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精英:幽灵师 | 开发日志

2025-05-15 15:03:07
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导读

这是《装甲军团:幽灵师》的开发日志,感谢社区反馈后,介绍该DLC将于5月29日发售,聚焦经典《装甲军团》战斗玩法,调整夸张元素为可选内容,还展示了场景设计、目标机制,强调美术和文字均为人工创作,同时提及后续更新计划。

在开始今天的内容之前,我们想借此机会再次感谢我们出色的社区,感谢大家对《装甲军团:幽灵师》公告所给予的热烈反馈。 面对来自各个平台上成百上千条的互动信息,我们深感荣幸;看到有如此多的人对《装甲军团》怀有热情,这真的令人惊叹。能够读到大家的见解、想法,甚至是批评,我们感到非常荣幸,因为这充分表明我们的社区是多么在乎这款游戏。所以,再次向所有社区成员致以最诚挚的感谢,我们将继续尽最大努力为大家提供最优质的《装甲军团》游戏内容。 好了,现在进入开发者日志环节!

欢迎来到《装甲军团:幽灵师》开发者日志与DLC预览。 随着《装甲军团:幽灵师》迅速临近5月的发售日期,我们希望深入介绍即将推出的内容。我们有许多精彩内容要展示,从场景分析到揭示我们的内部思考过程,现在就让我们开始吧! 新的体验,熟悉的感觉 我们在这些精英战役中的主要内部目标之一,是将更多焦点重新放在经典的《装甲军团》战斗玩法上,同时将一些更奇特和夸张的元素主要调整为战役的可选部分。要解释这一点,最好的方法是查看《幽灵师》中的一些场景设计,那么让我们来看几张地图,了解一下具体情况。 第一个场景实际上发生在波兰,当时第七装甲师尚未组建,其前身部队被称为第二轻装师。

从截图中可以看到,【幽灵师】会立即在大型地图上开始,并有明确的回合限制,因此玩家可以期待在整个战役的每一步都有大量的战斗。

从你的起始位置开始,目标分布在多个方向,让玩家在战斗展开时能充分选择兵力集中的方向。既然总会有人问到,我们可以谈谈不同类型的目标,因为它们的设计理念对于让玩家能够选择关闭回合限制非常重要。 胜利目标是直接决定你战役进程的条件:

这些是必须达成的目标,完成后会立即获得战役胜利。因此,如果你想获取额外奖励,请确保将胜利目标留到最后完成!这些目标所在的六边形格子会用实线框标记。 声望目标是你获取声望资源的主要来源,它们会用虚线框标记。

过去,玩家常常受限于预设的声望设置。部分玩家会发现自己声望匮乏,这实际上终结了他们修复部队和继续有效作战的能力,而另一些玩家则发现自己声望过剩,基本拥有无限资源可供支配。通过移除几乎所有预设的声望设置,转而在每个场景中加入大量的声望奖励目标,我们希望能增强玩家在经济管理方面的自主性。如果你渴望声望值,可以专注完成一些特定任务,它们能提供丰厚的声望奖励;而觉得声望值已足够的玩家,则可以跳过部分此类目标,为自己争取更多时间来挑战特殊目标。特殊目标中融入了一些更复杂、更高级的DLC机制,难度也确实有所提升。

这些可选任务无疑会考验你的实力,完成后通常会提供相当不错的奖励,比如获取无法购买的装备,或者有机会自定义选择新英雄的技能。这只是你战役的开始,随着游戏的推进,你会发现更大的地图,并且在如何攻略这些地图方面会有更多选择。

历史背景 我们在精英战役中还希望达成的一点是,始终将对历史的关注放在首位,同时避免过度偏向沉重的叙事或以角色为中心的元素。虽然有些玩家非常喜欢深入体验《轴心国行动》系列中常见的那种文字内容,尤其是其架空历史分支,但我们也明确认识到,并非所有人都喜欢那些仅有简报对话的场景。 相反,精英战役将力求以最小的进入门槛带来最大化的游戏体验,让玩家能直接投身于历史性的装甲战斗之中。本次战役设计的核心概念是展现二战期间部分最精锐、最具传奇色彩的师级部队的真实历史,我们希望他们的英勇事迹能自然地打动人心。

理想情况下,我们计划用这种方式聚焦二战中的每个主要国家,但这当然在很大程度上取决于制作玩家真正想参与的战役,所以我们不会过早谈论遥远的计划。幽灵师的艺术

你可能已经注意到,我们在各种“幽灵师”文章中嵌入了一些很棒的图片,我们想快速特别提一下这些图片。它们都是由艺术家Adrián Rodríguez绘制的,我们非常高兴能有这些图片来丰富《精英:幽灵师》战役中的角色和事件!

由于生成式AI美术是当下的热门话题,我们觉得有必要简单谈一下。尽管生成式AI美术是一项令人难以置信的技术,并且正以惊人的速度飞速发展,但我们认为在《装甲军团2》的任何方面(无论是过去还是现在)使用它都不太合适。我们所有的美术作品均由人工制作,所有文字内容也均由人工撰写。有一位专人负责撰写了所有基础游戏的简报,并且在没有任何AI辅助的情况下,独立完成了整个“轴心国行动”系列的撰写。我之所以知道这些,是因为那个人就是我——克伦斯基! 因此,再次强调,尽管生成式AI非常神奇,但我们的官方立场是:在《装甲军团2》的官方资源、文件或素材的创作过程中,绝不会使用生成式AI。不过,自定义模组领域不存在此类限制。因此,任何有抱负的模组制作者若想为《装甲军团2》创建包含AI生成简报语音等内容的模组,都是完全允许的。考虑到这一点,在配合“幽灵师”DLC推出的《装甲军团2》更新中,我们正在研究为自定义玩家模组战役启用其专属语音文件集的可能性。

总结 我们希望大家都喜欢这次即将推出的精英-幽灵师战役的抢先预览。请准备好迎接它于5月29日的即将发布,之后请继续关注更多《装甲军团2》的精彩内容,因为我们正朝着7月11日的装甲军团日迈进,这一天标志着我们开发装甲军团系列游戏的第14个年头!

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