下载客户端

《钢铁雄心4》公开测试版

2026-03-20 13:29:09
转载

AI智能总结导读

《钢铁雄心4》将推出专注平衡性调整的公开测试版,无新国策等内容,旨在收集社区反馈优化体验,测试版或每周更新,改动暂不保证立即整合正式版。此次调整涉及海军补给、航程、人力、资源成本等多方面,还说明了加入测试的方法。

将军们! 我是《钢铁雄心》的游戏设计师Zwirbaum,今天要向大家介绍一项新的开放“平衡性”测试版,该测试版将在不久的将来推出。与最近的开放测试版(如战争努力补丁1.17.4)不同,此次测试版将更专注于游戏玩法的特定领域,不包含任何新国策、新路线或类似内容。 本次测试版的主要目的是提前向社区展示我们正在考虑的部分平衡性调整,让大家有机会实际测试,感受效果并提供反馈。我们将根据反馈进一步微调这些提议的改动,最终为所有人带来更优质的游戏体验。现在为大家提供一些关于此次开放“平衡性”测试版的额外信息——如果一切都按计划进行(敲敲木头,毕竟游戏开发和生活都可能在你意想不到的时候给你带来意外)——测试版构建可能会每周更新。这些更新可能规模较大,也可能较小;可能包含更多实验性、略显大胆的改动,也可能只是相对微调数值。在此期间,我会倾听、阅读并与社区互动,收集反馈以及大家对这些改动方向的看法。我会尝试对这些改动提供一些说明,并解释部分改动背后的原因。但请记住以下一点:我并非读心者,所以如果没有您的意见和建设性批评,我可能很难猜到您对这些改动的看法。 最后,与我们通常的开放测试不同,我们正在测试的改动在测试结束后可能不会(立即)整合到正式游戏中。我们将观察这些改动对全局平衡、AI表现的影响,以及是否需要进一步完善。 话虽如此,首批改动应该相对没有争议(我希望如此),主要旨在减少不一致性、某些地方略显“跳跃”的进度,并进行调整,使海军玩法的某些元素更易于上手。海军的人力需求也将有所减少,这将降低那些人力并不充裕的国家的【入门门槛】。 目前我要说的就是这些了。 感谢阅读,下次再见! /Zwirbaum 如何加入此次公开测试: 此次测试客户端版本为Musketeer v1.17.5.1.e15e (4e4e) 安装公开平衡测试客户端,请按照以下步骤操作: 1. 在库中右键点击游戏 2. 从下拉菜单中选择【属性】 3. 选择【游戏版本和测试版】 4. 选择名为open_balance_beta的测试分支 最后,如在测试中发现任何问题,请使用漏洞报告论坛进行反馈,并确保包含你所使用的版本信息。这样我们的Jira就不会因为试图弄清楚哪个错误报告对应哪个问题而陷入混乱了。

《钢铁雄心4》开放测试版更新内容 平衡调整 - 补给消耗 - 航母:1.2 → 0.8 - 战列舰:0.8 → 0.56 - 战列巡洋舰:0.48 → 0.32 - 重巡洋舰:0.4 → 0.24 - 早期驱逐舰 - 海军航程:1500 km → 2000 km - 基础驱逐舰 - 海军航程:1800 km → 2500 km - 维护人力:325 → 300 - 改进型驱逐舰 - 海军航程:2000 km → 3000 km - 维护人力:400 → 350 - 先进驱逐舰 - 海军航程:2500 km → 3500 km - 维护人力:500 → 400 - 改进型巡洋舰 - 海军航程:4000 km → 3500 km - 维护人力:1200 → 1000 - 先进巡洋舰 - 海军航程:4500 km → 4000 km - 维护人力:1400 → 1200 - 鱼雷巡洋舰 - 海军航程:4000 km → 3500 km - 维护人力:960 → 900装甲舰 人力需求 1800→1200 船体IC成本 3500→3000 水面可见度 22→20 海防舰 海军航程 1500公里→2000公里 人力需求 1800→1000 船体IC成本 3500→1500 水面可见度 20→18 前无畏舰船体 海军航程 2250公里→2500公里 基础重型船体 人力需求 5200→4300 改进型重型船体 人力需求 6000→4650 先进重型船体 人力需求 6000→5000 现代重型船体 人力需求 6000→5000 船体IC成本 4000→3600 巡洋舰航母改装 海军航程 4000公里→3000公里 战列舰航母改装 海军航程 4000公里→3000公里 人力需求 5000→3500 基础航母 海军航程 3000公里→3500公里 人力需求 4500→4000 改进型航母 海军航程 4000公里公里→4250公里 人员需求5000→4500 先进航母人员需求5500→5000 现代航母人员需求6500→6000 护航航母船体IC成本1500→1250 人员需求2500→1500 超重船体 人员需求 9000→7000 以下任务类型的海军经验获取 (此数值表示为与海军训练经验获取率相比的比率,当前海军训练经验获取率设为“1”) 巡逻、护航袭击、护航、布雷、扫雷 提升至0.2 打击舰队 提升至0.05 开发者说明:此更改的目的是使海军生产的资源成本采用更统一的计算方式。在之前的模块资源成本设定下,你可能会遇到战列舰几乎不消耗任何资源,而驱逐舰每条“完整生产线”却要消耗50-60单位钢铁的情况。这些成本在舰船模块间的分配也不一致,例如副炮模块是“免费”的,而即使在最小型的舰船上,两用轻型炮座也会消耗钢铁。在新系统中,成本主要与船体相关,只有消声瓦(它们引入了新的资源成本,这种资源通常不用于海军生产)和装甲方案是极少数例外。不随模块增加资源成本的合理依据在于,模块已提高了舰船的工业成本,这反过来意味着完成该舰船的生产总体上会“消耗”更多资源。这很可能是本次测试版本中较具“争议性的改动”之一,因此我非常想听听大家对于从旧系统转向这一新系统的看法。如果当前资源成本相关的改动获得积极反馈,模块的工业成本问题可能会在后续的测试版本更新中得到处理。此外,乍一看,各类舰船(尤其是重型舰船)的资源成本似乎有所上升,但这是由于移除了模块的资源成本。总体而言,除非采用某些特殊的建造和设计方案,否则舰船的总体资源成本应该与之前大致相同,甚至可能更低。平衡性(续) 移除了大多数海军模块(火炮、甲板装甲、机库甲板)的资源消耗(装甲方案以及消声瓦仍将保留资源消耗) 资源消耗调整 巡洋舰装甲方案 钢铁:0/1/1/2 → 0/0/1/1 铬:0/0/1/1 → 0/0/0/1 战列舰装甲方案 钢铁:1/1/2 → 1/1/1 铬:不变 潜艇航母船体 3钢铁 → 4钢铁 先进驱逐舰船体 4钢铁 → 3钢铁 早期巡洋舰船体 1钢铁 → 2钢铁 基础巡洋舰船体 2钢铁 → 3钢铁 改进型巡洋舰船体 2钢铁 → 3钢铁 + 1铬 先进巡洋舰船体 3钢铁 → 4钢铁 + 1铬 鱼雷巡洋舰船体 2钢铁 → 3钢铁 装甲舰船体 2钢铁 → 3钢铁 + 1铬 海防舰船体 3钢铁 → 2钢铁 前无畏舰船体1级钢材+1级铬→2级钢材 早期重型舰船船体1级钢材+1级铬→3级钢材+1级铬 基础重型舰船船体1级钢材+1级铬→4级钢材+1级铬 改进型重型舰船船体1级钢材+1级铬→4级钢材+1级铬 先进重型舰船船体1级钢材+1级铬→5级钢材+1级铬 现代重型舰船船体6级钢材+3级铬+2级钨→6级钢材+4级铬+2级钨 超重型舰船船体1级钢材+1级铬→5级钢材+3级铬 基础航空母舰船体3级钢材+1级铬→5级钢材+1级铬 改进型航空母舰船体4级钢材+1级铬→6级钢材+2级铬 先进航空母舰船体4级钢材+2级铬→7级钢材+2级铬 现代航空母舰船体5级钢材+3级铬→8级钢材+3级铬 冰上航空母舰船体5级钢材+2铬 → 10钢铁 + 2铬 护航航母船体:2钢铁 + 1铬 → 3钢铁 用户界面提示已更新,显示在海域获得制海权所需的控制率为60%(原为66%)

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

皮小汪的灵魂拷问 | 「摸鱼测试」高频反馈解答

策划,你听我说:“#@¥%……*&... ” 懂?

2024-12-02 02:303赞 · 0评论

经验问题已经修复啦~

小启一直在关注小可爱们的私信和反馈,目前已经将第二天经验上限的问题和和右侧白条显示问题修复啦。大家可以继续畅玩游戏咯!欢迎大家继续提出本次测试的问题,小启爱你们…

2023-04-30 08:1684赞 · 5评论

测试版补丁 0.29.b

各位测试人员! 本次测试版本与正式版本基本一致,不过我们认为已经修复了岩浆上涨的问题。 对于在一定程度上让大家担任质量测试员的角色,我们深表歉意,但数千人参与测…

2025-09-17 17:320赞 · 0评论

无限暖暖「重逢之约测试」现已开启!

「重逢之约测试」现已开启,期待与各位搭配师重逢于奇迹大陆!

2024-10-08 07:5516赞 · 28评论

我们的最终Beta测试

This is it. Our last playtest of the Splitgate 2 Beta arrives November 22-23, 10…

2025-11-19 21:080赞 · 0评论

【技术测试】Bug&建议反馈贴

感谢超越者参与本轮移动端技术测试。为了快速响应并解决各位在测试期间遇到的问题,提供更为良好的游戏体验,小七专门开出了本条反馈帖,收集超越者遭遇的Bug或是对游戏…

2024-05-17 02:006赞 · 4评论

钢铁雄心4 第一次玩钢4新手要注意些什么?1000小时老玩家带你入门!【红色方程钢4教学】

2026-04-29 10:410赞 · 0评论

《钢铁雄心4》开放测试版III

将军们! 公开测试 公开测试01 公开测试更新02 将军们! 最好在本帖中留下针对此特定测试版本的反馈。漏洞请提交至漏洞报告论坛。您也可以单独开帖,但请务必在标…

2026-04-17 12:480赞 · 0评论

退出游戏

由于存在退出游戏的问题和疑问,以下是一份指南 步骤1

2026-04-04 07:000赞 · 0评论

开发者日志 - 太平洋战舰

大家好! 我是Slurpen_Paradox,欢迎大家深入了解【太平洋战舰】! 我和我的设计同事Jamor将带大家近距离了解这款DLC中的特色舰船,以及它们背后…

2026-03-12 13:590赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 《钢铁雄心4》社区回顾 — 将军们! 是时候进行最新的简报了。请务必阅读,并在下方留言。 【成就是否应该降低难度?】 理想情况下,我们希望大家通过表单反馈,但如果无法访问表单或更愿意在本帖…
  • 和平属于我们的时代 | 现已推出! — 将军们! 在您欣赏完娱乐内容后,首要任务是:阅读我们昨天发布的1.18版本更新说明。如果您想回滚版本,那里也有相关说明。 现在,让我们将时间拨回1936年,体验…
  • 《钢铁雄心4》和平的时代更新内容 — 《钢铁雄心4》和平的时代更新内容 1.明日我们将发布【和平的时代】,这不仅意味着【1.18版本补丁】的到来,还会同步推出完整的更新日志。此外,若你有尚未完成的存…
  • 时代的和平 原声音乐 — 将军们!🎵 和平从未静默。聆听《我们时代的和平》官方原声带,告诉我们你最爱的曲目。
  • 和平的时代 | 艺术、成就及其他内容 — 各位指挥官们,大家好!在这最后一篇但绝对重要的开发者日志中,我们将展示一些所有国策树共有的小型机制。之后,我们还会预览该DLC中的美术资源及其他素材。 军队战备…
  • 士兵们!🏆 稍息,听好了。我们将为你们送来支援,包括一 — 士兵们!🏆 稍息,听好了。我们将为你们送来支援,包括一个Snuggato巨型毛绒玩具和 Feet Admirals袜子。这是我们执行过的最毛茸茸的行动。 以下…
  • 《钢铁雄心4》开放测试版III — 将军们! 公开测试 公开测试01 公开测试更新02 将军们! 最好在本帖中留下针对此特定测试版本的反馈。漏洞请提交至漏洞报告论坛。您也可以单独开帖,但请务必在标…
  • 时代的和平 | 架空历史捷克斯洛伐克与分裂国家重制 — 各位指挥官,大家好!我是marijn211,接下来将为大家展示捷克斯洛伐克的非历史路线,之后由SpicyAlfredo为大家介绍重做后的分裂国家机制。 君主法西…
  • 我们时代的和平 | 民主与共享路线 — 大家好!我是Spicyalfredo,和marijn211、Abbus一起,迫不及待地想向大家展示我们为“时代的和平”国策包所做的工作!这款DLC将对捷克斯洛伐…
  • 开发者日志 | RDA 我们时代的和平 — 将军们! 《钢铁雄心4》和平的时代专注包即将发布,很快你们就能投身保卫捷克斯洛伐克边境的战斗。在这个专注包中,你将有能力改变这个国家在现实中那段堪称悲剧的历史进…