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新手向指南

2026-03-21 04:00:38

AI智能总结导读

这是一篇无DLC版本的足球游戏新手向指南,涵盖球队培养、基础设施投资、各位置球员活用与培养、进攻防守战术、技能应对等内容,帮助新手在资源有限时明确发展优先级,掌握游戏推进方法与各位置玩法。

无DLC版本。 开始前 请先完成游戏内教程(业余联赛)。虽然不需要一开始就记住所有内容,但可以通过画面右上角的【?】再次确认。其他帮助说明也可从此处查看。 本指南旨在帮助新手思考如何培养和组建球队,并非介绍某个位置的球员是最强配置之类的内容。因为从一开始就培养那样的球员是不可能的,在初始阶段,重要的是在资源不足的情况下确定优先事项。“我心目中的最强球队”讨论是高手们的乐趣所在。 此外,游戏设定以默认值为基准。我认为延长时间或“减少随机行动”或许能让结果更容易符合实力。 用坐标表示球员位置时,以图像显示的范围为准,采用(从左开始的列数,从上开始的行数)的形式。当图像中显示整个球场时,左上角为(1,1),右下角为(7,10)。 由于可能存在可使用的图片数量限制,部分图片似乎无法显示,因此位置关系相对容易理解的内容将用表格形式替代。该位置的核心活动区域(作为经验值获取基准的区域)外的运用等稍微不适合新手的内容,已作为“追加信息”下划线标出,建议初期可以跳过不读。 另外,“活用·培养示例”之后的内容,喜欢自己思考的玩家请不要阅读。 大致的推进方法 培养球员到33岁左右时将其出售,用这笔钱进行基础设施投资,或者重新购买便宜的球员进行培养,这算是标准的推进方式。球员到34岁后,实际上就无法进行合同更新或出售了。(在球员34岁之前延长合同的话,可以让其一直效力到合同结束) 33岁时球员的出售价格会大幅下降,所以尽量在32岁前将其出售。此外,如果能力值等相同,球员年龄越大出售价格越低,因此出场机会少且能力难以提升的球员,尽早出售更为有利。 在青训学院得到强化,能够培养出具备一定实力的球员加入一线队之前,从青训出身的球员中培养门将难度较大,所以在初期阶段,如果有合适的门将转会候选出现,可以考虑尽早买入。基础设施投资顺序 由于观众都没来,扩大体育场规模也没用,所以在体育场快坐满之前,优先投资青年学院。 教练团队强化 我认为应该从球员人数多的位置开始均衡提升。如果偏向某个位置,球队整体会失去平衡。 至于球探,可以根据个人喜好安排,但我个人会把它往后放。 球员培养 为了球员的成长,尤其是各个位置的经验积累,必须让他们上场比赛。所以除了必须赢的比赛外,也让培养阵容的球员上场吧。如果优先追求胜利而忽视培养,之后会很麻烦。 潜在能力与概率 实际概率直观上很难理解,所以先深入探讨一下潜在能力。我个人希望除了潜在能力外,在箭头部分也显示概率。 下面将主动回合方球员的潜在能力设为A,对方球员的潜在能力设为B,骰子投掷次数设为N,以A v B (* N)的形式表示。例如,在自己的回合尝试使用技能的球员潜在能力为7,试图对抗的对方球员潜在能力为10,技能等级为2时,就表示为7 v 10 * 2。除非另有说明,否则默认以己方回合为前提,因此左侧为己方球员的潜在能力,右侧为对方球员的潜在能力。 概率计算: 骰子投掷的所有组合为A×B。 当A<B时: 己方掷出更高点数的情况有1+2+…+A-1=A×(A-1)/2。 掷出相同点数的情况有A。 胜率为{A×(A-1)/2 + A}/(A×B)=(A+1)/2B。 例如,8对10的胜率为45%。 当A>B时: 己方掷出更低点数的情况有1+2+…+B-1=B×(B-1)/2。 胜率为{A×B - B×(B-1)/2}/(A×B)=(2A - B + 1)/2A。 例如,10对8的胜率为65%。 胜率50%的条件: 当A比B小1时,胜率必定为50%。也就是说,使用技能时,如果技能等级为1,那么在9对10的情况下胜率为50%。 顺便说一下,技能等级2时,5对10的胜率会超过50%;技能等级3时,4对10的胜率也会超过50%。 像这样,考虑到体力消耗,等级1的技能在对手有抵抗判定的情况下,很难在比赛中多次使用。 传球属性与传球成功率 高吊传球的距离系数为:3格35,4格60,5格110。3格的话普通传球也能到达,所以使用场景有限;5格在游戏初期难度高得令人绝望,因此这里限定4格进行说明。要让4格距离的传球成功率达到50%,需要PAS属性值达到59,所以短期内难以实现,但可以将其作为参考数值。 成功率 PAS 50% 59 60% 74 70% 99 PAS属性与传中成功率 不同传中位置对应的传中系数可参考下方图片。角球的传中系数为25。

各交叉因素的PAS属性值与成功率的关系如下。交叉因素 成功率 PAS 5 50% 4 60% 5 70% 7 80% 10 90% 20 15 50% 14 60% 18 70% 24 80% 35 90% 70 30 50% 29 60% 37 70% 49 80% 73 90% 145 40 50% 39 60% 49 70% 65 80% 98 90% 195 25 50% 24 60% 30 70% 40 80% 60 90% 120 概率速查表(通常版) B 5 10 15 20 25 30 40 50 60 70 80 90 100 A 5 60% 30% 20% 15% 12% 10% 8% 6% 5% 4% 4% 3% 3% 10 80% 55% 37% 28% 22% 18% 14% 11% 9% 8% 7% 6% 6% 15 87% 70% 53% 40% 32% 27% 20% 16% 13% 11% 10% 9% 8% 20 90% 78% 65% 53% 42% 35% 26% 21% 18% 15% 13% 12% 11% 25 92% 82% 72% 62% 52% 43% 33% 26% 22% 19% 16% 14% 13% 30 93% 85% 77% 68% 60% 52% 39% 31% 26% 22% 19% 17% 16% 40 95% 89% 83% 76% 70% 64% 51% 41% 34% 29% 26% 23% 21% 50 96% 91% 86% 81% 76% 71% 61% 51% 43% 36% 32% 28% 26% 60 97% 93% 88% 84% 80% 76% 68% 59% 51% 44% 38% 34% 31% 70 97% 94% 90% 86%概率速查表(通常版:A v B * 1) B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 A 1 100% 50% 33% 25% 20% 17% 14% 13% 11% 10% 9% 2 100% 75% 50% 38% 30% 25% 21% 19% 17% 15% 14% 3 100% 83% 67% 50% 40% 33% 29% 25% 22% 20% 18% 4 100% 88% 75% 63% 50% 42% 36% 31% 28% 25% 23% 5 100% 90% 80% 70% 60% 50% 43% 38% 33% 30% 27% 6 100% 92% 83% 75% 67% 58% 50% 44% 39% 35% 32% 7 100% 93% 86% 79% 71% 64% 57% 50% 44% 40% 36% 8 100% 94% 88% 81% 75% 69% 63% 56% 50% 45% 41% 9 100% 94% 89% 83% 78% 72% 67% 61% 56% 50% 45% 10 100% 95% 90% 85% 80% 75% 70% 65% 60% 55% 50% 11 100% 95% 91% 86% 82% 77% 73% 68% 64% 59% 55%概率速查表(普通版:A对B*2) B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 A 1 100% 75% 56% 44% 36% 31% 27% 23% 21% 19% 17% 2 100% 94% 75% 61% 51% 44% 38% 34% 31% 28% 25% 3 100% 97% 89% 75% 64% 56% 49% 44% 40% 36% 33% 4 100% 98% 94% 86% 75% 66% 59% 53% 48% 44% 40% 5 100% 99% 96% 91% 84% 75% 67% 61% 56% 51% 47% 6 100% 99% 97% 94% 89% 83% 75% 68% 63% 58% 54% 7 100% 99% 98% 95% 92% 87% 82% 75% 69% 64% 60% 8 100% 100% 98% 96% 94% 90% 86% 81% 75% 70% 65% 9 100% 100% 99% 97% 95% 92% 89% 85% 80% 75% 70% 10 100% 100% 99% 98% 96% 94% 91% 88% 84% 80% 75% 11 100% 100% 99% 98% 97% 95% 93% 90% 87% 83% 79% 概率速查表(普通版:A对B*3) B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 A 1 100% 88% 70% 58% 49% 42% 37% 33% 30% 27% 25% 2 100% 98% 88% 76% 66% 58% 51% 46% 42% 39% 36% 3 100% 100% 96% 88% 78% 70% 64% 58% 53%概率速查表(随机要素减少版) 以下方法计算 A < B MAX(0, A - 向上取整(0.3B)+1) * (A - 向上取整(0.3B) + 2) / (2 * (向下取整(0.7A) + 1) * (向下取整(0.7B) + 1)) A ≧ B ((向下取整(0.7A) + 1) * (向下取整(0.7B) + 1) - MAX(0, 向上取整(0.3A)) * (向上取整(0.3A) + 1) / 2) / ((向下取整(0.7A) + 1) * (向下取整(0.7B) + 1)) 49% 45% 4 100% 100% 98% 95% 88% 80% 73% 68% 62% 58% 54% 5 100% 100% 99% 97% 94% 88% 81% 76% 70% 66% 62% 6 100% 100% 100% 98% 96% 93% 88% 82% 77% 73% 68% 7 100% 100% 100% 99% 98% 95% 92% 88% 83% 78% 74% 8 100% 100% 100% 99% 98% 97% 95% 92% 88% 83% 79% 9 100% 100% 100% 100% 99% 98% 96% 94% 91% 88% 84% 10 100% 100% 100% 100% 99% 98% 97% 96% 94% 91% 88% 11 100% 100% 100% 100% 99% 99% 98% 97% 95% 93% 91%无法识别内容,已删除。概率速查表(随机要素减少版:A对B * 1) B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 A 1 100% 50% 33% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 2 100% 75% 50% 17% 13% 10% 0% 0% 0% 0% 0% 3 100% 83% 67% 33% 25% 20% 7% 6% 5% 4% 0% 4 100% 100% 89% 67% 50% 40% 20% 17% 14% 13% 4% 5 100% 100% 92% 75% 63% 50% 30% 25% 21% 19% 9% 6 100% 100% 93% 80% 70% 60% 40% 33% 29% 25% 15% 7 100% 100% 100% 93% 85% 76% 60% 50% 43% 38% 25% 8 100% 100% 100% 94% 88% 80% 67% 58% 50% 44% 31% 9 100% 100% 100% 95% 89% 83% 71% 64% 57% 50% 38% 10 100% 100% 100% 96% 91% 85% 75% 69% 63% 56% 44% 11 100% 100% 100% 100% 97% 93% 85% 79% 73% 67% 56% 概率速查表(随机要素减少版:A对B * 2) B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 A 1 100% 75% 56% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 2 100% 94% 75% 31% 23% 19% 0% 0% 0% 0% 0% 3 100% 97% 89% 56% 44% 36%概率速查表(随机要素减少版:A对B*3) B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 A 1 100% 88% 70% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 2 100% 98% 88% 42% 33% 27% 0% 0% 0% 0% 0% 3 100% 100% 96% 70% 58% 49% 19% 16% 14% 12% 0% 4 100% 100% 100% 96% 88% 78% 49% 42% 37% 33% 12% 5 100% 100% 100% 98% 95% 88% 66% 58% 51% 46% 26% 6 100% 100% 100% 99% 97% 94% 78% 70% 64% 58% 39% 7 100% 100% 100% 100%100% 99% 94% 88% 81% 76% 58% 8 100% 100% 100% 100% 100% 99% 96% 93% 88% 82% 68% 9 100% 100% 100% 100% 100% 99% 98% 95% 92% 88% 76% 10 100% 100% 100% 100% 100% 100% 98% 97% 95% 92% 82% 11 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 99% 98% 96% 92% 典型的开球得分模式 开球后无法立即使用技能,因此需要在不使用技能的情况下,在3个行动内带球至射门位置。 边锋(右路・左路)内切 所需球员:控球值高的边锋 在适用情况下,这应该是得分概率最高的方式。(1) (3) 边后卫 (4) (2) 中后卫 中后卫 中后卫 左边锋 右边锋 将边锋放在(2,3)或(6,3)位置 开球时传球 角球=移动到(1)或(2)位置 内切时突入(3)或(4)位置 此时很可能已经获得点球,或者形成与门将一对一的局面。

例如,从(1,1)侧尝试突破时,会受到(3,2)、(4,1)、(4,2)位置的中后卫(CB)的铲球;从(7,1)侧尝试突破时,会受到(4,1)、(4,2)位置的中后卫(CB)的铲球。不过,这些铲球存在防守(DEF)-50%的惩罚,而且(3,2)和(4,2)位置的铲球属于从后方进行,因此一旦失败,很有可能因犯规获得点球(PK)。 当与门将(GK)形成一对一局面时,建议利用较高的控球(CTR)能力通过盘带晃过门将后射门或争取点球,或者使用强力射门尝试制造角球。如果能够获得角球,不仅能增加得分机会,还能带来实际延长己方回合(获得2次行动机会)的效果。边锋或边前卫传中 所需球员:边锋或边前卫、具备头球能力的前锋 传中战术中属性值差异较难体现,因此对阵实力稍强的对手也适用。传中球能否成功起球由(踢球球员的传球值)对(传中系数)判定 防守球员能否解围传中球由(传中系数)对(25 + 解围球员的头球能力 x 25)判定 头球攻门能否被门将扑出由(25 + 头球球员的头球能力 x 25 - 距球门距离 x 15)对(门将的控制值 + 门将的出击能力)判定 这是因为在游戏初期门将控制值较低的阶段,头球能力和出击能力哪项更高对判定结果影响很大。当对手在防线边缘布置防守队员时,这个战术比较容易发挥作用。

在(2, 4)位置配置边前卫,或在(6, 3)位置配置边锋 开球时将球传给边锋或边前卫 带球至能够传中最深的位置,即(2, 1)或(6, 1) 传中并尝试头球得分 追加信息 基本上,即使使用边前卫,也要将边锋放在(2, 3)或(6, 3)位置,移动到传中系数为5或15的位置(第1排)后再传中。边路球员(左边锋、右边锋、左边前卫、右边前卫、左后卫、右后卫)可以在擅长的边路持球移动到该位置。中场球员在任意一侧都能做到同样的事情。

注意,当中锋前方有两名防守队员阻挡时,将无法进行头球攻门。如果(4,1)位置是边后卫,该球员会向有球一侧靠拢,而其他球员则会留在原地,因此位于(4,3)位置的球员无法进行头球攻门。 另外,传中球员相邻的列不会对传中造成干扰,但如果在传中球员之后,中锋与传中球员之间的列有防守队员,那么传中球被解围的可能性就会增加,需要避免这种情况。即使从(6,1)位置传中,球也很可能在第4列被解围,导致(3,3)位置的中锋无法进行头球攻门。

对手放置边后卫(SB,即右后卫RB、左后卫LB)的位置会改变可移动的格子。从(2,3)可以移动到(2,1),从(6,3)可以移动到(7,1)。

当对手在防线边缘部署中后卫(CB),并且在边线附近也有边后卫(SB)等球员进行封堵时,若从第三段直线推进,很可能会被中后卫的自动抢断夺走球权。建议从第四段(2,4)位置考虑通过边锋(WM)或边后卫(SB)的插上跑动来尝试突破。此时会有防守(DEF)-70%的惩罚效果,因此处于相当有利的局面。 通过进攻型中场(OM)调动防守球员后由前锋完成射门 所需球员:传球(PAS)能力高的进攻型中场、加速度(ACC)高的前锋 由于距离球门较远,且清道夫(SW)和后卫(DF)有可能干扰射门,所以成功率会有所降低。如果有中锋(CF),则还能起到为下次进攻机会抢占有利位置的作用。在没有前锋的列队中安排进攻型中场 开球时将球传给进攻型中场 通过假动作调动前锋前方的防守队员 传球给前锋(由于可能会受到防守型中场或后卫的干扰,建议具备一定的传球能力) 使用强力射门直接尝试进球或制造角球(如果精准射门的成功率看起来比制造角球更高,也可以选择精准射门)

在(3, 3)位置放置前锋时,将进攻型中场(OM)置于(5, 4)位置,对(3, 2)的防守队员使用假射,移动至(4, 3)位置后;若在(4, 3)位置放置前锋,将进攻型中场(OM)置于(3, 4)或(5, 4)位置,对(4, 2)的防守队员使用假射,移动至(3, 3)或(5, 3)位置后,再将球传给前锋。此时可能会受到被调动防守队员的拦截。前锋在这种状态下射门,将与守门员形成直接对抗。

当边路防守球员为边后卫(DF)和中后卫(CB)时,基本上要对中后卫使用假动作。如果以边后卫为目标,不仅传球给前锋时,射门时也会受到干扰。 将前锋放在(3, 3)位置,进攻型中场(OM)放在(5, 4)位置,对(3, 2)位置的中后卫使用假动作,移动到(4, 3)位置后,再传球给前锋。这种情况下,还会受到(4, 1)位置中后卫的射门干扰。 补充信息 进攻型中场吊传边后卫后的射门 所需球员:进攻型中场 将放在边锋(WF)位置的进攻型中场斜向前推进,对边后卫(SW)使用假动作后会打开射门路线,此时可以直接射门。有防守球员在的话会受到干扰,所以从没有防守球员的边路发起进攻吧。虽然距离较远很难直接射门得分,但通过大力射门有可能获得角球机会。清道夫 (1) (3) 中后卫 中后卫 中后卫 (4) (2) 进攻型中场 进攻型中场 将进攻型中场放置在(2, 3)或(6, 3)位置 开球时传球 移动到(1)或(2)位置 通过假动作将清道夫移动到(3)或(4)位置 用强力射门直接瞄准球门或制造角球(如果精准射门比制造角球的成功率更高,也可以选择精准射门) 失球防止措施 很难对所有情况都做到完美应对。请从可行的应对措施中考虑优先级并进行组合。 内切

在(1, 2)或(1, 3)位置配置左后卫,在(7, 2)或(7, 3)位置配置右后卫。如果放任对手内切,很可能会导致失球,所以即使没有边后卫,也要安排一名球员在该位置。 边锋传中 必须防止边锋进入能够传中的位置。

配置防守能力高的中后卫(CB)可以防止对方突破并增加断球的可能性。在(3,5)位置安排中后卫,当对方侵入(2,5)区域时,就有机会通过铲球夺回球权。至于(5,5)位置,由于边前卫(WM)前插至(6,5)区域时会自动触发铲球,所以即使安排边后卫(DF)也没问题。

虽然很难完全防止对方突破,但在对方进攻型中场(WM)正面配置进攻型中场(WM)或边后卫(SB)的话,即便被突破,对方很可能也没有后续行动了。在自己的回合夺回球权就好。 针对(1, 3)位置的右边锋(RM),将左边后卫(LB)配置在(1, 5)位置;针对(6, 1)位置的左边锋(LM),可将右边锋(RM)配置在(6, 2)位置,或者将右边后卫(RB)配置在(6, 5)位置。如果对方拥有彩虹过人或穿裆过人技能,要注意不要相邻封堵路线。如果擅长滑铲和铲球、抢球可能性高的球员处于无法去抢球的位置,而对方球员持球(看起来像是想在下一回合前插),那么施加逼抢可以让对方无法移动,从而降低对方传中球的可能性。 进攻型中场的假射 主要应对策略是安排防守型中场进行拦截传球,以及让后卫或清道夫干扰射门。但即便如此,当对方进攻型中场与中锋配合时,在对方回合内,我方仍会陷入危险局面,直到阵型重置。如果觉得风险过高,可以通过踢出界将球踢到场外,这样阵型就会重置。(踢出界需要进行球员替换) 前锋插入防守线后方 如果不设置清道夫(SW),可以通过越位来防止对方插入,但会增加其他隐患。可以让防守型中场(DM)或后卫(DF)尝试断球。 应对高吊传球时,安排具备头球能力的后卫也会很有帮助。--- --- 前锋 中锋 --- --- --- --- --- 中后卫 --- 中后卫 --- --- --- --- --- 清道夫 --- --- --- --- --- 前锋 中锋 --- --- --- --- --- --- 中后卫 --- --- --- --- --- --- 清道夫 --- --- --- 将防守线设置为1~2人时,若对手事先让前锋在身后待机,可以让(4, 3)位置的防守队员上前,使对方处于越位状态。技能总论 初期面对技能等级1的对手时,即便无法完全应对其技能,想办法让对方多消耗1次行动来削减体力,虽然看似不起眼,但后续会逐渐显现效果。 当技能等级提升到2级后,即便体力减少也更容易使用技能,而且通过长传、直塞等技能的成功释放还有机会获得额外行动,因此上述方法的效果会有所下降。 加农射门 如果门将拥有强力扑救技能就能将其挡下。不过,加农射门算是应对手段相对较多的技能,是否要为此占用1个技能槽,还需要斟酌。例如,设置【清道夫(SW)】后可以应对简单的远射。无论从(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(6)中的任何位置尝试远射,持球时清道夫(SW)都会封堵路线。

如果没有边锋(SW),边后卫(SB)可以从远距离使用技能,中后卫(CB)可以干扰对方接近球门。如果尝试从(1,1)或(7,1)位置进行加农炮射门,由于边后卫的位置特性,判定时潜在能力会降低5点。 在(2,2)或(6,2)位置时,除上述情况外,持球移动还会受到中后卫的自动铲球。 如果想用盘带、彩虹假动作、穿裆过人摆脱(4,2)位置的防守队员(DF)后进行加农炮射门,会受到两侧中后卫的自动铲球。不过,也可以通过以下方法来限制清道夫(SW):将清道夫吸引到另一侧后,切换边路并立即进行加农炮射门;让前锋(FW)移动到防守线后方,阻挡清道夫的移动路线。 此外,虽然频率会有所降低,但如果拥有高控球(CTR)能力的边锋(WF)或边前卫(WM)具备加农炮射门技能,并且在角球时占据近侧位置,那么能否在卡位争夺中将其排除就全凭运气了。 彩虹假动作可以用超反应技能来应对。另外,即便不直接防守彩虹假动作,只要让对方在中后卫(CB)附近使用彩虹假动作,通过自动抢断也有很高概率能夺回球权。

像这样的阵型,无论对哪个防守队员使用彩虹假动作,都会遭到中后卫的自动铲球。

在这种阵型下,对(3,1)或(5,1)位置的中后卫使用彩虹过人,就能避免被自动抢断。 穿裆过人 比赛初期拥有的球员较少,因此无需过于认真地采取对策。如果有可用球员,安排一名清道夫或中后卫就足够了。 奥林匹克进球 守门员的出击技能是直接的应对方法,不过在角球点到球门之间布置具备头球能力的球员也能起到防守作用。

当对方试图从(1,2)位置发起奥林匹克挑射时,如果该位置有己方球员,就有可能化解这次进攻。由于对方也会尝试争夺此位置以进行奥林匹克挑射,建议派遣控球值高的球员。 在(1,2)位置部署边后卫能对射门球员的能力施加惩罚,效果相当显著。这种情况下,控球值低一些也无妨。 角球 基本思路是派控球值高的球员在球门前干扰对方球员。

拥有头球能力的球员即使在争顶中失利,也能提高解围的可能性,因此会从防线最靠近角球区的位置去盯防近侧的对方球员。 对于(1,2)位置发出的角球,若从(3,1)位置去盯防(3,2)的球员,无论争顶成功与否,都能确保处于可以解围传中球的位置。如果对方明显不打算传中而是瞄准传球,并且在控球权争夺中处于劣势,比如派上了具有门将难以应对技能的球员,那么可以在禁区外(传中系数5的位置)安排防守值高的球员,尝试进行拦截。(这将是与对方传球手传球值的较量) 对于来自(1,2)位置的角球,可以在(2,2)位置部署防守值高的球员,这样有机会在中途拦截传球。 全能型球员的培养方法 基于不同位置经验值的专业等级,随着等级提升,所需经验值会增加,升级会变得更加困难。这与哪个位置升级无关,而是由所有位置的总和决定。 此经验值可以通过参加比赛获得,但在比赛中成功对对方球员进行抵抗或干扰判定时会大幅增加。获得哪个位置的经验值取决于每回合开始时所在的位置。 此外,即使不是获得经验值的情况,只要处于该位置的活动区域内,位置特性就会生效。例如,即使处于SW位置,也能发挥CB对对方球员的干扰特性。综上所述,培养全能型球员的技巧如下:球员专业等级提升后,在无法发挥其位置特性的地方获取所需经验值会比较困难,因此建议在初期阶段就让球员获得多个位置的适应性(尤其要注意培养像左边锋和右边锋、左边前卫和右边前卫、左边后卫和右边后卫这类具备两侧位置适应性的球员)。即使是处于未完全成长的阶段,只要拥有能够在一定程度上赢得对抗/干扰判定的特性,并且活动范围较广的位置,就容易将其培养成全能型球员(可以刻意反复进行会触发对抗/干扰判定的操作来快速获取经验值)。容易培养成全能型球员的路线有:具备传球属性加成和广阔活动区域的中场→攻击型中场、防守型中场;擅长向球门后方传球和中路射门的攻击型中场→前锋;在带球突破时对方干扰判定会受到惩罚且活动区域较广的左中场→左后卫、左边锋,以及右中场→右后卫、右边锋等。 在培养全能型球员的过程中,技能等级等技能树往往会停滞不前,但获得位置适应性时等级会提升,同时相应的属性值也会增加,因此这种培养方式似乎更适合注重属性值而非技能的球员。完成技能树后,一段时间内专业等级会更容易提升。 门将的活用与培养示例 特征:防守(DEF)、控球(CTR)+50%;可习得2个技能 角色:防守射门和带球突破,保护球门;争夺传中球;将接住的球向前传出 培养示例:专注角色1(不动的门神);角色2交给控球高且拥有头球能力的后卫负责;属性点分配给防守;技能方面,超反应为必备,剩余1个技能槽选择强力扑救或出击。由于出击带来的控球提升不太重要,因此强力扑救略优先。长传作为次优策略也不算差,但门将能避开对方球员的传球路线有限,一旦涉及对方球员的干扰判定,即便概率再低,若在球门附近被拦截,就会让人产生“除100%概率外都不可信”的感觉。 兼任角色1和角色2(抢球手):属性优先选择防守,控球属性加上位置特性和出击修正后,只要超过对方前锋的头球能力即可。当门将的出击与对方中锋的头球能力处于同一水平时,控球达到34就能形成均势(34x1.5=51)所以比较容易达成,如果把剩余的点数分配给防守属性,那么因射门、头球导致的失分就不会太可怕了。 技能与培养示例1基本相同。出击的重要性有所提升,但如果在角球时近侧区域有具备强力射门能力的前锋接应传球,会构成较大威胁,因此必须有一名控球能力高的后卫。 运用示例 根据是否拥有超反应、强力扑救、出击这几项技能,考虑方式会有所不同。 没有超反应的情况 需要针对彩虹假动作采取应对措施。为了基本避免与门将形成一对一的局面,要阻止对方突入球门前。

具体来说,即便有球员带球突入禁区,或是在禁区前成功对防守球员完成带球突破或彩虹过人,也要通过部署让其他中后卫能够以自动铲断的方式完成断球。如果事先让拥有彩虹过人技能的球员侵入禁区后再传球,就会陷入无计可施的境地,因此要么不在禁区前安排防守球员,要么减少防守线的人数,以便将对方逼入越位位置。 没有强力扑救能力时 需要对加农射门采取应对措施。

具体来说,可以将球员部署在可能成为射门路线的位置,或者设置清道夫(SW)来自动封堵路线。

如果在兼顾应对其他进攻的情况下无法完全封堵所有路线,可以用【边后卫】给对方的潜力施加-5的惩罚来降低风险。 没有球员前插的情况 需要同时对【奥林匹克进球】和传中采取应对措施。

针对奥林皮科球场,应在轨道上部署点击率高的球员以争取破门。对于传中球,可以通过设置清道夫(SW)来限制对方能够争顶的位置,在防线中央安排具备头球能力的后卫;或者利用边后卫(SB)来限制对方起传中球的位置,并且在该位置前方安排两名后卫,使对方即使从那里传中也难以完成头球争顶。

进行角球时,要对对方球员进行盯防,确保拥有头球能力的己方球员能抢占近门柱位置。(具备头球能力,因此即使不在球门前也能完成解围)后卫的活用与培养示例 特征 可拦截经过相邻格子的传球和射门(对球的区域控制) 可习得2个技能 行动范围 整个球场 角色 拦截传向防线后方的传球和中路射门 通过铲球夺球 防守传中球射门 争夺角球 向前输送夺回的球 无防守型中场时的替代人员(范围较窄,但可置于防守型中场位置尝试拦截) 培养示例 兼任角色1至4(克制传中的球员)拥有高控球(CTR)和头球能力的后卫,能在攻防两端的角球中占据优势,同时要利用其可习得2个技能的特性,属性应分配给控球(CTR)和防守(DEF)。在己方角球时,需要在与对方后卫的站位争夺中胜出,因此需要一定的控球(CTR)。虽然希望习得头球技能,但第二个习得也无妨。由于属性分配给了控球(CTR),防守(DEF)会稍弱,所以建议习得滑铲技能。将球传到前场的长传虽可作为备选方案,但首先必须通过抢断夺回球权。学会拦截也并非不可行。 角色1、2、5的特化(绝对抢球手):无论是断球还是抢断,只要能夺回球权并向前传球即可。由于体力消耗较大,需考虑替换的可能性。应尽量将其放置在无需过多移动、且能大概率对对方前锋进行抢断的位置。属性应分配给防守。技能选择滑铲和长传,作为备选方案,也可将长传替换为拦截。运用示例 如果有培养成角球防守队员的后卫,且没有具备中锋或头球能力的前锋,那么可以让其上前到禁区内的近门柱区域。近门柱区域最为重要,如果有前锋人选,就没必要特意冒着风险再派第二名球员上前。

通常在防线的两端各放置一名球员。如果放置两名以上球员,当在与对方前锋的直接对抗中失利时,防线上会出现无法去争抢球权的位置。如果存在没有前锋的一侧,那么该侧更容易放置球员。

为防止被对手突破,用其他球员代替边后卫(SW)时,边后卫的射门阻挡效果在一定程度上仍能保留。 追加信息

虽然不能指望该球员在进攻端发挥作用,但从防守角度考虑,如果想在对方边前卫、中前卫等球员正面布置球员,安排一名后卫可以限制通过该区域的传球。或者将其部署在对方开球球员周围,能够诱导对方做出长传等容易失误的动作,不仅可以降低开球后失球的可能性,而且中场区域的【区域控制】还能阻碍对方的传球组织。 此外,由于该球员在球门附近没有特定职责,因此可以根据需要灵活参与攻守两端的角球。SW的运用与培养示例 特征:在球门前3格范围内,当球在己方半场时,自动移动到离球最近的格子;拦截经过相邻格子的射门(对球的区域控制) 行动范围

角色 通过站位阻止加农炮射门、头球攻门和穿裆球 在近侧解围传中球 捡起球门前的反弹球并向前传递 培养示例 与其他位置相比选择范围不大 属性点分配给防守。如果人员不足,可稍微提升控球以用于角球争顶 由于对手传中时经常处于近侧位置,掌握头球技能能提高在球传到中锋前完成解围的可能性当球落在球门前时,通常会通过自动移动捡起球后开始回合,因此长传也是一个选择。 对于仅靠站位无法防范的彩虹假动作,学习超反应并非不可行,但彩虹假动作即使成功,也常常会成为中后卫自动铲断的目标,而且对方不使用彩虹假动作直接在原地射门的概率也很高,所以优先度较低。中后卫的运用与培养示例 特征:当持球球员进入相邻格子或在相邻格子内移动时,会自动进行铲球(对进入自身相邻格子的球员、从相邻格子离开、直接朝向中后卫移动或在相邻格子接传球的情况不触发) 行动范围

角色 在禁区周边干扰对方球员的行动 通过铲球抢夺皮球 防守传中球形成的射门 争夺角球时破坏对方射门 将抢到的球向前场输送 培养示例 基本方针是安排一名球员承担与后卫相反的角色 专注于角色1、2、5(专职抢球手) 通过铲球夺球后向前传球。由于具备自动铲球能力,体力消耗比后卫少。尽量将其部署在能限制对方前锋活动的位置。 属性分配侧重防守 技能方面,为应对对方直接突破的情况,建议配备超反应技能。自动抢断后若想立即向前传球,长传也是不错的选择。 中后卫的防守属性通常比对方前锋的控球属性高,因此滑铲的优先级较低。 角色1~4的兼任(负责防守传中球员) 拥有较高控球属性和头球技能的后卫,能在攻防两端的角球中占据优势。 属性应分配给控球和防守。由于在己方角球时需要在与对方后卫的站位争夺中胜出,所以需要一定的控球属性。 技能选择头球。 运用示例 需根据门将的技能配置以及对方前锋的站位等因素决定,具体可参考门将相关内容。边后卫(右后卫・左后卫)的活用与培养示例 特征:大幅降低相邻格子对方球员的技能成功率(技能相关的区域控制) 可沿边线前后移动3个格子,途中遇到对方球员会自动进行抢断,但干扰判定为防守值减70% 行动范围

角色 在合适的位置站位,限制对方的进攻和技能使用 捡取边路的漏球并向前传递 通过铲球抢夺皮球 防守角球进攻 培养示例 作为“固定站位型”球员,保持在特定位置非常重要,其他功能可根据喜好选择 作为中场枢纽,承接门将传球并向前输送 作为“固定站位型”球员,保持在特定位置非常重要,尽量减少移动 属性方面,应分配一定点数给传球以确保传球成功率,同时分配给防守以避免被对方球员通过盘带突破(可参考所属联赛顶级球队前锋的控球属性) 技能选择长传即可 运用示例

如果对手有边锋(WF),为了阻止其切入,应将球员配置在边线附近的第二格或第三格位置。

如果位于边路的边锋或边前卫拥有远射能力,应将其部署在防线边缘。若两侧边路球员均具备远射能力,或边锋拥有远射能力时,需在防线两端安排中后卫,以阻止对方球员移动到可施展远射的位置,边后卫则应站在距离边路边线一格的位置,对对方的远射技能使用施加惩罚。 补充信息: 若想同时获取另一侧边路的适应性,可故意通过穿越对方球员的长传来积累位置经验值。但在球员掌握长传技能之前,获取经验值的途径基本只有通过抢断,因此培养过程容易出现滞后。

如果是同一球队,当边锋(WF)、边前卫(WM)位置人员储备不足或需要让他们轮休时,采用能让球员从边锋、边前卫初始位置直线前插传中(クロス)的阵型,会更容易将其作为替补球员使用。我感觉这是个难以积累经验值的位置,所以即便不打算培养成全能球员(ユーティリティプレイヤー),定期安排他们上场也没什么损失。

可以将WF放在该位置,对对方SB的防守施加惩罚,也能协助WM边路插上。(由于只能降低5点防守,所以适合对方防守较低的初期阶段) 不过,SB自身也能从这个位置移动到角旗区传中,因此只要SB的传球能力不是特别低,就不太需要考虑这种情况。 中场的活用与培养示例 特点:可移动2格;可习得2个技能 行动范围:整个球场 角色:在球场中央逼近对方抢球;将抢到的球向前输送;在中场控球 培养示例:培养自由度高的另一面是,确定培养方针会让人比较纠结。要注意避免成为半途而废的半吊子。 暂且举一个在中盘夺球后传球给前锋情况下的培养例子。 利用传球: 体力消耗会增大,所以最好考虑到替换的可能性。 如果用技能同时进行铲球和传球,体力消耗会很剧烈,因此希望其中一项能用普通动作来完成。从位置上来说,如果无法使用长传,就很难把球传给前锋,所以个人建议属性重视防守。使用中后卫(CM)靠近并进行逼抢后再执行铲球,通常还会剩余1点行动点,所以在行动次数上没有问题。 建议至少拥有滑铲和长传中的一项技能。如果将这两项都设为主动技能,会因体力消耗过大导致在比赛初期难以发挥作用,因此也推荐选择被动技能拦截。 通过盘带突破 盘带比传球的体力消耗更大。如果中场球员能移动2格,应该可以到达能够完成穿裆过人的位置,建议利用这一点。由于过度依赖技能,属性并非那么重要,但提升DEF(防守)可以减少滑铲的使用次数。 穿裆是必备技能,因为如果铲球占用1个行动点,可能会不够用,所以第二个技能槽建议选择滑铲。 运用示例: 培养方向取决于期望,但如果是想在中场抢球,通常会将其安排在CM(中场)位置。 附加信息

当缺乏能够突破对方防线,并用对方门将难以应对的技能(如FW未掌握的加农炮射门或彩虹假动作,而MF拥有这些技能)进行进攻的前锋,或是缺少能从边锋位置插上传中的球员时,该球员可作为替代人选,甚至能同时胜任这两种角色,作为前锋也十分有用。其持球状态下可移动2格的特点优于前锋。 (3, 3)位置的中场既能移动到(2, 1)位置传中,也能移动到(5, 1)位置射门。(中后卫的自动铲球可触发) 中场的运用·培养示例 特征:传球+30% 在压迫时不消耗行动点数(回合结束时若满足发动条件则自动触发) 未持球时可移动2格 行动范围

角色 向前锋传球 协助队友铲球 阻挡持球的对方球员 抢夺足球 培养建议除了传球特化外也可以考虑其他方向,但很难与中场形成差异化,容易变得不伦不类,因此这里只列举传球特化 防守时的主要作用是通过施压提高队友的铲球成功率,或者对突破能力强的球员(边锋)施压使其无法移动此外,比赛中的球员位置经验值会根据该球员在回合开始时所在的位置来获得,所以如果将中场(CM)放在进攻型中场(OM)或防守型中场(DM)的位置上,再故意传出会引发对方球员拦截判定的传球,就能更容易获得多个位置的适应性。(由于位置特性提升了传球属性,所以传球不容易被截断) 角色1特化(直塞传球大师) 凭借位置特性,即使是长传也能瞄准最前线,因此可以将后卫等球员断下的球中转到前线 属性应分配给传球(所属联赛上游球队的防守型中场的防守属性乘以0.75是一个参考标准,传球值85加上位置修正后,距离5的挑传其范围系数可达110。 有长传技能会更好。如果决定不在传球时使用技能,由于可能需要主罚角球,若拥有【奥运进球】技能,相比普通传中,能选择对方防守较弱的一侧来执行。为强化往往容易被忽略的防守层面,也可考虑配备【滑铲】和【拦截】技能。 运用示例: 给前锋传球时,故意将球传到会受到对方球员干扰的位置,以此让前锋积累位置经验值。由于该球员的位置特性提升了传球属性,所以被拦截的可能性较低。如果感觉可能会被实力更强的防守型中场拦截,建议使用高吊传球。 若专门培养传球属性,该球员很可能会成长为球队中传球能力最高的球员,让其主罚角球或边路任意球(传中)能提高成功率。 补充信息:即使将该球员放在进攻型中场位置,提升传球的位置特性依然会生效,因此更容易传出穿透到前场的传球。所以,适合将其作为进攻型中场的替补使用,或培养成全能型球员。SW (1) 右后卫 中后卫 中后卫 中后卫 左后卫 (2) 中场 中锋 中场 如果想通过传中得分,但对方防守球员总是比中锋等球员先获得解围机会,可以故意将边锋放在边锋位置,从传中系数40 = (1) 或 (2) 的位置发起传中,这样被解围的可能性会降低。(因为防守球员的解围是与传中系数进行判定的) 如果为了成就等原因想培养拥有4个位置适应性的全能球员,我认为中场→进攻型中场→中锋・边锋这条路线可能性最高。防守型中场的运用与培养示例 特征: - 可拦截2格范围内的传球(不包括受球权影响区域、长传、直塞球相关技能) - 对经过自身所在格子的传球,防守值提升100% - 拦截技能等级+1(仅适用于长传、直塞球) - 未持球时可移动2格 行动范围

角色 拦截传球 抢夺足球 将抢到的足球向前场输送 培养建议以拦截传球为核心,考虑对其他夺球方式的重视程度 彻底阻断向前场的传球 利用大范围的传球拦截能力,在后卫身前夺取足球并向前输送 属性分配给防守(所属联赛上游球队中场的传球属性乘以1.3可作为一个参考标准)。初期可以不用在意,但当5格长传的范围系数超过110时,对手也会选择长传,所以可分配给其他属性。即使成功完成拦截,对方往往仍有行动机会。若想防止球被夺回,需要将控球(CTR)提升到超过对方进攻型中场(OM)和前锋(FW)防守(DEF)的程度。虽然未经过详细验证,无法确定具体情况,但拦截后对方前锋经常会从背后进行铲球,若提升控球导致更容易失败,可能会增加受伤的风险。 有长传的话,更容易将球向前输送。直塞球也很有用,可以先将边前卫(WM)移动到便于跑动的位置,再通过盘带带入。由于防守值较高,让中场进行逼抢的话,通过抢断基本能稳定夺回球权,所以滑铲的优先级较低。技能拦截没有2格范围加成,因此乍一看没那么重要(和其他位置差不多),但如果培养到3级,凭借防守值加成会变得更强。 运用示例 默认的部署位置只有1格,活动区域也不算大,所以在运用上不用太费脑筋。 进攻型中场的活用与培养示例 特点:传球干扰判定时对方防守值减少60%;射门射程导致的精准度惩罚减半;可使用踢球假动作。 行动范围

角色 向前锋传球 尝试远射 扰乱对方防线位置 培养示例 专注角色1(助攻王) 通过假射为前锋创造有利局面后传球,制造射门机会。自己射门仅限于比赛结束前获得角球争取补时等情况。 属性点分配给传球。若传球能力足以穿透对方防守型中场所在方向的传球,也可分配给加速度。滑铲铲断能让你在较高位置夺回球权,这点很不错,但它缺乏机动性,所以适用场景大概是在两格范围内控球的情况。为了让前锋插入假射制造的空档从而提高进球概率,使用直塞球并非糟糕的选择,但由于中后卫的自动铲断很可能会断下皮球,所以这种方式的适用场景也很有限。因此,这类进攻型中场的技能槽在战术构想上可能会有剩余,用界外球或角球直接破门来填补也可以。角色2特化(长距离炮) 擅长远射,除直接射门得分外,还能制造机会让位于球门前的前锋、中锋争抢落点,或主罚角球 关于属性,传球属性只要达到对方防守型中场、后卫防守属性的一半多一点,除了穿透防守型中场的传球外,其他传球成功率就还不错,剩余属性点可加在精准度上 技能方面,若拥有彩虹假动作或穿裆过人,可先用踢球假动作晃开上前封堵的后卫,再使用技能突破后射门。注意避免被对方中后卫的自动抢断波及滑铲拦截也很有用,比如当其他中场球员的传球被对方防守型中场拦截时,可以通过滑铲将球夺回并射门。 运用示例 如果在既定的阵型位置上,从开球就直接瞄准进球,相比其他方式成功率会降低。而且,要想充分发挥假动作传球的作用,必须先顶住对方的一轮进攻(注意不要让局面变成会重置位置的角球或球门球),为前锋争取突破对方防线的时间,因此感觉在比赛初期使用的难度较高。将拥有【加农炮射门】技能且属性完全分配给【控球】的【进攻型中场】部署在中路,在对方回合时自行控球,通过【假射】诱使对方防线中路的后卫上前,随后通过盘带晃过对手,最后用【加农炮射门】得分。这种玩法风格,姑且不论实用性如何,或许会让一些人感受到足球的浪漫。

得益于位置特性的射门射程惩罚减半,在相同位置下射门力量最高。(通常情况下,距离球门前1格=与防守线同列时射门力量减少20%、距离2格=前锋初始位置时减少50%,现在分别变为减少10%、25%)

因此,将属性点分配给【ACC】(考虑到门将修正后,防守属性【DEF】乘以1.5很难超越,所以至少要达到能让对方无法轻易拦截的程度,所属联赛上游球队后卫的【DEF】乘以1.3可作为一个参考标准)的进攻型中场【OM】放在中锋【CF】位置上时,面对擅长复杂进攻的实力较强对手,采用直接射门的简单进攻方式更容易打开突破口,我觉得这是进攻型中场【OM】很实用的一种用法。安排【CTR】高的前锋【FW】去争抢力量射门【パワーショット】的反弹球,以此来撑过对手的回合,这样得分机会还会进一步增加。 虽然机会有限,但可以说这是从既能传球又能射门的位置主罚直接任意球【フリーキック】最合适的位置。虽然具体细节将在其他章节中汇总,但这往往是打破难以进攻的阵型对手的关键。不过,由于需要考虑的内容会变得有些复杂,所以我认为初学者从一开始就灵活运用难度较高。 边前卫(右前卫・左前卫)的运用・培养示例 特征:可沿边路前后移动4格,途中遇到对方球员会自动进行铲球,但干扰判定为防守值-70%;在压迫时不消耗行动点(在回合结束时若满足发动条件则自动触发) 行动范围

角色 将球带到球门线附近并传中 在边线附近阻碍对方球员(尤其是边前卫)的移动 对方回合时控球 培养示例 掌控边路 进攻时拿球后迅速前插传中,防守时利用高机动性接近对方进行逼抢,或站在对方边前卫正面阻碍其移动 属性优先提升控球(所属联赛上游球队后卫的防守值×0.3是一个参考标准,但如果要在角球中争夺位置,数值越高越好),而传球属性只要达到能(通常从传中系数5或15的位置)传出传中球的程度就足够了。 如果要自己抢球,滑铲是很需要的,但要注意这原本就是一个容易消耗体力的位置。如果想在干扰对方边前卫移动的同时更容易前插,彩虹假动作会很有用。如果附近的队友能使用直塞球,就更容易进行合理跑位,通过穿裆实际上能以1个行动点最多前进7格,效果非常显著。从技能使用后容易回到位置的角度来说,界外球也是一个选择。如果对手没有针对,加农炮射门也会有效,但由于边后卫、清道夫、强力扑救等应对手段较多,所以优先级较低。 运用示例

在靠前的边线位置(7, 4)进行带球突破后传中,被认为是最标准的使用方法。不过在这种情况下,还可以尝试让边锋(6, 3)内切,而且从边线附近传中时(对方有两名后卫并排防守),球在被头球顶到之前有被解围的可能。因此,在比赛初期,从边锋位置的正后方(2, 4)带球突破后传中的情况会增多,但这样很容易受到后卫的干扰。不过,即便如此,如果球没有被抢走,仍有可能在能够传中的位置控制住球。 追加信息

边锋的位置应放在(2, 3)或(6, 3),也可以移动到能发起传中的位置,即使传中进攻未能进球,边锋也很可能留在其活动区域内,因此同一侧的边锋适应性较容易获得。边锋往往体力消耗较大,建议提前培养替补球员的适应性。 若要获得另一侧边前卫的适应性,可将球员置于对方边前卫正面,通过带球突破、彩虹过人、穿裆等动作,或向防线后方的前锋传出长传,以此来积累位置经验值。在获得适应性之前,和业余选手没什么两样,很难发挥作用,培养也容易落后,所以不太推荐。前锋的运用与培养示例 特征: - 未持球时可移动2格(即使对方防守队员并排也能越过) - 对方回合中控制值+30% - 射门失败也不会陷入硬直 - 士气效果持续时间延长1个行动 - 可习得2个技能 行动范围:全场 角色定位: - 插入防守线后方伺机射门 - 对方回合中控制住球权 - 在最前线进行抢球 - 角球时在禁区内牵制对方防守队员 培养示例: - 专注角色定位1(王牌前锋):若有清道夫,便移动至球门前,接队友长传等传球后射门。即使没有SW,通过OM的假射等技巧,也能在与防守线平行的位置尝试射门。 属性应分配给ACC。 技能方面,同时拥有加农炮射门和彩虹假动作时,更容易抓住门将的防守漏洞。如果没有SW,使用彩虹假动作被CB断球的可能性较高,因此也可以换成滑铲。滑铲在队友传球被拦截时也能使用,利用2格的移动范围,能轻松从防守队员脚下断球,实用性很高。另外,让球员能够在禁区外通过头球争顶也不错。 角色2~4特化(献身型前锋) - 在最前线抢夺对手的球,或者在剩余行动点不足时,在对手回合内控制住球 - 属性点分配给控球 - 技能方面,滑铲是必备的。利用较高的控球属性,在角球时也容易在禁区内占据位置,所以头球争顶和重炮射门很有用。由于控球属性高,也有可能承受住中后卫的铲抢,因此彩虹假动作也并非不可取。运用示例 让专注于【加速】的前锋插入对方防线后方的战术,需要消耗1个行动点,并且还需要在对方回合的某个时刻进行防守,因此感觉难度会有所上升。 将【控球】属性点满的前锋在对方回合中采用类似背身护球的踢法相对容易操作。即使插入对方防线后方,如果剩余行动点较多(2点及以上),可以使用强力射门同时争取角球和制造 rebound;如果剩余行动点较少(只有1点),也可以尝试带球强力射门,得分能力能够保持。补充信息 当对方阵型偏向一侧时,将拥有高控球值(CTR)的前锋(FW)放在另一侧边前卫(WM)的位置,更容易将其作为控球点来利用。 中锋(CF)的运用与培养示例 特点:如果自己前方有空档,在回合开始时会自动向球门靠近1格 头球+1 行动范围

角色:插入空位抢夺进球;通过头球抢夺进球。 培养示例:中锋即使在禁区外也能进行头球,因此无需为了角球特意提升传中(每远离球门一列,头球会受到15点惩罚,所以并非毫无意义)。 重视角色1:理想情况是能通过进攻型中场的假射来调动防守。 属性分配给加速度。 技能选择加农炮射门或彩虹假动作。从初始位置向前移动1步的话,很多时候无法使用技能。如果想确保使用技能,最好借助其他球员的技能来增加1点行动点数。不过由于精准度较高,也可以只在能使用技能时才用,平时直接射门也行。 重视角色2 专门强化头球,射门采用普通方式 属性点分配给精准度 技能选择头球技巧 运用示例 基本上要将其安排在预期的传中战术中得分概率最高的位置。比赛初期,拥有【头球】等级1的中锋(CF)已经足够,所以可以专注提升【控球】属性。但当对方门将等级提升,禁区外头球得分的概率下降,且其他球员如进攻型中场(OM)、前锋(FW)等能够承担起普通射门任务时,也可以准备专注提升【组织核心】属性的中锋。升入更高等级的联赛后,头球得分会变得困难,如果不考虑如何利用自动移动,中锋将很难发挥作用。 边锋(WF/RW/LW)的使用与培养示例 特点:可使用内切,可移动2格 行动范围

角色:通过内切创造得分机会 在角球时将对方防守球员从禁区内排挤出去 对方回合时保持控球 培养建议:单独创造得分机会的能力最强。但体力消耗也容易变大,因此很难在每场比赛都打满全场。 移动到角球区后有高概率参与得分 移动到角球区后瞄准内切。内切的特性会使防守球员的防守判定减少50%,部分球员会从后方进行铲球,容易造成犯规并获得点球。内切成功后,用强力射门迫使门将扑救以争取角球机会。为阻止内切而封堵角球区域时,若己方有头球能力出色的前锋,可从【传中系数5】的位置起球传中;若对方球员带球突向角球区域,无论成功与否都会丢失该区域的控制权,一旦被对方控球就很难夺回,这对我方来说是极具威胁的情况。属性应分配给控球。比起通过技能消耗体力,增加切入次数更容易提升得分,但【奥运射门】即使失败也能留在角球区,所以兼容性很好。另外,如果能利用高控球能力,角球时就容易确保近侧位置,因此在【加农射门】【彩虹假动作】【头球配合】中,可以让球员掌握球队内欠缺的技能。虽然为了自己夺回球权可以考虑【滑铲】,但由于很可能与对方边后卫接触,所以几乎派不上用场。当对方防守球员回撤到角旗区且未采取任何特别防守措施时,可以使用远射,但这种情况并不常见。 运用示例 基本以内切为目标。若对方防守球员实力远超己方,则从传中系数5或15的位置尝试传中。 当其他球员准备尝试角球直接射门时,应将其安排在球的飞行路线上,以防止对方解围。防守破解方法示例 前提条件 排除使用假动作就能制造空当等简单情况 排除六后卫等极端偏重防守的阵型,这类阵型需要花费更多回合来破解 如果对手在低位控球时,我方在自己回合内无法夺回球权(前锋活动区域内没有防守值高的球员或具备滑铲技能的球员),对手就会重新组织进攻,因此让机动性强的前锋和中场配备滑铲技能并进行合理部署几乎是必须的 SW的排除 主要目的是确保能够通过穿裆、重炮射门的路线

WF的切入无论成功与否都能将SW从禁区排除。切入成功后,如果尝试射门(无论是精准射门、强力射门还是带球射门),失败时对方会更容易重新组织防守,所以如果成功率低的话,选择控球或传球更好。 纵向排列防守队员的排除 主要目的是确保能够安全施展加农炮射门路线和彩虹假动作的位置。

准备一名拥有【穿裆】【彩虹假动作】技能、且将属性点分配到【精准度】(【控球】较低)的【进攻型中场】。通过【假射】将(4,1)位置的【中后卫】诱出,接着施展【穿裆】【彩虹假动作】。此时(4,2)位置的【中后卫】会自动上抢,与【进攻型中场】互换位置,从而摆脱两名【中后卫】的防守。对方很可能会在其回合填补防守空缺,但这会消耗对方1个行动点。 如果对方【中后卫】自动上抢失败,若想将球带入角球区域,可使用【强力射门】;若想维持当前位置,则用【精准射门】尝试破门。

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