖 | 低至2折! — 将军们! 夏日正式来临,我们为您带来最新的夏季促销活动,其中包括前所未有的折扣。 Steam夏季特卖现已开启,折扣高达80%。
  • 《钢铁雄心4》1.19.2开放测试周末 — 将军们! 我们决定在周末将1.19.2版本作为公开测试版运行,以便在周末收集玩家的潜在反馈。这将使我们能够进行任何必要的修复,以应对更广泛测试可能出现的问题。 …
  • 《钢铁雄心4》与我们一同庆祝10周年 — 将军们! 距离发布已经过去了一周,我们正在进行常规的发布后支持工作。1.19.1已于昨日发布,完成了首轮平衡性调整,并修复了不少已发现的问题。我们目前正在开发1…
  • 《钢铁雄心4》1.19.1版本更新内容 — 将军们! 感谢大家在过去几天里提供的所有反馈。我们正在努力解决尽可能多的问题,并计划在后续的另一个补丁中纳入更多内容。我们想要解决的主要问题包括: 1. 多个模…
  • 开发者日志 | 荷属东印度 — 中午好!我是Pdx_lily,今天将由我主持关于印度尼西亚(也被称为荷属东印度——请注意,我会交替使用这些术语以及“东印度”或“印度”)的开发日志。 历史:远与…
  • 《钢铁雄心4》公开测试版更新VI — 将军们! 以下是即将到来的周年更新的又一个开放测试版更新,包含一些错误修复、平衡性调整以及更多海军AI改进。 我们最近发布了一项调查以了解社区动态,收集到了一些…
  • 雷霆在我们的门外:舰船指挥官与师级设计师 — 将军们! 是时候再次和大家聊聊了,尽管我认为自己是个行动派。在本期开发日志中,我们将介绍《钢铁雄心4》“雷霆之门”的这些新特性:舰船指挥官,以及师级编制设计器的…
  • 《钢铁雄心4》1.18.2版本更新内容 — 将军们! Batya带着新的补丁来了。 本次更新重点围绕《我们时代的和平》中最近推出的捷克斯洛伐克内容。除此之外,本次补丁还修复了一些崩溃问题。我还要特别感谢《…
  • 开发者日志 | 澳式替代路线 — 各位朋友,大家好! Punchrullar和Mordred Viking再次为大家带来关于澳大利亚更为激进意识形态的详细介绍:法西斯主义与共产主义。这一时期的澳…
  • 《钢铁雄心4》公开测试版更新V — 将军们! 在我们开始为期4天的休假前,想为大家带来另一个公开测试版更新。请尝试体验,并在此留下大量反馈,我们很快会回来收集所有意见并进行可能的调整。 如何加入本…