各位指挥官,大家好!我是marijn211,接下来将为大家展示捷克斯洛伐克的非历史路线,之后由SpicyAlfredo为大家介绍重做后的分裂国家机制。 君主法西斯分支

与民主和共产主义分支类似,威权主义分支也共享部分外交政策。其中,君主制路线最注重扩张,而法西斯主义路线则提供了更多的结盟选择。

以核心领土为重点,波西米亚-斯洛伐克王国可以整合从奥地利到但泽的土地,这些土地基于波西米亚王冠在历史不同时期所拥有的领土(尽管他们显然从未同时拥有过所有这些土地)。 与民主/共产主义路线拥有针对许多小国的结盟国策不同,我为法西斯和君主主义路线设计了独特的外交系统,使其能够强化盟友。例如,你可以帮助波兰更轻松地组建波立联邦;在将匈牙利变为傀儡后,你可以帮助其收复昔日领土(只能将克罗地亚和北特兰西瓦尼亚作为免费核心给予)。

共产主义路线

共产主义路线的内容相对较少,因为其部分外交政策重点与民主路线共享,且已在之前的开发日志中展示过。你可以清楚地看到,一个主要的分歧点在于你选择支持哪个共产主义派系。只有科勒派系路线需要引发内战,但作为回报,你在后续影响其他国家时会获得一些加成。科勒和哥特瓦尔德派系允许你与苏联结盟,而扎波托茨基派系则在组建小协约国时提供加成。

无论你与哪个共产主义派系结盟,扩张的主要方式都是通过【传播革命】决议。这些决议将允许你向邻国施压,迫使它们加入你的派系或转变为共产主义国家,之后你可以邀请任何共产主义邻国加入捷克斯洛伐克联盟,使它们成为你的傀儡。这些傀儡随后可以被进一步整合,并为你提供一些有用的增益。 国家分裂重做 【国家分裂】民族精神这次更难消除了。20世纪30年代中期,捷克斯洛伐克面临着诸多问题。你必须通过完成10项决议来解决所有这些问题,才能完全消除该民族精神,而某些政治焦点将使这一过程变得更加容易。许多此类问题也会通过省份修正来体现。这让你更有理由及时尝试弥合国家内部的分歧!

完成这些决议还会降低国家精神上的修正,直至其被完全移除。今天的内容就到这里,欢迎大家提出想法!下次是最后一篇开发者日志,我们将介绍一些尚未涉及的小型机制和额外内容,并展示由Abbus为该DLC创作的精美艺术图。

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换一换 





























