
各位维多利亚玩家,大家好! 本次热修复包含以下内容: 1. 对奥地利相关内容进行了一些修复。 2. 修正了主流文化不如少数文化受欢迎的问题。 3. 已处理匈牙利在与特兰西瓦尼亚处于战争状态时仍与其结为挚友的情况。 请注意,这是我们计划中针对本次更新的最后一次热修复。除非出现真正会破坏游戏体验的严重问题,否则所有后续报告的漏洞、平衡性问题及其他组件问题都将在后续更新中修复!(写下这段话时,我真心希望不会一语成谶) 完整更新日志如下。校验和为3087。 一如既往,请在我们的漏洞报告论坛提交任何发现的漏洞!我们也已更新1.10版本的已知问题帖子,其中包含所有已修复的问题! 以下是相较于1.10版本所做的改动。4:AI修复了AI在某些情况下会建造兵营/海军基地但实际上并未考虑自身是否负担得起建造费用的漏洞。当AI的建造能力不足以消耗其投资池时,现在会更愿意投资建造部门。修复了AI因优先级分配错误而从不使用移动压制或增援的漏洞。修复了AI在政府建设上的支出可能因想要解散因内战而无法解散的单位而被阻止的漏洞。只要弗朗茨·约瑟夫还是皇帝,AI奥地利就会避免颁布大奥地利合众国法案。修复了AI会反复启用和停用消耗权威值的支出项目(如消费税和特许证)的问题。由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版。以下是汉化内容: 人工智能在达到特定科技水平后,会更愿意尝试废除诸如传统主义等过时法律。非本土地区的合并速度现在变慢,但会随着社会科技中的中央集权线而提升。只要农民受雇于使用耕地的建筑,他们现在缴纳土地税而非人头税。将“梅特涅时代”日志条目的警务和内政机构要求降低至投资等级2。修改了奥地利“联邦解决方案”日志条目的失败条件,仅当奥地利核心地区发生革命或分裂时才会失败。匈牙利在战争中或已承诺外交博弈时,禁止与特兰西瓦尼亚签署联盟。添加了一个触发政治运动内战的数据,用于确定特定利益集团在内部战争爆发时是否可以加入。 修复: 1. 修复了一个错误,即高度被接受的少数群体(接受度>100)可能会覆盖主流文化的本土偏好。 2. 修复了资本家无法从某些公司所有权结构中获得任何股息的错误。 3. 修复了贵族/资本家有时初始财富远低于其收入水平的问题,这是由于最终财富计算早于股息的正确确定。 4. 修复了应用于日志条目的定时修正器永远不会超时的错误。 5. 修复了关闭权力集团原则窗口时游戏可能冻结的问题。为塞尔维亚的【末日审判】事件添加了冷却时间 修复了在意大利统一期间,如果奥地利正在组建大奥地利合众国,可能会被意大利吞并的问题 修复了在分裂失败并清理已不存在的分裂国家时可能导致游戏崩溃的问题 修复了非洲大湖地区以外的几乎所有未被承认国家开局时错误地采用【孤立主义】而非【重商主义】的问题 伤兵和战争遗孀从兵营被驱逐时将不再被奴役(此前系统会尝试将他们合并到最大的人口群体中,而在实行奴隶制的情况下,这些群体很可能是奴隶) 修复了奥地利可能通过【联合】成为罗马尼亚附庸国的问题《维多利亚3》1.10.5修复公告 1. 合并到其他人口中的附庸国日志记录人口将尝试合并到合理的人口中,不会突然变成不同文化/宗教的贵族。 2. 修复了由德国领导的奥地利贵族偶尔会加入少数文化运动分裂的问题。 3. 修复了克罗地亚可能无法被大奥地利合众国检测到的边缘情况。 4. 修复了非参与者的前线名称显示不正确的问题。 5. 修复了在【无附庸国旗帜】游戏规则激活的情况下,部分附庸国旗帜仍会显示的问题。 6. 当韩国采用西化时尚时,韩国神职人员现在仍会适当穿着传统服饰。 往期更新日志:1.10.0 | 1.10.1 | 1.10.2 | 1.10.3 | 1.10.4
2025-10-09 09:04:42 发布在
维多利亚3号
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