
各位玩家,大家好!最新补丁(0.28.28)现已在所有平台的测试分支上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 **生活品质优化**

《游戏名》更新内容 1. **地点选择界面现已支持地图种子预览**。没错,我们做到了!你再也无需花费数分钟(甚至几小时?)加载随机种子来寻找完美的起始地点。这真是太棒了! 2. 自地图边缘视觉范围扩展以来,我们忘了提及:若你尝试使用相同种子开始新游戏,河流形状会略有不同。地形布局及其内容基本保持不变,只是河流路径会更加流畅。 3. **屋顶、地板、栅栏、城垛和墙壁(木墙除外)在放置时会自动切换样式**。简单来说,栅栏、城垛和墙壁的拐角应会自动生成。该系统较为灵活,玩家的任何改动都将使自动系统失效。此外,所有系统都设有勾选框,可用于启用或禁用相应功能。 位于体素边缘的灌木,会在这些体素上显示精美的灌木丛纹理。 工坊房间类型现在会对画架、榨油机、药剂桌和铸币站产生影响。 药剂站允许放置在医务室房间类型中,并且因此会获得小幅生产加成。 新增了当床因温度过低而无法使用时的警告提示。 若文本内容相同,相同的消息将不会多次显示。 所有事件肖像现在都配有相应的美术图像。 漏洞修复: - 修复了无法进入并攻击强盗营地的问题,新建游戏中将不再出现此问题。### 《未知游戏》修复公告 1. **旧存档问题说明**:由于存档的代码结构限制,本次修复无法直接应用于已出现该问题的旧存档。若您遇到此问题,请通过F10发送存档,并以报告标题为主题发送邮件至support@foxyvoxel.io,我们将为您手动修复。您也可以通过Discord服务器联系我们获取帮助。 2. **修复了多处崩溃问题**。 3. **修复了地面体素在开采后无法完全消失的问题**。 4. **修复了“知识中心”宏伟目标中“撰写有影响力的论文”步骤有时无法被识别为已完成的问题**。 5. **修复了放置商人摊位时若旋转建筑,物品会在摊位周围空中漂浮的问题**。### 修复公告 1. **修复了定居者在执行拆除任务时,有时会在空中“攀爬”不存在的梯子的问题。** 2. **修复了家畜会占用枯萎作物,导致定居者无法收割的问题。** 3. **修复了定居者在进行伤口护理动画时,角色模型会发生重叠的问题。** 4. **修复了仅通过质量滑块修改的生产项目未用星号 * 标记为已自定义的问题。** 5. **修复了即使“允许用于生产”选项已关闭,定居者仍会从货架取用资源进行生产的问题。** 6. **修复了草地有时会变得异常黑暗的问题。** 7. **修复了地图边缘外灌木丛的光照问题。** 8. **修复了部分文本问题。**已知问题: - 殖民者睡觉时会被放置在床底下。 - 若殖民者在执行某些动作时出现异常动画,请务必在游戏选项中关闭垂直同步(V-sync)并限制游戏帧率。建议将帧率上限设为60fps。若问题仍存在,可尝试设为30fps。 - 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 - 部分文本键尚未翻译。 - 玩家触发的事件没有音效。 - 若火把下方没有地板/地面,殖民者将不会为其添加燃料。 - 殖民者不会选择最近的生产建筑(当存在多个同类型建筑时),而是会选择在全局生产列表中最先设置生产任务的那个。免责声明: ⚠️ 我们决定将游戏的开发版本保留在测试分支,这意味着带有红色文本的开发日志会不时出现。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。 ⚠️ 此外,目前测试分支和主分支是不同的。请勿将测试分支的存档用于主分支,这可能会导致各种错误——请避免这样做。 一如既往,请使用F10键和/或测试版错误子论坛来报告测试版问题。如果您希望进行更动态/直接的交流,请前往我们的Discord服务器。尽管我们可能不会回复,但我们会阅读所有内容。谢谢! Foxy Voxel
2026-02-12 16:05:56 发布在
Going Medieval ( 前往中世纪 )
说点好听的...
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