
(部分内容可能已过时)一份面向《罗马2:全面战争》新手及游戏内行省系统的简易指南。 简介 本指南将为你详细介绍《罗马2:全面战争》中行省管理的所有必备知识,内容同时适用于新手和进阶玩家。 行省布局 在《罗马2:全面战争》中,行省是地图上包含2至4个定居点的区域。其中一个定居点为行省首府,其规模更大,拥有防御城墙,可建造更多建筑,并且能提供一些小型定居点所不具备的建筑选项。无论你选择省内的哪个定居点,都会显示相同的界面。

这是因为所有聚落的建筑选项都显示在该界面中,并且聚落共享公共秩序、发展度和收入。它们也共享建筑,因此其位置对省份的贡献无关紧要。 可以将其理解为【省份】发展度和【省份】公共秩序等,而非【聚落】发展度和【聚落】公共秩序,因为这些数值并非特定于聚落,而是特定于省份的。 如果其他派系与你共享一个省份,他们的聚落将拥有与你不同的公共秩序、发展度和收入数值。 如果你控制了一个省份内的所有聚落,你可以颁布一项法令,为该省份提供加成,例如提高税率或增加粮食。公共秩序 在《全面战争:罗马2》中,公共秩序至关重要,若其数值过低,民众可能会发动叛乱。这意味着你将因愤怒的平民暴徒而失去定居点。 公共秩序的数值范围为-100至+100,每个行省每回合都会因某些因素增减公共秩序。其中可能包括: -建筑 -税收 -近期事件 -奴隶 -文化差异 -人物 -军事存在 -劫掠 所有这些因素共同作用,最终得出一个数值,该数值决定公共秩序的增减幅度。

短期内提升公共秩序的最佳方法是在省份内的某个定居点部署军队,因为军事存在对公共秩序有很大影响,但这并非长久之计。 长期提升公共秩序,你需要建造影响公共秩序的建筑,一旦建成便无需拆除。你也可以在省份的定居点派驻【权贵】来提升公共秩序,但这同样不是长久之策。 此外,你还可以查看影响公共秩序的因素并着手解决问题,例如可能是因为你刚征服某个定居点,只需等待民众逐渐平静下来即可。文化同样会影响省份的公共秩序,如果放任不管,情况可能会变得相当严重,因为你的文化影响力可能在不知不觉中下降。为了应对文化差异,你需要通过建造神社或寺庙来提升省份的文化影响力(注意不同的神社有不同的作用,选择对你最有利的),这些建筑会转化民众;或者派遣角色或军队进驻省内的定居点,也能开始改变文化。文化转化是一个漫长的过程,其速度取决于你的文化影响力大小——显然,文化影响力越高,转化速度就越快。一旦省份更倾向于你的文化,公共秩序就不再是大问题了。

拥有大量奴隶也会降低公共秩序。你可以通过战斗和攻击定居点,然后点击战后的相应选项来获取奴隶。奴隶能直接增加你的收入,但也会直接降低公共秩序。因此要确保对奴隶数量加以控制。此外,如果你不想因奴隶产生任何问题,可以选择不获取奴隶。如果你希望更轻松地控制公共秩序,且不想担心奴隶叛乱,那么不获取奴隶也完全可行,你并不会因此错过那部分额外收入。如果敌人在你的省份进行劫掠(通过劫掠姿态),公共秩序会大幅下降,因此在所有省份的可及范围内部署陆军/海军是个非常好的主意,这样你就能及时击溃他们,以免他们破坏你为提升公共秩序所付出的努力。 你还需要注意,部分建筑会因污秽问题降低公共秩序,所以在能够弥补这一损失前,最好避免建造此类建筑。 发展 在《全面战争:罗马2》中,发展同样至关重要,因为更高的发展意味着更多人口,进而带来更多税收收入,同时也能扩建定居点以建造更多建筑,这无疑是件好事。 与公共秩序类似,发展也受到多种因素的影响。其中可能包括: -建筑 -科技 -食物盈余 如你所见,建筑对发展和公共秩序都有影响,这表明妥善管理它们至关重要。建筑将在后面详细说明。

食物对发展至关重要,可通过建造农场获取。食物盈余归整个派系所有,并非仅属于单个省份。这意味着你可以拥有没有农场的省份,但必须从其他地方为该省份提供食物。 食物盈余还会影响单位的补充速度,因此尽可能多地生产食物是个好主意。但要注意,部分建筑(如定居点升级)会消耗食物。

军事招募建筑 在《罗马2:全面战争》中,有多种军事建筑可供玩家选择使用。 对于单位训练建筑,首先会有一个基础训练建筑,它可以进一步升级为多种不同的训练建筑。这个基础训练建筑提供的单位选择有限,但却是建造更多军事建筑的基础。各派系从基础建筑出发,有2-3条发展路线可供选择。 主兵营将是训练大多数派系特色单位的地方。所有派系都拥有主兵营,但需要玩家自行判断哪一个是主兵营,通常主兵营的建造成本更高。

二级兵营有所不同,因为部分派系拥有不同类型的二级兵营。大多数情况下,二级兵营可以招募派系的大部分远程单位,并且还会提供多种加成。不过,像罗马这样的其他派系,其兵营的招募单位取决于兵营的建造位置,因为他们训练的是辅助部队。 可以看看这两个省份的招募方式有何不同。


部分派系拥有第三类建筑,通常专用于骑兵。这意味着它们拥有针对各类单位的兵营,包括步兵、远程和骑兵。 军事训练建筑 所有派系都拥有军事训练建筑,这类建筑通常从基础建筑开始,随后分支为专注于不同效果的各类建筑。建议将招募建筑和训练建筑设置在同一省份,以便直接从兵营招募精英单位。这些训练建筑能为你的单位提供多项加成。

大多数派系的建造链会分支为4条,分别专注于不同的单位类型。你可以在游戏中查看每个派系建筑的工具提示,这样我就不用把所有不同派系的内容都写下来了。 军事工厂建筑 工厂建筑的运作方式与其他军事建筑相同,其建造链都有一个基础建筑,然后由此分支。共有三种不同类型。

铁匠铺建筑可提升在该省份招募的单位的武器性能。 军械库建筑能增强在该省份招募的单位的护甲和盾牌强度。 攻城工程师建筑允许你招募攻城武器,还能根据你所游玩的派系招募一些其他单位(如战车)。 建筑收入 你的所有收入来源于省份内的建筑、人口以及贸易。 部分建筑可通过多种途径产生财富,主要包括: -农业 -商业 -工业

这些建筑通过颜色编码来区分其功能,例如,蓝色建筑链会提升海上贸易,绿色建筑链则会改善农业。 要获得最高收入,建议每个省份专注于一种收入类型。这是因为尽管你无法将所有建筑都集中用于单一收入类型,但可以建造如神社等能为某类收入提供百分比加成的建筑。众所周知,基数越大,百分比提升的效果就越显著,例如: 100的5%是105,即增加5。 200的5%是210,即增加10。因此,叠加加成是个不错的主意。例如,在港口密集的省份,你可以尽可能多地叠加商业加成以增加收入;而在以土地为主的省份,你可以为农业或工业叠加同样的操作。 有些建筑会提供某一类型的财富收入,同时又对另一类型收入提供加成,这些建筑可以用来与其他加成叠加。 注意:当建筑提供财富时,它增加的是具体数值,例如100;当建筑提供加成时,增加的是百分比,例如+5%。 来自税收的收入 向民众征税是获取收入的一种方式。税收会直接影响公共秩序,并且你必须对所有省份征收相同的税额,除非你豁免该省份的税收。豁免一个省份的税收意味着该省份的定居点无需缴纳任何税款。这是管理公共秩序的好方法,尤其是在除了降低其他所有省份的税收外别无他法的情况下。 当税收提高到正常水平以上时,增长就会开始下降(在此之前增长不受影响),因此不建议长期将税收维持在高于正常水平,因为这会对您产生长期负面影响。 税收也会因腐败而减少。腐败会随着您帝国的扩张而加剧,这是一个难以控制的因素。虽然影响不算太大,但某些角色和技术可以帮助减少腐败,从而让您获得更多资金。

感谢阅读 希望我已经涵盖了《罗马2:全面战争》中省份管理所需了解的所有内容。如果您觉得有需要补充的地方,或者对《罗马2:全面战争》还有其他问题,欢迎通过私信或评论提问,我一定会回复您。 希望我的内容对您有所帮助 :) 所有图片均来自我当前罗马战役的早期阶段。
2026-02-18 04:00:08 发布在
Total War: ROME II - Emperor Edition
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