
将军们! 我是《钢铁雄心》的游戏设计师Zwirbaum,今天要向大家介绍一项新的开放“平衡性”测试版,该测试版将在不久的将来推出。与最近的开放测试版(如战争努力补丁1.17.4)不同,此次测试版将更专注于游戏玩法的特定领域,不包含任何新国策、新路线或类似内容。 本次测试版的主要目的是提前向社区展示我们正在考虑的部分平衡性调整,让大家有机会实际测试,感受效果并提供反馈。我们将根据反馈进一步微调这些提议的改动,最终为所有人带来更优质的游戏体验。现在为大家提供一些关于此次开放“平衡性”测试版的额外信息——如果一切都按计划进行(敲敲木头,毕竟游戏开发和生活都可能在你意想不到的时候给你带来意外)——测试版构建可能会每周更新。这些更新可能规模较大,也可能较小;可能包含更多实验性、略显大胆的改动,也可能只是相对微调数值。在此期间,我会倾听、阅读并与社区互动,收集反馈以及大家对这些改动方向的看法。我会尝试对这些改动提供一些说明,并解释部分改动背后的原因。但请记住以下一点:我并非读心者,所以如果没有您的意见和建设性批评,我可能很难猜到您对这些改动的看法。 最后,与我们通常的开放测试不同,我们正在测试的改动在测试结束后可能不会(立即)整合到正式游戏中。我们将观察这些改动对全局平衡、AI表现的影响,以及是否需要进一步完善。 话虽如此,首批改动应该相对没有争议(我希望如此),主要旨在减少不一致性、某些地方略显“跳跃”的进度,并进行调整,使海军玩法的某些元素更易于上手。海军的人力需求也将有所减少,这将降低那些人力并不充裕的国家的【入门门槛】。 目前我要说的就是这些了。 感谢阅读,下次再见! /Zwirbaum 如何加入此次公开测试: 此次测试客户端版本为Musketeer v1.17.5.1.e15e (4e4e) 安装公开平衡测试客户端,请按照以下步骤操作: 1. 在库中右键点击游戏 2. 从下拉菜单中选择【属性】 3. 选择【游戏版本和测试版】 4. 选择名为open_balance_beta的测试分支 最后,如在测试中发现任何问题,请使用漏洞报告论坛进行反馈,并确保包含你所使用的版本信息。这样我们的Jira就不会因为试图弄清楚哪个错误报告对应哪个问题而陷入混乱了。

《钢铁雄心4》开放测试版更新内容 平衡调整 - 补给消耗 - 航母:1.2 → 0.8 - 战列舰:0.8 → 0.56 - 战列巡洋舰:0.48 → 0.32 - 重巡洋舰:0.4 → 0.24 - 早期驱逐舰 - 海军航程:1500 km → 2000 km - 基础驱逐舰 - 海军航程:1800 km → 2500 km - 维护人力:325 → 300 - 改进型驱逐舰 - 海军航程:2000 km → 3000 km - 维护人力:400 → 350 - 先进驱逐舰 - 海军航程:2500 km → 3500 km - 维护人力:500 → 400 - 改进型巡洋舰 - 海军航程:4000 km → 3500 km - 维护人力:1200 → 1000 - 先进巡洋舰 - 海军航程:4500 km → 4000 km - 维护人力:1400 → 1200 - 鱼雷巡洋舰 - 海军航程:4000 km → 3500 km - 维护人力:960 → 900装甲舰 人力需求 1800→1200 船体IC成本 3500→3000 水面可见度 22→20 海防舰 海军航程 1500公里→2000公里 人力需求 1800→1000 船体IC成本 3500→1500 水面可见度 20→18 前无畏舰船体 海军航程 2250公里→2500公里 基础重型船体 人力需求 5200→4300 改进型重型船体 人力需求 6000→4650 先进重型船体 人力需求 6000→5000 现代重型船体 人力需求 6000→5000 船体IC成本 4000→3600 巡洋舰航母改装 海军航程 4000公里→3000公里 战列舰航母改装 海军航程 4000公里→3000公里 人力需求 5000→3500 基础航母 海军航程 3000公里→3500公里 人力需求 4500→4000 改进型航母 海军航程 4000公里公里→4250公里 人员需求5000→4500 先进航母人员需求5500→5000 现代航母人员需求6500→6000 护航航母船体IC成本1500→1250 人员需求2500→1500 超重船体 人员需求 9000→7000 以下任务类型的海军经验获取 (此数值表示为与海军训练经验获取率相比的比率,当前海军训练经验获取率设为“1”) 巡逻、护航袭击、护航、布雷、扫雷 提升至0.2 打击舰队 提升至0.05 开发者说明:此更改的目的是使海军生产的资源成本采用更统一的计算方式。在之前的模块资源成本设定下,你可能会遇到战列舰几乎不消耗任何资源,而驱逐舰每条“完整生产线”却要消耗50-60单位钢铁的情况。这些成本在舰船模块间的分配也不一致,例如副炮模块是“免费”的,而即使在最小型的舰船上,两用轻型炮座也会消耗钢铁。在新系统中,成本主要与船体相关,只有消声瓦(它们引入了新的资源成本,这种资源通常不用于海军生产)和装甲方案是极少数例外。不随模块增加资源成本的合理依据在于,模块已提高了舰船的工业成本,这反过来意味着完成该舰船的生产总体上会“消耗”更多资源。这很可能是本次测试版本中较具“争议性的改动”之一,因此我非常想听听大家对于从旧系统转向这一新系统的看法。如果当前资源成本相关的改动获得积极反馈,模块的工业成本问题可能会在后续的测试版本更新中得到处理。此外,乍一看,各类舰船(尤其是重型舰船)的资源成本似乎有所上升,但这是由于移除了模块的资源成本。总体而言,除非采用某些特殊的建造和设计方案,否则舰船的总体资源成本应该与之前大致相同,甚至可能更低。平衡性(续) 移除了大多数海军模块(火炮、甲板装甲、机库甲板)的资源消耗(装甲方案以及消声瓦仍将保留资源消耗) 资源消耗调整 巡洋舰装甲方案 钢铁:0/1/1/2 → 0/0/1/1 铬:0/0/1/1 → 0/0/0/1 战列舰装甲方案 钢铁:1/1/2 → 1/1/1 铬:不变 潜艇航母船体 3钢铁 → 4钢铁 先进驱逐舰船体 4钢铁 → 3钢铁 早期巡洋舰船体 1钢铁 → 2钢铁 基础巡洋舰船体 2钢铁 → 3钢铁 改进型巡洋舰船体 2钢铁 → 3钢铁 + 1铬 先进巡洋舰船体 3钢铁 → 4钢铁 + 1铬 鱼雷巡洋舰船体 2钢铁 → 3钢铁 装甲舰船体 2钢铁 → 3钢铁 + 1铬 海防舰船体 3钢铁 → 2钢铁 前无畏舰船体1级钢材+1级铬→2级钢材 早期重型舰船船体1级钢材+1级铬→3级钢材+1级铬 基础重型舰船船体1级钢材+1级铬→4级钢材+1级铬 改进型重型舰船船体1级钢材+1级铬→4级钢材+1级铬 先进重型舰船船体1级钢材+1级铬→5级钢材+1级铬 现代重型舰船船体6级钢材+3级铬+2级钨→6级钢材+4级铬+2级钨 超重型舰船船体1级钢材+1级铬→5级钢材+3级铬 基础航空母舰船体3级钢材+1级铬→5级钢材+1级铬 改进型航空母舰船体4级钢材+1级铬→6级钢材+2级铬 先进航空母舰船体4级钢材+2级铬→7级钢材+2级铬 现代航空母舰船体5级钢材+3级铬→8级钢材+3级铬 冰上航空母舰船体5级钢材+2铬 → 10钢铁 + 2铬 护航航母船体:2钢铁 + 1铬 → 3钢铁 用户界面提示已更新,显示在海域获得制海权所需的控制率为60%(原为66%)
2026-03-20 13:29:09 发布在
钢铁雄心IV
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