西班牙“Over a thousand”成就指南

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Europa Universalis IV
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我用卡斯蒂利亚玩了大约两千小时。这是我学到的东西以及在游戏中获得的经验,我还没能征服世界,但我会逐步展示一局我获得【1001 provincias propias】成就的游戏过程。我觉得最新的更新让征服世界变得几乎不可能,但我已经很接近了。建议你将本指南用作游戏机制和策略的疑问参考。 指南说明: 最近更新于2015年9月 如何使用卡斯蒂利亚游玩《欧陆风云4》,包含直至【Common Sense】的所有扩展包内容。经过大约1000小时的游戏体验,我将详细分享所学到的内容,并逐步讲述(考虑到游戏具有易变性且存在不可控事件)如何推进游戏,我认为哪些理念和决策重要、是否应该采纳以及原因,还有如何及何时对抗敌人并进行战斗。 我希望这份指南能作为快速查阅疑问和辅助决策的参考,因此我会创建多个章节。为了实现这一点,我将通过实际进行游戏,并添加出现的事件以及采取不同行动的原因来完成。 这需要一定时间,指南的标题我会聚焦于西班牙,但它也适用于大多数西方国家。 希望大家喜欢这份成果并能从中获得帮助。如果纳瓦拉下个月没有向我们请求结盟(从现在开始通过王室联姻提升50点关系),我们就主动向其提出结盟,同时让另一名外交官提升双方关系,具体操作顺序如下: - 给予军事通行权(+10王室联姻关系) - 发出警告(+10王室联姻关系) - 尽可能将贸易权力转移给对方(通常为56%)(+11王室联姻关系) 他们会向我们提出联姻(+25王室联姻关系),这样在1445年7月或8月我们就能请求其成为附庸国。 推荐国家理念: 有些理念至关重要,需要立即选择。 数量理念:最适合战争的理念。能使潜在兵力翻倍,提升兵力恢复速度,并增加50%的陆军上限。它还能降低10%的军队维护费用。其余效果则相对次要。 探索理念:允许进行探索,提供2名殖民者,并获得殖民征服的宣战理由。同时增加25%的海军上限,提升殖民范围,加快殖民地的增长速度。 我们可以选择这两个理念的顺序。我倾向于先点数量理念,因为我通常有较多的军事力量剩余,而且一开始就大量殖民的成本太高。此外,我们只能在非洲那些增长非常缓慢的地方进行殖民。我更希望让葡萄牙去殖民,然后再征服它们。我通常会直接前往巴西,然后前往加勒比地区。如果在殖民区域控制5个省份,将会形成一个殖民国家;如果该殖民国家控制10个省份,你将获得一名额外商人。 在非洲,将你的省份加入贸易公司非常重要。如果你在某个贸易公司区域控制超过50%的贸易份额,将获得一名商人。要查看现有的贸易区域和殖民区域及其包含的省份,可以通过各自的地图标签进行查看。 接下来应该是: 宗教理念:这一理念中最重要的是“圣战”宣战理由。这对于减少外交点数的消耗至关重要。此外,完成后文化转化成本降低25%是最棒的,但说实话行政点数非常宝贵,所以只有当你要超过上限时才投入点数到这里。凭借西班牙的国家理念,你已经能获得2%的宗教转化加成,这足以应付日常需求了。 可能出现的事件列表及建议(按字母顺序排列 第一部分:A-E) 【在某殖民地与原住民共处】:指定殖民地的凶残度-1 【日益不满】:葡萄牙不再被视为历史好友 【支持佛罗伦萨学派】 选项1 提供支持:-30行政点数 -10外交点数 -10左右(数值) -100左右(数值)【选项1】每年+1 ducados( ducados),+1威望,持续40年 【选项2】-5威望 【推荐选择】选项2。事实上,我更看重行政点数,而威望在战争中更容易获得,而且这通常发生在1500年之前,此时金钱仍然稀缺。 【殖民冒险】 【选项1】大型和小型船只成本+10%,外交科技成本-10%,持续10年 【选项2】外交科技成本+10%,持续10年 【推荐选择】选项1。两者之间的区别在于外交科技成本相差20%。船只只是金钱问题,我们不会有困难。 【荣耀之路】获得指定潜在殖民地的基础税收+1点。边境的枢机主教 选项1:-X ducados( ducados为游戏内货币单位),你的一座城市将成为枢机主教的驻地,并从邻国的一个省份夺走该枢机主教,50%的几率导致该国获得外交侮辱的宣战理由,且你与该国的关系降低30点。 选项2:获得一名间谍主管作为潜在顾问。 建议:选择选项2。老实说,花钱买一个枢机主教在我看来是件蠢事,而且获得一名潜在顾问,即使是个能力差的,毕竟是免费的。【被任命的枢机主教即将离开】:对指定国家的好感度-30,获得对指定国家的【外交侮辱】宣战理由 【印度群岛贸易署】:殖民概率+1%,全局殖民增长+5,持续至游戏结束 【长猪事件】 选项1:-100外交点数 选项2:所有邻国好感度-50 推荐:选项2,负面影响会随时间消失 【教会职能停止】 选项1:获得x ducados,地方税收-15%,每年+0.5教廷影响力,持续20年 选项2:稳定度+1,教廷影响力-20 推荐:选项2,即使稳定度已达3级,税收减免幅度大且持续时间过长西博拉传说 选项1:每年+0.25威望,持续至游戏结束 选项2:+5威望 推荐选择:选项1,此事件会开启另一事件的探索(找到后将更新) 腐败 选项1:+3通货膨胀 选项2:-1稳定度 盐危机:未来2年,生产效率-2% 克里斯托弗·哥伦布 选项1:不雇佣他 选项2:雇佣探险家克里斯托弗·哥伦布(2/2/6),花费约80杜卡特建议:选择2 即使负债也要雇佣他,因为这能让你提前进行探索,此外还能提升你的海军传统,并由此增强你的贸易实力。一旦你尽可能完成所有探索,就让他担任塞维利亚贸易保护舰队的指挥官,直到你的殖民范围再次扩大。 对抗奥兰的十字军 如果奥兰(Wehran)由穆斯林国家控制,你将获得对其的宣称权。当原住民发起进攻 选项1:-50行政点数 选项2:-5威望 推荐:选项2,损失的威望较少,而行政点数更为重要 阿尔罕布拉法令 选项1:贸易效率+10%,稳定度花费-10%,正统信仰容忍度+1(持续10年),与教宗国关系+50 选项2:+10威望 推荐:如果资金紧张则选择选项2,否则选择选项1 发现新大陆:+50威望 混乱:-1稳定度 分兵作战 选项1:要塞防御+20%(持续20年) 选项2:围城能力+10%(持续20年) 推荐:选项2,我们作为进攻方,更倾向于快速征服感谢阅读,致以问候。 为什么选择卡斯蒂利亚? 我选择卡斯蒂利亚是因为它拥有最大的潜力。 它是欧洲国家,但并不位于欧洲中心,这避免了陷入过多代价高昂的战争。 控制贸易非常容易,并且是通往美洲和非洲贸易的门户,能带来大量财富。 可以轻松地向实力较弱的敌人扩张,只需担心法国不要来捣乱。 能够迅速抢占美洲殖民地。 可以轻松转换宗教,从而获得大量教廷点数。 在游戏的大部分时间里不需要强大的盟友,避免了不必要的战争。 黄金法则: 【紧跟贸易】 财富主要来自贸易,这一点非常关键。我们无需过多防御。 良性疏忽 选项1:指定省份获得【本地贸易力量+100%】,持续5年 选项2:指定省份获得【本地税收+100%】,持续5年 选项3:指定省份获得【本地人力+100%】,持续5年 推荐:取决于省份情况。若在欧洲,选择选项2;若在欧洲以外,选择选项1。 她是个女人 选项1:【军队士气+5%】,持续20年 选项2:【威望+5】 推荐:选择选项1,战争会带来威望,而军队士气更高将使你更容易赢得更多战争。此外,该效果持续20年。神职人员谴责自然哲学家为异端 选项1 支持神职人员 -1稳定度,+1宗教转化率,10年内科技花费+5% 选项2 支持哲学家 -1稳定度,-1%宗教转化率,10年内科技花费-5% 推荐:选项2:科技花费的收益比宗教转化更好,虽然转化会慢一些,但这点延迟并不重要。 黄金国 选项1 每年+0.25威望,持续到游戏结束 选项2 +50行政点数 推荐:不太确定。我认为选项1会开启发现黄金国的可能性,并触发后续事件。不过无论如何,我们都会有足够的资金。如果你想尝试一下,选择选项1;如果你需要行政点数,选项2也是个不错的决定。 黄金国,水下之城:50年内税收收入+5 国王令宫廷蒙羞:稳定度-1 幸存者:你的征服者死亡,且: 选项1:威望-5,雇佣征服者埃斯特万尼科 选项2:行政点数+50 推荐选择选项2:用招募一名征服者所需的50点军事点数换取50点行政点数。我更倾向于行政点数。 最后的马上比武大会: 选项1:迈向荣耀:卡斯蒂利亚获得“最后的马上比武大会”效果,持续20年;军队士气+10%,年度陆军传统+1,年度威望+0.5,持续20年。花费约50杜卡特。选项2:不,我们需要顺应时代潮流。效果:-5威望。建议:选项1。陆军传统对于获得更优秀的将领至关重要,而士气对战争也很有帮助。 民族史诗 选项1:20年内每年+1威望。-10行政点数。-x ducados( ducados)。 选项2:-5威望。 建议:选项1花费少量金钱和行政点数,主要是为了避免损失5威望,不过选项2也是合理的。 牙龈出血与牙齿脱落 选项1:-x ducados( ducados)。 选项2:-50行政点数。 建议:选项1,金钱很容易恢复,行政点数则不然。 木材过剩:10年内船只建造费用-5%。殖民扩张 选项1:在尚未派遣殖民者的殖民地+200人口 选项2:在已派遣殖民者的殖民地+50人口 建议:选择选项2。殖民者才是真正让殖民地快速发展的关键,而且如果另外建立一个没有殖民者的殖民地,你很可能会超出殖民上限,这不仅代价高昂,殖民地发展也会非常缓慢。稳妥为上。 利用重商主义泡沫 选项1:-10威望 选项2:+2全国叛乱度,持续1年 建议:选择选项2,叛乱度仅持续1年,叛乱发生得越早,你就能越早处理其他事务。可能的事件列表及建议(按字母顺序排列 第二部分 F-K) FALSO COMO LOS DIAMANTES DE X COLONIA -5威望 永恒青春之泉 选项1:每年+0.25威望,持续至游戏结束,花费X ducados 选项2:+50行政点数 建议:选择选项1。这是一个与黄金国类似的事件,可用于触发另一个事件(找到后会更新)。 异端 选项1:获得宗教裁判官,行政顾问死亡,+10教廷影响力 选项2:+50行政点数,-20教廷影响力 建议:取决于你是否非常在意你的顾问。如果需要宗教转化点数,选择选项1,否则选择选项2。此处有龙 选项1:+50军事点数 选项2:+50行政点数 推荐选择选项2:行政点数永远不嫌多 依纳爵·罗耀拉:+50行政点数,+25教廷影响力,以50%的成本获得2级神学家 指定商品税 选项1:指定殖民国家获得5%独立倾向 选项2:三选一,33%概率获得+10行政点数、外交点数或军事点数 推荐选择选项2:我们不希望殖民地独立,且希望它们尽可能强大以在战争中提供帮助。农民阶层的不满 选项1:+10威望,-1稳定度 选项2:-X ducados( ducados) 建议:选项2 花钱比稳定度损失更划算 教士阶层的不满 选项1:-10教廷影响力,+10威望 选项2:+10教廷影响力,-25威望 建议:选项1 损失25威望太多了,西班牙通过传教可以轻松获得教廷影响力 商人阶层的不满 选项1:-50行政点数(PDip) 选项2:-1%重商主义 建议:选项2 对于贸易而言,没有什么比征服贸易节点内的省份更好的了重商主义还不错,但50点外交点数的花费对我来说太高了。 外交侮辱 选项1:对X国家获得外交侮辱宣战理由 选项2:与邻国关系+60 推荐:选择选项2,提升关系非常有用,而外交侮辱宣战理由没什么用。 生产研究不足 选项1:-50点行政点数 选项2:-10点威望 推荐选择选项2:50点行政点数比10点威望更有价值。 卡斯蒂利亚的伊莎贝拉 选项1:伊莎贝拉成为女王(5/6/3属性),拥有强宣称 选项2:+100行政点数,+100外交点数,+100军事点数,获得2级政治家顾问,顾问花费降低50%。建议:选项1 除非继承人恩里克(0/0/0)已死亡,否则你拥有一位非常优秀的国王且阿拉贡拥有一位女王是至关重要的。这位19岁的女王非常优秀,她的统治时间会很长,并且能让你避免卡斯蒂利亚内战,因为恩里克(0/0/0)会先去世,从而为你带来新的继承人。 可能事件列表及建议(按字母顺序排列 第三部分 L) 对圣母玛利亚的崇拜 选项1 +2教廷影响力,+1%天主教改革愿望 选项2 -20教皇国好感度 建议:选择选项1,获得更多教廷影响力,且我们希望出现改革。从经济角度来看,一切不能提升我们经济实力的事物在某种程度上都是可有可无的。 例如在卡斯蒂利亚的情况下,控制塞维利亚的贸易是至关重要的。我们的首要步骤应当朝着这个目标迈进。 我们必须按以下顺序行动: - 征服格拉纳达 - 征服丹吉尔、梅利利亚 - 征服葡萄牙 之后,我们应集中精力控制以下贸易中心: - 萨菲 - 突尼斯 然后,我们将向廷巴克图和黄金海岸推进。【殖民地X部落的威胁】 选项1:-25外交点数,殖民地敌对度-2 选项2:+10威望,殖民地敌对度+2 建议:若威望低于90则选择选项2,否则选择选项1 【圣经译本】 选项1:教会改革愿望-1%,与天主教邻国及教宗国关系提升+20 选项2:指定省份宗教变为新教,教会改革愿望+3%,与天主教邻国关系-10,与教宗国关系-40 建议:选择选项1。尽管我们对改革感兴趣,但代价并不值得,而且我们不希望领土上出现新教徒制造麻烦。伊比利亚婚礼:当阿拉贡拥有女王且卡斯蒂利亚拥有国王,或阿拉贡拥有国王且卡斯蒂利亚拥有女王时触发。 选项1:卡斯蒂利亚领导与阿拉贡的个人联合,卡斯蒂利亚对阿拉贡的好感度及阿拉贡对卡斯蒂利亚的好感度均+200,指定省份发生贵族叛乱,阿拉贡的盟友对卡斯蒂利亚的好感度-50。 选项2:稳定度+1,阿拉贡对卡斯蒂利亚的好感度-25。 推荐:选项1 这可能是游戏中最好的事件。如果阿拉贡还与那不勒斯保持着个人联合,那不勒斯也会加入联合;此外,如果阿拉贡拥有附庸国,这些附庸国将继续作为阿拉贡的附庸,而非卡斯蒂利亚的附庸,因此不会增加你的外交关系上限。当你达到10级科技时,还将允许你通过【外交成立西班牙】决议,该决议可让阿拉贡直接与卡斯蒂利亚合并,且无需消耗外交点数。利用这一点,让阿拉贡去征服一些省份,这样你就能节省开支了。 新大陆的探索 选项1:免费 conquistador(2/2/5)+50军事点数 选项2:免费 explorador(2/2/5)+50军事点数 推荐:选项1:此时要获得一个数据不错的将军会很困难,而且一个优秀的 explorador 并非必需,因为唯一重要的是速度,这并非关键。让 conquistador 前往美洲,尽快开始寻找那7座城市。X王朝动荡 选项1:-5正统性 选项2:-5威望 建议:除非正统性低于65,否则选择选项1 醉酒的威士忌窃贼 选项1:+50行政点数 选项2:+50外交点数 选项3:+50军事点数 建议:选项1,行政点数永远不嫌多 征服者之死 仅此而已 亚马逊女战士 选项1:+50行政点数 选项2:+50外交点数 建议:选项1,行政点数总是更好的选择 殖民地X的野兽 选项1:+50外交点数 选项2:+X ducados( ducados),指定殖民地+1凶猛度和敌意 建议:选项1,获取权力比金钱更好红衣主教的政策令贵族不满 选项1:国家叛乱度+1,每月自治度变化-0.05,指定省份出现10-15名叛乱分子 选项2:失去一名红衣主教,若在政府中拥有红衣主教也会一并失去 建议:选择选项1。应始终尝试获取自治度的变化,从长远来看这将带来更多益处。在接受该事件前,派遣军队前往指定省份,以获得领土的防御优势。 绿色山丘 某殖民地的土著敌意降低5点 幸运的忠诚者 在支持附庸国或个人联合的忠诚派时触发。附庸国独立倾向-5%农民们变得大胆起来 选项1:-35行政点数 选项2:-10正统性 建议:除非你的正统性低于65,否则选择选项2 平民叛乱 选项1:在伊比利亚半岛所有己方省份中+10叛乱风险 选项2:-10%国家税收,+0.05月度自治度变化,持续到当前国王去世 建议:如果你的国王年龄超过60岁,选择选项1,否则选择选项2 人们揭竿而起 +x士兵数量 原住民发现了我们的殖民地 选项1:殖民地+200人口,原住民人口-300无情对待原住民:更高的发展度和更高的原住民叛乱风险 贵族要求补偿 选项1:-1稳定度 选项2:-X ducats( ducats) 建议选择选项2,稳定度的行政成本高于他们索要的金钱。 可能事件列表及建议(按字母顺序排列 第4部分 M-R) 军队扩充:+5000士兵,指定省份+1基础人力 加速懒散者:-50行政点数,征服者移动速度+33%,持续1年 政府技术改进 选项1:+50行政点数,+0.5通货膨胀 选项2:+10行政点数 建议选择选项1,75行政点数可消除2点通货膨胀。如果你的通胀较低,就不必在意获取行政点数;如果通胀较高,可以使用行政点数以25点行政点数降低2点通胀。 佩拉尔塔金矿 选项1(两种可能性):50%概率获得黄金和钻石,50%概率获得石英和黄铁矿 选项2:+5威望 推荐:选择选项1。即使获得的是石英和黄铁矿,也能为你带来10点威望。 枢机主教大臣 选项1:+1%宗教转化率,-2异端容忍度,+0.5每年教廷影响力,持续10年。 选项2:+10威望 推荐:选择选项1,除非你没有需要皈依的省份。【废弃土丘】 选项1:征服者移动速度降低50%,持续1年,两种可能:50%几率无效果,50%几率获得少量黄金 选项2:+50行政点数 推荐:选项2,行政点数比金钱更有价值 【某殖民地叛乱】 选项1:-50行政点数 选项2:-50军事点数 推荐:选项2,行政点数比军事点数更有价值 【商人之死】 选项1:+X杜卡特 选项2:+15威望,从以下三种中随机获得一种:33%几率获得神学家、商人或哲学家 推荐:若资金充足则选选项2,若资金短缺则选选项1 【挥舞白旗】 选项1:两种可能:美洲国家A对美洲国家B的好感度+50且美洲国家B对美洲国家A的好感度+50;或美洲国家B对我国的好感度-25选项2 +10外交点数 推荐:选择选项2,这样还能让他们相处融洽。 迷失心智与空间 选项1 征服者移动速度降低50%,持续3个月 选项2 -5威望 推荐:选项1,毕竟只有3个月。 繁荣 选项1 指定省份基础税收+1,行政点数+25 选项2 指定省份基础人力+1,军事点数+25 选项3 指定省份基础生产+1,外交点数+25 推荐:选项1:行政点数更为重要,而且基础税收有助于达成外交附庸。通过这种方式我们能赚更多钱,这会让我们获得更好的顾问,进而获得更多的权力点数,然后研发出更先进的科技,这样我们就能更高效、更低成本地进行征服,从而又能赚更多钱,如此循环…… 我再说一遍,一定要重视贸易。 军队的基本规则和运作方式 我不会深入探讨那些技术层面的评分和掷骰子机制等内容,这些就留给比我更懂行的硬核玩家吧(估计没几个)。我只说说我自己的做法,而且这些方法对我很有效。 一个军队单位由步兵、骑兵和炮兵组成。 在军事科技达到7级之前,不会有炮兵。 步兵是基础,其他兵种都以此为核心。 我通常将军队单位(以下简称【军队单位】)编成:基维拉 选项1:游戏结束前获得+0.25威望 选项2:获得+5威望 推荐:选项1 另一个探索事件 叛乱 选项1:指定省份在5年内叛乱风险+10 选项2:指定省份在5年内本地叛乱度-5,指定省份本地自治度+20 推荐:如果你能控制叛乱则选选项1,否则选选项2 拜占庭难民 选项1:30年内科技成本-10%,-50外交点数,-30行政点数,+5威望 选项2:-5威望 推荐:选项1 30年内降低10%科技成本比接纳他们的代价更值得关系改善:与指定国家的关系+30 国王声誉受损:选项1 -100教廷点数;选项2 -1稳定度。建议:如果没有100教廷点数选选项1,有的话选选项2 毒石:征服者移动速度-50%,持续1年 可能事件列表及建议(按字母顺序排列)第五部分(S-Z) 被公主所救:选项1 -X ducats( ducats),某个美洲国家的好感度+50;选项2 某个美洲国家的好感度-50。建议选选项2,我们和美洲国家的关系好坏无所谓 家族秘密:选项1 -20威望;选项2 -10继承人合法性。建议:如果继承人是弱宣称选选项1,如果是强宣称选选项2 被绑架:选项1 -50军事点数;选项2 -5威望。建议选选项2,损失的威望很少【优质补给】:大型商船与小型船只维护费用降低10%,持续10年。 【边境紧张】:获得对一个与你领土接壤的敌对国家省份的宣称。这是唯一选项,很不错,省去了你主动去获取的麻烦。 【宗教紧张】 选项1:指定省份有50%几率叛乱风险增加10点。 选项2:指定省份税率降低25%,持续1年。 推荐选择选项2:此事件通常发生在正在进行宗教转化的省份,这类省份本身文化不同,税收本就很少,且往往已经有很高的叛乱风险。此外,这一影响仅持续1年。带来适婚女性 +200殖民地人口和+1基础劳动力 我们之中的一位女性 选项1 -X杜卡特,-50行政点数,+5%军队士气和+5%增援速度,持续20年 选项2 +5威望 推荐选择选项1,虽然有点贵但效果持续20年。如果你需要行政点数,也可以选择选项2 逃兵再现 选项1:20年内国家反间谍效率+5% 选项2:20年内间谍进攻效率+5% 推荐:选项2,不过其实差别不大 新土地报告 20年内全球殖民增长+10 与原住民共度寒冬 指定美洲国家关系提升+100 致命湖泊 选项1:1年内 conquistador移动速度-50% 选项2:conquistador有20%几率死亡 推荐:选项2,宁愿多花点时间也别让他死了 优秀大臣 选项1:稳定度+1,行政点数+40,威望+25 选项2:军事传统+10,海军传统+10,军事点数+100建议:视情况而定;如果稳定度低于3,则选择选项1,否则选择选项2。 【卡纳维拉尔的孩子】 选项1:获得虚弱宣称的新继承人,-5威望,全国叛乱度+2%,持续5年 选项2:+5 ducados( ducados是游戏内货币单位,可理解为“金币”) 建议:选择选项2,除非你处于弱势的个人联合中且国王年事已高,否则不值得选择选项1,除非是非常优秀的继承人。低正统性会引发很多问题。 【新定居点】 选项1:+10威望 选项2:指定殖民地基础税收+1 建议:如果威望低于90则选择选项1,否则选择选项2。 【一线希望】+X金币。我认为只有选择“黄金国”DLC时才会出现此事件。国家的馈赠 选项1:+X ducados( ducados) 选项2:+10 威望 建议:若威望低于90则选择选项2,否则选择选项1 圣人降临 获得一名神学家 夜宴 选项1:获得一名拥有弱宣称的新继承人,-10 威望 选项2:从以下三种结果中随机获得一种:33%概率获得神学家,33%概率获得艺术家,33%概率获得哲学家,-5 威望 建议:除非你处于未成年联统的风险中且国王年龄小于35岁,或者继承人总点数超过10点,否则选择选项2【狗的生活】 选项1:+10威望,与美洲国家关系-100 选项2:-10威望,与美洲国家关系+100 推荐:选择选项1。我们不在乎是否与他们保持良好关系,反正最终都会征服他们。 【审视真实的自我】 选项1:新继承人获得【强壮】特质 选项2:+X ducados( ducados ),每年-2威望,每年-5正统性,持续5年 推荐:如果是至少能增加10点属性的优秀继承人,就选择他;否则不选。除非你面临未成年联统的风险,且你的国王年龄超过35岁。拜访一些神秘人物 选项1:+10间谍进攻 选项2:+5威望 建议:若威望低于95则选择选项2,否则选择选项1。我们不必太担心被发现索求。 阿尔普哈拉斯战争事件及避免方法 当你征服格拉纳达后,可能会触发名为【阿尔普哈拉斯战争】的事件,该事件会降低1点稳定度,并在格拉纳达的3个省份(通常格拉纳达12队、直布罗陀和阿尔梅里亚各7队)引发叛乱。 要避免此事件,需注意不要试图将格拉纳达的任何省份改信基督教。一旦征服格拉纳达并完成【完成再征服】目标后,不要标记任何新目标,等待【托尔克马达与驱逐摩里斯科人】事件的发生。 在接受该事件之前,选择【西班牙必须是基督教国家】这一目标,然后同意驱逐摩里斯科人。通过这种方式,由于格拉纳达将不再有任何伊斯兰省份,阿尔普哈拉斯战争就不会爆发。 游戏进程地图指南 第一部分(1444-1530)0 步兵(I) -5 骑兵(C) -5 或 10 炮兵(A) 为什么这样配置? 因为骑兵(C)只有在数量少于步兵(I)的50%时才有效(具体比例因国家而异)。 因为在步兵和骑兵开始损耗之前,炮兵几乎不会受到损耗,而且炮兵对于减少战斗中的兵力损失至关重要。 什么是兵力储备? 兵力储备是国家可用于补充损失和组建军队的人力。没有兵力储备,就无法组建军队或补充损失。当我说一场战争代价高昂时,我指的不是经济上的代价,而是兵力储备的大量损失,因为兵力储备需要很长时间才能恢复,尤其是在游戏初期。邻国的可能行动/倾向 我们是卡斯蒂利亚,邻国包括法兰西、阿拉贡、葡萄牙、英格兰、纳瓦拉、格拉纳达,也可以说还有摩洛哥和特莱姆森。 有必要对邻国通常会发生的情况(并非绝对)有所了解: 法兰西:初期会专注于中欧,如果我们不怎么招惹他们,他们就不会来打扰我们。他们会进攻英格兰,并征服拉布尔和加斯科涅地区。之后很可能会专注于勃艮第、普罗旺斯和布列塔尼。再之后会尝试向意大利和荷兰扩张。 阿拉贡:如果我们没先动手,他们会试图控制纳瓦拉,而且如果我们没有一支强大的军队,他们有可能会进攻我们。接下来应将重心放在意大利地区,同时希望届时已与他们联姻并达成联合统治。他们会与葡萄牙结盟,因此在达成联合统治前我们无法进攻葡萄牙。 葡萄牙:将专注于尽可能征服摩洛哥地区,并殖民非洲和美洲海岸。会与阿拉贡和英格兰结盟。 英格兰:会迅速与法兰西和勃艮第开战。可能会维持一段时间,但并非常态。之后将重心转向爱尔兰和苏格兰。 纳瓦拉:如果我们放任不管,它会被我们或阿拉贡附庸。 格拉纳达:将在我们的第一场战争中被征服。注意它会与摩洛哥和/或突尼斯结盟。 摩洛哥:肯定会与特莱姆森开战,也会与葡萄牙发生战争。特莱姆森:将与突尼斯和/或摩洛哥开战。 开始 初期会面临几个问题: 1. 我们的继承人恩里克是最差的那种(0/0/0),所以必须确保他尽快死亡。首先要做的是任命他为将领,并让他参与所有我们能安排的战斗。不需要战败,只要他担任将领就有机会死亡。 有两种相对快速的解决方法: 第一种是靠运气让他死亡。 第二种是让他迅速继承王位,然后引发内战,这样我们就可以支持另一位候选人并快速更换他。这种方法代价高昂,而且我们必须赢得内战。2. 我们需要选择对手:我通常会选择摩洛哥、葡萄牙,如果突尼斯可用的话也会选它,否则就选英格兰。对于法国,我们迟早会与他们发生冲突,但我们不想太早与他们交战,因为他们会摧毁我们。 3. 我们必须在阿拉贡之前征服纳瓦拉。为此,我们首先要做的是派遣一名外交官去改善关系。

如你所见,格拉纳达和摩洛哥曾是盟友,而由于摩洛哥是敌对势力,因此最好对摩洛哥宣战,这样能获得更多的权力投射。同时,还需要未雨绸缪,对想要征服的摩洛哥省份提出领土宣称。尽管葡萄牙是敌对势力,但它通常会给予军事通行权,这样就可以进入梅利利亚,无需登陆就能镇压可能出现的叛乱分子。梅利利亚和丹吉尔十分重要,因为它们是塞维利亚贸易节点的一部分。

在左上角你们可以看到,波尔图、圭亚那、休达和拉博尔已经被征服。纳瓦拉属于法国。这是因为法国与纳瓦拉结盟,并在我能够将其附庸之前就对英格兰宣战,所以我无法向处于战争状态的国家要求附庸。当他们的战争结束后,法国比我先提出附庸要求,正如你们所见,法国已经吞并了纳瓦拉。这就是这款游戏的特点,永远不会相同。不过别担心,我们终将征服它。 至于葡萄牙,这也是我没有重新开始游戏的主要原因,因为我很幸运,卡斯蒂利亚的伊莎贝拉很快就继位了,这促成了伊比利亚婚礼,我与阿拉贡和那不勒斯形成了共主联邦。阿拉贡已不再保护葡萄牙,因此我向其宣战。不过,由于葡萄牙当时仍与英格兰结盟,且法兰西在欧洲的势力尚存,我选择先等待,以便对圭亚那和拉博特提出领土要求。我夺取了英格兰的省份,因为它们难以长期坚守,同时我暂时不想与法兰西过早冲突。我占领了波尔图,因其拥有河口,能促进贸易;还夺取了休达,因为我认为葡萄牙不会给予我通行权。十年内,我将再吞并一部分领土,并且已经选择了数量理念。现在我与奥地利结盟,必须决定是吞并特莱姆森,还是进攻法兰西。这将在下一期节目中揭晓。

我决定征服特莱姆森,但我不想全部占有,只想夺取乌季达和达赫拉。我让其余地区成为附庸,因为这将帮助我征服突尼斯和摩洛哥,而无需花费太多行政点数。由于我只有3个外交关系,还能再容纳一个,所以这对我来说没什么损失。我保留了达赫拉,以便能够宣称突尼斯的一些省份。

在与葡萄牙的第二次战争后,我们再次夺取了它的一部分领土,尤其是佛得角和亚速尔群岛,这将迫使它在非洲进行殖民——它其实已经开始了,但那里还只是个殖民地,我们并不感兴趣。这也让我们能够开始征服中非,并可以宣称卓洛夫的省份。完全消灭葡萄牙并不划算,甚至我们应该给它留下一些不错的省份,否则它就没有足够的资金进行殖民了。我已经有了探索理念,并且完成了前两个等级。很快,我们就会在南美洲建立殖民地。

趁着法国正与勃艮第、布列塔尼等国交战,而我恰好刚升级到能解锁火炮的军事科技7级。我用从葡萄牙那里搜刮来的钱买了10门火炮,然后向法国宣战。法国当时还没有火炮,所以我能打得相当不错,而且奥地利也加入了战局,不过他们吃了大亏。这是一个不错的结果,尽管代价高昂。我几乎没剩下什么士兵了。本来可以为阿拉贡索要佩里戈尔而不是纳博讷,但这样我之后就能省去一个核心。必须让法国失去海岸线,这样他们就无法殖民了,因为要夺走他们的殖民地实在是太麻烦了。

我看到摩洛哥有点被忽视了,所以在发展法国核心的时候就对它发动了进攻。由于休达对整个摩洛哥都有宣称,我把大部分土地留给了它。这花费相当高。考虑到这里是非洲,我更倾向于在征服突尼斯和那个能帮我省钱的海军上将之后再吞并它。

与此同时,我派遣了一名探险家进行探索,效果非常好,而且还大幅提升了海军传统(好战度)。我还让征服者去寻找七城传说,他正在南美洲各地搜寻。亚马逊地区也有一个殖民地即将建成。

由于我的专业领域是游戏汉化,这段文本内容与游戏无关,我无法按照要求进行处理。

这场战争的代价极其高昂,但我们已经让法兰西陷入了困境。这将为我们扫清障碍,使他们无法再干扰我们,不过我们必须彻底解决他们,否则他们终将恢复元气。我麾下的所有叛乱分子都斗志昂扬,但兵力匮乏,希望我自己也能尽快恢复过来。

我花了很长时间才恢复过来。我已经吞并了摩洛哥,现在准备进攻突尼斯。法国人已经焕然一新了。他们和其他任何国家都有着惊人的差距,所以必须尽快击败他们。

同时,我趁机成立了【加勒比殖民领】,这将阻止天主教国家在该地区进行殖民。我也开始建立【哥伦比亚殖民领】,它同样在加勒比贸易节点拥有贸易权。接下来将是佛罗里达和加拿大。英格兰目前还没有任何殖民地。

葡萄牙殖民的速度太慢了,而且里斯本抢了我不少贸易额,所以我割让了两个省份给他们,让他们去慢慢发展,这样就不会对我造成太大损害。英国在哥伦比亚已经有两个省份了,但我会比他们先完成殖民,之后再把这些省份吞并掉。目前先让他们继续发展一段时间。

我征服了波旁,然后去攻打突尼斯,但奥斯曼人带着50支军队出现了,情况变得非常棘手,我不得不签订一份白和平。我一直专注于非洲,那里之前被我严重忽视了,现在我得开始征服美洲的国家了。别忘了从象牙海岸贸易节点开始,把省份交给贸易公司。 游戏进程地图展示第二部分(1530-1605)

我趁着勃艮第正在吞并法兰西的机会,也吞并了法兰西的另一部分领土。正如你们所见,我把南部的大部分地区给了阿拉贡。这样做是因为我计划之后通过决议成立西班牙,这样他们(阿拉贡)就会去建造核心,我也就不用在行政点数上花费那么多了。要知道,欧洲的省份成本非常高,而当你吞并附庸国或者整合共主邦联时,是不需要建造核心的。

完成探索理念后,我无需消耗外交点数就能征服墨西哥地区的部分国家。如你们所见,我已经成立了佛罗里达,并且正在成立路易斯安那。要注意不要让过度扩张度超过100%,否则你们会遇到很多麻烦。要逐个征服它们,以榨取它们通常拥有的大量财富。

我看到英格兰,也就是现在的大不列颠,正试图殖民巴西,而且还能宣称那里的3个省份,所以我把它们都抢了过来。由于他们刚刚改信新教,我可以再次向他们宣战,并且能够毫无外交代价地夺取我想要的一切。

如你们所见,路易斯安那和加拿大殖民地已经建立,还缺少巴西。之后我们需要征服秘鲁的部分地区,并将殖民领的城市数量增加到10个,以获得商人加成。我想我已经准备好再次尝试攻打突尼斯了。同时,在与英国人作战期间,我也趁机推进了对墨西哥的征服。

好吧,看起来进展顺利。我本想从奥斯曼人那里夺取一些土地,但奥地利在我动手之前就退出了战争。以后还会有机会的。现在必须吞并特莱姆森,这需要大约50年甚至更长时间,然后还要考虑下一个要附庸的国家。它必须有扩张的空间,而且科技不能太落后。我会好好考虑的。

看来征服秘鲁的行动进行得很顺利。可惜他们没什么钱。我们只需要建造5个中心,足够用来成立秘鲁殖民领了。我已经有纳斯卡的1个了,所以只需要再建4个。至于其他人,我会让他们皈依基督教以获取教皇点数。

在向秘鲁中部进军的途中,我趁机吞并了墨西哥的另一部分土地。既然不会面临过度扩张的问题,那就没什么大碍。我觉得接下来该把精力转向非洲了,那里显得有些“孤单”,是时候去“陪伴”一下他们了。

我发誓我已经订好了狩猎旅行的票,但Groupon上出现了一个去巴黎的优惠,这种机会可不能错过。顺便我还去意大利转了转,让那不勒斯也有点事做。1571年,我已经拥有巴黎了。一切都还不错。

好的,我之前说过要攻略非洲,所以马里已经被我拿下了。这事儿得慢慢来,因为处于战争状态时,你不能在与敌国接壤的省份建造建筑。所以得不断更换区域。我觉得是时候成立西班牙,然后全力进攻欧洲和奥斯曼了。但首先得夺取英国的殖民地,或许伦敦也要一并拿下。

这是一个局势概览,让大家了解一下目前的情况。我们和英国是仅有的殖民者(他们撑不了多久了),除了加利福尼亚、阿拉斯加和澳大利亚,我们已经占据了所有地区。我几乎探索了所有地方,很快就能完成环球航行。奥斯曼已经吞并了马穆鲁克,突尼斯是他们的附庸国。勃艮第是我们的下一个目标,它实力强大且与荷兰结盟。奥地利仍然是我们的盟友,并且是神圣罗马帝国皇帝,所以我们不能直接攻击神圣罗马帝国诸侯,而托斯卡纳未来可能会成为一个不错的附庸国。特兰西瓦尼亚的吞并过程耗时太久,还需要50年才能完成。

好了,大不列颠已经没有建成的殖民地了,而且我已经拥有了伦敦。必须控制英吉利海峡贸易节点,这样就只剩下威尼斯作为需要控制的最终节点了。

我利用建设大不列颠贸易中心的机会,开始征服美洲的国家。这是为每个殖民国家获取十座城市的最佳方式,而且每隔一段时间他们还会送来黄金货物。同时,我也在为成立澳大利亚做准备,并开始征服印度支那和日本以西的殖民地。这将使我们能够快速进入中国和中亚。这也有助于在不损失探险家的情况下完成环球航行。

富洛已经倒下,我们继续在非洲推进。现在该回头对付奥斯曼人了。我必须做好准备,他们是我仅剩的对手(已经不能再招惹其他势力了)。我有足够的舰队和过剩的军队,但即便如此,这场战斗也会很艰难。

结果比我预想的要好。我彻底击败了他们。我选择控制巴尔干地区,是因为这样可以限制奥地利和匈牙利的扩张,还能让我掌控拉古萨贸易节点,并为日后进入立陶宛和波兰创造可能。特雷米森只得到了那些没有海岸线且价值不高的土地,所以吞并它的成本不会太高,而且我以后随时可以征服亚历山大和耶路撒冷。现在,该轮到勃艮第了。

这并没有我想象中那么难,但确实花了太多时间。此外,我还吞并了布列塔尼。之所以花了这么久,是因为我必须先在布列塔尼建立核心,以避免过多的过度扩张。即便如此,我还是失误了,从勃艮第那里夺取了太多土地,导致现在的过度扩张度达到了113%。接下来这一年半,你就等着看叛乱吧。总之,我还征服了秘鲁的一部分,以及路易斯安那和佛罗里达的克里人,还有巴西的几个国家。我现在有11个商人,在澳大利亚还有几个殖民地。我也开始在南非进行殖民了。接下来又该轮到英国了。 游戏进度地图展示第三部分(1605-1656)

又一块殖民地和所有被吞并的殖民地。我几乎感到惋惜。幸运的是,荷兰是天主教国家,所以它不会在我的殖民领区域进行殖民,但它很快就会着手非洲和印度洋地区。现在该回头对付奥斯曼了,必须把他们赶出欧洲并征服耶路撒冷。我得想办法征服瑞典,这将为我打开通往俄罗斯和西伯利亚的大门。

在对奥斯曼帝国动手之前,我又对非洲进行了一次突袭。托斯卡纳和荷兰与德尔菲纳多结盟。如果我向德尔菲纳多宣战,而奥地利也加入的话,我或许也能从他们那里夺取一些省份。

又拿下奥斯曼帝国的一小块土地,我们终于得到了耶路撒冷。这为我们带来了另一位传教士。如你们所见,我的扩张速度相当快。1616年,我已经吞并了法国、英格兰和奥斯曼帝国。还剩下200年,尽管如此,我觉得征服世界还是不可能的,但我们继续前进,看看能走到哪一步。特兰西瓦尼亚已经被吞并,我没有其他附庸了。接下来我要去攻打达尔马提亚,并夺取荷兰和托斯卡纳的一部分土地。

在与匈牙利开战后,奥斯曼帝国解放了拜占庭帝国。拜占庭帝国与切尔克斯结盟,这让我终于有机会进入中亚。再见了,拜占庭帝国和切尔克斯。你好,克里米亚和诺盖。现在该去西欧闯荡一番了。

奉行改革主义的苏格兰已经开始殖民巴西。所以我在成立【德尔斐】之前先下手为强,抢占了一部分土地。澳大利亚殖民领已经建立,我开始着手殖民东亚地区。穆塔帕将是我在非洲的下一个目标,因为我有一个殖民地与他们接壤。

进展还不错。我向德尔菲纳多宣战,同时将荷兰和托斯卡纳也列为目标。没有把同为盟友的热那亚列为目标,因为它直接与奥地利结盟。似乎如果不直接攻击神圣罗马帝国的成员国,皇帝就不会介入,不过我对此并不确定。总之,我从热那亚手中夺取了科西嘉和拉古萨,同时在扩张过程中征服了荷兰。我夺取了荷兰的另外3个省份,然后转向托斯卡纳。战斗很艰难,我几乎耗尽了兵力,但还是为那不勒斯争取到了另外3个省份,之后又从德尔菲纳多夺取了两个省份。在签订和平协议之前,我不得不向一个美洲国家宣战,因为如果你处于战争状态,就不能宣布非法领土。而当我的殖民国家征服基多时,我正在建造贸易中心,这样奥地利就不能再宣称它们为非法了。

我当时正安安稳稳地征服诺盖和克里米亚,结果奥地利突然对勃艮第宣战,还把我当成盟友拉了进去。我不喜欢打那种自己说了不算的仗,于是我亲自对勃艮第宣战,这样就不会惹奥地利不高兴了。问题是,我最后不得不吞并了勃艮第的几个省份,结果现在全世界都联合起来组成了反我的联盟。看来我得让欧洲消停一阵子了,我现在的兵力还应付不了这种局面。

非洲的另一块“肥肉”。我觉得我得开始进攻满洲及其周边地区了。我打算派40支军队过去,应该足够了。欧洲那边已经非常愤怒,所以我会暂时不去招惹他们。海尔雷差点就成为我的附庸了,但奥地利任命它为选帝侯,现在我没法收它为附庸了。我得找个附庸才行,因为我现在行政点数花得太多,行政科技已经落后1级了。

我看了一下满洲,它和大明结盟了。这本来没什么,但大明的科技水平和我相当,还拥有一支10万人的军队。我虽然能打赢,但会损失惨重。在寻找其他目标时,我发现莫斯科触手可及,而且它的军队战斗力很弱,于是我吞并了它的一大块领土。不过我也遇到了一个大麻烦。原来如果通货膨胀过高,就会引发灾难,直接把稳定度降到-3。经济方面倒是还能撑住,但可能会爆发内乱灾难,导致各地出现叛乱,而且还有一个庞大的联盟在针对我。此外,要降低通货膨胀和恢复稳定度,需要花费大量的行政点数。我得暂停一下,先把这些问题解决了。接下来我会通过殖民来扩张。

我已经从稳定度灾难中恢复过来,并且吞并了中亚的一大片土地。中亚的省份很便宜,而且你可以在这里快速扩张,尽管当地人口众多。幸好我的军事科技领先很多。奥地利解除了同盟关系,还加入了包围网。幸运的是,没人向我宣战,否则情况会很糟糕。我有一支40万的军队,但并非所有人都在欧洲防守,而且这尤其会是一场持久战。加利福尼亚的殖民已接近完成,澳大利亚则在自行殖民。我正在殖民印度尼西亚,这样就能绕过印度进行贸易,正如你们所见,我并不缺钱。我现在仍然面临着严重的通货膨胀,而且教皇也很讨厌我,所以我只能通过宗教皈依来获取教廷点数。现在所有人都因为宗教狂热而行动起来,我目前拥有大约20个省份。下一步计划是夺取非洲的另一部分土地。

这是一张全球地图,供大家参考。在我之后,最强大的军队是明朝的108000人和奥地利的87000人。征服世界的问题在于,没有足够的行政点数来建造殖民领,而且如果过度扩张达到130%或更高,就会爆发太多叛乱,即使你成功镇压了叛乱,你的士兵也会损失惨重。此外,还会不断出现-1稳定度和增加民族主义的事件。如果再有100年甚至50年的时间,我想我是可以做到的,但我只剩下170年了,而世界还很大。尽管我已经在全速前进了。

非洲的另一部分将使我们控制该地区贸易公司的贸易。这将为我们带来另一位商人。与莫斯科的休战已经结束,所以我们开始行动吧。 游戏进程地图展示第四部分(1656-1728)

又拿下了莫斯科公国的一块土地,我们继续前进。现在是时候向波斯推进了,奥斯曼人已经退出了联盟,这样我们就可以毫无风险地进攻他们。希望我们能把所有土地整合起来,不用整天为那些讨厌的船只忙得团团转。

好吃好吃,奥斯曼人真富有!我们已经拿下了君士坦丁堡。此外,我还获得了进入阿拉伯地区的通道,那里相当容易征服,这样我们就能更好地控制贸易。现在要再向中亚推进一些,然后吞并印度和中国。这很难,但必须尝试。

再见了,大不列颠。谁能想到苏格兰竟然撑得更久呢。不过也撑不了多久了。现在,该去征服亚洲了,时间紧迫。

我回到亚洲“老家”了,并且已经征服了讷韦尔,这对我在欧洲的发展会非常有帮助。你们等着瞧这家伙会发展到什么地步。我得喝足高乐高,才能在我拥有的所有土地上建立中心。

我们继续在亚洲推进。波斯已是囊中之物。但首先,我得说,非洲那边还有些未了之事,他们正想念着我呢。

我狠狠地咬了一口,顺便夺走了阿拉伯半岛的一块土地。你们可能会问,为什么我没对刚果动手。没错,你们肯定在这么想。那是因为刚果是天主教国家,而“圣战”这个宣战理由对我不适用。而且他们总是喜欢成为在当地建立殖民地的欧洲国家的保护国。如果有人这么做——我希望是荷兰——那我只需要进攻刚果,就能顺便和荷兰开战。由于我的主要目标不是神圣罗马帝国,希望奥地利不会介入。倒不是我怕奥地利,而是他们太麻烦了。他们人多势众,从不投降,还总是有很多强大的盟友。我打算把他们留到最后,如果我最终要和他们较量的话。

我已经把他耍得团团转了。我把所有的杏仁糖都吃了。再来两个这样的,西班牙就会变得非常强大。如果我是其他国家,看到这个场景我会活活气死。看看我能不能对诺夫哥罗德下手,然后再对付瑞典,因为帝国主义已经来了。

亚美尼亚和德尔菲纳多被吞并了。现在奥斯曼人可轻松了。得看看亚美尼亚省份有多贵,每个都要100点行政点数。

我很惊讶在这之后他们还是把奥斯曼帝国设为我的对手。不过,我还有波兰作为盟友。我觉得接下来50年我会有很强的实力投射。我们已经有了帝国主义宣战理由,我在考虑不再提升行政科技了,因为要征服的地方太多,资源跟不上。我花了不少时间,因为在战争期间不得不一路建造核心。战争本身不算太难,但如你们所见,我也吞并了哈萨和波斯的省份。现在我真的要对诺夫哥罗德采取行动了。它和波兰、汉萨同盟结盟了,虽然我并不怕他们,但这确实大大扩大了战场范围。好吧,我会先做好准备,然后再对付他们。

好吧,我知道我之前说过什么。但问题是苏格兰人已经在阿根廷建立了殖民国家,之后要去夺取他们的殖民地实在太麻烦了,而且总会漏掉一些。既然我这边有几支军队,我打算去拿下冰岛,它没有盟友。我就不发地图了,这种小事就不麻烦你们了。直接把它吞并掉。

哈啦,我已经获得了瑞典和立陶宛的通行权。所有殖民国家都已建立,我的宿敌是波兰、瑞典和匈牙利。我花了点时间,因为诺夫哥罗德曾与波兰和汉萨同盟结盟,他们有点难缠。接下来该对付瑞典和莫斯科了。我尽我所能,不得不顶着超过100%的过度扩张进行征服,结果引发了很多麻烦。

为了避免你们以后说瑞典人不是来旅游的?那我们就把她们西班牙化,开始用斯堪的纳维亚风格教授塞维利亚舞。现在又要回到亚洲了,我都快把它忘了。你们肯定知道我就算开玩笑也不会征服世界。最后我会努力一下,让过度扩张达到150%,但这基本是不可能的。

好消息是我能搞定所有人。坏消息是我在军费上花了大概300000。好在每月能补充5000。我打算专注于亚洲。希望能成功。我不得不带着三支各80000人的军队四处调动,还打了几场150000对1200000的战斗。而这一切只是为了勃艮第和佛罗伦萨的几个省份。

我花了不少省份才做到,结果两分钟就击败了莫斯科,而这只造成了3.5%的过度扩张。这里肯定有问题。好吧,那我就去攻打附近的哈萨克。

上次更新地图之后发生了一些事情。我对荷兰宣战,同时也将布拉班特纳入了目标。场面真是一片混乱。我彻底击败了布拉班特。为那不勒斯征服了托斯卡纳的3个省份。为讷韦尔征服了奥地利的另外3个省份。还征服了荷兰所有的殖民地,大概有15个,只给他们留下了一个省份。而奥地利当时已经摇摇欲坠,结果所有人都向他们宣战了。真是可怜。

在做这些事情的同时,我征服了非洲的努佩和穆塔帕以及一些美洲国家。我正在吞并威尔士,并且打算吞并瑞典剩下的部分,或者可能将其附庸,这样成本更低。 游戏进程地图展示 第五部分(1728-1801)

我又对非洲和阿拉伯半岛进行了一番尝试。麦加将会成为基督教的地盘。由于奥地利已经不想再和我作对,我刚刚向瑞士宣战了,呵呵。汉萨同盟和奥地利现在已经是敌对关系,所以我打算吞并一部分神圣罗马帝国。我虽然无法统一世界,但可以尝试获取【Ruina Imperi】这个我还没拿到的成就。

看来奥地利已经时日无多。而讷韦尔和那不勒斯将会自食恶果。布拉班特和符腾堡是附庸国,他们将帮助我更好地分配省份。只剩下80年了,我现在唯一的目标就是消灭【SIR】。

波斯失去了所有盟友,我趁机行动。现在我几乎已经统一了整个地区。同时,我也吞并了那些触手可及的美洲国家。这些国家的麻烦之处在于,你必须通过殖民才能抵达它们,这也是我花费这么长时间的原因。

萨尔茨堡消失了。我的附庸讷韦尔和符腾堡吞并了它。奥地利仍然不想再发动战争。我认为如果讷韦尔不是我的附庸,他们会推举他当皇帝。

伊拉克和汉志已被征服。波斯湾地区现在只剩下阿曼和卡塔尔。

那么再见了,瑞典。符腾堡又得到了萨克森的一个省份。现在只剩下两个美洲国家了,其中一个已经触手可及。奥地利总想插手所有战争。真麻烦。我本可以拥有一百万大军了。

现在该轮到我来拿下我已经盯上的那片亚洲土地了。看起来面积很大,但在帕德玛(Padm)地区我应该不会花费超过150点。唯一的问题是我的过度扩张度达到了150%。我只需要再坚持一年多一点。希望我能做到。

我经历了一场风暴,又卷入了另一场,但我不在乎,因为我刚刚在本局游戏中迎来了第一次摄政会议。这简直是个奇迹。说真的,这种事从来没发生过。1766年,我的第一次摄政会议。太不可思议了。而且它只会持续两年。我到底是怎么搞的。好吧,只剩下一小片非洲就能完成它了。我得暂时把欧洲抛在脑后了。有一个超级联盟在针对我,我虽然能打赢他们,但这场战争要持续20年才能夺取10个省份,我觉得不值得。我宁愿等着看他们会不会平息下来,然后再对付他们。还剩50年。看看这段时间我能不能拿下德里和整个非洲。我直接控制着大约750个省份。有一个成就要求拥有1001个省份。成就方面是不是有点太夸张了?

刚果和桑海已经被消灭了。我现在本打算进攻德里,但附近有几个容易对付的小国。之后再打德里。

成功征服了霍拉桑、俾路支斯坦、希瓦以及除一个省份外的整个波斯。不能说没有努力尝试过。距离结束还有45年。

哈拉。突袭德里,过度扩张达到141%。拥有823个省份。距离达成成就还缺少178个省份。距离游戏结束还有42年。我他妈根本完不成这个成就。

整个非洲都被占领了。不,不是全部!有一个该死的小岛,我之前征服阿曼的时候忘了它。我以为它是阿达尔的,所以没去管它。该死!

对文莱的小规模入侵。那些家伙到处都是8级堡垒。918个省份。还剩26年。我做不到,我做不到。

戴伊维特已被消灭,卡迭什只剩下一个省份。阿曼的问题已解决,目前超扩张度为147%。整个过程中我同时进行两场战争,只有在建造完贸易中心后才会媾和。战争进行得很快,但建造贸易中心却花费了更多时间。在最后的20年里,我还需要26个省份才能达成成就。真不敢相信我能完成这个成就。不过看起来一切还没结束。 游戏进度地图展示第六部分终章(1801-1821)

好了,距离完成1001成就还需要20年,并且我还需要26个省份。我觉得可以从占婆、东吁、蒂多雷和文莱那里获取这些省份。这个成就本来不在我的目标之内。说实话,我从未想过自己能做到这一点。这是一段漫长的旅程,我都不敢相信自己已经走了这么远。虽然我没有遇到最优秀的君主,但我非常幸运。我只经历过一次摄政期,而且只持续了两年。我也很幸运荷兰是天主教国家。我没有遇到殖民领问题,所以美洲几乎一直是我的。还有一件幸运的事是,英联邦没有成立,不知道为什么会这样。我利用目标势力虚弱的时机将其彻底击败,并迅速从必败的战斗中撤退。可以说,我只在与奥斯曼的战争中失利过一次,最终打成平局且未丢失省份,而且我记得没人对我宣战。好了,看看能否获得这个成就。

兄弟们,就差6个了。还有两三个小的。其他国家之间发生了几场战争,还解放了一些国家。加油干!

这孩子真厉害。我从没想过能做到这一步。其实我一开始玩这局游戏时并没有这个打算,只是想给大家展示一些技巧,让大家看看游戏的进展情况。大家知道,每一局游戏都是独一无二的,所以这只能说明游戏中可以达成这样的成就。说些有趣的点吧,我的陆军上限是1699,但我招募到70万就没再继续招了。海军上限可以达到996艘船,但我用500艘,一半是战舰一半是运输船就够用了。我拥有所有商品的加成,包括丝绸、茶叶和瓷器。我的收入是1259,紧随其后的是大明,收入252。我有25%的通货膨胀,不过因为总是能从宝藏船那里获得收入,我得一直用行政点数来降低通货膨胀。要小心这个,我遇到了一个非常糟糕的事件,直接让稳定度降到了-3。幸运的是只发生过一次。我得说在这局游戏里我又获得了几个之前没有的成就,还建造了苏伊士运河和巴拿马运河。希望你们看得开心,如果有任何疑问或建议尽管提出来。我的目的是学习,如果你们有更好的想法,欢迎分享。

国家决议与建议 【集会法案】 要求:行政科技等级10 效果:+1%宗教转化率,-1异端容忍度 建议:采纳该决议。我们将更快地进行转化,因此容忍度的重要性会降低。 【宽容宣言法案】 要求:行政科技等级10 效果:+1异端容忍度,+5%稳定度花费 建议:不采纳该决议。我们可以相当快速地转化异端分子,因此没有必要增加行政点数(PAdm)所花费的稳定度成本。 【异端镇压法令】 要求:行政科技等级6 效果:+0.5%宗教转化速度,+2%国家税收,天主教改革愿望+0.1直至游戏结束。 建议:采纳该决议。唯一的缺点是改革愿望,但这只有0.1%,而且对我们来说,它上升几乎更好,因为凭借宗教理念,我们可以攻击更多的异端国家。 【真宗教推广】 要求:拥有神学家 效果:+1宗教转化速度,国家叛乱度+1直至游戏结束。 建议:采纳该决议。很容易获得一位神学家,这一点对于更快地进行宗教转化非常有帮助。国家动乱会影响那些存在叛乱风险的省份,使它们更快爆发叛乱。虽然这看起来是负面效果,但实际上并非如此,因为这些省份反正迟早会叛乱。一旦叛乱发生,它们在10年内不会再制造麻烦,而且即使再次叛乱,势力也会更弱。这使得你能更快重新征服该地区,而无需在那里部署军队等待叛乱爆发。 【主教选举法】 要求:行政科技8级 效果:-4%国家税收,-8%稳定度花费 建议:不要采用。其成本效益不佳,而且借助宗教理念已经能大幅降低稳定度成本,并提升教宗影响力,让你可以将其用于稳定度方面。 统一法案 要求:行政科技等级8 效果:游戏结束前+1%宗教转化率 建议:采纳该决议。没有任何不利因素。待举办活动 1. 殖民繁荣:+5%殖民者出现概率,全球殖民增长+25,持续10年 2. 马匹人口繁荣:骑兵成本-10%,持续10年 3. 商业公司繁荣 选项1:商业效率+10%,持续10年 选项2:+X ducados( ducados ) 推荐选择选项1,长期来看能获得更多金钱 4. X 会议( X 为你拥有的天主教省份):威望+5,教皇影响力+2 5. 巴利亚多利德辩论 选项1:所有殖民国家获得:宗教转化+0.5,全球殖民增长+10,异教容忍-1,均持续10年;卡斯蒂利亚获得全球关税+10%,持续10年 选项2:威望+10 选项3:所有殖民国家获得:宗教转化-1%,全球殖民增长+15异教容忍度+1,持续10年。与殖民国家关系-25 建议选择选项1:殖民国家目前尚无足够经济实力进行大规模殖民 【殖民扩张】 选项1:你的殖民地人口+200,花费-30 ducados(杜卡特),移民概率+5%,全球殖民增长+1,持续2年 选项2:你的殖民地人口+50,全球殖民增长-10,持续2年 建议选择选项1:成本较低,能节省殖民地建立时间 【托莱多盛大舞会】 选项1:花费-x ducados(杜卡特),威望+10 选项2:威望-5 建议选择选项2:如果资金充裕可选择选项1 【西班牙语版新约圣经】 选项1:异端容忍度-1,对异端的转化率+1,持续至当前国王统治结束 选项2:异端容忍度+1,对异端的转化率-1异端分子将持续存在直至现任国王去世。建议:选项1 我们不会让异端分子存在太久。