
十八层地狱已经达成两年超级联赛全胜,可以保证有效。 BP的目标 上路要腿长或者手长,中路要硬,能抗压。打野和下路要火力全开,把对面抓崩。 为此,BP不再是针对对方的强势英雄,而要几乎全部灌到对面的中路和辅助上。 BP的目标只有一个——让对面的中路和辅助缺乏硬度,让你的局部团战大概率收获人头。 让中路尽量没有战士和坦克可选,让对面辅助不能是能够加盾或者加血的英雄,不能是卡隆这样暂时锁队友血的英雄,更不能是专门的坦克。哪怕把所有的BP机会都用上,甚至这一边以选代ban,为了达到这个目标也在所不惜。 在理想情况下,对方的中路、下路、辅助,没有一个坦克和战士角色,会变成三个脆皮,方便我们迅速打出优势滚起雪球。 英雄的选择 ban对方英雄的思路说完了,己方英雄的选择思路也很重要。 首先,在选择英雄时,不能单纯地去想组合和克制,要考虑这个游戏目前本身设计导致的问题。 现在详细说明一下这个思路的英雄选择方向。上路,要有能力辐射到另外两路: 代表英雄:悟空(天神下凡全图抓人)、米基(长距离位移开团可抓中,且必定参加特殊团战)、贝贝(远程开团和全图位移)、基德(额外经济和远程伤害)、巴特(帮助其他路推塔,推进流可用)、莱因哈特(几乎全图开团) 上路是这个游戏最尴尬的位置。如果你选择传统的坦克,譬如说法兰克,你会发现上路全程都没有任何存在感——没人来抓他,他也抓不了人。就全程和对面上路缠缠绵绵,然后仅有的助攻是在资源团战蹭到的。 用前几年流行过的歌来说,中路是王子,下路是公主和侍卫,打野是那个杀手。 上路?上路是那个阳光开朗大男孩,如果你不手长或者腿长,你都不知道你为什么出现在这里。 所以,虽然被分在上路,但是实际上完全不适合上路的英雄代表:法兰克。 没有位移英雄卡,攻击范围只有一格。其他类似的英雄都面临着类似的困窘境地。 玩家间对上路有一个称呼:孤岛。 中路,要硬。除了魅魔这样极少数的有一定自保能力的刺客,只建议选择战士和坦克作为中路。 这里是人流往来最密集的路线,上野中甚至下路都有可能到此一游,所以严重不建议任何法师和射手来到中路。也许在多人在线战术竞技游戏里这是可以的,但是在这个游戏里完全不可能。 相比之下,下路和辅助的要求反而就小很多了,只在这里提几个强势的英雄。 下路核心: 努尔斯。 当前真神,马上就要削弱。 一方面,因为这个游戏的随机攻击机制,导致集火无比困难,实际上这就是个全体血槽游戏。所以总伤害量最大的努尔斯就实际上是最强的输出。 此外,这个游戏还有一个隐藏的机制:没有被攻击打破护盾的英雄不会受到任何负面buff的影响。 所以,如果搭配能够获取护盾的装备,能够给予护盾的英雄(如阻塞者,不推荐帕露露),努尔斯就可以不被眩晕,可以连续攻击。 打野同理。其实要求并不高,只要能够完成抓人任务即可。高评价英雄:镰鼬,狂热者,阿雷欧斯,卢波士(刺剑剑圣,前期抓人,后期一剑秒AD) 但有一点请注意——推荐打野和中路英雄中,至少有一个英雄拥有清扫对面野区能力。 换而言之,如果打野是没有额外反野能力的英雄,中路英雄我推荐阿雷欧斯。 辅助:阻塞者。 当前阻塞者疑似有一个bug,他的信号搜寻能把弃牌堆的卡也一并抽上来,这导致了阻塞者那能让所有卡牌游戏玩家心肌梗死的恐怖检索。这样的T0辅助能把几乎所有的英雄抬起来,真正的老年人助步车,就算两条腿都断了都能靠阻塞者在高速飙车。战术与选手卡选择(未完) 战术与选手卡的选择,其实就是上一章思路的延伸。 上路英雄会尝试给其他两路支援,而中路与打野,应该抓住一切机会以多打少。 为此,选手卡应该这么选择: 上路:几乎不携带开战卡,只选择能让全局收益的卡。 打野:携带额外位移卡和开战卡(虽然英雄几乎标配开战卡,但是因为打野是这个战术的根本发动机,单开战卡经常不够用),以及费用卡和抽牌卡。 因为打野强势英雄里,有某个叫镰鼬的

笨蛋空有离谱的位移能力,却不自带开战卡。 中路:建议至少携带一张位移卡(准备战斗最佳),以便随时加入打野与下路的战场。 下路和辅助我认为相对自由。推荐两人中有一张开战卡即可。抽牌和增减费卡是通用的。不过试探攻击作为一张减费开战卡,我认为颇为实用。 说到这里,其实战术就很明朗了—— 上路观察,中路虎视眈眈。 然后,打野开抓。 对面中单落单就抓中单,对面下路没有打野支援就抓下路。 由于BP限制,对面的坦度必然不足,导致围攻的收益往往非常高,很快就能建立优势。只要你使用的英雄不是太弱势,应该就能拿下。
2026-03-20 22:00:26 发布在
电竞教父
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