《钢铁雄心4》大型指南

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钢铁雄心IV
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阅读完这份143页的攻略后,你会发现钢铁雄心4其实很简单! 前言 本攻略内容较长,若你发现任何拼写错误或事实性错误,请在评论区留言,我将不胜感激。 如果你有任何问题、补充内容或关于攻略还需添加哪些内容的想法,也请在Steam评论区留言。 本攻略更侧重于多人游戏模式,因为悖论机器人较为初级,预计玩家在掌握其基础后会转向与真人对战,因此我不会描述一些在多人游戏中不适用的机制。 关于多人游戏 你已经玩腻了单人模式,并觉得自己准备好与真人一较高下了吗?有几件事你需要了解。 1) 该游戏有俄罗斯社区,且规模相当大。虽然其中很大一部分是喜欢摩根史坦纳的青春期爱好者,但大多数玩家都相当理智且具备不错的游戏技巧。成年玩家较少,这是由于游戏对局时长的原因。 2) 从1936年到194…年的完整对局,不间断进行需要5-6小时。通常到1942年,力量平衡就已变得明显,继续玩下去也就没有意义了。你所需要的主要是【大量的空闲时间】。不要在没有5小时空闲时间的情况下组织游戏局:如果只是在和平时期点击图标消磨时间,你会错过游戏后期所有最有趣的内容。当有玩家落后时,会发出刺耳的提示音,导致游戏整体速度下降,此时房主需要手动将速度调回原来的值。不喜欢拖延的玩家,会被踢出服务器。 有专门的主题服务器,房主会在上面公布游戏时间、提前登记国家信息并发布规则。玩家集合后,经过点名和对主要玩家的基本情况简短确认,就会前往各自联盟的房间。可以在Steam社区讨论区或直接进入多人游戏大厅获取此类服务器的地址,在大厅中会收到服务器邀请。 良好的联机游戏名称示例:!!!RUS 1936 AllDLC Historical DiscReq 名称含义解释: 开头的!!!是为了在按名称排序时让游戏显示在顶部。 1936指游戏开局年份。 AllDLC表示主机拥有所有付费内容扩展包,且这些内容将在游戏中启用。历史模式:采用历史规则的游戏,德国、意大利和日本对抗同盟国与共产国际。此类游戏拥有详细的规则列表,且平衡性较好。 非历史模式:更偏向休闲的游戏。在该模式中,主要国家可以改变意识形态,结成任何可能的联盟,还会出现其他各种混乱情况。规则简单、简短,通常考虑不周,平衡性也比较随意,往往在游戏初期就能大致预料到结局。语音频道要求 - 参与游戏必须进入服务器的Discord语音频道。 4) 不要加入不要求使用Discord的主机创建的游戏。没有Discord的游戏就是浪费时间。 5) 至少按照国家的多人游戏指南进行几局单人游戏后,再选择主要国家。直接说明自己是新手,选择次要国家并请求指导行动。每半年到一年保存一次游戏存档,在游戏对局结束后,在单人模式中加载这些存档,观察其他玩家的表现——你会从中学习到很多东西。 界面 - 1

1) 政策窗口 游戏中最重要的窗口,其中决定了: 1. 征兵政策,即有多少人力资源可用于组建和补充部队。 2. 贸易政策——本国开采的资源有多少百分比会被用于出售。已出售的资源即使没有买家,也无法用于本国工业。 3.经济动员等级是指用于生产消费品的民用工厂百分比以及军事工厂的建造速度。这些工厂会从你的工厂总数中扣除,不参与贸易和建造。此外,此处还可设置燃料分配优先级。详情请参见【后勤窗口】。 3) 民用信息面板 此处显示政治点数、国家稳定度、战争支持度、可征召的人力、工厂总数、燃料储备以及预备役护航队数量。政治点数:每日生成,基础值为2点,受多种修正值影响。用于研究国家焦点、任命顾问、做出某些决策以及执行外交行动。 稳定度:基础值为50%。若稳定度高于50%,将获得工厂产量加成、政治点数增长加成以及额外工厂等正面修正。当稳定度低于50%时,这些修正会变为负面效果,被占领地区的抵抗度会上升,还可能触发各种带有严重负面后果的危机事件。可以通过政治顾问、部分国家专属事件以及“改善工作条件”决议来提升稳定度。战争支持度决定指挥资源的增长速度、人力资源的补充速度以及在本国领土作战时的战争加成。调整经济和选择某些国策需要达到特定的战争支持度等级。 低战争支持度会降低投降阈值,并可能触发各种危机事件。可以通过提高世界紧张度、加入防御战争、完成特定国策或决议、派遣军事武官或任命舰队荣耀舰船来提升。 人力资源是可征召入伍的人数。其数值由征兵法案决定,国民精神也可能产生影响。 工厂是所有民用工厂(包括通过贸易获得的)、军工厂和造船厂的数量。燃油是需要时刻关注的重要参数。它显示当前的燃油量、最大可能储量、当前消耗量和最大消耗量。燃油会被海军、空军和陆军消耗。每单位开采(且未用于出售)或购买的石油都会增加燃油产量。已建造的炼油厂会提供少量被动燃油产量,与石油是否存在无关,同时还会产出少量橡胶。通过相应研究可提高石油和炼油厂的燃油产量。 若燃油耗尽,军队将受到严重的减益效果。 护航队用于通过水路运输资源、补给、租借物资和部队。面板上的数字为备用护航队数量,总数量可在弹出窗口中查看。护航船队会很快被敌方潜艇击沉,连同资源、装备和部队一同损失,因此对它们的保护非常重要。有关护航船队保护的更多信息,请参见【如何对抗潜艇】。 界面 - 2 4) 军事信息面板 此面板显示指挥资源和陆军经验值。指挥资源 - 用于向交战国派遣武官、提升指挥官等级以及使用特殊陆军能力。 陆军经验(陆军、空军、海军)用于修改师模板、改进装备型号(包括调整舰船配置)、加速学说和海军科技的研究。 5) 概览面板 控制游戏速度和游戏内音乐。这里还设有部队查看按钮。 【陆军】按钮:显示陆军的修正值、师和营的数量、特种部队的最大人数,以及【装备详情】按钮,该按钮可提供部队的人员和装备数量信息。 【海军】按钮:显示海军的修正值、舰队数量、各类舰只的人员和舰船数量。对于民主国家而言,要动员经济需要较高的世界紧张度或参与战争;法西斯和共产主义国家则可以在游戏一开始就实施【战争经济】,这将为它们带来显著的发展优势。 4. 政治、军事和工业顾问。他们能为军队属性、研究速度、建设速度等提供各种加成。 5.【损失舰船】按钮显示战争中被击沉和损失的舰船数量,【装备详情】按钮显示基于特定舰体建造的舰船。 【空军】按钮可查看空军修正值、已部署飞机及航母舰载机的数量信息。“技术详情”按钮会显示各航空联队已部署的飞机总数(按机型分类)以及用于飞机维护的人力资源数量。 6) 地球仪 地球仪显示世界紧张度。点击地球仪可以查看导致紧张度上升的国家和事件,以及当前战争的统计数据。地球仪右侧的【未读通知】——若你不小心关闭了重要提示,可通过它重新打开。 地球仪右侧的【帮助】按钮——打开游戏的英文维基百科,其中包含大量信息。 7) 地图模式 在此处可将游戏地图切换为多种模式。 F1——标准地图模式。 F2——海洋地图,显示舰队及海域信息。F3 - 航空模式,显示空域及其制空权情况,以及机场的战机。 间谍模式 - 用于指派特工执行任务。显示你的特工情报网络,以及敌方特工在你国家的活动状态。 F4 - 补给地图。显示补给区域、它们的最大容量以及当前的物资消耗量。同时显示从您的首都到当前补给区域的路线,可用于确定补给运输路线上的薄弱(通行能力低)地点。详情参见【补给】。 F5 - 简化地形类型显示。 F6 - 显示被占领地区的抵抗力量和增长情况。 F7 - 显示被占领地区的顺从度。 F8 - 地区资源地图。 F9 - 基础设施地图。绿色表示基础设施良好,红色表示基础设施较差。 F10键为联盟地图。 带有放大镜的圆形按钮用于搜索国家、地区和城市,搜索时需以大写字母开头。 放大镜左侧的箭头可显示所有地图模式,包括次要模式。 最底部的6个按钮: 1) 部队显示按钮——在前线部队来自不同国家而显得混乱时非常有用。1. 关闭显示敌方和友方的师级单位图标,仅保留己方图标。 2. 在国家归属和阵营归属之间切换图标显示:若关闭此功能,所有敌方师级单位均为红色;若开启,则会根据所属国家显示不同颜色,这样可以区分远征军。 3. 显示盟友的作战计划:可以查看盟友制定的作战计划。4) 日夜交替显示——为提高性能,建议关闭。 5) 战争迷雾显示——迷雾会笼罩在您的部队无法直接看到的区域上空。为获得更好性能,建议关闭。 6) 显示您和盟友的雷达覆盖范围。 游戏地图 游戏地图《钢铁雄心4》抵抗运动(DLC La Resistance)中的占领区管理政策,总体上是改变抵抗压制模式。如果需要最大程度的压制,可选择【军事管制】;若要获取工厂,可选择【严苛规范】;若要获取资源,可选择【强制劳动】;若要阻止敌方间谍活动,可选择【秘密警察】。 6. 管理附庸国,即你的傀儡国家。可以查看当前自治度等级、提升至下一等级的进度,以及在自治度进度足够低时降低该等级(或吞并国家)。 7. 流亡政府——当联盟领袖的盟友投降时可用。允许在解放其领土后将国家恢复为独立实体。好的,英国可以在将瑞士领土从轴心国手中解放后恢复瑞士政府。 此外,在政策界面中还有一些重要信息: 1. 国家精神是对国家产生正面或负面影响的效果。 2. 法律的基本信息可通过政策窗口关闭按钮左侧的笔记本图标查看。这里会显示有关国家的重要信息。 3.联盟——当前联盟的名称以及解散联盟的按钮(如果联盟中只有你的国家和傀儡国)。 4. 下次领导人选举日期(如果举行选举)——将触发带有不同选项和后果的事件。 5. 意识形态支持率环——显示国家的意识形态:民主主义、法西斯主义、共产主义、中立主义。 2) 主控制面板 关键控制按钮。 1.事件与决议 这里可以进行会对本国或其他国家产生影响的决议。许多决议是各国独有的,但也有适用于所有国家的通用决议。如果您觉得不重要的新闻消息很烦人,也可以将其关闭。 2. 情报机构 详见【间谍活动】。在此窗口中可以创建和升级情报机构。 3.3. 科研 在此界面选择要研究的技术。详见【科研】。 4. 外交 详见【外交】。 5. 贸易 贸易界面,可在此用本国民用工厂向其他国家购买资源。详见【贸易】。 6. 建造 可在此界面选择在地区建造何种建筑。详见【建造】。 7.生产 用于调节军工厂武器装备生产的界面。详见【生产】。 8. 招募与部署 在此界面可修改师模板、开始训练新部队以及设置武器装备分配优先级。 详见【部队招募与部署】。 9. 后勤 显示仓库中装备的库存情况或短缺信息。

陆地地图被划分为多个区域(黄色边界),每个区域又细分为多个省份(白色边界)。 区域的中心通常是拥有最高胜利点数的城市省份。例如,法兰西岛区域的中心就是包含巴黎市的省份。 每个省份都有其特定的地形类型和变化的天气,这些因素会对部队和航空兵产生影响。如果不考虑天气和地形因素,可能会因昂贵装备因损耗而造成巨大损失,最终导致部队不复存在。 海域区域的机制较为简单。区域的地形类型会覆盖所有省份,其产生的效果会与天气叠加,共同对舰队舰船产生影响。 关于航空区域的内容,请参见【航空】部分。 资源储备 石油是生产燃料所需的关键资源。海峡: 1)丹麦海峡 2)威廉皇帝运河 3)土耳其海峡 4)直布罗陀 5)苏伊士运河 6)巴拿马运河 研究 为了获取新的装备型号并提升工业和军队的性能,需要进行研究,将相应的技术分配到科研槽位中。 各国的初始科研槽位数量各不相同。可以通过完成特定的国家焦点来增加格子数量。 科技需要时间进行研究。 影响研究速度的因素有多种修正项: 1) 游戏难度 2) 贸易政策 3) 计算机研究 4) 国家精神 5) 政治顾问和决议 许多科技与时间挂钩,若在特定日期前研究它们,会对研究时长产生惩罚。时间提前量越大,惩罚就越严重。 部分国家拥有可以消除特定装备型号时间提前惩罚的国家焦点。例如,澳大利亚在1937年选择【回旋镖】国家焦点后,就能研发1940年型战斗机。 此外,通过国家焦点或事件,还能获得有限的科技加成,从而加快特定类别科技的研发速度。例如,德国在完成“四年计划”国策后,会获得两个工业类科技的100%研究加成。这类加成应合理用于研究那些远超当前时代的科技。现有的科技加成和研究速度修正可在研究窗口的顶部查看。每个研究槽最多可累积30天的进度,即如果不立即分配新的研究项目,研究槽就不会闲置。可以利用这一特性为任意研究额外加速30天:我们有2个研究槽。给第一个研究槽分配所需的科技,第二个研究槽保持空置,观察它积累研究进度。30天后,在第一个研究槽中选择任意其他研究。此时第二个研究槽已积累了30/30的储存天数。将原本位于第一个槽位的科技指派到第二个槽位时,会将30天的已保存进度添加到研究进度中。 如果已向槽位指派研究项目,则无法通过取消来释放槽位,只能等待研究完成或指派其他科技进行研究。 外交 国家间的关系以-100至100范围内的好感度表示。决定接受或拒绝你的提议时,机器人遵循一个简单规则:如果正面点数多于负面点数,它就会接受你的提议。 点数比例受多种因素影响:基本意愿、较低的世界紧张度、战略原因等。 主要外交行动: 1) 正当化战争目标——编造宣战理由。发动战争需要政治权力和时间来进行正当化,具体所需时间取决于世界紧张度和当前战争情况。若没有特殊修正(例如日本),共产主义者和法西斯主义者从游戏开始就能对任何国家发动战争并进行正当化,而民主主义者只能对制造了世界紧张度且在紧张度较高时的国家发动战争。战争目标也可通过国策或事件获得。2) 宣战——向目标国家发起战争,该行动仅在拥有战争理由时可用。你无法与敌国及其已参战的盟友进行贸易。你的师只能从已参战国家的领土出发攻击敌方领土,但飞机可以从中立盟友的机场起飞执行任务,也可以从其港口发起海上登陆。3) 宣战号召——请求同盟盟友参战,但对方可能拒绝。敌方若没有战争目标,无法对您的中立盟友宣战,但可以直接向敌方的傀儡国宣战。 4) 请求军事通行——申请允许部队在该国领土移动,包括使用港口。同时也能通过该国领土获得补给。燃油供陆军装备、空军及海军使用。若缺乏燃油,装备将受到严重减益,变得毫无用处。 石油的主要来源地包括美国、苏联、委内瑞拉、罗马尼亚、伊朗、伊拉克、墨西哥。 铝是制造飞机的主要资源。 铝的主要供应国包括美国、法国、第三帝国、匈牙利、苏联、南斯拉夫、希腊、英国、意大利。如果某国保持中立,那么你的师级部队无法从该国领土发起进攻。 5) 请求驻泊权——请求允许你的舰船在该国港口停靠。这将提升舰队的行动范围。 6) 改善关系——提升该国对你的好感度。当距离获得对方同意只差少许正面点数时,这非常有用。7) 派遣武官——向交战国派遣军事顾问,为其提供师级组织度加成和计划速度加成。可获得+10%战争支持度(仅首位武官有效)以及受援国获得的陆军经验的20%。 8) 互不侵犯条约——双方在最初12个月内不得相互宣战,之后若在边境形成兵力优势,可撕毁条约。9) 创建同盟——组建新的同盟,亲自为其命名并邀请该国加入。例如,德国可以解散轴心国同盟并创建一个新的、具有不同名称的同盟。 10) 讨论许可证——请求查看目标国家已研发的装备,以便申请其许可证。此操作将解锁【请求许可证】行动。 11) 开始租借法案——组织向目标国家供应装备。补给每月进行一次。如果与目标国家有陆路连接,补给将无需使用护航队即可送达。如果只有海路连接,接收国必须拥有足够数量的护航队,否则补给时间将根据护航队数量延长数月。请注意,护航队可能会被敌方舰队击沉,导致补给物资丢失。12)派遣志愿军——向他国派遣师和飞机以提供军事援助。师的数量取决于你的师数量(不计算师内的营)、接收国的师数量及其国土面积。志愿军将在接收国的内战结束或你的国家参战后返回。 13)远征军——提议盟友接管你的师。派遣方的顾问和学说对远征军生效,补给也由派遣方负责。 国家投降 若在战争期间,你占领了足够数量带有胜利点的敌方核心省份,那么该国家将投降。 胜利点位于地图上标记的拥有大城市的省份中。要查看占领某省份可获得的胜利点数量,将鼠标悬停在该省份上即可。无胜利点的领土占领会增加敌人的投降进度,但影响非常小。如果您希望快速占领某个国家,请向城市推进。 投降的标准阈值为80%,即要使一个国家自动投降,您需要占领该国80%的胜利点。 战争支持度低于50%会对投降阈值产生惩罚,某些国家精神也可能降低投降阈值。一个鲜明的例子是法国的【分裂政府】。橡胶是飞机生产的第二重要组件。主要来源地位于亚洲,并且可能被日本占领,从而导致苏联阵营缺乏空军力量。 供应地:荷属东印度、英属马来亚、暹罗。 钨是火炮和中型坦克生产的重要组件。主要储量分布于:葡萄牙、英属马来亚、美国、印度、苏联、瑞典。钢铁是最常见的资源,用途广泛:从步枪到战列舰都需要它。主要供应国包括美国、第三帝国、法国、苏联、英国、瑞典、土耳其。 铬是极为重要的资源,没有它就无法建造重型坦克。主要储量分布在土耳其、苏联、南非、古巴、南斯拉夫、希腊、印度。法国在澳大利亚以东有一座拥有铬矿的岛屿。战略要地 游戏中存在因资源储备或地理位置优势而格外重要的区域。 1) 科西嘉岛、撒丁岛和马耳他——这些地中海岛屿可部署航空兵,用于攻击舰队和轰炸意大利。 2) 新加坡、锡兰及周边岛屿——作为橡胶、钨和石油的产地,这些区域对同盟国至关重要,同时也是日本的攻击目标。3) 菲律宾——美国的傀儡,同时也是对日本作战的跳板。 4) 夏威夷群岛(珍珠港)——位于美国以西的群岛,拥有大型港口和空军基地。日本可能会将其占领,作为登陆美洲大陆的跳板或打击美国士气。由于空军基地的存在,夺回此地可能会有困难。5) 北非——对同盟国极为重要的地区:可控制苏伊士运河和地中海,为在意大利及岛屿的登陆行动做准备。 6) 阿塞拜疆——拥有石油资源的地区,对苏联至关重要。 7) 罗马尼亚——拥有石油资源,对轴心国国家意义重大。 8) 土耳其——拥有大量铬矿资源。对苏联制造重型坦克至关重要。 9) 新喀里多尼亚——法国位于澳大利亚以东的岛屿,拥有丰富的铬矿资源。日本的攻击目标。 10) 南美洲的圭亚那和苏里南——这些地区由同盟国控制,拥有大量铝土矿资源。 11) 亚速尔群岛——同盟国可在此部署空军基地,以保护护航船队免受轴心国潜艇的袭击。如果轴心国能合理运用潜艇,就能彻底摧毁英国和美国的护航船队,切断其贸易与军队补给。 游戏地图上的省份有一个特殊修正【海峡】。控制此省份的国家会阻止敌方的陆军、海军和护航队通过海峡。例如,如果轴心国占领了直布罗陀和苏伊士运河,那么同盟国的所有船只都将被困在地中海。敌方潜艇可以通过深水海峡。

图片中显示德国已占领法国20%的胜利点,即若干城市和部分省份。要让法国投降,还需再占领约10%的胜利点。法国投降阈值如此之低,是因为其民族精神【分裂政府】的影响。 查看各国投降进度的方法:点击【我们正在战斗!】图标打开战争界面,将鼠标悬停在国家名称下方的进度条上即可。或者通过地球仪菜单。 在战争中处于劣势的一方可以向获胜方提议缔结和平以结束战争。 如果某个国家不是同盟国成员,那么在其投降后将召开和平会议,获胜国将消耗根据各国对战争贡献度授予的点数来划分领土。民用工厂 - 类似货币,用于建造和修复其他建筑、购买资源及许可证。 造船厂 - 生产舰船,同时消耗资源。 炼油厂 - 无论是否有石油,都能提供少量燃油加成 + 生产橡胶。 燃油储存库 - 提高可储存的最大燃油量。火箭发射场——每天生产并向指定地区发射火箭,对建筑物造成伤害。实际上,火箭就是免费的一次性“战略轰炸”飞机,能造成大量伤害。 总体来说这东西没什么用——在多人游戏中,游戏往往在研发出火箭发动机之前就结束了;而对于AI来说,地面部队和普通飞机已经绰绰有余。核反应堆 - 用于生产核弹。 3. 省份建筑: 海军基地 - 允许通过海路向该地区运送补给,并可让舰船停靠或维修。港口等级越高,可通过该港口运送的补给量就越多,同时可维修的舰船数量也会增加。 碉堡 - 包括防御工事和海岸防御工事。每级防御工事会对攻击者造成15%的惩罚。每个等级的花费都会比前一个更高。防御工事(陆上碉堡)可防御来自陆地的攻击,例如马奇诺防线。海岸防御工事仅防御来自海上的登陆或通过海峡的攻击(例如从撒丁岛通过地峡对科西嘉岛发动的攻击)。碉堡的最高等级为10级,但不要以为驻守其中的步兵能够阻挡重型坦克。掩体确实能够迟滞步兵,但拥有坦克以及带有【突击大师】技能将军的敌人,能够以少量额外损失突破任何掩体。不过,位于复杂地形、有战斗机掩护免受轰炸且由精锐师防守的掩体,可能会成为敌人的严重阻碍。地区的建筑槽数量有限,取决于开发者在游戏代码中为该地区设定的类别。共有12种地区类型,从大都市(如大伦敦,12个建筑槽)到荒地(如托博尔斯克,0个建筑槽)。建筑槽可通过工业技术、完成国家焦点和相关决议来增加。此外,还可以进行工厂转换。在特定地区可以将军工厂转换为工厂,反之亦然,且转换时有大幅折扣。 有时在游戏开局或结束时将军工厂转换为工厂是有意义的。 第一种情况是为了拥有更多工厂,这些工厂可以建造新的工厂,并且在临近战争时,凭借已研究的建造技术能够快速建造军工厂。第二种情况是——当军事工厂数量过多,导致缺乏工厂来采购这些工厂所生产装备所需的资源。 重要的是要在基础设施水平高的地区建造建筑,这将缩短建造时间。不应在未来极有可能被敌人占领的地区进行建设(例如法国的欧洲部分、苏联西部)。不要忘记建设基础设施和海军港口,以改善计划进行重大战斗的地区的补给。例如,意大利在北非建设海军港口,是为了增加该地区的最大补给量,并在那里部署更多军队以对抗苏联。同样,在资源储量丰富的地区建设基础设施也极为重要:美国在石油资源丰富的得克萨斯州和加利福尼亚州建设基础设施,以增加燃料产量并将其输送给盟友。苏联则改善北乌拉尔地区的基础设施,以提高到游戏后期稀缺的铝和铬的产量,并将部分资源出售给盟友。如果投降的国家是包含主要国家的联盟成员,那么要开始和平会议,还需要迫使这些主要国家投降。例如,英国与美国结盟,被德国占领并投降。在德意志帝国未在美军登陆并通过占领关键城市迫使美国投降之前,分割领土的和平会议不会开始。部队的组建与部署 在此界面中有3个重要功能: 1) 变更师模板 2) 管理装备分配优先级 3) 开始训练新部队 模板 师编辑器是一个非常重要的界面。贸易 贸易系统 贸易的运作方式非常简单——你用1座民用工厂换取8单位资源。工厂来自未用于消费品生产的工厂。 如果与傀儡国进行贸易,每座工厂换取的资源数量可能会超过8单位。如果可以通过中立国或盟国在你的首都和贸易伙伴之间开辟道路,那么贸易将通过陆路进行。 如果没有陆路,则通过海上护航队进行海上贸易。资源越多,海上航线越长,贸易所需的护航队就越多。可以通过禁止某些海域来更改贸易路线。战争期间的贸易护航队会遭到敌方潜艇的攻击,这会减少运输的商品数量,并因资源短缺降低军工厂和造船厂的工作效率。详情请见【如何对抗潜艇】。 此外,贸易还可用于临时向盟友转移工厂,方法是向其大量采购资源。例如,美国在开局时通常会将部分工厂移交给英国和苏联,为它们提供对抗轴心国的发展加成。 不能在贸易中使用通过向其他国家出售资源获得的工厂,这些工厂仅可用于建设。 建设 关于建设的详细内容:### 建筑 可建造的建筑分为3类: 1) 区域建筑: 基础设施 - 增加区域内的最大补给量以及可通过该区域运往其他区域的补给量。加快建筑物建造速度,并使整个区域的资源开采量每级提升10%。 空军基地 - 用于停放飞机。每级提供200架飞机的停放容量。可以部署更多,但即使是轻微超载也会对出击效率造成严重惩罚。 防空部队会击落执行【战略轰炸】【港口打击】和【空中补给】任务的敌方飞机。对敌方空中优势的削弱效果非常轻微。防空部队不会攻击正在进攻的俯冲轰炸机师以及争夺制空权的战斗机。雷达 - 需要研发雷达技术才能建造。具有有限的作用范围,雷达等级越高,作用半径越大。提升敌方飞机的探测能力,显示敌方师和舰队。 2) 通用设施: 军事工厂 - 为陆军生产装备和物资,正常生产需要拥有资源。

在此处可以使用陆军经验值来调整师的编制。 1. 师由作战营和支援连组成。 正是它们的组合决定了师的类型和参数。作战营会增加前线宽度并决定师的最大速度,支援连则不影响前线宽度和速度。 师的类型包括步兵师、坦克师、摩托化师、特种作战师等。决定将领特性、决议和政治顾问提供的哪些加成会作用于该师。例如,将领的【装甲战大师】特性会使其指挥的装甲师获得10%的攻击加成,但步兵师无法获得此加成。可通过显示的标准图标来了解师的类型。 图片中是由十个步兵营和一个工兵支援连组成的师模板。特种部队相较于普通步兵拥有更高的属性,并且在复杂地形进攻时(如两栖登陆、渡河进攻、山地作战等)具备良好的加成,但游戏开局时特种部队营的数量上限为普通步兵营总数的5%。 可以通过部分国家的科研项目或国家焦点来提升特种部队的上限。 间谍活动 关于间谍的详细信息:在【抵抗运动】扩展包中引入了间谍系统。现在各国数据不再公开,若要了解工厂、师、飞机和舰船的数量,需要获取情报。 一定比例的情报来源于国家的贸易政策和统治政权,额外情报可通过升级情报机构的改进项、在目标国家执行渗透行动以及建立情报网络来获取。此外,在与该国军队作战的过程中,情报值会增加。 共有4种情报类型:民事、军事、海军和空军。达到特定情报等级时,会解锁不同的信息。 右键点击国家,然后点击【情报摘要】,将鼠标悬停在情报类型上一段时间,会出现包含相关信息的弹窗。间谍是一种实用的工具。 他们可以收集情报、窃取敌方图纸、进行破坏活动,并为陆军部队提供被动加成。 创建情报局30天后可获得第一名间谍。完成5次情报局升级后可获得第二名间谍。第三名间谍可通过任命政治顾问【幻影绅士】或通过国家焦点(例如苏联)获得。情报网络主管每拥有一名正式的同盟成员,就能获得额外的间谍槽位。 如果您对当前可招募的特工不满意,可以选择一名并立即解雇,之后会获得其他可招募的间谍人选。 开展间谍活动前需要建立情报网络,其中心必须是一座大城市。要让情报网络覆盖一个较大的国家,则需要多名间谍。地区情报网络: 1) 降低海上入侵惩罚。 2) 减少敌方防御工事或进攻计划准备带来的加成。 3) 加快部队计划制定速度。 4) 提供对国家的情报加成。 随着情报网络等级的提升,将解锁特定行动,部分行动需要先完成其他行动。例如,要窃取图纸,需要渗透到政府、陆军、空军或海军中。 特别值得一提的是【准备傀儡政府】这一非常有用的行动,它能降低目标国家的投降阈值,提高顺从度和资源获取量,减少被占领土的抵抗。 特工可能会被发现并被捕。释放特工可以通过执行营救行动(仅需1名特工),否则间谍将被关押在监狱中,占用槽位,一段时间后会被处决。 此外,密码系统也进行了改进。在情报机构中设立专门部门后,你可以破解敌国的密码,并在所有四个分支中获得针对该国情报的10%静态加成。在情报机构界面中,你可以破解敌方密码,以获得对该国的攻击加成,但30天后敌方会更换密码,你的解密进度将重置至50%。 加密难度和解密速度可以通过升级情报机构的相应部分来提升。密码学等级越高,解密所需的时间就越长。 后勤界面修改模板需要陆军经验值。作战营分为3种类型:步兵、坦克和机动。在模板中添加已存在类型的营需要5点经验值。在模板中添加新类型的营需要25点经验值。添加和删除支援连需要10点经验值。 可以免费克隆现有模板,以便在其基础上创建具有不同编制的师。在此处可以选择师的名称、图标和3D模型。 两个指示器分别显示该模板是否可进行空降以及编制中是否有特种部队营。 “装备”按钮可详细调整采用此模板的师能够使用的装备型号。其下方是为采用此模板的师设定装备运送优先级的按钮。 3.师的参数以及装备与步兵的比例条。详情请参见【师级单位参数】。 4. 在特定地形作战时,师级单位将受到的移动、攻击和防御修正。 各类营级单位均有其自身的惩罚机制。例如,坦克在城市作战时会受到严重惩罚,而乘坐卡车的摩托化步兵在丛林中会降低移动速度。 底部显示的是生产该模板装备所需的资源以及军工厂的工时成本。在“师编成器”左侧的部队编制与部署窗口中,有一个显示主体模板的方形按钮。当自治度达到足够水平时,傀儡国可以复制宗主国的师模板,根据自身情况进行修改,并以此为基础组建部队。这些部队的人力将根据傀儡国的自治度(“人力需求”参数)由傀儡国自身提供。补给优先级 军事工厂生产的装备将按以下顺序分配: 1) 已损失部分装备且需要补充的现有师 2) 认为自身装备过时并请求更换新型号的现有师 3) 正在筹备行动的间谍 4) 占领区的卫戍部队 5) 正在组建的师在部队编制与部署界面中,可以为上述部队类别设置装备分配优先级。 创建新部队 最重要的功能是创建新部队。新创建的部队会立即占用所需的人力。如果仓库中有所需装备,也会立即添加。当人员补充完毕且配备至少最低限度的装备后,部队将开始训练。要部署一个师,需要指定其出现的省份。如果该师完成了100%的训练,它将以【训练有素】经验等级出现,且没有任何正面或负面效果。要在师的招募界面中完成全部训练,该师必须满员且装备齐全。 如果训练度至少达到20%,可以提前部署该师。经验等级将为【未受训练】,这会使战斗属性降低25%。可以通过将这些师编入军队并下达训练命令来训练它们,但训练过程中会消耗装备。 同时创建的师数量受已创建和部署的师人数限制。 关于特种部队: 包括海军陆战队、山地步兵、空降兵、水陆坦克和两栖营。

信息菜单,可快速了解以下内容: 1) 仓库中的装备数量。 2) 各类装备的平均生产效率。若未达最大值,可查看生产线完全提速后每日产量的增加量。通过研究流水线技术可提高生产效率。 3) 每日及每周的装备产量。4) 装备种类的需求,即每日需要向师和卫戍部队输送以保障其正常运作的装备数量。 5) 装备生产与消耗的平衡:装备生产量减去需求量。 6) 右下角为军工厂的资源详细信息。 7) 还可以调整陆军、海军和空军之间的燃油分配优先级。在日中战争中,通常有来自苏联、德国和意大利的志愿者积极参与,他们对战争进程产生了重要影响。 苏联是拥有最强大初始军队和良好经济的超级大国,在游戏中扮演着最重要的角色——摧毁轴心国的陆军。通常在40年代后期参战,并最终决定一局游戏的胜利者。战前的主要任务是向西班牙和中国派遣志愿军与租借物资,以及与小邻国开战以获取陆军经验和提升将领等级。 世界紧张度 世界紧张度是一个限制各国过快发展和发动战争的参数。在世界紧张度较低的情况下,民主国家的外交行动和国策选择会受到限制,而侵略性政治体制则需要更多时间来为战争寻找借口。 提升世界紧张度的因素包括: 1)开始为战争目标寻找借口并宣战。 2)和平会议的结果:吞并和建立傀儡政权。 3)派遣志愿军。 4)国家加入同盟。 5)撤回保障独立。 6)国策和事件。降低世界紧张度的方式: 1)紧张度会随时间略有降低。 2)和平会议的结果 3)独立保障 工业 工业 详细的工业说明 游戏中的工业分为3种类型:民用工厂、军工厂和造船厂。 民用工厂扮演着类似货币的角色,用于建筑物的建造和维修。同时,会为他们采购资源和特许技术,升级情报机构并执行间谍行动。 军工厂消耗资源来生产装备和物资。 在生产产品时,会考虑生产效率——这是军工厂生产点数计算公式中的一个参数。生产效率越高,军工厂生产的装备就越多。 刚开始生产新装备时,生产效率较低——工厂工人尚未熟练掌握新任务,因此工作效率不佳。 随着时间推移,生产效率会不断提升,直至达到最大生产效率,而最大生产效率可通过研究机床技术来提高。造船厂负责建造和修理舰船,同时也会消耗资源。 所有工厂每小时完成一定数量的工作量,可通过工业研究来提高其效率。 若资源不足,生产速度将受到严重惩罚,甚至可能导致生产完全停止。在【工业】研究选项卡中有4个分支:生产、工业、建筑和燃料。 生产(机床)——提高军工厂的最大生产效率。 工业分为2个分支:集中式和分散式,且只能选择其中一个。 仔细查看每个分支的加成,然后决定哪个更适合你的战略。大多数玩家会选择分散型工业。这些分支的研究可以提高军工厂和造船厂每小时的产出量,但不会影响建造速度。 建造研究可以加快民用工厂对建筑物的建造/修复速度。 燃料分支分为两部分:左侧是炼油厂及其改进,右侧是购买或开采石油带来的加成。炼油厂提供少量的被动燃油增益,与你是否拥有石油无关,并且可以自主生产橡胶。拥有石油储备和橡胶获取途径的国家不需要炼油厂。 右侧分支会增加你购买或自行生产的每单位石油所带来的燃油增益。所有国家都需要升级此分支,尤其是石油生产大国,以便通过租借法案向盟友提供燃油援助。联盟 国家按派系划分并组成联盟。通常包括同盟国(英国及其自治领、法国、美国)、轴心国(第三帝国及其仆从国、意大利和日本)、共产国际(苏联及其他共产主义国家)。在非历史剧本中,玩家可以组建任意名称的联盟。部分国家只能加入现有派系,因为其创建联盟的能力已被禁用。许可证 许可证的工作方式 生产许可证——通过消耗民用工厂向其他国家购买其已研发技术的生产权。 购买许可证可使同类技术的研发速度获得20%的加成。技术越先进,所需工厂数量越多。依据许可证生产装备比自主研发后生产的成本要高得多。法西斯傀儡国可以向其宗主国出售许可证,且不会增加生产成本。 通过许可证购买装备是一个不错的选择,如果你无法花费时间研究本国的同类装备模型,或者所购买的模型能从设计局或投入的陆军经验中获得显著加成。 补给 补给是极为重要的游戏机制。补给地图可通过F4键开启。 部队需要定期获得补给才能正常运作。如果师级部队出现补给不足的情况,会因消耗而开始损失装备,并且在移动速度和战斗属性上会受到减益效果。装甲师拥有燃油储备,需要进行补充,没有燃油的坦克几乎毫无用处。在常规移动时,即使在和平时期,师也会损失装备。使用战略转移(B键,Ctrl+B组合键)移动时,不会损失装备。除战斗外,师还会因天气和省份地形效果而额外损失装备。山地、丛林和沼泽是非常不利的地形。可以点击屏幕右上角战区窗口中的记事本,查看装备损耗情况。补给从首都输送至有你方部队的补给区域。 若没有陆路通道,则会使用护航队,这些护航队在途中可能会被拦截。 部队距离首都越远,新装备送达所需的时间就越长。距离以补给区域为单位进行衡量。 补给范围受补给区域内各地区的基础设施等级限制。如果补给通过陆路运输,则受前序补给区域的基础设施等级限制。如果通过海路进行补给,其补给水平取决于海军基地等级加上从本国首都到派出护航舰队的海军基地之间的基础设施等级。 海上补给效率是海上封锁补给的机制。 1支护航舰队可运输4单位补给。要将海上补给效率降至最低5%,需要击沉80%运送物资的护航舰队。当第一支护航队被击沉后,海运效率会略有下降,并且在7天内不会回升。如果护航队持续被击沉,海运效率将不断降低,导致陆地区域补给减少,并使部队因补给不足而遭受损失。若7天内没有护航队被击沉,海运效率将开始以每天4%的速度恢复。补给延迟——指部队在零补给状态下仍能保持全力作战的时间。标准时长为72小时,可通过学说或将军特性延长。 饥饿损耗——当地区补给水平低于部队所需水平时,部队会出现补给问题,并因此受到此负面效果影响。部队开始因补给不足而遭受损失:装备和人力逐渐减少,战斗力和最大组织度下降。 每个地区都有基础设施等级。 基础设施会影响以下方面: 1) 部队的移动速度 2) 地区的资源开采量 3) 地区的最大补给量 4) 补给路线的运输能力,即有多少物资可以输送到下一个地区。5) 地区建筑建造速度 有必要在拥有资源或大量建筑格子的地区发展基础设施。工厂最好建造在基础设施水平高的地区:每级基础设施可提供+10%的建造速度。 军队界面 - 1国家角色 英国——同盟国领袖,拥有较弱的陆军和强大的海军。需要精通本国以及大量傀儡国(如加拿大和南非)的国策,这些傀儡国拥有独特的国策,正确使用可提供加成(例如澳大利亚的二级战斗机)。主要难点在于需要协调各自治领的行动,同时保卫多个战略要地,在陆军实力相当薄弱的情况下还要指挥空军和海军(并且要了解它们)。 美国是拥有强大民用经济的超级大国,但也面临着同样巨大的经济减益。开局拥有强大的舰队、弱小的陆军以及庞大的石油储备。到1939年底才可能组建一支像样的军队,在此之前只能单调地点击科研和国策图标,祈祷游戏不会因为其他玩家的愚蠢在1940年就结束。 法国是一个难以游玩的国家,开局拥有不错的军队,但负面效果众多,且存在严重的政治不稳定问题。此外,在战争期间,轴心国将会从两面包抄(如果西班牙有玩家的话则是三面包抄)。欧洲部分极难守住,法国在战前通常能做的最佳选择就是建造更多港口以用于后续反攻,并拆除工厂以免落入德国人手中。 第三帝国是超级强国,拥有精良的初始军队、强大的经济以及相关经济加成。这需要熟悉大量扮演德国时的游戏细节,以及像罗马尼亚、匈牙利和保加利亚等盟友小国的特点,需要指挥它们的行动。如果德国玩家是个新手,整局游戏基本就可以宣告失败了。 意大利是一个拥有薄弱经济、弱小舰队和漫长海岸线的主要国家,其海岸线上有大量需要防守的港口。战争开始时,可以组建几个精锐师,足以占领非洲和地中海岛屿。海军的主力是潜艇,它们会给苏联带来不少麻烦。 日本是中等难度的亚洲主要国家。开局拥有常规陆军、庞大的海军,但存在资源问题。主要任务是占领中国、新加坡、印度以及荷兰的橡胶岛屿,以此切断同盟国的橡胶供应,然后牵制美国,使其无法集中力量在法国登陆。最后,从后方攻击苏联,迫使苏联将师级部队调往东部。如果中国方面是经验丰富的玩家,那么日本可能会面临巨大麻烦。

1. 指挥官面板 - 在此任命陆军指挥官【将军】或集团军群指挥官【元帅】。 2. 指挥官不会在战斗中阵亡,但可能因国家特定政治事件而永久消失。 3. 指挥官也可能生病或受伤,并在康复前对军队的影响力受到惩罚。指挥官拥有等级、技能和特性,这些会对其麾下的军队产生影响。 将领等级(肩章上的数字)会影响选择有利战术和夺取主动权的几率,详情参见【战术】。 技能包括攻击、防御、计划和后勤,作用于隶属于将领的师。 攻击:提升师的攻击力。 防御:提升师的防御力/突破值。开局就强化的地形专长让该将领成为获取【适应者】这一强力特性的理想人选——【适应者】能降低部队因地形类型而受到的攻击惩罚,获取该特性需要再积累一项地形专长的经验。 【僵化战略家】和【卓越战略家】特性可解锁元帅特性,必要时可将这类将领晋升为元帅。拥有【不灵活的战略家】特质的元帅可以学习【不可战胜的防御者】技能,该技能能使所指挥的所有集团军部队的【防御】属性提升10%。若将此技能与【防御大师】和【伏击大师】搭配,就能打造出理想的防御型元帅。 拥有【杰出战略家】特质的元帅因其提升的伤害和突破能力,适合指挥进攻型集团军。如果将领拥有【补给大师】 perk,那么他是指挥海军陆战队的最佳人选。 陆军界面 - 2 这里设有制定作战计划的工具和特殊命令面板。 命令从左到右依次为: 训练 - 陆军中的所有师开始训练,提升熟练度并消耗少量弹药,但组织度会大幅下降。训练“已训练”及以上等级的师会获得陆军经验。 执行计划时的行为模式分为:谨慎、平衡、激进。等级越高,师在执行计划时的行动越鲁莽。 两栖登陆:用于准备从海上发起的登陆行动。详情参见【两栖突击】。 空降作战:将空降师投放到目标省份。前线 - 在与他国接壤的省份之间绘制一条线,AI控制的陆军师会沿此线部署和移动。AI会根据自身判断,利用铁路沿前线调动师,尽量在每个省份部署至少一个师。它有随着时间推移而拉伸和断裂的糟糕特性,这会导致师级部队行动异常,需要手动调整。不要让战线变得混乱,它们应该始终保持整齐。 战线用于创建进攻或突破线路,其颜色与创建它的集团军相同。将师级部队附加到战线上,就等于将其分配到创建该战线的集团军。将不同部队设置为不同颜色,这样前线不会相互混淆。 进攻路线:命令部队从当前前线向敌方领土发起进攻。点击将领头像上方的【开始】按钮即可执行计划。 突破:用于在特定方向快速突破敌方防线。为该指令创建一支独立的突击集团军,在突破开始的位置划定较窄的前线,选择此指令并点击部队需要推进至的省份。与前线不同的是,部队将向前推进,无需顾虑掩护空白省份。 防线 - 绘制一条线路,您的部队将沿此线路部署。与前线不同,你可以在友方领土的任何地方绘制防线,而不仅仅是在边境,但部队将无法获得进攻计划的加成。 防御领土是非常有用的指令。它能将军队转为卫戍模式,将其容量提升至72个师。需要指定具体要防御的目标并点击需要防守的区域,部队会自动部署到相应位置。如果AI认为有必要,它可以自行调动部队。若关闭所有需要防守的目标类型,部队将保持静止,AI不会调动它们。 部队附着模式:用于将部队附着到地图上绘制的指令,快捷键为按住Ctrl键。计划:提升计划速度和最大计划值。 后勤:减少部队的补给消耗。 元帅技能对其麾下所有集团军部队的效果降低50%,并与将军技能叠加生效。 特性分为: 获得性特性:当指挥官使用特定类型部队与敌人作战或满足其他要求时解锁。选中师部队,按住Ctrl键并点击计划:如海上入侵、前线、防线等。师部队将取消之前的命令,若该命令属于其他集团军,则会编入该集团军。 解除师部队的命令:将选中的师部队从所有命令中解除,快捷键为Ctrl+H。解除命令的师部队图标旁会出现红色感叹号,它们将原地待命,等待手动命令。编辑模式是修改已绘制命令而无需删除它们的实用工具。快捷键为按住Alt键。对于调整混乱的前线线条尤其有用。 删除命令:点击已绘制的命令后将其删除,快捷键为Del键。右键点击该按钮可以删除军队的所有命令,包括前线线条。特殊指令 这是强大的临时性增益效果,需用指挥点数购买,对军队中的所有师生效。若由元帅激活指令,则对其麾下所有集团军的所有师生效。指令的成本取决于受其影响的营数量。 强制进攻:大幅提升师的攻击力,但会造成严重的装备损耗,并略微降低战争支持度。最后的防线 - 通过承受严重装备损失和小幅降低战争支持度来提升师的防御能力。 参谋规划 - 加快规划阶段的攻击加成积累速度。 战斗侦察 - 部队可以在不损失防御加成的情况下攻击敌人,但会受到-20%的攻击惩罚。 攻城炮兵 - 对碉堡造成伤害,并在攻击防御工事时提供+20%的加成。 无动力飞机 - 来自【空降兵】特性。减少空降师所需的飞机数量,为空降部队(ВДВ)在空降期间提供组织度和对空防御加成。 海军入侵计划——来自“海军登陆”专长。加快海军入侵的计划速度。 额外补给——来自“补给大师”专长。强大的陆军元帅特性,能让其麾下所有集团军的所有师在零补给状态下仍可全力作战额外7天。 临时桥梁——来自“即兴发挥专家”特性。可减少强渡河流的时间,并提供+20%的渡河攻击加成。 3) 集团军面板 在此处可以: 1) 查看海上移动所需的运输船队数量。 2) 更改集团军的图标、颜色及其名称。3) 将集团军从元帅麾下解除指挥。 4) 为集团军选择护航飞机。 5) 使用【停止】按钮,快捷键H。若部队正在移动则会停下,若正在攻击则会停止攻击,若正在海上航行则会前往最近的港口。 6) 为部队更换编制模板。 7) 通过【战略转移】按钮命令集团军进行急行军。由于组织度大幅下降,部队移动速度显著提升,且行军时不会损失装备。 8) 将两个严重减员的师合并为一个。 9) 解散(删除)部队或将其从集团军脱离。 4) 战区面板 战区面板 - 当至少有一个已组建的集团军时出现。其作用是为不同战区分配集团军,以避免混乱和屏幕拥挤。要创建新的战区,请选择一支军队并点击“新建战区”。要将军队从一个战区转移到另一个战区,请选择该军队并右键点击目标战区。 “战斗日志”按钮会显示已发生的战斗及其损失情况,在这些信息的右侧有进攻和防御图标,用于显示该战区战斗的总体胜负情况。圆形的【设置】按钮可以设定该战区的补充优先级,还能删除该战区及所有计划,这会使该战区的所有师脱离所属集团军。 师的参数 师的参数详情: 根据编制不同,师拥有多种参数,分为3类: 基础参数: 最大速度——师在省份间移动的速度。地形特性:在特定地形(如丘陵、山地等)与敌人作战时可获得经验。 将领特性:需先学习前置已获得的特性,后续特性才会解锁。 元帅特性:元帅可直接学习元帅特性,但部分特性需要已获得特定特性或开发者预设的初始特性。多种因素会降低速度:强渡河流、复杂地形类型、敌方空中优势等。速度由模板中速度最慢的营决定。 强度(生命值)是指一个师在其战斗力降至0之前能够承受的伤害量。这与军队界面中的“当前战斗力”参数相关,即师的装备和人力资源配备情况。非满员作战能力的师会有较低的各项属性。师在战斗中损失的作战能力等于被摧毁的装备和人力。 组织度是师的士气。当组织度耗尽时,师会失去控制并撤退(如果处于防御状态)或停止进攻(如果处于进攻状态)。 (组织度)恢复速度是指师在非战斗状态下每小时恢复的组织度数值。侦察:提高指挥官选择最优战术的几率。详情参见【战术】。 压制:压制抵抗的效率。仅适用于警察师。宪兵提供的加成会附加到此数值上。 重量:决定师级部队海运所需的船队数量。不仅取决于部队模板,还与部队的实际人员配备情况有关。补给消耗——师在补给区域内将消耗的补给量。 可靠性——师的装备发生故障的概率。 补充损失——返还到总征兵人数中的人力资源百分比。由野战医院提供。 经验损失——由野战医院提供,可减少因人员损失导致的经验下降。战斗参数: - 前线宽度:该师在战斗中会占据的前线宽度单位数量。应组建宽度为20或40的师。 - 对步兵攻击(软攻击,针对血肉单位):该师能对敌方师的步兵部分发动的攻击次数。 - 反坦克攻击(硬攻击,针对装甲单位):该师能对敌方师的摩托化部分发动的攻击次数。步兵比例(硬度,师模板窗口中间的条形图)——师中技术装备与步兵的比例。它决定了对该师步兵部分发动的反坦克攻击次数,以及对摩托化部分发动的反坦克攻击次数。例如,“步兵比例”为25%的师将受到75%的反坦克攻击和25%的反坦克攻击。如果你觉得前面的表述存在逻辑矛盾,那也是正常的。按理说,把这个属性条称为“技术占比”会更合理,但翻译人员却有不同的看法。 防御值:指防御方部队能够抵御攻击的次数。防御值属于防御方部队。 突破值:指进攻方部队能够抵御反击的次数。突破值相当于防御值,不过它是针对进攻方部队的。防空攻击:部队可对敌方近距空中支援飞机造成的伤害值。同时能降低敌方空中优势带来的影响。 装甲:取决于部队的编制。若敌方部队的穿甲值低于我方部队的装甲值,则: 1)我方部队受到的组织度和战斗力伤害降低50%。 2)我方部队对敌方部队的组织度造成更多伤害。穿甲值:决定能否击穿敌方装甲。可通过在师模板中配置反坦克炮、坦克和坦克歼击车来提升。需要注意的是,对抗坦克师需要较高的反坦克攻击,且在模板中仅配置一个反坦克支援连对敌方坦克的效果有限。 主动性:部队每小时从预备队投入战斗的概率。基础值为2%。防御工事:静止且未参与战斗的师会进行挖掘作业,每小时提升防御工事等级,从而获得防御加成。防御工事的最大等级取决于师的编制、国家、学说、将领以及科技研究。 装备缴获率:决定师在战斗中缴获敌方装备的数量。可通过将领特性或维修连获得加成。将军指挥一支最多容纳24个师的军队,并通过其特质为部队提供加成。可以为军队指派超过24个师,但这会降低加成效果并减少将军获得的经验。若为军队下达【领土防御】命令,其容量将提升至72个师。消耗指挥点数可将将军晋升为元帅。成本: 人力资源:组建该师所需的动员储备人数。请注意,即使装备完全配齐,师内人员不足也会严重降低其各项属性。 训练时间:从训练开始时装备完全配齐的状态下,将师训练至【训练有素】经验等级所需的天数。燃油储备:该师携带的燃油数量。装甲部队在缺乏补给的情况下可以进行短时间战斗,但一旦燃油耗尽,它们将几乎失去作用。 燃油消耗:该师在移动和战斗时的燃油消耗量。组建大量装甲部队时,要考虑在积极行动时是否能够为其提供足够的燃油。陆军修正与陆地学说 陆军修正与陆地学说 按下O键将打开陆军窗口。顶部带有图标的数字为陆军修正,这些修正受到陆地学说、将领、政治顾问以及部分国家焦点的影响。 1) 夜间地面攻击 - 影响部队在夜间遭受的攻击惩罚。通过研究夜视装备可降低该惩罚。2) 部队速度 - 部队移动速度加成。 3) 计划速度 - “进攻计划准备加成”条的填充速度。 4) 最大计划值 - 影响第3条中条的最大数值,即决定计划带来的最大战斗加成。 5) 构筑速度 - “防御工事”条的填充速度。6) 最大防御值:影响“防御值”条的最大数值,即决定防御值带来的最大战斗加成。 7) 经验士兵损失:部队在人员损失时的经验降低修正值。 8) 制空权优势:我方制空权优势对敌方部队造成的负面效果程度。9) 补充速度 - 若前线有可用位置,预备役师每小时投入战斗的概率。 10) 物资消耗 - 影响师级单位的补给消耗量。 11) 损耗率 - 影响因补给不足导致的损耗规模。 12) 补给短缺 - 影响补给不足时的惩罚效果。13) 补给补充延迟 - 您的师在补给不足或零补给的情况下能够战斗多少小时且不会因疲惫而受到减益。 14) 移动时的组织度损失 - 影响师在省份间移动时的组织度损失。陆军学说 我不会深入探讨学说的细节,因为开发者在任何一个补丁中都可能修改某些数值,曾经的最优选择可能会变成无用之物,所以我会大致介绍学说。这对大多数玩家来说已经足够。 想要了解细节,可以查阅游戏维基、Reddit社区和Paradox论坛。 机动 warfare 游戏将该学说定位为坦克学说,这在一定程度上是正确的。它确实能为装甲部队提供良好的加成:提升其穿透力、速度、组织度以及恢复时间。该学说完全不会提供任何攻击加成。坦克学说不会为坦克提供攻击加成。 整个学说旨在快速突破前线并包围敌人。如果你面对的是那些没有正规师和将领来阻挡你坦克的弱旅,这一策略会奏效。只有当你清楚了解自己在做什么时,才应该选择这个学说。对于大多数玩家来说,最好不要碰它。 火力优势 截至2021年5月,这是大多数国家最优秀的学说。 它对所有常用的营级部队类型都有显著的伤害加成。 如果你使用坦克,需要通过【联合作战】和【空地一体战】来研究;如果你使用步兵,则需要通过【震慑与敬畏】来研究。陆军元帅——指挥最多5个集团军,并通过陆军元帅特性对其麾下的将军及所有隶属于集团军的师施加影响。若陆军元帅拥有将军特性,这些特性同样会为部队提供加成,但效果减半,且与将军特性的加成叠加。 例如,有一支由坦克师组成的集团军,其指挥官具备【坦克战大师】特性,可为坦克师提供+10%的攻击加成。“分散支援”对大多数国家来说最好不要碰。很久以前,身管火炮曾是强大的杀器,但后来被削弱了,现在支援连更划算。 该学说的缺点是:最优质的加成位于科技树末端,需要花费大量时间才能解锁。 大规模作战计划是不错的防御学说。初期研究就能为步兵提供良好的防御和坚固度加成。该学说适用于打算采取防御姿态,但又无法承担长时间学说研究的国家。如果拥有防御型将领和元帅,使用该学说效果会特别好。 选择左支时,能在规划值达到最大时提供最大加成,这在一定程度上弥补了缺乏伤害加成的不足,但如果有第二种学说可用,那么选择左支的意义何在呢?如果你需要快速且低成本地获得防御加成,且不打算主动进攻或打造强大军队,那么可以选择这个学说。“人海突击”——“不惜士兵,女人还能生育”说的就是这个学说。其主要加成如下: 1) 降低部队补给消耗,即在同一补给区域的前线可以部署更多部队,而不会影响补给。 2) 显著提升补充速度,加快部队从预备队的轮换速度,即如果敌方没有拥有高反步兵攻击力的师,那么在你方一个师撤退后,几乎会立即有一个新的师从预备队中接替。 3) 减小步兵营的宽度,即在相同的前线宽度下,可以在步兵师模板中添加额外的营。 4) 将师的最低训练等级降低10%。在步兵装备过剩的情况下,可以更快地组建新的师。该学说不会为部队提供任何显著的属性加成,因此无法与精锐部队正常抗衡。降低补给不足的惩罚以及延迟物资消耗的特性,能让被包围的部队坚持得更久一些,但基本不可能从包围圈中突围。如果符合以下情况,可以采用: 1) 你是一个没有工业但人力资源丰富且主要使用步兵的国家。 2) 你正在与主要使用步兵的国家作战。 师级战斗 师级战斗详情: 师级战斗的发生方式如下: 1) 一个师在基础宽度为80的前线地段发起进攻,另一个师进行防御。从额外方向对省份发起的攻击,每个方向可使战线宽度增加40。 2) 若进攻方或防守方的师数量超过战线可容纳的数量,多余的师将处于预备队状态,无法恢复组织度和提升防御值。若防守方所有参战师被击溃并撤退,未能及时投入战斗的预备队师也将开始撤退。3) 师的战斗力(以及受其影响的师参数)在战斗开始时固定。例外情况:攻击力会随着师因敌方攻击导致的战斗力下降而降低。 4) 进攻方和防守方师开始使用各自的攻击和防御(突破=防御),每小时进行一次计算。如果针对某次攻击进行了防御部署,那么该次攻击有90%的概率落空且不造成伤害。如果未设置防御来抵御攻击(防御/突破值低于敌方攻击力导致防御失效),则攻击有60%的概率落空。若攻击成功,将对组织度和战斗力造成伤害;若攻击失败,则不会产生任何效果。每当部队发动一次攻击,敌方部队就会失去一次设置防御的机会。5) 造成的伤害通过一个复杂的公式计算,其中包含随机元素。如果您的师的装甲值高于敌人的穿甲值,将应用一个修正器,使您的师受到的组织度和战斗力伤害降低50%。此外,拥有无法击穿的装甲的师还会获得组织度攻击加成。 6) 在地面部队作战过程中,基础设施和碉堡(如果存在)会受到伤害。这支陆军隶属于拥有相同特性的陆军元帅的集团军群。因此,坦克将获得来自将军的10%攻击加成和来自陆军元帅的5%攻击加成。可以任命陆军元帅代替将军指挥陆军,但此时陆军元帅的特性将失效。 大国拥有优秀的初始指挥官,根据技能可以将将军分为步兵型、坦克型和特种部队指挥型。影响攻防的因素: 1. 国家加成 2. 将领及元帅的技能加成 3. 将领战术 4. 地形 5. 堡垒惩罚 6. 包围惩罚,即所有相邻省份都处于敌方控制之下 7. 敌方空中优势惩罚 8. 飞机“地面支援”任务加成 9. 战斗中师数量过多的惩罚,即超出前线宽度当进攻的师自身遭到攻击时,【多场战斗】修正值的惩罚。 12.近期空降的伞兵,空降后48小时内的惩罚。 13.两栖登陆惩罚。 15.计划加成。 16.防御工事加成。 17.师经验等级。 18.补给问题惩罚。 19.特工情报网络加成(详见【间谍活动】)。 20.情报优势加成。 21.夜间惩罚。 22.天气惩罚。战术 师级部队之间的战斗中,指挥官会选择战术,这些战术会对攻击、防御、速度和前线宽度产生加成或减益效果。 参考链接中的表格里,weight值越高,战术被选中的几率就越大。 经过一段时间后,战术会发生变化,并从可用战术列表中选择新的战术。拥有主动性特质的将领有权第二个选择战术,即同时,他还能根据敌人刚刚选择的战术进行应对,并且可以封锁敌方战术,使其效果失效。 要确定哪一方获得主动权,需比较双方将领的技能等级。在参与战斗的(即使是后备的)任一师中,拥有最高侦察值的一方,其将领技能等级可获得+5的奖励点数。最终,技能等级点数更高的一方将获得主动权。失去主动权的将领,与战术被封锁的将领一样,会首先选择战术,这使得拥有主动权的另一方将领可以第二个选择战术,并有机会封锁敌方刚刚选择的战术,即在下次战术更换前,己方战术效果生效,同时敌方战术效果被清零。最好的战术对师的编制、将领的技能和特质以及 doctrine(学说)研究有特定要求。 如果你对这部分内容不太理解,不用担心,这是游戏机制中较为复杂且并非最重要的部分。只需将突击师交由等级最高的将领指挥,并在其编制中加入装甲侦察车即可。 地面战争 - 1 师战斗界面更详细地了解如何判断哪位将领更适合哪支军队。 如果看到【步兵指挥官】技能,且等级和熟练度合适,就可以任命其指挥负责填补前线的常规步兵部队。如果防御属性较高,则适合指挥负责守卫港口和岛屿的卫戍师。如果有起始特质【装甲坦克军官】,该将领能更快升级获得【坦克战大师】特质,理想情况下初始就拥有该特质。若你有两位具备【坦克战大师】的将领,可以将其中一位晋升为元帅,并让其指挥由另一位将领率领的坦克集团军,这样坦克部队能同时获得元帅的加成。 如果有【突击队】特质,这是适合特种部队的将领。为他升级【干涉者】专长,该专长将解锁【海军陆战队】和【舰队联络官】特性,这样你就拥有了理想的海军陆战队登陆指挥官。 【工程师】是攻击防御工事的将军,可以指派给陆军,或临时指派给坦克部队以攻击碉堡。 【狡猾的狐狸】是一项重要专长,能提升侦察能力,且是解锁强力战术的必要条件。详情参见【战术】。

1) 战斗发生省份的地形类型。 2) 双方当前投入战斗的突击航空兵数量,及其对组织度和战斗力造成的伤害。 3) 战斗中的力量对比条,以及大致的战斗结束日期。 4) 指挥参战部队的将领。注意朱可夫头像下方的对勾,它们表示他已掌握战术选择的主动权。5) 将领特性(技能),其会对麾下师产生影响。 6) 将领选择的战术。这些战术会影响师在战斗中的参数。6.1 - 打开将领可选择的战术列表。 7) 将领等级。等级越高,夺取主动权和选择有利战术的几率越大,陆军将领等级不会直接影响师的参数。将鼠标悬停时会显示师级部队从将领的【攻击】和【防御】技能中获得的攻击、防御及突破加成。 8) 飞机、舰船和碉堡对战斗中师级部队产生的效果。在图中,朱可夫的部队有【空中支援】和【防御强化】效果,保卢斯的部队有【海上炮击】和【敌方空中优势】效果。 9) 战斗发生的前线宽度。基础宽度为80,图片中因将军战术而有所降低。 10) 双方师所占据的前线宽度。左侧为2个坦克师,每个师占据20单位宽度;右侧为2个步兵师,每个师占据20单位宽度。 11) 正在作战的师。它们造成和承受伤害,可能会受到俯冲轰炸机的攻击。 12) 预备役师。它们会等待战斗中出现与自身宽度相等的前线空位,之后每小时都有机会投入战斗。这一概率由师参数中的【主动性】以及全局统计中的【补充速度】决定。基础概率为2%,并会随师速度、已研发的科技和学说而提升。处于预备状态的师不会恢复组织度,也不会提升攻击计划加成和防御值。 如果所有参战的师都被击溃,预备部队将随其一同撤退。这种情况会发生在坦克师攻击步兵时,在数小时内将对方组织度降至零,使预备部队来不及投入战斗。如果部队所在的省份遭到敌人攻击,该部队会自动进入预备队。 部队 您的军队由多个师组成。不同国家拥有不同的师模板选项,但对于大多数国家而言,基础师是步兵师,由10个步兵营+1个工兵连组成,条件允许时还可添加炮兵支援。 步兵师负责填补前线战线,掩护港口和海岸。它们是廉价的炮灰:突击部队对其造成的伤害很小,损失它们也不可惜,而且可以快速大量征召。它们的主要任务是牵制敌方同类步兵,不在前线留下空白省份,并且在敌人开始实施狡猾计划时通过战斗牵制敌人,为你争取额外的反应时间。

步兵师的变种——防御师。这是一种在普通步兵基础上,加强了反坦克炮、火炮和防空武器的部队。它们用于掩护港口,抵御星际战士的登陆。这类师与普通步兵师的主要区别在于拥有更强的穿甲能力和更高的反步兵攻击力。

上述师级部队需要指派防御型将领和元帅来提升最大组织度。 步兵师无法快速突破敌人的防御,因此你需要突击师。 根据国家的能力,突击师可以是坦克与摩托化步兵的组合,或是坦克与普通步兵/特种部队的组合。这类师的核心在于通过装甲来减少受到的伤害并提升造成的伤害,同时具备高反步兵攻击力。 通常,突击师的编制会根据国家政治顾问的情况来确定,这些顾问能为特定类型的师提供攻击和防御加成。 例如,德国有2位顾问能为装甲师提供25%的攻击加成。美国和英国拥有出色的特种部队顾问,其加成效果可与步兵师顾问的效果叠加。 若计划进行海上登陆,则需组建海军陆战队,详情参见【海军陆战队】。实际上,这就是你所需的全部师种:步兵负责坚守战线,突击师负责向前推进并包围敌方步兵师,同时要尽量避免自身陷入包围圈,防御师则负责掩护港口以防敌军登陆。 地面战争 - 2 地形 理解地形在陆战中所扮演的角色至关重要。 正如前文所述,游戏地图由多个区域构成,这些区域又被划分为不同的省份。省份是地图上部署师的格子。每个省份都有特定的地形类型、本地修正以及随季节变化的天气。 苏联的冬季森林:

1. 暴风雪 2. 严寒 3. 冬季省份修正 所有这些负面效果叠加在一起,使得在恶劣天气下作战代价高昂。发起进攻前,请检查前线省份的天气影响。 每种地形都有修正值,会对进攻方师的攻击力和突破力造成乘数影响。在战斗界面中,地形带来的惩罚显示为【地形】。例如,山地会削减进攻方60%的攻击力和突破力,丘陵则削减30%,以此类推。通常情况下,防守方师的攻击和防御不会受到地形类型的惩罚。 此外,师会根据其编制中包含的营类型,受到地形类型带来的负面和正面效果影响。 各营对攻击、防御和移动的效果表: 例如,由一个摩托化步兵营组成的师在攻击森林地形的省份时,会受到-30%的攻击和突破惩罚。8) 关于空军:当战场上有友军攻击机在执行任务时,会提供【空中支援】加成,该加成可提升攻击力、突破值和防御力。加成数值取决于飞机数量和空军学说。 9) 将领战术:所选择的战术对战斗进程有显著影响。详见【战术】部分。 补给 必须重视作战区域内的补给情况。如果前线的师数量超过你的补给能力,部队将获得【普遍损耗】负面效果:最大组织度降低,战斗属性下降,并且弹药开始减少。负面效果越严重,师受到的惩罚就越大。要增加区域内的补给,需要建设基础设施。对于海上补给,则需要建设海港。详情请参见【补给】。航空兵与海军的影响 飞机对陆军师有着显著影响。 它们能提供3种效果: 空中支援——该增益可提升作战中陆军师的攻击力、突破值和防御力,但仅在俯冲轰炸机执行任务时生效。 敌方空中优势——这是一种减益效果,会降低失去制空权国家的陆军师的防御力和移动速度。空中优势点数的差距越大,此减益效果就越强。 俯冲轰炸机投入战斗,会对敌方师的组织度和战斗力造成伤害。 如果区域内有运输机在运作,补给会略有提升。 飞机的最后一个作用是精准战略轰炸:摧毁敌方的碉堡、机场、基础设施和海军港口。舰船会通过【海上 bombardment】效果对正在作战的师施加影响,该效果会降低其攻击、防御以及突破能力。在战斗省份附近的海域中部署的舰船数量越多,此负面效果就越强。地面战争 - 3 地面战斗示例森林地形会带来-20%的惩罚,由于营级单位的特性还会额外有-10%的惩罚,因为卡车在森林中会受到惩罚。 因此,省份地形惩罚与师模板中指定的地形惩罚会叠加,并以【地形】减益效果的形式显示。 另一个减益效果是强渡河流,也会削减部队的攻击力和突破值。如果是小河,惩罚为-30%;如果是大河,惩罚为-60%。此战斗惩罚还会叠加地形带来的惩罚,在部队模板和战斗界面中,该惩罚会显示为【强渡河流】减益。 进行两栖登陆或跨海峡攻击时,部队会受到【海军惩罚】减益。默认情况下,该减益会使攻击和突破降低70%。部队模板中的地形修正(如海军陆战队)以及部队编制内的工兵连可以降低此惩罚。登陆舰研究和间谍情报网络也会降低登陆惩罚。登陆惩罚会叠加地形类型惩罚,因此在山地港口登陆是个糟糕的主意。结论:进攻前查看你想要夺取的省份的地形和天气情况。正面效果 提升师团战斗表现的效果: 1) 来自将军和元帅的技能与特质 - 指挥官拥有等级、技能和特质。等级会影响战术选择的成功率。 技能和特质会影响参战师团的各项参数,将军的技能和特质对整个集团军产生100%效果,元帅的则对其麾下所有集团军产生50%效果,且与将军的技能叠加生效。在战斗界面中,该加成显示为【指挥官技能】。 2) 顾问 - 各国专属,在政治界面任命,能显著提升特定类型师的攻防能力。在战斗界面中,该加成显示为【国家加成】。德国和苏联的顾问加成适用于坦克,法国适用于骑兵,美国和英国适用于步兵和特种部队。3) 计划奖励 - 处于前线且已绘制进攻计划的师会积累“进攻计划准备奖励”。在战斗界面中,该奖励显示为“计划奖励”。 4) 工兵连奖励 - 极为有用的支援连能在特定地形类型中为部队提供属性加成,并提高最大筑垒等级。5) 取决于防御准备度:如果部队不移动且不发动攻击,士兵们会开始挖掘工事并构建防御阵地,这在战斗界面中显示为【防御准备度】,能为部队提供攻击和防御加成。最大防御准备度由学说、将领及元帅的特质,以及部队编制中是否有工兵连决定。 6) 取决于部队编制:部分营在特定地形类型中拥有更高的攻击力。例如,海军陆战队和山地步兵。该效果会与地形类型带来的惩罚叠加,在战斗界面中显示为【地形】,但数值较低。 7) 部队经验方面 - 部队的训练度对战斗结果有显著影响。训练度最低时会有-25%的攻击和防御惩罚,而最高等级的【老兵】则会获得+75%的加成。

这里将解释对战时部队产生影响的效果。 图片中,2个坦克师(为清晰展示,均由轻型坦克组成)正渡河攻击一个拥有10级碉堡的【城市】地形省份。 它们受到的负面效果如下: 1. 强渡河流:这是一条小河,会带来-30%的减益。由于进攻部队是坦克师,其还会因部队模板中的地形修正而额外受到-20%的减益。总计-50%攻击加成。 2) 防御工事 - 该省份拥有10级碉堡,每级碉堡提供-15%攻击和突破加成。 3) 地形 - “城市”地形类型,基础提供-30%攻击和突破加成。坦克在城市中作战表现显著下降,因此在师模板中还会额外受到-40%的地形修正。总计-70%攻击和突破加成。 4) 夜间 - 所有部队在夜间战斗时都会受到攻击惩罚。它们受到的正面效果如下: 1) 空中支援 - 战斗中正在运作的俯冲轰炸机部队会为师提供攻击、突破/防御加成。 2) 国家 - 在特定战斗中,这是由在政治界面任命的顾问康斯坦丁·罗科索夫斯基带来的效果,该效果为坦克师提供+15%的攻击和防御(即防御或突破)加成。3) 指挥官技能 - 朱可夫将军的“攻击”和“防御”技能加成,以及其特性“坦克战大师”(+10%坦克攻击)和“坦克专家”(+10%坦克防御)的总和。 图片中未显示,但他的“攻击”技能为5级(+12.5%部队攻击),“防御”技能为2级(+5%防御/突破)。 因此,攻击加成:“攻击”技能提供+12.5% + “坦克战大师”特性提供+10%,总计22.5%攻击加成。突破加成:“防御”技能+5%,“坦克专家”特质+10%,总计15%。 4) 计划加成 - 提前准备进攻计划可提升攻击力和突破值。最大计划值即部队可积累并在战斗中生效的最大加成。 5) 战术加成 - 战术会对部队产生正面或负面影响,并增加或减少战斗中的前线宽度。详情请参阅【战术】。 影响防御步兵的负面效果如下: 1) 海上炮击 - 战斗发生在沿海省份,邻近海域有若干苏联舰船,它们通过海上炮击降低德军师的攻击和防御。减益效果的大小取决于舰船数量及其攻击参数。2)敌方空中优势——由于制空权被掌握,部队防御能力下降。 3)包围惩罚——城市周围所有省份均被敌人占领,因此城内德军的攻击和防御能力降低30%。 防守步兵当前获得的正面效果: 1)经验——德军部队拥有“正规军”经验等级,使其攻击和防御能力提升25%。2) 防御工事加成:部队静止时修建的临时防御工事所提供的攻击和防御加成。移动或进攻时,该加成消失。 3) 本土作战:在本国领土作战时获得的小幅加成,加成数值取决于战争支持度。 4) 指挥官技能:保卢斯的“进攻”和“防御”技能均为1级,可为部队提供2.5%的攻击和防御加成。舰队界面 游戏中的舰队界面操作简单,无需复杂操作。 选中舰队,指派至海域,选择任务即可完成操作。 不过,仍有一些细节值得了解。

1. 舰队面板 这里显示已编入舰队的舰船。舰队是由一个或多个海军上将指挥的作战编队。要创建新舰队,请选择舰船并点击数字1左侧的图标。 2. 预备舰队 点击此处可选择预备舰队的作战编队,新建造但未分配到任何舰队的舰船默认会被编入该编队。3) 任务面板 分配给整个舰队或单独作战编队的任务。 【海上演习】:舰船出海进行训练,消耗燃油,生成舰队经验并提高熟练度。训练期间可能发生事故,对舰船耐久造成损伤。 【巡逻】:作战编队开始在海域进行巡逻,并尝试发现敌方舰船。当确认某区域存在敌方舰队后,舰船将开始索敌——提升舰队的探测等级,随着探测等级的提升,敌方舰队的规模和编成将逐渐被探明。只有当敌方舰队的探测度达到100%时,才能对其发起攻击。若该区域处于【打击部队】指令的掩护之下,被指派的舰队将驶离港口并攻击敌人。请注意,敌人可能会更早发现并攻击您的舰船。 舰船是否会与已发现的敌人交战取决于开火顺序。 最好不要指派慢速舰船执行巡逻任务。 打击编队——舰队停靠在港口,建立海上优势并等待发现可攻击的敌方舰队。【猎杀护航队】:舰船将部署在选定的海域,并开始搜寻护航队进行攻击。 【护航护航队】:舰船将在选定的海域保护护航队。当潜艇发现并攻击护航队后,护航舰船需要一段时间才能赶来支援。最好将护航舰船分成多个作战编队。布雷 - 对海域进行布雷作业,需要舰船配备布雷导向装置。布雷会增加游戏的运算量,可能导致卡顿。 扫雷 - 对海域进行扫雷作业,需要舰船配备扫雷设备。海上入侵支援 - 舰船将护送运载海军陆战队的船队,在登陆开始后,舰船会停靠在陆地省份对面进行舰炮火力支援。战斗结束后,舰船将返回港口。 【保持位置】按钮 - 相当于部队的【停止】按钮。快捷键H - 选中的舰船将停止当前任务并返回港口。Ctrl+H - 舰船将停止执行任务并停留在海域省份。 【移除区域】按钮 - 点击此按钮,然后点击已分配给舰队的区域,即可将该区域从当前区域列表中删除。也可以通过按住Shift+右键点击区域来执行相同操作。该按钮的主要功能是:右键点击此按钮后,将删除所有分配给舰队的区域。4) 舰队作战编队 此处显示舰队中的舰船。可为每个作战编队选择名称、颜色和图标。 5) 作战编队编成编辑器

一个实用的舰队编成修改工具,可减少微操时间。能够创建作战舰队模板,该模板会自动从预备役中补充舰船。在模板中可以指定带有图标的舰船类型及其数量。舰船图标可在舰船模型创建窗口中选择,用于区分基于同一船体类型但配备不同模块的舰船:例如,装有水雷的驱逐舰可使用水雷图标,装有深水炸弹的驱逐舰可使用骷髅图标。只有特定类型且带有指定图标的舰船才能填充模板编制。舰队 - 1 在《钢铁雄心4》中,舰队是由不同类型舰船组成的编队,这些舰船包含多个可安装模块的舱室。 舰队也指由海军上将指挥的多个作战舰队的总称。一个舰队最多可包含10个作战舰队,且不会受到惩罚。 作战舰队是可以一同行动并接受任务指派的舰船群体。在分配任务前,需要选择任务执行的海域。同一舰队下辖的作战编队可以执行不同任务,但行动范围仅限于该舰队被指派的海域。为避免混淆,建议根据计划执行的任务类型组建舰队,并向所有作战编队下达相同指令。任命舰队指挥官时,应根据海军上将的初始特性来进行选择。仔细阅读特性描述后,就能明确哪位海军上将最为合适。舰队通常有三项任务: 1. 主力打击舰队,用于攻击敌方同类舰队,并通过【打击编队】指令掌握制海权。 2. 用驱逐舰和航空母舰保护护航船队免受敌方潜艇的袭击。 3. 用潜艇攻击敌方护航船队。按舰体类型和舰船等级划分 舰船等级由舰体类型和安装在舰体单元格中的模块决定。 例如:1936年型巡洋舰舰体。要开始生产该舰体,需先研究“1936年型巡洋舰舰体”这一舰体类型。在舰船生产窗口中会出现空船体,需要至少填充关键模块(发动机、火炮、火控系统)才能建造该巡洋舰。最终投入生产的是舰船型号,基于同一船体类型可以创建多种型号。如果这艘巡洋舰仅配备轻型火炮,则其舰种为【轻巡洋舰】,在战斗中会部署于第1战斗线。若在舰体模型中添加至少一门中型火炮,该舰将升级为【重巡洋舰】,被归类为大型舰船,并部署于第2战斗线。 舰船舰体类型: 1) 航空母舰舰体——浮动航空基地,可搭载战斗机、海军轰炸机和攻击机。同时还有经过重新设计的巡洋舰和战列舰舰体,它们可能比1936年型航空母舰更具优势。 2) 超重型战列舰舰体——造价高昂且威力强大的超级战列舰。由于建造周期极长,因此很少被使用。这是一艘真正高效的舰船,其装甲无法被所有国家的初始舰炮击穿,因此能够承受来自敌方重炮和飞机的大量伤害。日本有一个国策,可以在生产队列中添加2艘未完工的超重坦克。 3) 重型舰体——包含“战列舰”和“战列巡洋舰”舰级。舰船模型所属舰级取决于所选的装甲模块。 4) 巡洋舰舰体——包含“轻巡洋舰”和“重巡洋舰”舰级。若安装至少一门中型主炮,则该巡洋舰被视为重巡洋舰。5) 驱逐舰舰体——最小型的舰船,用于为更大的舰船护航或为运输船队提供护卫。 6) 潜艇舰体——用于击沉敌方运输资源、租借物资和部队的运输船队。部分国家可使用潜艇巡洋舰舰体——这是潜艇的改进(但更昂贵)版本,拥有额外的舱室。舰船参数 1) 最大航速 - 舰船航速决定了舰船接近敌人、进入战斗位置并开始造成伤害的速度,同时也会缩短撤退时脱离战斗的时间。高航速的舰船更难被敌人命中。 2) 续航距离 - 舰船能够驶离友方海军基地的最远距离。模板会被保留,之后选择任何作战舰队都能非常快速地更改其组成,无需手动操控舰船。 6) 舰队设置 1) 【删除】按钮 - 销毁选中的舰船。这是个不好的按钮,不要碰它。 2) 将选中的作战舰队一分为二 - 将选中的舰船分成两支舰队,尽可能使两支舰队规模相同。3) 组织度:在非战斗状态下的海上移动以及直接参与海战期间会消耗。战斗中若组织度低或为零,舰船的攻击和移动速度将受到严重减益。 4) 耐久度:舰船在沉没前能够承受的伤害量。 5) 可靠性:决定舰船在战斗中受到暴击的概率。 6) 人力:建造舰船时从储备中消耗的人力资源数量。7) 轻型火炮攻击 - 轻型火炮在命中时造成的伤害。 8) 轻型火炮穿甲值 - 轻型火炮可穿透的装甲值。 9) 重型火炮攻击 - 重型火炮在命中时造成的伤害。 10) 重型火炮穿甲值 - 重型火炮可穿透的装甲值。11) 鱼雷攻击 - 若该舰船的鱼雷突破防御线并命中目标,可造成的伤害量。 12) 深水炸弹 - 该舰船对潜艇造成的伤害量。深水炸弹是舰船对抗潜艇的唯一武器。 13) 装甲 - 舰船装甲带的厚度。由装甲单元格中安装的模块决定,可通过 doctrine效果提升。如果装甲值高于敌方穿甲值,所受伤害和暴击几率会显著降低。 14) 防空 - 提供击落攻击该舰船的飞机的几率。 15) 燃油消耗 - 燃料的消耗量。 16) 舰船可见度 - 当舰船位于海域时,敌方舰队和航空兵发现并对其发起攻击的难易程度。17) 舰船探测:该舰船在海域中探测其他舰船的能力。 18) 潜艇隐蔽性:敌方舰船和飞机在战斗及海域中发现并攻击该潜艇的难度。 19) 潜艇探测:该舰船在战斗及海域中探测敌方潜艇的能力。 20) 布雷能力:在海域布设水雷的能力。21) 扫雷 - 清除区域内水雷的能力。 海战 海战界面中有4条战斗线:护航舰队、主力舰队、航母舰队和潜艇狼群。 第一条线为护航舰队,包含护航舰艇:驱逐舰和轻巡洋舰。它们使用轻型火炮与敌方护航舰艇交战,并保护大型舰船免受其鱼雷攻击。较高的护航参数可为第二线舰船提供加成。如果护航舰船数量不足,敌方第一线舰船将开始用鱼雷对大型舰船造成严重伤害,战斗也会因此失败。 在战斗群的第二线部署有大型舰船:战列舰、战列巡洋舰和重巡洋舰。它们使用重型火炮攻击敌方大型舰船,而护航舰船则用辅助轻型火炮进行支援。大型舰船在第三线为航空母舰提供护卫,保护其免受攻击并提升舰载机的作战效率。 在第三线的航母编队中部署有航空母舰。最佳数量为4艘,若己方航母数量过多,将受到负面效果影响。从航母上起飞的飞机可攻击敌方大型舰船和航空母舰,且无视其护卫。飞机的效率取决于航母的组织度、护航效率、已研究的 doctrine(学说)、顾问以及天气。 潜艇部署在潜艇战线上,使用鱼雷攻击舰船。在大规模舰队战斗中,最好不要使用战列舰,因为一旦潜艇被发现就会很快沉没,而大型舰船由于敌方护航的原因无法用鱼雷造成伤害。海军 - 2 舰船模块 安装在舰船上的火炮造成两种类型的伤害:轻型火炮伤害和重型火炮伤害。轻型火炮主要攻击护航舰船,重型火炮则大多攻击大型舰船。 鱼雷对大型舰船和无护航的船队造成严重伤害,但如果存在护航,其 effectiveness会大幅降低。3) 将选定的作战舰队设为预备舰队 - 将选定的舰船转为预备舰队。 4) 合并指定的作战舰队 - 将选定的舰船合并为一支作战舰队。小型舰队会驶向最大的舰队进行合并。 5) 将选定的舰船分配到平衡的作战舰队 - 电脑会根据大型舰队自动创建“平衡”的舰队。鱼雷无视装甲,具有较高的暴击几率。 深水炸弹——除飞机外,这是攻击潜艇的唯一武器。只有在潜艇被发现的情况下才能对其发起攻击。 防空火力——为遭受攻击的特定舰船提供击落敌方攻击飞机的几率。 每门火炮每小时射击一次,鱼雷每4小时射击一次。 每艘舰船最多可攻击3个目标。例如,轻型火炮、重型火炮和深水炸弹会针对不同目标。简单来说,目标选择的优先级系统可以描述为:重型火炮在大多数情况下会瞄准大型舰船,轻型火炮总是攻击最近的目标,即护航舰船。航母舰载机首先攻击敌方航母和大型舰船。低耐久度的舰船被攻击的概率更高,正在撤退的舰船被攻击的概率更低。 若舰船的装甲值高于敌方舰船的穿甲值,可将所受伤害降低最高90%。若舰船击穿了敌方装甲,则有更高概率造成暴击伤害。 舰船的速度和可见度决定其被命中的概率。速度越慢、可见度越高,敌方的未命中率就越低。暴击概率取决于穿甲值和舰船可靠性。若发生暴击,舰船将受到多种负面效果中的一种,且该效果仅能通过在港口维修消除。 海战 海战界面不要相信机器人,它很笨。不要碰这个按钮。 6) 立即维修:作战编队将前往港口进行维修,维修完成后继续执行任务。按住Ctrl键点击:舰船将前往维修,维修完成后留在基地。 7) 自动补充:启用后,将从预备舰队中调派新舰船替换损失的舰船。8) 自动脱离:允许受损舰船脱离作战编队并前往港口进行维修。 9) 维修优先级:设定作战编队在受损达到何种程度时前往港口进行维修。 10) 当前开火顺序:极为重要的按钮,决定舰队在何种兵力对比下会进入战斗或开始撤退。启用【总是接战】模式后,舰船会攻击任何发现的敌方作战编队。这也会影响其在战斗中的行为——若启用【总是接战】模式,舰队将战斗至最后一艘船,仅在手动命令下才会撤退。 设置为【不接战】模式的舰船不会在海上形成优势。 7) 海军上将技能 海军上将拥有等级和技能,这些会对战斗中的舰船产生影响。与陆军指挥官不同,海军上将的等级会直接作用于舰船,提升行动协调性和对敌命中率。 攻击 - 提高舰队舰船火炮造成的伤害。 防御 - 增加舰船装甲并降低受到的伤害。 机动性 - 提升舰队在战斗中的速度和部署能力。关于部署能力的说明见下文。协调 - 提升【舰队行动协调】参数: 1. 增加舰队可执行【猎杀护航队】或【护航船队】任务的区域数量。 2. 提升舰船进入战斗的速度。 3. 提升海域的布雷与扫雷速度。 4. 提升敌方舰船的发现速度。8) 战区面板 此处显示隶属于该战区的舰队、舰队中的作战编队以及预备舰队。可以查看整个舰队及各编队的舰船数量,快速选中任意编队中的舰船。 通过战区窗口选中编队后,右键点击可将其指派至其他舰队。 总体而言,该窗口并非特别实用,没有什么至关重要的内容。

1.【撤退】按钮:点击该按钮,您的舰队将开始退出战斗。 2.兵力对比条:此处可查看预计战斗时间。该条并不总能反映实际情况。 3.海军上将的技能与特质。 4.舰队指标:各类火炮的总火力以及舰船在战斗中的占位情况,显示舰船占据有利位置的程度。若占位低于100%,舰队将受到减益效果。 5.护航编队。这里部署着驱逐舰和轻巡洋舰。它们负责攻击敌方护航舰队,并保护大型舰船免受鱼雷攻击,同时形成保护值,该数值显示在左上方的护盾图标处。

护航效率为大型舰船提供加成。若护航效率低于100%,敌方鱼雷有概率命中大型舰船。 6) 由配备重炮的大型舰船组成的战斗线。它们主要攻击敌方大型舰船,为航空母舰提供护航并给予加成。 7) 航母编队——航空母舰从这里派出飞机进行攻击。战斗中航空母舰的最佳数量为4艘,每多一艘都会受到惩罚,使最大空中飞机数量减少20%。航空母舰可能会受到敌方飞机的攻击。 8) 潜艇位置,但本场战斗中没有潜艇。 9) 此处显示已沉没的舰船。 10) 此处以黑色剪影显示即将到达并加入战斗的舰船。截图中无人准备加入战斗,因此此处为空。这是你舒适游玩所需了解的全部内容。若想了解更多细节和要点,可以阅读英文维基百科、英文Paradox论坛或观看YouTube上的指南。 1.海军学说影响 该学说为大型舰船提供最多的组织度和攻击加成,并提升其装甲。航母的潜艇探测能力增加50%,但如果你不打算研发并在航母上安装雷达,这一加成将毫无用处。驱逐舰和轻巡洋舰拥有较高的组织度、良好的反潜加成以及高效的护航能力。 其主要用途是凭借对护航舰艇的增益效果,保护运输船队免受敌方潜艇的攻击。护航的核心力量是配备声呐和深水炸弹的侦察巡洋舰与驱逐舰。 虽然该学说看似能显著增强大型舰船,但实际上大型舰队之间的交战是较为罕见的情况。如果你打算积极运用你的主力舰队,那么该学说的加成将会有所帮助,但在大多数游戏中,大型舰队往往停泊在港口,不敢驶出飞机的掩护范围。 2.海上封锁 这无疑是拦截护航船队的最佳学说。潜艇会在组织度、护航船队拦截、攻击力以及 durability(耐久度)方面获得显著加成。大型舰船的隐蔽性提升,舰船探测能力和护航舰队拦截能力增强,即获得对薄弱目标发动快速攻击和撤退的加成。 这是最适合击沉护航舰队的 doctrine(学说)。潜艇的威胁性大幅提升,更难被探测和摧毁。如果没有战列舰舰队,而敌方海上贸易活跃,就选择这个学说。 这是德国和意大利最适合的学说。基地打击 航母与海军航空兵 doctrine。首个研究即可显著提升飞机攻击港口内舰船时造成的伤害。 提升海军航空兵的精度,即执行【对海目标打击】或【港口打击】任务的飞机将更频繁地命中目标,并在每次出击时对舰船造成更多伤害。驱逐舰和轻巡洋舰获得组织度、护航效率及潜艇探测加成。 潜艇获得不错的隐蔽性和探测加成。 如果你计划用飞机对抗潜艇和其他舰船,这绝对是你的选择。 对护航舰的良好加成将有助于将潜艇驱离护航队。大型舰船几乎无法获得加成,但航空母舰表现出色——相关 doctrine(学说)为其提供了较高的组织度并提升了战斗出击效率。 潜艇以及如何对抗它们 合理运用潜艇能给敌方的游戏进程带来极大麻烦。潜艇的作用如下: 1) 攻击运输资源至工厂的贸易护航队,造成资源短缺并减少武器装备的产量。1. 失踪的护航舰队也会降低战争支持度。 2. 击沉正在海上运输部队的护航舰队。每艘被击沉的护航舰都会摧毁部队的人力和装备,从而降低其战斗力。如果运输某支部队的所有护航舰队都被击沉,那么该部队将不复存在。潜艇的行动迫使玩家为海上部队调动提供严密护航,否则将面临部队全军覆没的风险。此外,潜艇可以击沉正在进行海上入侵的师级部队,前提是这些部队没有得到舰队的充分保护。 3) 击沉为您的部队运送补给的补给船队,降低该地区的补给水平并对师级部队施加减益效果。 潜艇战斗机制 在海战中,潜艇在未被敌人发现前不会受到攻击。如果敌方舰船的反潜探测值大于零,那么每当潜艇发射鱼雷时,敌方舰船就有一定几率在一段时间内使该潜艇显形并可被攻击。此外,根据敌方舰队的反潜探测参数,还会有额外几率使潜艇显形并可被攻击20小时。仅能使用飞机或深水炸弹攻击潜艇。大规模海战的进行方式 发现敌方舰队后,你的舰船会对其发动攻击。需要注意的是,根据你对舰队的指挥情况,舰船在投入战斗时可能未完全整备。 舰船需要一定时间才能全部投入战斗、占据阵位并开始相互攻击。 配备轻型火炮的护航舰会向敌方护航舰开火并发射鱼雷。可以通过升级鱼雷技术、海军学说,以及任命拥有【无声猎手】特质的海军上将,来降低潜艇的被发现概率。 对抗潜艇的方法如下: 1) 从地面机场起飞的飞机。使用由20-30架飞机组成的飞行联队,因为每个联队都有发现和攻击潜艇的概率。因此,10个各20架飞机的联队会比1个200架飞机的联队更频繁地发现和攻击潜艇。2) 确保提高海域内舰船的探测能力:使用如图所示的侦察舰。如果存在【鱼雷拦截效率】修正值,鱼雷可以穿透100%的防护。 大型舰船互相炮击,但有时也会击中一线舰船。后方的航空母舰起飞飞机,试图击沉敌方航空母舰和大型舰船。受损严重的舰船会尝试脱离战斗,但并非总能成功。陆基机场的飞机支援具有重要意义。 战斗将持续进行,直到其中一位舰队司令决定撤退;或者,如果双方舰队都接到“始终投入战斗”的命令,则会战斗至最后一艘敌方舰船。撤退的舰队将承受额外损失。战斗结束后,舰队将返回港口进行长期维修。 舰队修正值和海军学说 关于学说的详细内容:【已删除外部链接】海军学说 海军修正值 按下P键将打开海军菜单,菜单顶部会显示带有数字的图标。这些就是海军修正值,它们会对舰船产生影响。 1) 护航效率:执行“护航”任务的舰船在护航队遭遇潜艇攻击时的参战速度,即舰船能否迅速上前形成第一道防线并构建防护屏障,阻止鱼雷通过。护航舰必须配备声呐和深水炸弹,用于探测和攻击潜艇。 2) 战斗出击效率(空军效率)——默认情况下,航空母舰上搭载的飞机中只有一半能够升空攻击敌人,另一半则处于加油和装弹状态。此修正值会增加海战期间可升空并造成伤害的舰载机数量。此外,该参数还会受到航母护航效率和海军上将技能的影响。 3) 航母超载:如果航母搭载的飞机数量超过其最大容量,每多搭载一架飞机,作战出击效率就会受到惩罚。“基地打击”学说中的“航母超载-20%”加成会减轻这一惩罚,但效果并不显著。4) 海军航空精度:提高执行【对海攻击】和【港口打击】任务的飞机用炸弹命中舰船的概率。 5) 港口打击:增加飞机执行【港口打击】任务时对舰船造成的伤害。 6) 护航拦截效率:潜艇发现并攻击护航船队的频率。7) 海上入侵容量 - 可同时执行海上入侵计划的师数量。若要提高此上限,需在【海军】选项卡中研究运输舰。若该修正值为零(即尚未完成首个运输舰研究),则无法进行海上入侵。 海军学说 简要说明各学说的优势如下。

它的通俗名称是侦察机。这是一艘配备航空弹射器、声呐和舰载雷达的40年代巡洋舰舰体。这种配置使得该舰在战斗中完全无用,但能显著提高其所在作战编队的探测速度。1-2艘侦察机在10-15艘配备深水炸弹的驱逐舰护航下执行巡逻任务——敌人的潜艇很快就会被消灭。3)派遣舰队为护航队提供护航——配备深水炸弹的驱逐舰可以胜任这项任务。 4)降低护航队遭潜艇袭击损失的有效方法是合理规划护航队路线,并封锁部分海域。例如,选择沿海岛机场的航线,机场的飞机可以击沉敌方潜艇;或者选择敌方因航程限制无法到达的海域。不过,延长航线会大幅增加护航队的消耗。5) 在海域部署一艘航空母舰,不执行任何命令,将其作为固定机场,命令舰载轰炸机攻击水面目标。使用5-10架飞机组成编队,最好是升级过航程的机型。建议为航空母舰配备几艘驱逐舰进行护航。 6) 为指挥护航舰队的海军上将分配合适的特质。7) 留意你指派用于护航的舰船模块。它们必须配备用于探测潜艇的声呐和用于攻击潜艇的深水炸弹。最困难的是探测到潜艇,它们下沉速度很快。无法探测或攻击潜艇的舰船自身会成为潜艇的猎物。 海军登陆 登陆作战中最重要的是师。对于大多数国家来说,海军陆战队搭配重型自行火炮是最理想的两栖登陆部队模板。为达到20宽的前线宽度,可配置7个海军陆战队营和2个重型自行火炮营;若要达到40宽的前线宽度,则可配置14个海军陆战队营和4个重型自行火炮营。工兵连是必不可少的,它能降低登陆时的负面效果。为提升对步兵的攻击力,配备炮兵和火箭炮支援也是很有必要的。这种部队模板被称为【星际战士】。

使用这种营级组合后,该师在进行两栖登陆时会有小幅惩罚,但拥有强大的反步兵攻击力和可观的装甲防护,敌方步兵需要配备反坦克武器才能击穿其装甲。 不必严格遵循图片中的模板,关键在于: 1) 工兵连,以获得两栖登陆加成和防御加成。 2) 重型自行火炮,以提供装甲加成和反步兵攻击加成。必要时可将3门自行火炮替换为牵引式火炮。 尽可能添加炮兵和火箭支援以增强对步兵的攻击力,添加侦察以优化战术,添加补给连以降低补给消耗。若敌方有大量突击部队或需要提升穿甲能力,则添加防空支援。在海域同样需要掌握制空权,战斗机需执行【拦截】任务以阻止敌方航空兵轰炸己方舰船,轰炸机则执行【对海攻击】任务以支援友军舰船。 部队从起始港口出发,抵达与敌方海岸相邻的海域,并尝试从该海域登陆至陆上省份,若该省份有敌军驻守则会进入战斗。在情报机构菜单中,你点击【破解情报数据】按钮,通过破解敌方密码获得加成。 敌人会收到海上入侵开始的声音信号并开始进行抵抗,派遣潜艇拦截登陆船队,这将显著降低登陆速度。护航舰只在飞机的支援下投入战斗,保护登陆船队。此时敌方主力舰队可能会攻击登陆舰队,你的舰船必须准备好拦截它们。 舰队在被攻击省份对面占据阵位,以给敌方施加【海上 bombardment】减益效果,降低其攻击和防御,具体数值取决于舰船数量。部队正在与海岸防御者交战,如果敌人在登陆区域集结了大量部队,且你发现无法夺取港口,那么最好撤退。 通常港口会由廉价的步兵模板防守,在港口或其附近登陆一般不会有问题:海军陆战队凭借高攻击力和坚不可摧的装甲带来的加成,能迅速突破步兵防线。 夺取港口后,普通步兵和坦克会被派往滩头阵地。需要关注补给情况——补给不足时,部队会受到攻击和防御惩罚,必要时可使用元帅指令【额外补给】。 当主力部队尚在航行时,海军陆战队的主要任务是在敌人调兵镇压登陆前,尽可能占领港口周边的更多领土。如果可能的话,夺取其他港口以增加补给。敌人可能会派遣防守其他港口的师来对抗登陆部队,因此可以考虑在其他地点组织登陆,开辟新的战线。 当主力部队抵达后,便会开始正面战斗,此时可以认为海上入侵已结束。 因此,理想情况下,成功的海上登陆需要: 1) 数量充足且质量过硬的师。 2) 具备对登陆作战有益特质的指挥官。3) 选择合适的登陆港口。港口(海军基地)等级越高,补给量就越大。占领低等级港口无法通过其为大规模军队提供补给。地形带来的攻击惩罚会叠加到两栖登陆的惩罚上:在平原地形的港口发动攻击是不错的选择,而在山地港口进行登陆会受到-60%的攻击惩罚,这种情况则非常不利。 4) 海军需确保制海权,并保护登陆船队免受潜艇的袭击。5) 机场和飞机,用于在陆地和海域上空获得空中优势。 6) 由正规师组成的陆军,将抵达被占领的港口并开始进攻。 诺曼底登陆 在法国登陆的基本原则保持不变,但美国最好使用另一种海军陆战队模板。星际战士的主要任务是快速突破海岸防御、夺取、扩大并坚守登陆场,直至常规步兵和坦克部队抵达。他们能有效对抗步兵,但最好避免陷入正面拉锯战,而应用于其他地区发动出其不意的海上登陆。 星际战士存在缺点:模板造价较高,且特种部队营数量受限。登陆理论 理想的海上登陆在理论上是这样的:在同盟国港口,你满编且训练至【正规军】级别的星际战士师已准备好登陆。港口内还有常规陆军待命,随时准备驶入被占领的港口并部署新的前线。攻击地点应选择拥有高级海军基地且地形为【平原】的敌方省份,因为地形不会对攻击造成负面效果。攻击计划针对港口本身及其侧方的几个格子。在同一计划中,所有登陆省份必须仅与一个海域相邻,因此当你点击某个省份后,登陆地点的选择范围大幅缩小是正常现象。如果拥有大量海军陆战队,可以同时攻击多个港口。入侵部队由一位将军指挥,该将军拥有【干预者】(加快部队从海上登陆至陆地的速度)、【海军陆战队】(海军陆战队补给延迟+10天)和【舰队联络官】(增强海上炮击对敌人的负面效果)等技能。登陆部队则由一位具备【补给大师】特质(解锁补给延迟+7天的指令)的陆军元帅指挥。“干涉者”很容易因对敌方防御严密的港口发动明显会失败的攻击而被淘汰。 如果敌人拥有可投入压制登陆的坦克,那么你必须拥有能与之正面抗衡的师。如果刚登陆的步兵遭遇敌方重型坦克的攻击且毫无还手之力,登陆行动就无法发展为全面进攻。你的舰队确保了海上优势,这仅在开始执行登陆计划时是必需的,也就是说,一旦所有师都驶离出发港口,海上优势就不再是必需的,保障海上优势的舰队可以用于其他任务。护航舰已准备好执行【护航命令】,以保护登陆运输船队免受潜艇攻击;主力舰队则准备迎击前来击沉登陆舰的敌方大型战舰。 入侵区域已被你的特工情报网覆盖,这将为进攻提供加成。敌方密码已被完全破译。战略轰炸已摧毁了登陆区域附近的海岸防御工事和敌方机场。战斗机和攻击机掌握着陆上空优,随时准备支援进攻。

这种配置侧重于大规模作战、通用性和反坦克攻击。三四十个这样的师在法国登陆,可能会让轴心国非常头疼。 几个这样的“太空陆战队”在同一个省份完全能够阻挡重型坦克师,而较高的组织度和坚固的装甲则能突破普通步兵的防御。

步兵和特种部队顾问能提供高额的攻防加成,其效果可以叠加。自行反坦克炮可从设计局获得25%的反坦克攻击加成,还能通过陆军经验获得改良火炮。这样就能组建出足以阻挡德军imba坦克的部队。 这些“星际战士”无需从前线调离——只需进行登陆,夺取港口后继续向前推进即可,他们对付步兵也相当出色。航空兵 - 1 如何运作航空兵。按下F3键可以切换到地图的航空模式,此时会显示可部署航空兵的空域。 飞机之间的互动机制非常复杂,因此我会讲解最基础的内容。 首先来了解机场界面。

1) 航空任务面板 - 要分配任务,需选择航空联队,指定其作战空域,然后点击可用任务。右侧有两个出击强度按钮。第一个按钮用于设置联队在飞机编制达到百分之多少时执行出击任务。第二个按钮用于设置联队的作战时段:仅白天、仅夜间或全天候。 2) 删除选中的航空联队。机场位置将被释放,飞机将被送往仓库。 3) 复制航空联队 - 创建所选航空联队的副本。当仓库中存在与所选联队相同的飞机时可用。如果您想创建多个小型航空联队,此功能非常方便:无需手动创建每个联队,只需创建一个,选中它并点击此按钮即可。 4) 将所选航空联队一分为二。如果将航空母舰用作固定机场,舰载攻击机可以为陆军提供支援。例如,日本将航母上的所有飞机更换为攻击机,然后将舰队部署到靠近海岸的位置,以此支援在中国沿海地区的陆军师。3) 陆基轰炸机和舰载轰炸机——陆基型号虽然适合攻击舰船,但航程较短,这一缺点影响了其整体表现。建议在像地中海这样的小型海域使用,或者对其航程进行升级。舰载轰炸机部署在航空母舰上,能对大型舰船造成可观伤害。 4) 战术轰炸机——最通用的飞机。能够在战斗中支援地面部队,攻击舰船,并通过战略轰炸摧毁建筑物,同时具备较远的航程和较低的成本,但性能不如专用飞机。 5) 战略轰炸机 - 造价高昂但航程极远的飞机,用于摧毁敌方建筑物。多人游戏中的效果颇具争议——这些策略在数千架飞机的规模下确实有效,但要建造如此多的飞机,就必须放弃强大的陆军,而且分散的工业、专注于修复建筑以及固定防空系统会大大降低轰炸效果。 6) 运输机——用于空降作战和改善区域补给。运输机价格非常昂贵,仅提供0.05的补给,并且每架运行中的飞机需要消耗0.3的指挥资源储备。 7) 侦察机 - 飞越敌方领土,收集民事、军事和空中情报。如果你通过情报分支监控敌人的行动,这会很有用。空军 - 2 空中任务类型 1) 空中演习 - 提升飞行联队等级并产生少量空军经验。 2) 制空权(护航) - 适用于战斗机。优先攻击敌方战斗机,之后才攻击其他飞机。减少被敌方战斗机拦截的己方飞机数量。与拦截的区别在于,飞机首先攻击敌方战斗机,之后才攻击其他飞机。3)空中支援——适用于突击机和战术轰炸机。这是一项非常有用的任务,因此我会详细说明。执行此任务时,飞机会为地面作战的师提供支援,对敌军造成组织度和战斗力伤害。战斗中的最大飞机数量由以下公式决定:敌方参战师的战线宽度×3。即如果敌人有1个宽度为20的师,你的支援飞机可以有60架,但这个数量可能会因其他因素进一步减少。简单来说,每场师级战斗你需要的攻击机不超过200架,也就是说,如果前线没有进行活跃战斗,就没必要让数千架攻击机在空中待命。攻击机不仅能造成直接伤害,还能为部队提供【空中支援】加成,提升其攻击力、防御力和突破能力。加成数值取决于攻击机的数量以及所选择的空军学说。攻击机仅在部队相互交战时造成伤害。飞机从空军基地起飞,选择随机的地面战斗并在其中停留一段时间,敌方师的防空单位每小时都有机会将其击落。 造成的组织度伤害可能看似微不足道,但需要明白: 1. 组织度伤害=强度伤害。强度即师的人员资源和装备。 2. 攻击机造成的强度伤害会分配给师的所有装备。原本100架飞机的联队将变为2个各50架飞机的联队,经验值会保留。你可以创建800架或400架飞机的联队并让它们进行训练。当它们达到所需经验等级时,多次点击此按钮,就能获得每个由100架飞机组成的训练有素的联队。 5) 将选中的相同机型的航空联队合并为一个。 6) 优先向航空联队补充新飞机以替换损失的飞机。可能取决于师中每个营的强度。 3. 步兵营强度为25单位,机械化步兵营为30单位,坦克营强度仅为2单位,自行火炮和自行反坦克炮强度为0.6单位。 在大规模战斗中,一百名升级后的突击兵一次攻击坦克师就能摧毁数辆坦克。 40辆T2坦克,即一个营的生产点数为1080,而一个由10个营组成的20宽度的步兵师生产点数约为900。 4) 拦截 - 适用于战斗机。飞机仅攻击敌方轰炸机、攻击机和运输机。 5) 战略轰炸 - 适用于战术轰炸机和战略轰炸机。可摧毁所选地区的建筑。执行此任务的飞机会被地面防空部队击落。可以指定需要摧毁的具体建筑。 6) 对水面目标打击 - 适用于攻击机、战术轰炸机和海军轰炸机。攻击选定海域内的舰船。每个航空联队有较小的几率发现并攻击舰船。执行此命令的飞机不会攻击运输资源或补给的护航船队,但会轰炸海上航行的部队。7.【自杀式攻击】:部分国家的战斗机可使用该能力。战机将撞击敌方舰船,自身损毁的同时对目标造成巨大伤害。这是击沉敌方舰队的最佳方式,优先攻击大型舰船,可在短时间内将其击沉。 8.【港口打击】:攻击机、战术轰炸机和海军轰炸机可使用该能力。用于攻击停靠在港口内的舰船,但执行任务的飞机会受到港口防空火力的威胁。至少需要30%的空中优势。 9) 空中补给 - 适用于运输机,在为航空联队分配此命令时会消耗指挥点数。航空联队执行任务期间,可提升该地区的最大补给量。能略微改善补给状况,但无法通过这种方式为大规模军队提供补给。10) 空中布雷 - 适用于战术轰炸机、战略轰炸机和海军轰炸机。增加海域的水雷数量。 11) 空中扫雷 - 适用于战术轰炸机和海军轰炸机。清除海域的水雷。 12) 空中侦察 - 适用于侦察机,提升对目标国家的侦察数据。关于飞机参数 1) 地勤人员 - 部署一架飞机所需的人员数量。 2) 空中防护 - 飞机的生命值,即飞机在被击落前能承受的伤害量。 3) 机动性 - 计算飞机间战斗结果时的重要参数。如果你的飞机机动性数值高于敌方飞机,那么敌方飞机对你造成的伤害会更少。两者之间的差距越大,受到的伤害就越少。 4) 海军攻击:命中时对舰船耐久度造成的伤害。 5) 海军攻击精度:决定命中舰船的概率。 6) 最大速度:和机动性一样,在飞机与其他飞机战斗时的伤害计算公式中会被考虑。数值越高越好。 7) 燃油消耗 - 飞机的燃油消耗量。 8) 航程 - 决定飞机的行动半径,影响任务效率(下文将详细说明)。 9) 对空攻击 - 伤害计算公式中的另一参数,决定飞机对其他飞机造成的伤害值。10) 制空权贡献:飞机在执行任务时对所在空域制空权点数的贡献值。 11) 可靠性:飞机因飞行事故损失的概率。可靠性每低于100点,事故概率增加1%。 12) 生产成本:军工工厂生产该飞机所需的点数。7) 创建新航空联队按钮。 8) 【停止】按钮。取消选中飞机的空域任务,即它们停止执行任务并在机场待命。如果联队正在飞往其他机场,将返回原机场。 9) 航空联队的经验等级和升级进度条。航空联队初始为【新手】等级,参数会有所降低。空军 - 3 飞行机制 空战详情: 航空联队每8小时执行一次飞行任务。一架飞机最多可连续执行2次飞行任务,之后需返回机场休整4小时。 在海战中,从航空母舰起飞的战斗机对其他飞机造成的伤害显著提高。 空战中的最大数量优势为三倍,即如果发现100架敌方飞机,最多可派遣300架己方飞机对其发动攻击。 在空战中,最重要的参数是机动性和最大速度。这些参数会用于计算双方的受击伤害和造成伤害。空中攻击同样重要——武器较弱的飞机可能无法对敌方轰炸机造成足以使其生命值归零的伤害。此外,任务效率和对空区域内空中目标的探测情况也会影响出击结果。任务效率是指航空联队中能够参与执行任务的飞机百分比。如果你在某区域部署了100架飞机执行空中任务,且任务效率为50%,那么将有50架飞机发挥该任务的效果,另外50架则会无意义地在一旁飞行,但它们仍可能被敌方拦截击落或因飞行事故损坏。 任务效率的影响因素: 1) 飞机的航程。1. 如果舰载机的作战半径不足以完全覆盖空中区域,其效率将根据未覆盖的陆地省份数量来计算。 2. 空军基地过度拥挤:每超出上限一架飞机,都会受到相应惩罚。 3. 天气因素。 4. 燃料不足。 5. 近期才被指派到该区域执行任务,效率会随时间逐步提升。空中目标发现率 - 该区域内可被发现并攻击的敌方活跃飞机数量百分比。空战中飞机数量的最大优势为三倍,即若发现100架敌方飞机,最多可出动300架己方飞机对其进行攻击。 提升发现率的因素: 1) 对陆地区域的控制。 2) 雷达。 3) 空中区域内的活跃飞机。 4) 空军学说。夜晚和恶劣天气会降低飞机的被发现概率。 空中目标的探测涉及许多细节和隐藏机制,在此详述并无必要。 对于大多数玩家而言,只需知道:你的对空探测能力越强,击落的飞机就越多。在机场窗口中可以设置飞机执行任务的时间段:全天候、仅白天或仅夜间。 白天:从9:00到00:00(15小时) 夜间:从1:00到8:00(7小时) 夜间会降低任务效率,但会减少飞机被敌人发现和攻击的几率。这对战略轰炸机尤为适用。飞机不仅会在战斗中损失,还会因飞行事故坠毁,具体概率取决于特定机型的可靠性。计算在飞机开始执行任务和从任务返回时进行。从航空母舰起飞执行任务的舰载机,其飞行事故概率更高。 恶劣天气会显著增加飞机的故障概率。开发者尚未添加“恶劣天气时不飞行”的按钮。 空中区域界面尽可能将他们训练至【正规军】等级,这会在战斗中提供小幅优势。 10) 点击此处可以增加或减少联队的飞机数量。 11) 为该联队指派王牌飞行员(如果预备队中有)。在空战过程中,有小概率出现技术精湛的飞行员,可将其指派到航空联队,从而获得小幅加成效果。12) 该航空联队在指定空域的任务效率,详情如下。 飞机在军工厂生产,并被分配到机场的航空联队,从那里在空域执行任务。要获得飞机型号的生产权限,需要完成航空科技树的研究。在演习和执行作战任务时,飞行联队会获得航空经验。这些经验可用于加速航空学说的研究以及改进飞机型号,从而提升其各项参数,并在生产菜单中生成单独的改进型号。 正在执行任务的飞行联队会消耗所在地区的燃料和补给。每支航空联队与陆军师一样,都拥有经验等级,该等级会对出击效率产生一定影响。 飞机类型: 1) 战斗机和舰载战斗机——用于夺取制空权。主要任务为攻击敌方战斗机以及拦截其他飞机,从而降低其出击效率。舰载战斗机——若将航空母舰作为移动的固定机场,可用于攻击敌方飞机。如果计划与其他舰船作战,建议将舰载战斗机替换为轰炸机,这样打击效果会更好。2) 俯冲轰炸机和舰载俯冲轰炸机:用于支援地面作战中的师级部队。攻击敌军部队时会对其组织度和战斗力造成伤害,但如果敌军部队配备有防空武器,则可能被击落。该机型也可攻击海上及港口停泊的敌方舰船,但由于航程较短且对海攻击能力较低,因此效果有限。

1) 空域内友方飞机及固定防空单位的数量。 2) 空域内敌方飞机及固定防空单位的数量。 3) 出击统计按钮。这是非常有用的功能,可显示长期的空战结果。 4) 该区域的昼夜时间与天气状况。 5) 力量对比条。显示双方的制空权点数。6) 切换空战结果显示方式,可在每日结果与最近一次出击结果之间切换。 7) 空中目标发现概率。 8) 区域内所有作战舰载机的平均任务效率值。舰载机的具体任务效率值可在机场窗口中查看。 9) 双方各损失多少架战斗机。图示为每日战斗结果。战略轰炸机:可见度 - 影响执行【战略轰炸】任务的飞机被敌人发现的几率。 12) 夜间战略轰炸惩罚 - 决定夜间进行战略轰炸时的惩罚值。 13) 王牌飞行员出现概率 - 提高特殊技能飞行员出现的可能性,将其分配到飞行联队后可为该联队提供加成。 空军学说 1.战略破坏 战略轰炸机 doctrine:提升其生存能力,显著增加轰炸伤害。这是唯一能降低夜间轰炸效率惩罚的 doctrine,使你能对敌方建筑造成可观伤害,同时因夜间探测惩罚降低而减少飞机损失。可以选择放弃夜间惩罚减免,转而提升战斗机对轰炸机的护航效率,但这需要你拥有大航程的战斗机才能发挥作用。 在第一个分支点,可以选择20%的加成,该加成将适用于执行【制空权】或【拦截】任务的飞机参数。对敌方飞机的探测加成较小,因此最好将航空兵部署在友军雷达覆盖的区域。 空中优势有两项研究加成,其中一项位于科技树中期,另一项则在该分支的最末端。这些研究能提升战斗机的机动性,并且在第三项研究时还会增加对舰船的攻击伤害。 如果你计划通过摧毁建筑来歼灭敌人,这会很适用。这招只有在你的对手是个不懂如何反制战略轰炸机的傻瓜时才管用。 空中优势带来的减益加成能帮助你的师更高效作战,但如果敌人拥有优秀的战斗机和相应的 doctrine(作战学说),你就要准备好承受大量的飞机损失。另外,不要指望攻击机能给师带来加成。空中支援:显著提升己方师从友军攻击机获得的加成,在学说中期阶段使师的机动性提高20%,从而增强生存能力。首次研究后,在“制空权”任务中可使飞机探测能力提升15%;学说中期阶段还能为战斗机提供15%的效率加成。显著增加因己方空中优势而对敌方师施加的负面效果。 如果计划在拥有联合空中优势的情况下发动大规模地面战争,并大量使用攻击机以获得对敌方师攻击和防御的良好负面效果,可选择此学说。 3.战术协同:该战斗机 doctrine 拥有获取制空权的最佳加成,能为战斗机提供最高的空中目标发现率加成和属性加成。同时对攻击机和轰炸机有少量强化,额外使执行“战略轰炸”任务的飞机隐蔽性降低50%。训练舰载机时获得的经验加成可加快航空经验的积累,从而有助于改进飞机型号。如果你打算争夺空中优势并使用战术轰炸机对建筑物进行精准打击,那么可以选择该加成。但要注意, doctrine 最底层的 +20% 战斗机效率加成需要花费大量时间才能解锁。若要获取更长期限的统计数据,请使用第3点中的飞行统计按钮。 10) 显示友军/敌军航空兵地面任务的结果。 11) 航空兵地面任务的结果。 制空权 - 空中区域的参数,决定哪些师会受到负面效果。当飞机在空域执行任务时,它们会为制空权做出贡献,具体数值取决于飞机的【制空权】参数。例如,100架战斗机执行【夺取制空权】任务将提供100点制空权值。空中优势由双方国家飞机所贡献的空中优势点数总和比较决定,区域会被染成相应颜色。绿色表示你和你的盟友拥有优势。黄色表示局势胶着。红色表示敌方拥有优势。如果天空被敌方掌控,那么敌方师在战斗中会获得【敌方空中优势】效果以及减益,该减益会降低战斗中的移动速度、防御和突破。空中优势点数的差距越大,此减益效果就越强。需要注意的是,并非所有的飞机任务都会提供实际的空中优势。地图可能会显示为绿色,但敌方可能不会受到减益影响。固定防空炮会略微降低敌方的空中优势,但效果非常有限。它们的主要任务是防御战略轰炸。 航空修正与空军学说 1) 战斗机效率:提升执行【夺取空中优势】任务的飞机参数,增强其战斗效能。 2) 护航效率:影响战斗机为轰炸机提供护航的效果。3) 拦截机效率 - 提升执行【拦截】任务的飞机参数,增强其战斗效能。 4) 战斗机:索敌 - 提高执行【制空权】任务的飞机发现敌人的几率。 5) 拦截机:索敌 - 提高执行【拦截】任务的飞机发现敌人的几率。6) 强击机效率 - 提升执行【空中支援】任务的飞机参数,增强其在空战中的生存能力。 7) 地面支援 - 增加己方部队在战斗中因友军强击机提供【空中支援】而获得的加成。 8) 敌方空中支援 - 敌方空中优势对己方部队的影响,即负面效果的程度。9) 海军航空效率 - 提高执行【对海目标打击】和【港口打击】任务的效果。 10) 轰炸机:防护 - 影响轰炸机的生命值,即其在被击落前能承受的伤害量。 11) 战略轰炸 - 提高执行【战略轰炸】任务时对建筑物造成的伤害。