
本指南是我近一年前发布的一个帖子的重新发布。到目前为止,很少有指南如此详细地介绍人力的机制和运作方式,而这部分内容在游戏中似乎大多没有解释。 简介 人力,是我在游戏中需要自己弄明白的最令人困惑的内容之一,因为教程并没有解释太多。入侵是如何运作的?如何为舰队补充人力?甚至如何在星球上补充人力?人力“再生”量太低,我几乎无法凑够,怎样才能增加人力再生量? 本指南旨在解释人力的基础知识,以防有人还没有完全理解。 什么是人力? 人力是你的帝国资源之一,代表你拥有的军事人员数量。你可以通过点击【舰队】按钮查看相关内容。该界面还允许你在解锁装甲部队和空军后,通过点击右侧按钮来更改军队的组成(步兵、装甲部队和空军)。你也可以在同一界面消耗战略资源和预备人力来升级军队。 人力去向何处? 人力用于为你的舰船和星球配备人员。当这两者都满员后,人力会进入预备人力池(可通过【舰队】按钮查看)。人力会自动优先分配给舰船,然后是星球。无法手动向舰船装载或卸载人力,也无法在帝国范围内将人力从一个地方转移到另一个地方。 人力的用途是什么?我曾一度错误地认为,既然每个星系的人口增长上限是300食物,那么一个星系每回合产出超过300食物就是对维护费用和时间的浪费。但事实并非如此。如果你有一个星系与所有食物产出相关的星系发展项目有着极强的协同效应,我强烈建议你把它们都建造起来,这样你就不会缺乏人力。如果你扮演的是好战的军国主义者,这样做几乎是必须的。 作为掠夺者,在我当前的游戏中,有一个星系每回合能单独产出950食物,即每回合+95人力,目前约占我人力上限的8%。科技树左侧有与中型舰船船体相关的系统升级,这些升级会提高人力消耗率,你可以将人力生成率从10%提升至20%再到30%。如果我升级了该系统,每回合就能生成人力容量的25%,这样就永远不会缺少可用人力了。 就是这样。 以上应该就是你需要了解的全部内容。最后两段内容尤为重要,因为其他内容相对容易自行摸索,但现在你已经知道了。如果上述机制发生了某些我未注意到的变化,请告诉我,我会更新这份指南。补充说明:杂项 以下是过去一年中大家向我提供的、关于人力但我之前忽略或不知道的零散信息。 伤害加成 船员满编且达到人力上限的舰船可获得20%伤害加成。我不确定游戏内是否有相关说明,但这确实会产生影响。 在己方星系外补充舰队人力 部分类型的英雄拥有技能,可让舰队在己方控制区域外补充人力。通常情况下,舰队需要在星系轨道上才能补充人力(除非该机制已被修改而我未察觉);部分英雄拥有【舰队每回合人力增加+40%】之类的技能。我原本以为这只会增加该舰队每回合补充的人力值,但实际情况似乎是,只要你的舰队处于任意星系中,每回合的人力增加值就会生效。 这一结论是基于我在上一局游戏中观察到的轶事证据,并非绝对确定或经过证实,我也不确定在边境之外补充人力是否是由于英雄或其他因素。我只知道,当一些舰队在我的领土之外时,它们的人力值得到了补充,因此我觉得有必要在这里记录一下这一情况。 紧急人力:你可以使用【强制劳动队】牺牲人口来获取人力,如果你确实急需的话;一个人口通常可以填充3艘基础科技I级舰船(通常为300人力)。入侵模块 有一些支援模块可以安装在飞船上,让飞船能够搭载更多人力;通过这种方式,你可以有效地打造运兵船,将大量入侵部队输送到星系中,击溃那里的任何敌人。一个很少被使用的战术是:如果你的行星防御技术尚未达到你认为足以妥善防御星系的水平,你可以建造配备人力模块和移动推进器的支援舰,打造快速移动的运兵船。然后,你可以将这些运兵船用作备用行星防御力量;如果敌人试图入侵某个星系,你可以将这些运兵船调往该星系,增援地面部队,确保敌人的入侵失败。你偶尔会消耗人力来支付某些费用,但这只是例外情况。舰船人力用于入侵星系,星球人力则用于防御入侵。有许多升级项可以提升人力储备上限、入侵部队强度、防御部队强度以及其他相关属性。舰队人力通过让舰船在你控制的星系轨道上停留来补充,补充时会消耗你的人力储备,只要是你控制的星系,具体是哪个星系并不重要。如果你的储备为空,且每回合仅生成20人力,那么你的舰船每回合也只能补充20人力,对于满编舰队来说,这可能需要很长时间。 那么入侵方面呢?入侵行动需派遣搭载人力的舰船进入敌方星系。强烈建议在入侵前,让舰队保持轨道部署以消耗该星系的防御人力。被围困星系每回合的防御人力损失,过去是基于围困舰队的军事力量,现在则基于【CP】机制。轨道上围困舰队的总CP值会翻倍,该数值即为被围困星系每回合损失的敌方人力。 被围困星系的防御人力损失速度相当缓慢,尤其是当对手已建立地面防御时。为大幅提升效率,最好携带围城模块,其中首个可解锁的是【钛A2S模块】。当你将敌方防御削弱到满意程度后,就可以点击入侵按钮发起入侵;建议携带额外的人力模块。这不仅能为你提供更多的地面部队储备,还能让你在每场战斗中投入更多兵力,从而大幅提高胜利的可能性。 如果你入侵后舰船离开了星系或因其他原因消失会怎样?什么是援军? 当你入侵一个星系时,你在该星系舰队的全部人力部队都会被部署到行星上。如果你的舰船离开星系,你的部队仍会留在这些行星上,直到入侵成功完成或你被击败。你可以随时将舰船移入星系(那些人力较低或无人的舰船,这样它们就有空间),并且如果愿意的话,可以在该回合的入侵阶段结束后撤退你的部队。如果你赢得入侵但星系中没有舰船,你的部队将被移至帝国预备队。如果你的帝国预备队已达到或接近容量,这可能会浪费大量流动人力,同时也会浪费时间,因为给舰船补充人力需要数个回合(除非它们是从入侵中返回)。实际上,如果你知道自己将以压倒性优势赢得一场入侵,并希望将舰船调往其他地方执行战斗任务,你可以让部队登陆行星进行入侵,然后派舰船去攻击另一个星系的舰队。请记住,如果你的舰船在入侵结束前未能返回,这些舰船将几乎没有或完全没有人力。 另外需要说明的是,正如下面所提到的,在一次入侵中,只有一定数量的人力可以同时发起攻击。超出该数量的人力将被视为【增援】。当你发起入侵时,你的舰队会将所有人力投放到目标星系,即使这些数量远远超过每回合允许的最大攻击人力。所有在入侵回合中无法发起攻击的部队仍将作为增援留在该星系,并会在你下一回合攻击时补充本回合损失的部队。因此,如果你预计会在对抗防御工事坚固的部队时遭受重大伤亡,但仍希望在投放部队后让舰队撤离(出于任何紧急原因,而非围攻该星系),你可以向该星系投放大量人力。只要你有增援,他们就会每回合全力进攻。正如本指南末尾所提到的,这可能就是自定义设计运兵船发挥作用的地方。 如果你的某个星球正遭受入侵,你可以派遣一支满载人力的舰队,并使用这些人力来增援你在地面上的部队。你并不局限于仅使用该星系内的人力进行防御。当然,如果星系中也有敌方舰队,这对你的舰船来说可能会有风险,但如果你清楚自己在做什么,这可能就是拯救星系与失去星系的区别。 关于作为入侵选项的“闪电战”的简要说明 当入侵行星时,你会有几种攻击/使用部队的选择。其中一个选项叫做“闪电战”。这允许你在入侵攻击中一次性投入更多人力。你可以入侵行星的部队数量是有上限的(默认上限为500;军事研究象限中有科技可将此上限提高到600,之后再提高到750);闪电战允许你以该数值的1.3倍进行攻击,即增加30%。如果你向一个星系派遣800人力,守军为700人力,而你的入侵上限为600,那么使用闪电战会是个不错的选择。 此外,当与人力模块配合使用时,这是一种非常有效的战术,因为这些模块不仅能增加舰船的人力容量,还能让地面战斗每回合使用更多人力。对于人力生成能力强的帝国来说,一支配备适当护航的专用运兵舰队能在行星表面造成可怕的敌方伤亡。 如何获得更多人力? 这是重要的部分。人力默认按你帝国粮食产量的10%生成。
2026-03-19 01:00:20 发布在
ENDLESS™ Space 2
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