学习扮演杀手家族

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The Texas Chain Saw Massacre
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为什么要制作这份指南?因为我有点厌倦了,70%扮演家族方的玩家在选择特定家族成员或进入特定地图时不知道该做什么。正因如此,整个家族的游戏体验都受到了影响。 而且,目前所有的指南中,作者们都只罗列一些标准的技能(比如就列出3个技能,就声称写了布巴的指南),完全没有任何战术内容。那么,我决定深入研究一下,并和大家分享我的经验。 一切都从大厅开始…… 从第一个界面,也就是玩家选择界面,就需要展现你的技巧了。 你的角色必须融入三人小队,此外——要确保队伍里没有明显的新手,或者更糟的——捣蛋鬼。 先说说捣蛋鬼。1. 如果我们看到家族成员同时拥有以下全部3个技能:

那……等10秒钟。可能对方想切换成其他角色,但你已经选了他想玩的角色,他还没来得及切换。 但是!如果他一直带着这3个技能(不更换),那就可以直接关闭 lobby,去别的 lobby。因为这样的队友一点用处都没有。 2. 关于 perk…… 玩家们可能会带各种各样的(perk)。但如果你看到约翰尼或巴布拿着水桶( perk:万能供血者 ),那这就是个信号,说明他们要么是没经验的新手,要么就是有问题……而且从一开始就要做好不是3个人玩而是2个人玩的准备。要么就得立刻换大厅。因为正常玩家比新手和捣蛋鬼多得多。 3. 如果我们看到有玩家选择扮演家族角色,但选了0级的人物,也需要这么做。而且,这可能不是新手(技能可以升级到3级)。但是,当有人选择0级角色时,他将没有耐力、收集能力,也没有像样的技能。再说一次——玩家脑子里“不清楚状况”,而受苦的将是你,他的队友。 如果有人问:那要是我刚买游戏,没有升级点数怎么办? 答案是:应该从0级开始玩幸存者,而玩家族角色的玩家,从一开始就必须做好准备。 或者……你可以无视这些建议。然后在游戏中享受四名幸存者对你的嘲讽吧,因为你将独自对抗他们四个。 与队友组队时,队伍中必须有一名灵活者(家族中能够钻进缝隙的成员)。如果整个杀手团队都是大块头,幸存者会直接把你引诱到家族成员都无法进入的地方。所以,如果没人同时选择茜茜和搭车客,那么更换自己的角色并选择他们中的一人会是个不错的做法。 布巴也是三人组中非常受欢迎的成员。因为,如果没有布巴,家族在追逐时会很吃亏(如果障碍物都没有被锯开的话)。 不过……没有他也能玩。 根据地图和团队来选择爷爷的技能。爷爷的技能——不能叠加。当家族的两名成员选择相同的技能时,这就相当于第二名成员什么都没选。 2. 爷爷的技能最好完全不选,也不要选那些没用的(例如,在没有窗户的地图上选择窗户口跃出技能)。 接下来是组队选择爷爷的技能 这是个挺让人头疼的地方……因为经常会随便选一个,然后导致游戏体验不佳。 所以,我决定为大家依次分析一下。 同一波次

谁需要它?陷阱使用者。因为他们比家族其他成员更常通过直觉检查自己的陷阱。 如何使用这个技能?用于发现幸存者。凭借直觉,我们能听到幸存者自言自语的声音,并根据声音判断他们的位置。 而茜茜和采血者使用直觉的时间只有1-2秒,所以为了这些需求选择这个技能毫无意义。 如果队伍中有搭车客/南希,该技能的实用性为中等。如果团队中没有【采血者】,那么这类角色的作用就很低。这种情况下,如果团队里没有采血者,就完全不要选这类角色,以免这个技能覆盖掉更重要的技能。 但如果团队中有采血者,且没有更有用的技能,那么可以选择这个技能,作为搜寻落单幸存者时的一个小增益。 养鸡场

谁需要它?所有幸存者,视情况而定。 在【屠宰场】地图上实用性很高。没有这个技能,幸存者可以绕过鸡群,在它们眼皮底下悄无声息地打开门。但如果带上公鸡,立刻就有两个出口会处于可靠的保护之下。即使鸡被杀死,它们也能发挥一次作用。 在【加油站】地图上实用性中等。扩大范围的鸡群会封锁木棚,以及1-2个出口(取决于生成位置)。地图实用性较低 - 废弃风车。鸡不会封锁出口,但会牢牢堵住2个通道,并且可能会碰到某个出口处不小心的幸存者。不过这只会在爷爷携带该 perk 时发生。没有 perk 的话,所有这些通道都可以通行,鸡不会产生任何噪音。 实用性极低的地图 - 家族之家。因为房子里没有鸡,而屋外的鸡即使在爷爷携带 perk 的情况下也可以绕开。但是!所有幸存者都知道鸡的触发范围,并且可能会意外引发警报,因为带上爷爷的辣椒后,范围会大得多。因此,这个技能的实用性虽然很低,但并非为零。 在南希家这张地图上,该技能的实用性为零。那里虽然有鸡,但它们主要是被杀手触发的。我不记得鸡有哪次是因为幸存者而触发的。 如果队伍中没有血收集者,那么实用性低和极低的技能都不要在游戏中选用。中等和高实用性的【技能】在任何情况下都可以选择,但前提是没有实用性更高的【技能】。 强力一击

这个技能对布巴和约翰尼来说毫无用处,对厨师、南希、茜茜、搭车人来说实用性也很低。他们需要连续敲击门5次,而不是1次。 为什么是低而不是中等呢?因为主要是在地下才会从布巴那里锁门。在地面上,幸存者在游戏中最多只会关1扇门。为了一个(本来3秒就能解决的)偶然情况而占用一个完整的技能槽,这并不实用。如果游戏中有【血液收集者】且没有更好的选择,就带上它。 蛮力

提升所有家族成员4%的伤害。 对于任何先进行冲刺攻击再进行普通攻击的布巴来说,实用性中等。这4%的伤害可能刚好不足以让他对更耐打的幸存者实现两击秒杀。 对于拥有“宽幅挥砍” perk和50点力量的约翰尼来说,实用性中等。他自己无法获取这个perk,但团队中的其他成员可以帮助他获得。该技能的实用价值在于:有时可能就差2-3点伤害,导致无法在4次攻击内击杀高生命值的幸存者,不得不进行第5次攻击来打掉最后3点生命值。 如果队伍中没有上述角色,该技能的实用性较低。茜茜和搭车人通过这个技能只能获得0.4-0.8点伤害。当幸存者拥有110-130生命值时,额外伤害不到1点,这并非高实用性,而是“低”实用性。如果“实用性”较低且队伍中没有血液收集者——不要选择这个技能,以免占用更有用的技能槽。如果有血液收集者且没有更好的选择,那么可以选择。如果“实用性”为中等,那么在没有更好选择的情况下,无论如何都选择。时间紧迫

如果借助这个技能保留20%的耐力,就能额外获得1到2次免费攻击。这对家族的任何成员来说平均收益都很明确。如果没有收益更高的技能,无论如何都要选择这个。爷爷会很担心。

如果队伍中有2名血液收集者,该技能实用性很高。 如果队伍中有1名血液收集者,该技能实用性中等。 如果队伍中没有血液收集者,该技能实用性极低。 老头通常只在4/5级时频繁喊叫,而在1/2级时几乎不会喊叫。血液收集者的数量直接决定了这个 perk 的优先级。 当实用性较低时,完全可以不选择这个 perk,以免它占用老头其他 perk 的位置。 经验丰富的杀手们

有趣的是,当看到受害者时,杀人魔会发表评论。而且总的来说,在一半的情况下,最好让受害者看到你正在靠近,这样他们就会停止撬锁。 但是……有时候在游戏没有预警的情况下靠近5米以内,就会从背后被击倒甚至击杀。 这个技能本来很适合那些躲在灌木丛中等待时机的搭车客和茜茜。但……遗憾的是没人这么做。 所以,考虑到游戏目前的实际情况……如果角色拥有30点残暴值,并且在【夜间加油站】地图游玩,那么实用性较高;如果拥有【血液收集者】(没有收集者则实用性较低)。 装备【侦查】(或【撕裂伤口】)的布巴,搭配电锯工厂的【一键启动】技能,实用性很高。尤其是当电锯为【氮气】款时(它的音效)。要是你正在撬锁,结果身后突然毫无征兆地冒出这玩意儿,那可真是让人吓破胆,甚至得把开锁工具都咽下去了)) 如果角色有30点凶性值,地图不是夜间场景,并且队伍里有血液收集者,那么【外部警报】的平均实用性中等。 要是角色没有受伤,或者队伍里没有血液收集者,那么【外部警报】的实用性就比较低。

无论收集者数量多少,该技能实用性都很高。 只有爷爷在游戏中携带了这个技能吗?实用性极高。 这个技能即使在重复打开已损坏锁的门时也能生效。而且如果在甚至还没来得及打开地下室的时候就激活它(例如, nitro - bubba 让所有人都感到恐惧),那么该技能的价值将不可估量。 地狱不会放过你

队伍中有2名采血者?极高的实用性。 只有这个技能被爷爷在游戏中选用了?极高的实用性。 队伍中有1名采血者,且只有2名玩家选用了爷爷的技能——较高的实用性。 队伍中有1名采血者,且所有3名玩家都选用了爷爷的技能——中等的实用性。 没有采血者?较低的实用性。 这个技能的实用性直接取决于它激活的速度。激活时被锁的门越少,收益就越低。 解析爷爷的技能,第二部分 窒息抓取

家庭成员有机会在康妮生命值为50%时对其进行救助,而像桑尼和勒兰这样的角色则可能只有在生命值低至20-30%这种危急情况下才能被救助。 有了这个技能,康妮的可救助生命值阈值将从50%提升至60%(但能否成功仍不确定),而勒兰的可救助生命值阈值将从30%提升至36%。 在我看来,这个技能的实用性一般。要是懒得疯狂点击键盘,那最好干脆别用这个技能。如果点击速度不是特别快,有没有这个技能都感觉不到区别。 补充:对了,如果在搏斗时(前2-3秒内),其他家族成员击中受害者,其生命值的降低会增加你在搏斗中获胜的几率。 左键,右键

如果我们至少有25点耐力,那么这个技能会在挥砍时给我们带来+1次额外攻击。这不算多,但也不少。中等实用性。 不要忘记,它对布布无效,并且不能与【血腥奔跑】和【快速疲劳】叠加。

以前我完全没把这个技能放在眼里……但有一次,我扮演茜茜在地下室追流浪汉,而我的队友们非常快就把爷爷升到了3级。 然后我真的感受到了这个技能的好处)) 哇,一半的耐力恢复了。哇……又恢复了))

如果你有这样的组合:优秀的采血者+“爷爷的担忧”,那么对年轻人的帮助就会非常显著,实用性很高。 如果队伍里只有采血者,那么实用性就一般。在每场比赛中,我们至少会在爷爷咆哮时进行两三次追击。而正是在这两三次追击时,瞬间恢复一半耐力会非常及时。 至于没有采血者的情况……建议完全不要选择这个技能。 用水来代替血

每次掉进井里受到的伤害都会增加5点。平均一场比赛会掉进井里4-8次,也就是说,这个 perk 完全可以造成10-40点伤害。

和【兔子洞】 perk搭配使用时,这个perk表现还不错,实用性中等。受害者跳进井里会受到-15伤害,我们就可以追上去终结他们。而且当受害者血量不多时,就算是+5伤害也可能帮我们少攻击一次。 但是……如果没有搭配……单纯5点伤害的话,就太弱了。【以血代水】本身实用性较低,如果没有血收集者的话,在游戏里最好不要选择这个perk。 无法行动窗口

这里一切都很简单。 【家庭住宅】地图?实用性极高。 【风车】地图?实用性较低。 其他任何地图——实用性为零。如果玩家不更换这个技能,那他要么是新手,要么是在捣乱,需要告诉他这一点。如果他无视,就更换房间。因为无论是队友中的捣乱者还是新手,都不会让你获得乐趣,只会让你失望。何必失望呢?如果能从一开始解决这些问题就好了) 残忍的厨师 厨师的能力多样性并不突出。因为他的奔跑速度是3.5米/秒,而幸存者的奔跑速度是3.55米/秒。也就是说,受害者甚至不需要开启 sprint(幸存者 sprint 速度为4.46米/秒),厨师本来就永远追不上他们(除非被两面夹击)。 所以...厨师是家族中唯一没有【侦查】技能就无法正常游玩的成员。拥有侦查技能后,他的速度会达到4米/秒,这样我们就能追上逃跑的受害者了。

这是技能树中两个“优质”解锁项中的第一个。我们拥有“可靠卡扣”“坚韧不拔”和“外部警报”(在另一种方案中,这个将不可用)。 不过,要组合出这种(组合1)+(组合2)的搭配,需要花5-10分钟尝试。因为我们必须同时刷出两个随机技能:【反击锤】和【锯齿】。不过,这是值得的) 简单说一下配装:在大厅开始时,我们可以通过一次鼠标点击切换配装1和配装2。 如果队伍中至少有一名血液收集者,就选择【配装1】。如果队伍中没有能大量收集血液的角色,那么就选择【配装2】。 在配装2中,【血液收集】必须达到38点。此外,由于我们强化的是血液而非攻击力,选择【锯齿】 perk,它能充分弥补伤害的不足。(1号组件中的)门有什么用?当然是用来击杀幸存者的。如果我们用门撞击幸存者,那么接下来几乎可以肯定能将其击杀。 这是如何实现的呢?我截取了一段主播的视频片段。对门的威力存有怀疑的人,可以去看一下。 其伤害机制的关键在于这些数值:撞击(23.4),用门击晕(35),在受害者起身时再撞击一次(23.4),如果受害者没有开始反抗,我们就使用终结技——最后一击,总伤害量达到23。4+35+23.4+23.4=105点伤害,总计5秒内完成。这就是视频里开始出现屠杀的原因。 【残忍厨师】战术特点: * 如果队伍中既没有约翰尼(负责伤害)也没有巴勃,就将厨师换成其他角色。唯一可以忽略此规则的地图是家族之屋。 * 无论我们选择哪种技能组合,都要封锁2个重要通道,第三个锁随身携带(幸存者从哪里突破,就在哪里挂上它)。在任意地图中,前往地下室的主要(中央)出口,从那里通过厨师的听觉来寻找受害者。如果是加油站地图,就选择我们爷爷所在的出口,或者地下室有盾牌标识的那个出口。 如果我们使用“配置1”,那么就跑去检查所有听到声音的地方(并亲自给他们注射药剂)。 不要忘记,当显示“你正试图监听他们”时,许多受害者会停止移动,声音也会消失。因此,如果距离不远,即使没有看到受害者,也要朝着有轻微声响的地方跑去。 如果我们是“配置2”,那就尽量只为团队标记位置,自己则去收集血液。 补充:标记位置时别忘了用麦克风告知队友,因为队友们可能因为忙于自己的事情而注意不到你的标记。如果你的手部操作确实存在问题,那么【破门一击】 perk 可以替换为【锯齿】,或者替换为【标记】perk。 血厨师

为什么是血腥流?因为这种流派更侧重于获取血液(包括直接从受害者身上获取的血液)。 这是第二种结合侦察者的优秀厨师流派。该组合包括:【水桶】、【受害者气味】、【左、右】和【地狱不放手】。 流派特点: * 受害者非常喜欢和厨师对抗,所以【德古拉】会很有用。 * 在第一种流派中,血液收集量应该达到38。为了能给爷爷提升1级,我们需要在收集3桶血液后(而非4桶后)进行升级。 * 同样地,如果队伍中至少有一名血液收集者,那么就将“配置1”切换为“配置2”。 重要的是:除此之外,在切换配置时,还需要更换技能。 当我们使用带桶的版本(配置1)时,我们应该拥有“全队标记”技能。 但当我们使用“配置2”(无需收集血液)时,我们应该激活“标记速度提升2倍”的技能。此外,对于(流派1)而言,爷爷的 perk【地狱不放手】更为重要;而对于(流派2),爷爷的 perk【左、右】更为重要。 血厨师的战术:与耐力男爵的战术相同(上文已详述)。共有2点区别。 区别1:当我们使用(流派1)时,给爷爷携带3桶血,而非4桶。以避免因第4桶血而损失多余的血液。 区别2:当我们使用(流派2)时,我们需要亲自标记/追击。双倍标记速度能让猎物无处遁形,而【猎物气息】 perk会为我们提供无限耐力。 【猎物气息】的本地化存在错误。实际上,该perk能在15秒内提供40%的耐力回复。也就是说,当我们标记猎物时(耗时1.5秒),我们的耐力就能恢复到100%。 因此,需要频繁标记,使技能和perk形成深度协同。建议在耐力值为40-60%时开始标记。 我个人觉得,使用双倍速度标记非常有趣。正是在这种双倍配置下,我才体验到:我的厨师真的变得非常疯狂 :-Р 不过……每个人都有自己的偏好。而我,只是为大家提供一些建议。 其他版本的厨师都不行……我是认真的。我自己试过,也看过别人用。今天看到一个厨师玩家带了【野蛮】+【困兽】+【锯齿】这几个技能。根据我的计算,这种搭配3次挥砍可以造成90点伤害(26+26+31,再加上流血效果1+1+5)。而4次挥砍就能放倒任何一个逃生者。但是……他没有带侦察兵(【侦察兵】 perk),结果在南希家这张地图上根本追不到任何人。 没有移速的厨师(个人观点)只有在家族房屋这张图才能发挥作用(因为逃生者会自己朝你跑来)。但这……只占所有情况的20%(毕竟有5张地图)。 所以……我不会考虑那些效果微弱或是极其依赖特定情境的方案,并且建议在攻略中只收录我亲自验证过、且在任何地图上表现都还不错的内容。控制型茜茜

介绍: 如果你选择了这位家族成员,那你可没选错。茜茜是个很棒的角色。她有点坏坏的,非常活泼(总是哼着什么歌),而她杀人的方式简直……她的3种处决方式(第4种处决方式我没买)简直能带来无穷的灵感。就算我扮演幸存者,知道自己要完蛋了,我也会尽量让茜茜来杀我,而不是其他人。希茜的多样性也非常多,现在我会非常详细地讲解所有内容。 操控希茜的组合:

这是我最爱的角色,而且操作简单,只会带来快乐,因为你几乎总能在团队中保持最高击杀数。如果有人想质疑,我已经提前准备了近百张统计截图了。 补充:为了避免快速腻烦,我每3天就会重新搭配希西的技能树,因为还有其他很棒的搭配(如下所述):云端希西和刷分希西。三个装配都可以循环使用。 那么,操控茜茜的游戏玩法核心是什么呢?追逐受害者,直到她开始钻进缝隙。只有当受害者开始这么做时,我们才跟着她注入毒素。受害者会减速,而我们自己钻进缝隙后,就能获得特殊混合物的增益效果。如果附近没有未被破坏的带刺铁丝网障碍物,我们就能100%追上被减速的目标并发动攻击,同时利用技能再次施加中毒效果并造成减速。也就是说,我们的小刀攻击伤害将不再是15,而是15+13,并且还会附带减速效果。 接下来就会听到受害者的尖叫了))只有维尔吉妮亚/莱兰能依靠自身技能在茜茜的控制下存活。其他角色则毫无机会。如果受害者开始挣扎,情况只会变得更糟。会再次释放一团烟雾,她将受到13点伤害并被减速13秒。而我们会获得耐力加成,并且下一次攻击还会再次造成减速。所以,与控制型茜茜对抗对受害者来说是个艰难的选择。 但是…… 需要精准操作。玩家们经常准备好所有需要的东西,却搞砸了。最常见的错误是把毒药注入缝隙的时候。当受害者刚开始进入时就需要这么做,之后再行动就晚了。如果没来得及,毒药就没用了。跟着进去,在下一次穿过时注入。这里时机很关键。 操控茜茜的对局策略:游戏开始时,我们先收集100点血液给爷爷。如果没有噪音和爷爷被唤醒的情况,就继续收集并提交。 但是!如果出现噪音,立即停止收集并跑向最近的地下室入口,然后跑到噪音发出的最近位置。想从我们这里逃脱绝非易事,我们必须紧追不舍。就算遇到带铁丝网的障碍物没被破坏,我们也能在那里下毒。要是猎物待在那附近……这种情况可是常有的哦 :-Р 就说昨天,就有个猎物两次待在我旁边的铁丝网附近。那样的话……毒药就会结果了她 ;) 他们明白过来后……开始逃跑……但那时就差最后一击了,随之而来的是尖叫声 ))) 我们的首要任务就是追捕,不管是在地面上还是在地下室里。当你用家族成员的视野看到幸存者,或是听到其发出的声响(可以借此判断是队友发出的声音还是幸存者),就立即前往该位置。 如果没有声音也没有发现受害者,那就去收集血液。 爷爷的技能要根据具体情况选择。在战场和加油站地图,选择【鸟舍】。 在其他地图时,查看队伍中是否有血液收集者。如果有,就一定要选择【帮助新人】;如果整个队伍都不专注于收集血液,那么就选择【同心协力】。无法识别内容,已删除。

这为茜茜带来了极佳的玩法多样性。 如果选择这条路线,我们可以释放巨大的毒雾,持续长达70秒,并且会污染所有接触到它的物体,造成持续伤害。 简要说明配装情况:这是唯一一种在茜茜技能中选择【55秒持久毒雾】和【12秒目标中毒】的组合。(在其他配装中则相反,选择【13秒目标中毒】)5秒,而气场仅50秒) * 耐力 perk与持久气场叠加。它们总共提供55+15=70。 * “德古拉”perk在这套配装中效果很好。因为我们有高达40点耐力,可以长时间追击猎物。最终,猎物会因紧张而跳起来反抗。然后德古拉就能立即恢复血液了。 * 别忘了我们的气场大小是(普通茜茜配装的)整整3倍。得益于如此巨大的尺寸,我们可以释放毒雾,从幸存者身后进行追击,毒雾也能及时将其毒倒!关键在于把握好时机,判断何时可以使用,何时不行。 希茜的毒雾战术特点: * 比赛开始时先收集血液(目标是收集100点血液,给爷爷提升一级)。 但!如果幸存者制造出声响,要立即停止收集,迅速前往地下室或他们出现的位置进行拦截。云希希可以在比赛开始时,在地下室为巡逻的布巴提供具体帮助(用持续时间超长的云堵住地下室的关键缝隙)。 但如果布巴是新手,不懂得巡逻(部分幸存者已经逃到楼上),那就直接盯上最吵闹的幸存者,跟着他跑,直到他触发我们的【德古拉】 perk,或者我们把他干掉。别忘了,这套配装的耐力非常多。想不经过战斗就从我们手中逃脱——相当困难。 * 这种配置可能会留下超长持续时间的烟雾。这些烟雾将可靠地保护已打开的中间门或中间出口。70秒的时间足够你收集血液、喂养爷爷、补充粉末并返回。而烟雾仍会持续存在。 * 同样地,如果有来自活着的丹尼的威胁,可以让地下室的护盾持续处于毒液状态。我没有夸大其词哦)))地图上的粉末桌子足够让烟雾持续到比赛结束。 *我们尽量不去下毒急救包。 烟雾版本的体验:不会腻。因为在这里你真的会用希茜的另一种游戏风格(更多的是区域内的毒,而不是追击时的毒,或者像物品下毒那样的毒)。只有这个配置能在奔跑时喷吐毒素(当我们在奔跑的受害者身后追赶并直接奔跑时,我们可以从容地释放毒素,而+300的范围足以命中目标)。 电锯希茜

这是按照茜茜的中央技能树能组合出的最佳方案。这是一套相当实用的组合。每次攻击能造成16.6点伤害,在遭遇时能快速攻击3次,然后进行追击。 我们可以一键在组合1和组合2之间切换。 组合1简要说明: * 必须选择【有毒烟雾】技能,且只能选这个技能。 * 将【凶猛】升级10次,可获得+3.4的伤害加成。另外,从【野性】专长中还能获得+1.4的伤害加成。* 注意,【锯齿】 perk无法叠加。例如,如果连续对敌人造成3次伤害,锯齿只会提供+6伤害(而非+15)。 * 要在这套build中发挥作用,我们需要将血量点满(以便每次从桶中获得42点血),并将呼吸条点满(这样我们就能连续攻击幸存者5-9次,每次造成-10生命值伤害并获得+15血量)。 build 2简要说明: 如果队伍中没人选择吸血相关perk,就切换到这个方案。这一点必须做到,否则游戏对局中就不会有呼喊声,爷爷的技能也无法使用(这些技能会在为时已晚时才解锁)。 但是,如果队伍中有厨师、南希,或者是带有采血相关技能的搭车人,那就将配置2换成配置1。战术特点(电锯希希): 如果我们选择配装1: * 比赛一开始就尽快跑向最近的地下室入口(任何地图均可),一旦入口开启,无论是单人还是和泡泡一起,都开始在地下进行狩猎。 * 追击受害者,直到将其击杀或使其从视野中消失。 * 如果受害者躲藏起来,就拿起最近的血桶(如果我们在地下),然后把身上所有的血都交给爷爷。然后寻找下一个受害者。 * 如果是我们这种配置,地面上的血液不要收集(除非特殊情况)。这应该由收集者来做。我们只提交通过杀戮获得的血液。 如果是我们的配置2: 比赛开始时收集100点血液,交给爷爷,然后再次前往地下室狩猎。或者如果地面上有幸存者活动,就去参与混战。 * 追击受害者并收集其血液,直到其消失不见。* 如果看不到受害者:进行巡逻 + 收集血液(毕竟这是2号配装,也就是以血液为核心的配装)。 关于切割类配装的总体感受:由于自动毒素的存在,受害者们会尽量避免与我们正面冲突。而且受害者们更多时候会选择逃离我们,而不是拿着骨头之类的东西冲向我们。 在这套配装中,我们对茜茜的独特能力利用得极少(用约翰尼或搭车人也能达到同样的切割效果)。 但是!虽然玩起来不像其他流派那么有趣,但【切割者茜茜】能不错地消耗受害者的生命值。我们先进行3次攻击……然后开始追击。如果受害者在体力耗尽前没能隐藏起来,我们就会追上并再进行3次攻击(这种情况占总遭遇次数的40%)。而在再次追上时,我们就可以击杀受害者了。 就算他们从我们身边跑掉了……这个加点方案能很好地消耗生命值,并且会迫使受害者大量使用瓶子。刷分希茜

这对你和你的团队来说都非常合适。 这个希茜(Sissy)对你有什么好处?答案是经验值获取——这套加点方案能最快获得角色经验,我们可以非常迅速地将技能从0级升到3级。因为,喂养爷爷获得的经验比击杀玩家更多。而且如果玩家攻击爷爷——你通过第二/第三轮喂养爷爷会获得更多经验。 每场比赛最高可达5000经验值。

截图中展示了希茜的刷分build如何轻松获得积分/等级排名第一,甚至比击杀幸存者的玩家还要快。 这样的build对团队有什么好处呢? 1. 游戏进行到第4分钟时,老爷子就能达到5级,并拥有最高级别的幸存者探测能力。 2. 如果刷分的希茜知道老爷子和水桶之间的最短路线,甚至能在游戏第70秒就激活【地狱不放人】技能。关于技能组合的简要说明: * 必须选择【有毒气体】技能,且只能选择该技能。因为,对发电机和开关施加毒素不会阻止幸存者与它们进行互动,并且在这套组合中不能选择减速类的 perk。 * 完全不升级【凶残】属性(在这套组合中升级不划算)。1点凶残属性只能提供+0.36的伤害。例如,投入10点属性点仅获得3.5点伤害,这是很不明智的升级方式。为了用这套配置进行压制,我们需要将血量提升到最高(以便每次从桶中获得42点血量),并强化呼吸能力(这样我们就能连续对幸存者造成5-9次攻击,每次攻击造成-10点生命值伤害并获得+15点血量)。 侦察技能是必要的,它能让爷爷更快地运送血桶,并且在我们抽取幸存者血液时,防止他们通过冲刺逃脱。 希西的刷分战术特点: 1.在这种加点方案下,我们每次收集3桶血(不需要拿第4桶,因为第4桶70%的血会直接浪费掉),提升爷爷的等级,然后再收集接下来的3桶血,以此类推。 2. 如果我们的技能已经达到3级,那么就污染沿途所有的急救包、通风口和保险丝。这些物品的刷新位置很容易记住。污染这些物品也会给我们提供经验。 3.如果我们的技能处于3级状态,不要忘记向缝隙和障碍物后方注入毒素,这样逃跑的受害者会额外受到13点毒素伤害。 凭借【草药专家】这一专长,我们几乎可以毒遍整张地图。 4. 当前版本的茜茜应在各大门之间进行巡逻。如果发现幸存者,要尽量对其造成更多次攻击(我们每次命中可获得15点生命值,命中3次后?追上后再命中3次?)我们直接获得90点血液给爷爷) 但不要追击(在爷爷等级低于5级时),如果受害者逃入地下室的杂物堆。 从信件中收集血液,从幸存者那里收集血液,并进行巡逻。只有当我们将爷爷升到5级时,才开始全力追击。 刷级的茜茜也非常适合满级账号,当我们不再需要经验时。因为: 1.我们在单人模式中将爷爷升到5级——速度非常快,而队伍中的其他两名成员可以100%专注于击杀幸存者,无需分心处理血液。 当游戏进行到第4分钟出现最大探测范围时,所有幸存者都会很快被消灭。 2. 在这套配装下,我们将拥有【地狱不放手】、【外部警报】和【爷爷很紧张】。这些都是爷爷在比赛前7分钟的顶级技能。 3.只有希茜的刷分版本能在一局比赛中污染20多个物品(对地图造成全面污染)。其他希茜的玩法无法做到这么多。 我之所以知道,是因为我的账号已经是满级了,而且每3天我就会更换希茜的配装。我玩刷分版本和玩其他版本一样开心。 致命陷阱,搭便车者

如果你是新手或中等水平玩家,建议使用通用型逃生者或带桶的逃生者(下文会详细说明)。 而这套配置不适合新手,甚至不适合中等水平玩家。你需要扮演逃生者在每张地图游玩50次,再扮演家族在每张地图游玩50次。当你了解所有路线及其常用程度后,才可以使用这样的配置。 因为这套配置的核心就是让受害者落入我们的陷阱。要让猎物落入我们的陷阱,就必须对地图的两侧都了如指掌。 这套配装的核心在于:我们的陷阱能造成79.95点伤害。中了这样的陷阱后,家族的任何一员只需1-2下攻击就能解决猎物。 需要25点血液值,这样我们每收集满一次血液,就能提升爷爷的等级。 我们有17点攻击力和非常高的耐力,追击能力很强。窒息抓取是必要的,这样一来,生命值为50%的受害者在对抗中就会输给我们(如果没有爷爷的这个技能,即使生命值50%的受害者也能战胜我们)。而对抗搭车客时,几乎总是要进行对抗,因为很难直接从他身边逃脱。 战术:在最隐蔽的地方放置2个陷阱(不需要急着放第3个)。然后观察情况……如果爷爷被唤醒了,就冲进地下室。如果地下室关闭,且通过窗户看到里面没人,就返回去寻找开放的入口,或者直接寻找幸存者。 如果没有唤醒爷爷——收集血液(如果没有大型收集器的话)。如果有大型收集器且看到它正在收集血液,就在地面上跑动,留意地下的声响,以便在唤醒爷爷时能通过最近的入口快速到达发出声响的位置。 最后一个陷阱的放置要视情况而定。要么放在爷爷附近,要么放在有动静的地方。通过家族直觉检查陷阱不太方便,而且如果有人掉进我们的陷阱,我们很可能会反应迟缓。不过!可以直接观察地面上血迹的方向。修复陷阱后,直接沿着血迹追踪就行。 要是我们耽搁太久,连血迹都没了。那就直接修复(或者重新放置)陷阱,然后继续忙自己的事。 最通用的角色是搭车人。

我已经尝试了搭车客的所有玩法。无论是速度、伤害、照明、毒陷阱,还是用于钻洞的灵活性。 每种玩法都有其优点,但也存在弱点。 如果你选择陷阱伤害最大化的配装,结果却可能是根本没人踩到你的陷阱。 如果你选择追击能力拉满的配装(灵活性、耐力、速度),但巴布(Bubba)却没有锯开带刺铁丝网的洞口,那么所有幸存者都会从那些洞口逃离你。你选了一套极限伤害的配装,结果幸存者们像是商量好了一样,全都一股脑地冲上来跟你缠斗,把你硬控在原地12到14秒。一场比赛里你被这样弄得眼冒金星,至少5次以上。好不容易把伤害升到最高,结果人家根本不给你出手的机会。 所以后来我干脆放弃了,组了一套通用配装。 这套配装的核心是:如果在“极限伤害”配装里我们选了+19%的陷阱挣脱难度,那么在这里就要选+33%的陷阱挣脱难度。因为我们有照明,如果受害者多停留一两秒(她肯定会的),那对我们只会更有利。 收集25点血液,这样我们就能容纳100点血液(正好够爷爷升级)。 借助【流血】技能,你的陷阱不只是减速,还能造成实际伤害。 借助【德古拉】 perk,当你被攻击时,就不会那么难受了。毕竟每次能直接获得40点血液。最近我甚至开始按照这样的流程来:先收集1桶血,获得20点血液值。然后追击受害者,直到他们和我进行2次对抗。这样刚好能为爷爷积攒100点血液值。 【宴会邀请】这个 perk 非常适合在受害者落入我们的陷阱时使用。如果我们在受害者身后并将其逼入我们的陷阱,那么【晚餐邀请】会给我们4-5次攻击的能量,这刚好足够杀死受害者。 如果我们距离较远,借助这个技能,我们可以完全免费(通过奖励,不消耗自身耐力)跑到受害者身边,并开始追击直至杀死对方。 通用战术: 在比赛加载时,决定在哪里放置陷阱。 比赛开始时,立刻跑去放置陷阱。如果没有吵醒爷爷,就开始收集血液。如果吵醒了,就躲进地下室,选择那个最不希望幸存者逃出来的地下室。如果入口附近没人,就返回;如果有人,就追击。 接下来,凭家族直觉检查我们的陷阱(如果看到陷阱被破坏,就去修理并检查附近区域),然后进行巡逻。我们的首要任务是追击。如何放置陷阱 在当前版本中,受害者必须落入我们的陷阱。这意味着,我们不能像设置门锁防御那样把陷阱放在带锁的门附近,而是要放在他们意想不到且会踏入的地方。 陷阱首次触发后,其位置就会暴露——此时应收回陷阱,并将其重新放置在爷爷脚下(除非陷阱位于重要通道上,这种情况下收回并非明智之举)。如果幸存者成功突围至其中一个出口(沿途打开了锁),就放置1个,极端情况下放置2个陷阱,并封锁该出口的通道。 通用搭车客的使用感受 在我看来,这绝对是搭车客的最佳版本。它兼具陷阱伤害、对抗收益、速度和攻击力。在过去的30场比赛中,我获得了很多乐趣,强烈推荐大家使用这套最灵活且最出色的配装。唯一能在效率上与通用路障相媲美的配置,就是带水桶的路障。 如果你是个陷阱狂魔,并且确定猎物会落入你的陷阱,那么上面提到的“最大伤害”配置就很适合你。 带水桶的路障

我们在单人模式中把爷爷升到5级,用时4分钟。之后,在这段时间内没来得及逃跑的人——都会死亡。 带水桶的搭车人是游戏里最厉害的采血者。因为我们不只是运送血液,还会用陷阱保护爷爷,让没人能攻击到他:-Р (其他采血者无法被动防御,所以他们更弱) 非常重要:你必须知道地图上所有血液生成点的位置。所以,纯新手最好不要玩这种配装。我只推荐给“懂行的人”;) 配装核心: * 我们只需要12桶血(4轮)就能把爷爷从0级升到5级。而这12桶血,只需要收集一次地图上的血瓶就行。 * 借助“侦查” perk,我们收集血液的速度会更快,而且同样重要的是——通过侦查,我们能轻松追上受害者,从而从他们身上收集血液!:-Р 我们的攻击伤害为零(11.(5次攻击),但我们每次攻击能获得14.8点血液。非常常见的情况:当受害者跑向井时,我们紧跟在后面连续攻击。在她跳下去之前,我们通过5次攻击能榨取她74点血液。 * 由于我们的伤害非常低,持续8秒的【标记】 perk 对我们极为重要,每次攻击后都会触发。 * 在搭车客的技能中,选择了出血而非照明,因为照明并不是特别必要。我们用陷阱困住的爷爷会亲自为我们指明猎物的位置。而且额外的30点伤害也没什么坏处。 关于收集血液的重要提示:每个区域有5个血液生成点,但实际只会生成3份血液。 如果我们已经找到了全部3份,就没必要再去检查第4个和第5个生成点了。那样只会浪费时间。 战术: * 在自身附近收集3桶血液,无视爷爷的苏醒。 * 提升爷爷的等级,然后立即用陷阱将他困住。在某个通道上放置陷阱,然后跑向下一个3个桶给爷爷。 爷爷第二次升级后,就开始积极留意幸存者。如果看不到任何人,就去做倒数第二个任务。 准备应对针对爷爷的袭击。因为在我们第三次去送桶后,爷爷就会升到4级,而这整个过程仅需游戏内的2-3分钟。 那么准备应对是什么意思呢?我们在附近活动,以便对突然出现的受害者做出反应并发起攻击,我们的陷阱会破坏他们所有的计划。 这是一套非常实用且强力的技能组合。但是!不适合不知道在哪里寻找血液的新手使用。 凭借爷爷极快的感知能力以及极其可靠的防偷袭保护,在5级照明的情况下在地图上捕捉幸存者将会是一种享受。 地下室搭车客

这里我们改变的不是游戏的玩法,而是游戏风格。这是一种非常具有粉丝向的风格,带来的是纯粹的乐趣。 但是!这需要幸存者的经验,以及知道幸存者具体会掉进哪个井里。有时候他们会掉得稍微偏左一点,有时候会稍微偏右一点。需要知识和理解才能正确放置陷阱。 确实..随着时间推移,你们最终会学会精准命中目标。 战术: 1. 游戏开始时,只在某个重要通道放置一个陷阱,然后等待……这里的“等待”是指收集血液,等待通往地下室的门解锁。 2. 一旦门解锁,立即进入地下室,优先破坏最近的两个水井。“在井里埋雷”这个说法,我指的是幸存者会掉下去的地方。我们要找到地下室天花板上的破洞,然后在正下方放置陷阱。 当我们这么做时,有70%的几率会在地下室找到某个幸存者,然后开始追击。 接下来就有意思了,受害者们会跳进这些井里,然后立刻被我们的陷阱造成50点伤害。15秒的照明(来自“晚餐邀请”技能)刚好足够我们冲进地下室,并朝着被照亮的目标径直跑去。 * 借助“灵活性”技能,我们穿过缝隙和洞口的速度将比受害者更快。随后开始在地下室搜寻并击杀那个跳入井中陷阱的受害者。凭借我们的陷阱和33点凶残值,只需对猎物进行2-4次攻击就能解决战斗,开始处决。 * 不要忘记在猎物掉进陷阱后修复陷阱。 * 在没人掉进我们的陷阱时,照常从上方在出口之间进行巡逻。 重武器强尼

约翰尼最残暴且伤害最高的搭配,拥有各种各样的选择。而庞大的耐力值,完全能弥补大范围挥砍带来的负面效果。 有两种配装方案,需要根据游戏地图进行切换。 何时选择哪种配装:在家庭住宅地图时,切换为【配装1】,因为幸存者会自己从地下室冲向我们。在【屠宰场】地图选择(配置2),因为该地点有太多用于追逐的通道和障碍物。但如果只在爷爷的谷仓附近徘徊和追捕幸存者,(配置1)也适用。只有当我们需要穿越整张地图时,速度才是必要的。 在【南希家】地图,(配置1)更合适,因为缝隙之间距离较远,约翰尼的基础速度完全足够(只要别磨蹭)。在【加油站】地图也最好使用(配置1),因为4栋高大建筑会完全遮挡幸存者的远距离视野,而且经常会发生突然遭遇。 而在【废弃磨坊】地图则需要切换为(配置2),因为这里需要进行非常大范围的巡逻。并且在各楼层之间跑动也会花费大量时间。配装要点: * 配装1:大范围挥砍+50残暴值+锯齿,任何耐力值为40以下的幸存者只需4次攻击就会被击倒。但当幸存者没有将耐力恢复至100%,而是以60-70%的耐力状态移动时,我们往往2-3次攻击就能将其击倒。 * 只有安妮的技能能够承受重手强尼(配装1)的第5次攻击。 * 耐力值在46-50之间的角色,装备“大范围挥砍” perk后,能够连续进行8-10次攻击。这完全足以应对任何情况。 在加点方案2中,最好将耐力提升到50(因为我们会在需要大量奔跑的地图上使用加点方案2,而且我们还需要保留耐力来进行连续攻击) 战术:留意哪里有声音,然后跑向最近的地下室入口门。如果在我们还很远的时候爷爷就被惊动了(例如在加油站),那就直接进入地图的中心区域,开始在技能加持下巡逻入口。*第一次进入地下室后回到地面,开启技能在出口之间巡逻。约翰尼最擅长发现灌木丛中的幸存者,要善用这一点。 *不要收集信件上的血液(除非极特殊情况,比如急需提升爷爷等级且没有收集者时)。 *可以进入地下室,但仅为评估情况。如果附近没有幸存者可钻的缝隙,只有门的话,就进行追击。如果缺口很多,那就不要浪费时间,回到地面等待幸存者自己出来。平衡型强尼

这套配装是我的最爱。我正是用它在个人资料里截了统计截图(约翰尼 -4)。 对于操作笨重的约翰尼来说,这套配装的攻击力稍弱,但凭借“热血” perk,我们能获得源源不断的耐力,这让我们可以毫无停顿地进行“冲刺”追击 :-Р。 配装要点: * 击杀受害者需要4-6次攻击(轻击2-3次)。 * “热血”perk能提供源源不断的耐力,只需短暂停止奔跑即可生效。* 当我们用“锯齿”对跳进井里的“以血代水”状态下的受害者进行踢击连击时,经常会弹出“受害者已被制服”的提示。 * “狩猎”技能可以选择任意一个。 * 战术:1对1,和重武器约翰尼的战术一样(已在上方详细说明)。 * 总体印象来说,这个配装更适合娱乐玩法,适合想“四处跑动”并折磨受害者的时候(他们的耐力不像我们一样会恢复)。最后,用他们的身体来一段精彩的处决吧))) 而且从数据来看,你总是团队里的击杀王。 至于“重手强尼”这个玩家自制版本,当受害者转过拐角时,我们数着:一、二、三,就能完成处决,因为伤害高得离谱。顺便说一下,“长夜长刀”处决非常适合重手强尼。 强尼的其他技能分支就比较一般了。如果我们想专注于伤害输出,那么没有大范围挥砍是不行的。而如果专注于追击,【热血】就是长时间追击的最佳技能。 但是!如果所有技能都已升级,还想提升等级的话,别从没用的技能下手,可以升级【野性】这个技能。 蜘蛛女王——南希

遗憾的是,南希所有最重要的独特技能都在她发展路线的左侧分支。所以,无法形成“过于丰富”的多样性。 但即使只有一个分支,也能构思出有趣的组合。于是就有了带双重切换的“蜘蛛”南希。 这套配装的核心是:无论是(配装1)还是(配装2),我们的南希都会织网,逐渐占领地图。我们平均会放置5个陷阱,有一次我甚至在整个地图上布满了陷阱,一共放了8个呢:-Р * 如果队伍里有人选择了收集血液的技能,那就使用【收集方案2】,否则就切换为【收集方案1】。 * 切换方案时,我们还必须更换技能(这一点很重要!)。我在截图中展示了每种收集方案需要搭配的技能组合。 * 【收集方案2】的目标是追击。通常没人会逃跑…… 如果和朋友一起玩:可以更换所有技能点,把技能冷却速度堆到最快。也就是带上【还需要】和【嘿,胆小鬼】这两个技能,这样就能每20秒告诉朋友们幸存者的位置。 但和随机队友玩时这就没用了。他们几乎都说英语)))) 【满血南希】所以最好选择爷爷的破门 perk(南希的弱点)。而在收集血液(配装1)时,快速破门对我们来说已经不那么重要了,最好选择公鸡 perk,或者爷爷的奔跑 perk。 战术: * 如果我们使用(配装2),那么先放置3个陷阱,然后用技能查看最近的受害者位置。完成检查后,我们获得了耐力加成,然后就出发了。 追击型南希对幸存者来说相当棘手,因为她会让幸存者中毒8秒,而且当我们攻击他们时,他们经常无法进入门框。 如果我们是(1号配置),那就收集3桶燃料,给爷爷升1级,并放置3个陷阱。之后再收集接下来的3桶燃料,顺便激怒被发现的猎物,并且在沿着血迹跑过时,目视检查上锁的门。为了不让任何人破坏它们。 * 无论选择何种技能组合,每一分半钟尝试移动一次陷阱。当然,如果没有可追踪的受害者则除外。移动是什么意思?就是将陷阱取下并重新放置,并期望能触发25%的概率让陷阱复制。 无论成功与否,我们都只做一次。如果我们是收集者,就去检查接下来的3个桶;如果我们是追捕者,就激活技能并跑向最近的受害者。 一分半钟后重复尝试设置陷阱。 不能太频繁地这么做,因为受害者可能会在我们摆弄陷阱的时候趁机行动。 但每一分半钟一次是正常的。 重要提示!别忘了,我们可以蹲伏通过门口,而且更危险的是——我们可以蹲伏通过任何被撞开的门。先插上插销,从另一边绕过去,撞开门后就可以直接蹲伏通过了。 要是游戏里有连续砍门的布巴,那对南希·帕克来说,这样的布巴简直就是个礼物。【间谍技能】:最近的受害者是顶级工具,能在一秒内知道当某个幸存者撬开锁并躲到外部区域时,那只“兔子”具体藏在灌木丛的哪个位置。因为它不会显示其他3个幸存者,只会显示我们需要的那个——最近的目标。 关于蜘蛛女王的总体印象:这是最可靠的出口防御手段。我们通常默认会有4根刺(只有少数运气不好的情况,3次尝试都没触发25%的概率)。而在第5根刺之后,在单人模式中我们已经控制了中央地图总面积的60%以及至少3个出口。不过,乐趣很大程度上取决于团队。如果没有操作熟练的追击者,防守3个点也不会有太大帮助。幸存者会从地图的另一边逃跑。 不过,如果队伍靠谱的话,蛛网还是很有用的,能彻底搅乱幸存者的计划。 补充:南希的主要错误在于试图立刻清理整个地图。如果你想拖延时间,千万别这么做。在地图上到处乱跑的南希会被幸存者耍得团团转,然后被无视。 但如果我们先守住40%的区域,再随着陷阱数量的增加逐步扩张,幸存者就有苦头吃了。

当三个血系技能【水桶】【存钱罐】【外科手术】都集齐时:游戏中经常能遇到这样的南希。 虽然这样的南希并不弱,但玩起来相当枯燥。因为南希的穿刺能力会很弱,攻击也不带毒,而且所有个人能力基本都处于最低水平。 战术:就是“放养”爷爷(同时刷血,自己则指望能有一两次机会攻击所有移动的目标,以获取更多的血)。考虑到我们是强力的收集者,而爷爷的技能“爷爷警觉”对幸存者来说很不利,所以几乎可以保证会有人过来砍爷爷。 这时,“外科手术”这个 perk 就派上用场了。我们可以在爷爷附近攻击1-2次,在井边攻击受害者1-2次,这样就能很好地获得血液,每次攻击能获得30点。 但是,最有趣的是,爷爷还是会被惊动。实践表明,南希总是来不及。但这不是问题))))因为我们会反击袭击者,并且还给爷爷的血会比他失去的还要多。不过……当然前提是幸存者没有针对爷爷的击杀专长) 我个人推荐:【南希的蛛网】(上文已详细说明),她不仅能收集血液,还能真正发挥自己所有技能的全部威力。 但是……如果你已经把所有技能都升满了,还想再升级其他技能的话,多样化的选择也不错。我以前也为了好玩升级过一些奇奇怪怪的技能。 布巴的霰弹枪(非常适合新手) 这就像《黎明杀机》里的护士。他是家族中最致命的成员,但同时,如果幸存者不是新手,并且懂得躲在缝隙后面,他的操作难度也是最高的。

对于新手,我推荐电锯(Vanshot)版本。如果你操作不熟练,还在学习阶段,但又不想被欺负,并且希望从战斗开始就让对手害怕,那就选择这套配置吧! 你所需要做的就是:助跑后用重击打中受害者,然后快速启动电锯,接着进行普通攻击,这样幸存者就会被打倒。 这套配置的核心在于:借助“宽幅挥砍”这一技能,我们从一开始就能造成126点伤害。冲刺攻击造成5点伤害,随后接轻击补刀。这能瞬间击杀任何耐力低于40且没有【才怪】 perk的幸存者。 首次击杀后,我们会充能【痛苦容器】perk,在此状态下,我们的一击必杀攻击将无视任何耐力,但【才怪】perk仍可能拯救幸存者。不过这个(角色/玩法)很少有人用。 当我们举起链锯时,可以不消耗耐力奔跑,并且“困兽”技能会生效。如果布巴(使用这套配装)不消耗耐力奔跑,那么他从游戏一开始就能一击放倒任何幸存者,完全无视其抗性。 战术: * 每个地图的地下室都有2个障碍物,它们将地下室分隔开。一定要把它们锯开! * 只有在举起链锯时才奔跑。移动速度会更快,你的攻击也会更有冲击力。 * 如果你助跑后冲向受害者,不要急于立即进行普通攻击。你的电锯可能会熄火。助跑攻击后:先让电锯加速1.5秒,然后再进行攻击。你能做到的。 * 当你从地下室出来时,别忘了锯开中央障碍物(每张地图上都有)。这些障碍物可能会严重妨碍其他家族成员捕猎。方案2:如果给布巴装备【侦查】技能,这种情况下布巴能及时把电锯伸过去,锯到钻墙缝的受害者。 没有【侦查】技能的话,不管怎么努力都来不及。 顺便说一下,我刚开始玩的时候琢磨了很久,既然总是来不及,那把电锯伸进墙里有什么意义呢?不过点了【侦查】技能后,我就全明白了。你真的开始上手了))) 当把猎物逼到墙边时,点击R键而不是攻击键,以便尽快把电锯插进去,然后“嗡嗡嗡”地锯起来 :-Р。 方案3:这是我最近两周一直在练的。【撕裂伤口】、【兔子洞】、【痛苦之瓮】。 思路是我们同样举着电锯跑,但不是加速时进行挥砍,而是通过撕裂伤口让猎物流血。当受害者不是被攻击打倒而是因流血倒下时,这(对我个人而言)是玩【布巴】最有趣的时刻。因为之后我们可以把她挂到钩子上。 突然出现的布巴(给高手准备的)

新手完全不建议使用这套配装。需要完全了解所有地图、所有地下室,以及如何用链锯(Bubba)压制幸存者。但如果你已经用链锯击杀了大约100人以上,那么推荐使用。 配装核心思路: 如果队伍中没人选择采血者,就切换到【配装1】,以便主动放血并将幸存者的血液带给爷爷。 但如果队伍中有采血者,额外的耐力就没有必要了。此时切换到【配装2】。我们可以在未启动链锯的情况下奔跑。然后,当看到幸存者时,一键启动链锯,立即开始攻击。 爷爷的【地狱不放手】技能与布巴的潜行配合效果很好。因为这会让幸存者在门锁处停留更长时间。 战术:像使用普通布巴一样,先锯开所有重要的障碍物,然后关闭链锯。 当潜行接近幸存者时,如果附近(5秒范围内)没有裂缝,就追着幸存者跑,并将链锯加速到满功率。如果附近有缝隙/洞口,就使用普通攻击,无需助跑。 重要提示: 借助【侦察兵】 perk,布巴的移动速度为4.9(而幸存者仅为3.5)。 只有装备【侦察兵】 perk,我们才能在幸存者完全爬出缝隙前,成功将电锯伸入缝隙并对其造成伤害。 普通布巴(未装备侦察兵)请勿尝试此操作——无法及时完成。不过,在这种情况下,当幸存者跑向墙上的缺口时——一开始不要瞄准幸存者,而是瞄准墙壁并点击R键。我们还能来得及,有时甚至能直接打出2-3次攻击。 补充:根据情况,我们可以像普通的布巴一样举着链锯奔跑。必要时关闭链锯(当我们戴着耳机需要倾听时,或者需要悄悄靠近时)。 我的选择是布巴

当玩腻了电锯冲刺流,并且把侦察流能升级的都升满之后,我最终确定了这套配装,已经三周没换过了。 这套配装啥都有。 只有当队伍里0个采血者时,我们才会切换到(配装2)。 这套配装能做什么:我们可以在激活【痛苦之瓮】后举着电锯奔跑并进行电锯冲刺(未激活时则不行)。我们可以拿着消音链锯从背后突袭,效果比侦察兵版本还要狠,因为这里可以使用爷爷的 perk【经验丰富的杀人魔】。 有人会说:侦察兵不是快15%吗!那我会回答: 侦察兵配装下的3次普通攻击,伤害是81。而这套配装下的3次攻击,伤害是101。 只有这套配装能高亮显示跳进地下室的人 :-Р。我可是真正的“地下室布巴”,从黎明杀机时代起就是了。此外,仅在此版本中提供【外部信号】功能。不过该功能其他团队成员也可以使用。但要是他们不用呢?)) 最主要的优势: 每次攻击后,我们会造成长达7秒的流血效果。在第4次攻击后(重击算作2次普通攻击),受害者将开始大量流血,如果不立即服用药物,就会倒下。届时我们就能把她挂到钩子上了。其他配置不会造成出血效果,在那些配置下我们有98%的概率直接完成击杀。但在这里…… 钩子欸)) 不过,一切都需要计算。什么时候攻击,什么时候停止(当出现大量出血时很明显) 关于地点的通用建议 家庭住宅-搭车者: 1. 封锁楼上的两个楼梯。不需要在盾牌下方放置陷阱,楼梯处更好。 2. 如果没有厨师,用陷阱封锁厨房出口。 至于封锁窗户,就看个人喜好了。相反,当有人从窗户跳出来,然后你在外面解决掉他的时候,我会觉得很刺激。所以我不会建议在窗户上放置陷阱。想放就放吧。但我个人会把最后一个陷阱放在别的地方。

南希: 如果你在我图片上用红笔标记的位置往墙上钉入尖刺,就能同时锁上两个房间的插销。这样就不需要立即防守其中一个出口,而且两个房间都会被封锁。 巴布: 打破二楼的障碍物!在这个障碍物还存在的情况下,厨师、约翰尼和南希在二楼会陷入困境。 加油站:这个地点没有什么特别需要单独建议的关键内容。强尼的屠宰场: 你的出生点非常适合从一开始就封锁3-4个洞口。但80%使用强尼的玩家都不会这么做…… 搭车人: 别忘了谷仓里靠近鸡的缝隙。这是幸存者“隐蔽”潜入最危险的地方。不过你的陷阱能瞬间解决这个问题。 布巴: 中央地面路障总是妨碍巡逻和追击。她可能会在3个随机位置中的一个刷新,而且所有位置都很糟糕(绕路时间很长)。你已经把它锯开了…… 到底玩了多少局游戏啊……竟然会在游戏进行到8-10分钟的时候,队友们就是看不到地图中间的路障,真是让人头疼:/ 南希的房子:厨师: 房子二楼左侧翼的桌子经常不刷新夹子。如果没有夹子,你可以用自己的锁来封锁二楼。南希: 别忘了可以在被拆的门的位置放置尖刺。如果让队友花5秒时间处理门,南希可以在单人模式下100%立即封锁4个出口(2个地下室出口和2个二楼出口)。之后,通过家族直觉来检查自己放置的尖刺,比担心门上的锁要好。 搭车人: “南希的房子”这个地图是最适合用陷阱进行区域控制的地图。不要再只把陷阱放在锁的下面了。在这张地图上,陷阱可以阻挡警报装置以及整个区域。 磨坊:布巴:磨坊二楼的障碍物在95%的情况下是受害者摆脱追击的自动逃生手段。别忘了把它锯开。 总结:好了,就这些。已经涵盖了爷爷、杀手和地图相关内容。 希望扮演家族一方的玩家能更有经验,给我和其他队友带来更多乐趣。