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如何赚钱

2026-02-19 01:00:18
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AI智能总结导读

这是一份《城市:天际线》的赚钱指南,涵盖从城市开局、分区规划到税收调整、资源利用等全流程。包括选地图、道路层级规划、教育与医疗布局,以及按产业盈利能力制定税收策略,重点发展谷物等长生产链资源,助力玩家打造盈利稳定的城市。

一份教你如何赚大钱的简明指南。可能也可能不是共产主义心理战。 前言 我制作本指南是因为我在自己的城市里确实很难亏钱,我想让大家也有这种体验,因为一旦你知道自己在做什么,你会发现这个游戏相当简单。 本指南基于1.0.11f1版本制作,如果指南变得过于过时,我会进行编辑以反映当前变化,但这些建议应该适用于所有经济模式、更新和地图。 另外,如果你认为自己已经掌握了某些部分,想直接跳到教程的特定部分,没问题,但我建议你至少浏览一下指南中的重要部分和提示。 1.正确的城市开局方式 本指南具有通用性,无论你选择哪张地图都适用。我会在【广阔平原】(根据分析而非实际游戏体验,我认为这是最难的地图)上新建一座城市。该地图拥有广阔的陆地,但多山地形使得可建设区域不足地图的三分之一,导致工业用地紧张;同时河流和水源有限,给航运带来困难。此外,该地图的可耕地面积也是最少的,而这一点将非常重要。如果你想轻松一些,可以选择像【屏障岛】或【大高地】这样的地图。

我会开启自然灾害和靠左行驶。显然,道路的行驶方向不会影响经济,只会对道路布局产生一些小影响。开启自然灾害会增加游戏难度,你可以将其关闭来降低难度,但我发现它们很少影响到我的游戏。主题也无关紧要,你甚至可以在后续分区时更改主题。

加载游戏后,我们首先要考虑三件事: 1. 自然条件,例如地理环境、风向、水源以及周边地形 2. 道路连接、公共设施和外部连接 3. 规划基础的 residential(住宅区)、industrial(工业区)和 commercial(商业区) 需要注意的是,这很可能只是临时规划,部分区域之后可能会被拆除,所以不要在此花费过多时间,因为之后你很可能会重建这一区域。 【警告】在规划初始阶段时,务必暂停游戏 1A:自然条件 如下所示,我使用电力视图面板和风力发电机来确定风向。这一点很重要,我们看到在可建造区域的右上角有一片强风区域,非常适合建设风力发电场。

在游戏初期,风能是我的首选能源。它成本低廉,在人口较少时能很好地满足需求。虽然在人口较多时会显得繁琐,但我们很快就能升级能源系统。此外,风能无需进口,从长远来看能让经济更加稳定,也更具成本效益。 另外,你也可以通过【水资源】选项卡查看水流情况,不过这部分内容我们之后再详细说明。

上面我制定了一个快速规划,考虑到风会将空气污染吹向那个边界。我还决定在那两个红色标记的方块中,上面的方块建造工业区,下面的方块建造垃圾处理厂和其他低污染的服务设施。在游戏中,你可以使用碎石路在早期制作廉价的标记线,来规划这样的区域。 此外,我已经有意识地决定这些工业是临时的,因为在我的起始方块和最终会拥有并开发的边界之间,有大量可建设的土地。靠近工业区附近有一条铁路线,这使其成为早期建造火车站的绝佳地点,可以大幅降低进出口成本。铁路路线和海运路线是运输大量货物的极具成本效益的方式。海运路线需要更多规划,因为铁路可以在任何需要的地方建造。这就引出了我们的下一部分:

1B:电网连接 将你的电力接入国际电网是你首先要做的事情之一。这非常重要,不仅可以防止停电,还能出售多余电力获利!

一定要记得埋设电力线,使用Page Down键或下图中圈出的按钮。虽然成本更高,但这样后续就无需围绕它进行建设了。将所有公共设施都埋在地下,包括大型电力线。另外,你看到的电池电量和过剩发电量等数据,是我制作本指南前玩游戏时的模拟数据,忽略即可。

水和污水系统是不同的,你需要自行提供。只有通过建造外部连接,并铺设通向城外的污水管和水管,才能进行水和污水的交易。实际上,你应该先检查地下水供应。虽然这不是最具成本效益的方式,但之后考虑地热发电时,你需要注意这一点。尤其当地下水靠近工业区时,你不会想使用它,因为工业区不仅会造成空气污染,还会留下地面污染。 下面是我更新后的规划,你可以看到我用碎石路来标记和追踪各项设施。我暂时不想在这些地下水池上方进行建设,因为之后可能会用到它们。不过,工业区旁边的那个水池风险很大,我之后可能会放弃那个规划。我还在河上标记了水流方向,并且一如既往地确保污水排放口和水泵位于河流的不同位置。你应该在河流的上游取水,下游排放污水,这样污水就会流入大海。幸好没有环保法规指出这是不良行为!

我用X标记了污水,用带X的圆点标记了水源。 所以,一旦你在不会污染水源的理想位置建造好污水和供水系统,并连接好电网,我们就具备了开始最后阶段工作的基础: 1C:城市规划 城市规划第一课 道路层级,道路类型各有其意义,正确放置它们,你将几乎不会遇到交通问题。 高速公路

高速公路用于进出城市,它们以最快速度疏导最多的交通流量。如果车辆要从某个地点离开城市,那里就需要有高速公路。主干道

主干道是主要道路,从高速公路延伸出来,用于“输送”城市交通,同时也是区域内最大的连接通道。可以在主干道旁进行建筑 zoning,但主干道的主要作用是承担过境交通。车辆通常会通过主干道前往目的地,但大多数目的地并不在主干道沿线。是的,这个词来源于“动脉”,就像心脏一样,它们是血液(在游戏中即交通)流动的主要通道。 次干道

最后是【集散道路】,这是主要的区域道路,大多数服务设施和建筑都会分布在集散道路沿线。集散道路可以是小型道路、小巷甚至步行街,大多数居民会居住在集散道路旁、在集散道路沿线工作,日常出行也以集散道路为起点和终点。你的大部分区域规划也将围绕集散道路展开。 那么为什么了解这些很重要呢?你需要知道所有这些知识,以便规划城市当前和未来的交通网络。交通问题会引发经济问题,一个交通不畅的城市无法保障自身供给、维持正常生产,在危机时刻也无法进行自我修复。如果没有为成功奠定基础,你注定会失败,除非重建根基。这并非关于道路等级体系的完美教学,但它能够传达核心概念和思想。例如,下图是我规划大多数区域道路网络的方式:以四车道道路作为主干道,两车道道路作为次干道,步行街则作为支线道路。

同时,不要忘记在类似下图的情况下,我们可以牺牲少量空间来为行人提供便利。我们希望尽可能减少开车出行的人数,并为人们提供步行或骑行到达目的地的选择。

选择步行而非驾车的人能改善街道的交通流量,这对那些需要驾车的群体(如卡车司机、长途旅行者和服务行业人员)更为有利。此外,步行的人可能并不富裕到能买得起汽车,而且我们也不希望人口中有过多经济上有生产力的公民。 分区规划 分区规划很重要,因为我们还希望缩短居民往返住宅区和商业区的路程。你可能会考虑将商业区和住宅区隔离开来,但这并非明智之举,这会导致大量交通集中在道路网络的一小片区域。以下面的布局为例:

住宅区位于商业区之间,其中大部分面向次干道而非主干道,这意味着该社区的大多数居民在自家街道就能满足大部分需求!大多数人要么在这里工作,要么在城镇另一端的工业区工作,目前主要通过交通连接来满足通勤需求。

在这里你还能看到,我已将主干道接入工业区,并为各工厂配备了小型集散道路,这应该能缓解更高的交通需求。之后我还会将工业区扩展到主干道的另一侧。 现在你可以点击开始,让模拟运行起来,让人们进入你的城镇了!不用担心,在开始盈利之前,你会亏损一段时间。 2. 扩建你的城市 打破传统 我虽然说过不应将分区隔离开来,但这并不意味着这种情况不会发生,甚至不应该发生。例如,在规划和居民入住阶段刚结束后的第一次扩建中,我就已经在打破传统了:

但无论何时打破规则,都应有充分的理由。我的理由是初始村庄附近的这片服务区。它会产生少量污染,所以我不想让居民的住宅紧邻服务区。他们可以在那里工作,但我不希望他们在家睡觉和吃饭时,呼吸到污水排放口和公交车站焊接机产生的粉尘与烟雾。 此外,需求是不对称的,住宅需求会比其他任何类型都要多,因此你自然需要尝试确定所需的住宅数量。我不清楚具体数字,但乐趣就在于不断尝试,不要让追求完美成为阻碍进步的敌人。网格规划是建设城市的最佳方式之一,但学会打破网格,你会发现这种方式更有趣。 倾听市民的声音 【Chirper】实际上是一个有用的工具,可以帮助你了解市民是否有你忽略的担忧。例如,有人已经在抱怨城市的噪音问题,但还没有人点赞,这说明这可能只是影响到他们个人的问题。

但你会发现,有时很多人会喜欢抱怨某些事情的帖子,深入了解一下,通常都是有原因的。不过对于莫里森先生来说,他现在可能巴不得自己在夏威夷,他真正的问题其实只是一家商铺的噪音问题。商业建筑总会产生一些噪音,莫里森先生不过是个自以为是的有钱家伙,我打算叫他斯科特·莫里森,以此影射澳大利亚前总理。我们会在后续的指南中看看他是否还会有什么惊人言论。

一旦达成第一个里程碑,就该真正开始深入游戏了…… 3. 里程碑1 - 让各项服务运转起来! 如果你的城市没有任何问题,让它以1速在后台运行,这之后会为你带来更多收入!但如果你现在还没开始赚钱,在制定计划或做选择时记得暂停游戏。你现在应该还没开始盈利,所以【暂停游戏】。 我该如何使用开发点数? 你只有一个点数,所以大多数选项对你来说都遥不可及。我总是优先选择火葬场,把人埋在墓地或使用垃圾填埋场都是对空间的浪费,所以要尽早让火葬场和回收中心/焚化炉投入运行。

你暂时不需要建造火葬场,等有人开始死亡后再建,否则就是浪费钱。不过,医疗保健绝对不是浪费钱。 现在就建造诊所。 如果市民生病了,他们就无法高效工作;如果他们死了,那就更不用说了。在我们研究出 necromancy(死灵法术)之前,你只能为市民提供有效的医疗服务。 确保将诊所建在有收集器的地方。以我为例,我把它建在了服务区。虽然我计划将来扩建时把诊所迁走,但目前建在这里效率更高,因为大多数有医疗需求的人通常住在污染较少的服务区附近。

不要害怕重新规划旧区域。发展速度很快,你将拥有中等密度的联排房屋,服务区附近的人口越多,就意味着更多人能更接近更好的服务,也有更多人能生活在更好的环境中。

不要被需求所奴役。 发展也不意味着要迎合所有人的需求,低密度住宅区没什么问题,但你可以忽略它!尤其是当你想打造一座富裕的城市时,不要害怕取消一些选择。 此外,我们需要扩展城市边界…… 3A:尽早扩展城市 如果你不需要更多空间,就不要购买土地。 如果不需要土地许可证,就把它们存起来。在我目前的情况下,我不需要购买更多土地,我还有发展空间,而且我想更有策略地购买地块。看下面两个红圈是我计划的扩展区域。

别忘了定期检查你的电力状况。当你电力不足时,国家电网会向你出售电力,因此你不会收到断电警报。你需要向国外出售廉价的可再生电力,所以当你失去多余电力时,一定要进行扩建。

现在游戏几乎可以自动运行了,你只需慢慢扩张和建设城市,很快就能开始赚钱。我现在还没盈利,不过这是因为我一直在暂停游戏来写这份指南。 如你所见,如果我关闭诊所,其实已经能赚钱了。但我希望诊所继续运营,而且我银行里有近一百万资金。诊所为市民提供医疗服务,没有它,我们在初期就会遇到麻烦。

斯科蒂更新1:短暂分手 我会在本指南中穿插斯科特·莫里森的随机动态。建议你也关注一些市民,关注他们能让他们更频繁地在社交平台发帖,这样你就能追踪并了解他们在你的城市中的生活。 不过斯科蒂正在和艾琳分手,这对他来说是件好事,反正艾琳也没有未来。

不过我打算跟着艾琳,看看她近况如何。她或许能从这件事中学着成长,而且很明显她得到了不错的遣散费和新工作,因为她现在过得很好。

3B:标志性建筑! 在游戏过程中,你将解锁标志性建筑。你也可以通过查看它们的解锁条件来尝试解锁,但一开始不妨让它们自然解锁。

不过一定要记得放置它们!它们能为你的城市带来诸多益处,而幸福度加成有助于保持市民的健康和活力!不用担心,之后你也可以随时移动它们。4:里程碑2 - 认真考量

这里是规划变得至关重要的地方! 在本节中,我们将涵盖很多内容,但最重要的是【税收机制】!

本节将涵盖以下内容: - 税收与公司利润 - 教育 - 隐秘资源勘探 目前,我已将2个开发点数投入到回收中心,并将其建设在城镇的服务区内。

4A:税收与利润 首次盈利 一旦熟悉操作,税收其实相对简单。我们有几种工具可用于制定合理的税收决策。 首先,商业是目前最盈利的产业,它是所有商品的销售点,因此自然总能获得更高的利润率。 你可以使用【公司盈利能力】视图,全面了解各产业的整体运营情况。

是的,到目前为止商业部门表现最好,因此我们可以对他们征收最多的税。我们稍后会设定税率,之后通过查看【市民财富】和【市民教育】这两个数据视图,就能很好地推断出市民的财富和收入状况。

注意上图中亮绿色的房屋和那栋白色的无色建筑,以此作为位置参考。在下图中,它也是这条街上最富有的建筑之一。

如你所见,教育虽然会影响财富,但最终并不能决定财富。你需要随着受教育人群收入和财富的增长,逐步提高对他们的税收。 在游戏过程中,你需要调整税收政策,定期查看民众的富裕程度。如果你发现出现了无家可归者,这实际上可能并不是坏事(稍后会详细说明)。 那么,我们该如何设定税收呢?根据之前收集的信息,我们可以得出以下推论: 商业利润超过30%,应对其征收最高税率。 工业利润低于10%,应减免其税收,以增强其市场竞争力,从而实现长期的更大收入和更多收益。 受过教育的人群更富有,我们可以对他们征收比未受教育的平民更高的税收。

我的一般原则是根据行业的盈利能力,对其征收三分之二的税额,然后在此基础上进行微调,关注是否出现大幅利润波动或下滑。以我为例,我将商业税下调至20%,而工业税则正好征收其利润的三分之二——工业利润为9%,因此税率定为6%。我还根据教育水平,按2%的增幅对居民收入征收10%-14%的税。这并非严谨的科学,事实上它根本不是科学,而是经济学;如果经济学是一门科学,那么经济学家大多时候都能做出正确的判断。 不过,一旦我们稳定下来并规划好城市,未来就需要优先考虑发展。目前,我们的税收政策以盈利和稳定为目标。你可以尝试通过征税来最大化私人利润,但这样做很可能会过度消耗国库。 4B:教育 随着里程碑2的解锁,我们开启了教育系统。除了文末会提到的一种特殊情况外,你几乎应该始终为更多学生腾出空间。 拥有受过更高教育的人口,将以许多你最初可能不理解的积极方式影响经济,本指南将解释其中最重要的几个方面。

受过良好教育的市民从事收入更高的工作 收入最高的工作需要最高的教育水平,这很简单,你可能早就知道了。 学生通常倾向于密集型住房 密集型住房意味着在更少的空间内容纳更多市民,将更多人塞进高密度住房意味着更多税收!更多消费!更繁荣的经济!发展!发展!发展! 受过良好教育的市民对城市服务的需求更少 受过良好教育的市民产生的垃圾更少,污染更少,引发的犯罪更少*,交通事故更少,更健康,因此对宝贵且昂贵的城市服务需求也更少。我的意思是,由于他们的就业前景更广,更容易被雇佣,因此不太可能成为罪犯。 还有很多其他原因,但本质上,受过更好教育的市民通常意味着更优秀的市民。 建造小学和中学设施。 你应该始终保证这些设施有多余的容量,总是有更多学生的空间,这将确保城市中的绝大多数工作岗位对绝大多数人开放,因此你的经济可以成为一个开放且稳健的系统,让人们和企业能够相对自由地运作。 另外,确保每所中学都升级了图书馆,这是一笔小成本,但能让学生更容易毕业。是的,辍学是存在的,你希望辍学的人越少越好。可以将其视为一种更安全的投资,你正在投入大笔资金教育孩子,如果他们失败了,那就是浪费钱。你要确保你的钱花在成功上,而不是失败上。

另一个不错的升级是针对小学的,建造一个操场可以改善学校周边的幸福感,因此它比你想象的要划算得多!在我看来,Paradox 似乎是想表达,看着孩子们在操场上玩耍对你有好处……

最后我们来谈谈……规则的例外。学院和大学,你不应该试图满足对它们的需求。学院和大学是特权机构,是为富人设立的。你总是希望它们满员,永远不要有空余的房间。你也不希望有太多受过高等教育的人,他们大多是浪费金钱、学习时间和你自己的税款。高学历职位很少,就拿现在的村庄来说:

在这个村庄,只有不到5%的工作岗位要求大学学历,绝大多数岗位最多只需要高中学历。当你进行扩张时,可以使用此工具查看你的空缺职位。当你开始频繁面临高学历岗位空缺的严重问题时,你就需要更多的学院/大学空间。 记住:受过良好教育指的是学院毕业,受过高等教育指的是大学毕业。教育体系分为四个层级,你不会希望一个市民花费时间完成四个层级的教育,结果却只是在快餐店的得来速窗口工作。 4C:隐秘资源勘探 我们目前还无法获取这些资源,甚至还不能看到它们,但实际上我们可以在地图上看到它们并为此做规划。这可能会被修复,但你基本上可以在里程碑1中,通过打开土地许可证标签并点击地块,大致查看任何资源的位置。

我现在提起这件事,是因为我们很快需要规划第一批资源。接下来是第三阶段,我们想知道要围绕哪里进行建设。 最重要的资源是肥沃土地,它最为稀缺。由于谷物的重要性,我们希望尽可能多地将其用于耕种。所以要找到肥沃土地,并开始规划如何充分利用它。 我在我的城镇西边发现了一片不错的肥沃土地,很快就能到达那里,因此我目前向西扩张的计划已经明确。

即使你不想使用这个功能,在达成【里程碑3】之前也不会想要进行扩张,因为到那时你会解锁资源标签页,从而能够准确查看各类资源的位置。 5:【里程碑3】——为大型产业布局 【里程碑3】是游戏中的一个重要过渡阶段。你只需投入1个发展点数来建造大学,这是为后续发展做准备。你甚至不必现在就投入,但建议尽早投入,以免日后急需时手忙脚乱。

你需要做的一件事是建造消防站,着火的建筑不会产生收益,你总是需要确保消防安全,因为消防站自然会降低火灾发生的几率。倒塌和着火的建筑会破坏你的经济,因为如果没有足够的应对措施,火势会蔓延得非常快。

本节将涵盖以下内容: 资源规划 畜牧业养殖 石材开采 法律与秩序 在本节结束时,我们将开始盈利,并且从此时起,我们应该不会再陷入长期的赤字! 5A:资源规划 资源是王道,它们是你所有财富的来源。如果你拥有生产资料,你就是自己命运的主人。然而,作为国家,我们并不拥有生产资料,但我们与拥有生产资料的人——资本家——是最好的伙伴! 资源是游戏中最赚钱的部分,主要原因在你记住这条简单规则时就说得通了:你是国家,不是公司。 不过,工业不是最赚钱的?那我们为什么要大力发展工业呢?因为虽然商业建筑的单建筑收益最高,但工业建筑拥有庞大的物流链。物流链的每一个环节我们都能征税:原材料要征税,原金属提炼成钢材要征税,钢材加工成汽车要征税,汽车卖给消费者也要征税。商业税只是最后一个环节,而我们作为政府可以对生产过程中的每一个环节征税。 留意周围环境 之前我们没注意到,其实附近就有肥沃的土地。但我们遇到了一个问题,一个小麻烦,和我放置的回收中心有关。不过好在游戏经常处于暂停状态,它应该还没对土地造成太多污染。

于是我迅速把它移到了镇子北边,那里目前什么都没有。

我们还没有解锁谷物种植,所以目前只能围绕这一点进行规划,并为此稍微扩张一下边界,就像这样:

我不得不将高中、电力变压器和大容量电力线路移走,并确保将这些线路埋入地下,这样它们就不会再造成问题了。

然后我用 gravel 标记出了这片区域,这样就不会忘记了。

另外两个区域我没有用碎石路标记,因为南边的那个距离太远,目前无需考虑,另一个则在河对岸。我现在清楚,在农业系统正常运转之前,不会向河对岸扩张。 5B:畜牧业 畜牧业与其他所有类型的农场不同:它【不需要】肥沃土地。所以【不要使用】肥沃土地。 相反,应将其建在其他规划好的工业设施附近,因为我们最终会为这些工业规划更高效的货物运输,不妨将畜牧业也纳入其中,以提高它们的利润。

首先确定一个你想要占据的大致区域,该区域本身没有资源,但要靠近其他资源(如上图所示),然后放置建筑。立即按Esc键,据我所知,如果不这样做,所有工业分区都会出现bug。 改用下图中的这个工具,对我来说这个方法似乎总是有效的。

另一个提示,分区规划时,铺设道路后,在大多数情况下可以调出资源视图,就像下图所示。

首先开始使用工具,这里我使用的是分区工具,然后选择左上角的“i”进入信息视图,并选择资源。你可以非常靠近资源,而无需实际使用为它们指定的土地,就像我在上面的图片中所做的那样。 另外,如果你难以让分区完美对齐,可以通过点击下方显示的星号符号来关闭所有吸附功能。

但对于道路,你需要开启吸附功能,这将帮助你的农场区域尽可能利用最大空间紧贴道路。最终你应该会得到类似下图的效果。

我们也可以通过扩展规划,看到未来城市形态的更优方案和图景。

在上面的图片中,我们看到了一个非常详细的工业规划。附近有三块肥沃的土地可用于耕种,同时也有矿产资源。我用红色标记了资源开采点,并在耕地和矿产之间标注了“岩石”。被这些资源环绕的黑色中心区域将作为工业区,那里的所有产业都能直接获取毗邻的各类资源。南部是建设货运港口用于出口的理想位置,我们之后还会在南部建造火车站以建立内部货运路线,但这是较后期的规划。目前,我们已有了第一个努力实现的目标。5C:岩石开采 继畜牧业之后,我们已确定了岩石开采项目的位置,并根据未来计划扩大了边界,以打造一个资源丰富的工业生产机器。

由于这片工业区的规划和发展,我不得不做出一些改变。即使你才刚刚开始,也【不要害怕拆除和重建】。看看下面我是如何调整通往未来工业区的道路走向的。但我接下来要考虑的是那条高速公路,它将会把我的采石产业一分为二(见下图)。

我也没有足够的空间来容纳整个采石业所需的区域。这意味着我们只能先建立一个较小规模的初始产业,而且我还没有解锁高速公路,所以这部分问题之后需要回来解决。我们清楚自己想如何发展产业,所以如果你遇到类似问题,不必急于现在解决,这些问题可以留到以后处理,并不会影响我们现在赚钱! 虽然目前的布局不是最优的,之后会进行调整,但靠近高速公路的位置应该被视为矿山的便捷通道,这样可以让运输更轻松,同时避免村庄内出现交通拥堵。

此外,我们为这些产业使用碎石路,因为它们只会连接一个企业,预计这里的交通不会太繁忙。我们可以将工业道路升级为合适的柏油路,但这些资源区最好还是保留碎石路,尤其是在当前,成本削减对财务稳定非常重要。 因此,我们现在得到的是一个外观杂乱的资源提取设施,但它未来的潜力是巨大的。

随着这两个产业的建立,我们现在可以让模拟开始运行,同时进行下一步操作…… 5D:短暂的扩张间歇 在这个阶段,你可能需要先进行一些扩张,等到开始盈利为止。我个人也只是将产业扩张到规划区域,并取消旧工业区的分区。

另外,在取消工业区规划时,要检查地面污染情况。污染会持续存在,需要先清理干净,之后才能规划其他区域,尤其是住宅区。

并且永远不要忘记检查税收和经济状况,在建设城市的初期阶段你需要经常查看,一旦经济稳定下来,这项任务就不会那么繁琐了。比如在我扩张和发展城市期间,我是这样调整税收的:

在开始盈利之前,你很可能会达成【里程碑4】。一旦开始盈利,或者从【里程碑4】获得了100万美元,就可以进入【5E:法律与秩序】阶段。尽管你现在肯定有盈利的潜力,但实际上可能暂时看不到利润。你可能会在盈利和亏损之间上下波动,稳定的利润还需要一段时间才能实现。

第五阶段:法律与秩序 我们在本阶段解锁了警察系统,并且现在我们有足够的资金在村庄中配备警察。因此,建造一座警察局吧,这将像消防站一样帮助我们的经济平稳运行,避免意外事件。不过对于犯罪行为,罪犯可能获得的金钱最终会通过他们对商品的消费回到我们手中,短期内人们被抢劫的影响不大,但我们不希望犯罪成为一种泛滥的问题。

你会看到你有一个每月犯罪数量的统计数据,以及你拥有的罪犯数量,还有一个【犯罪概率】,但这个概率没有被很好地描述。

“建筑物成为犯罪活动目标的平均可能性”并不意味着“每栋建筑物成为犯罪目标的可能性都是如此”。它更接近于“本月该建筑物被盗的可能性”。罪犯每月也只能实施一次或不实施犯罪,我从未见过犯罪发生的数量超过罪犯的数量。 以我当前的私人存档为例:

这些数据通常会敲响警钟,88%!!!这个比例高得离谱,还有超过50%的犯罪率?听起来在这座城市犯罪确实划算。没错,确实划算……而且是对我划算:

就像我之前提到的,只要能从中赚钱,生产商品和犯罪活动其实都不那么重要。而且罪犯也需要吃饭和付房租,所以尽管犯罪率高得离谱,我在这个存档里每月还是能赚整整200万美元……我截图的时候,正在建造一座幽灵城市。

没错,这座城市尽管犯罪率不低,但依旧赚得盆满钵满。听起来就像纽约…… 所以不必太担心犯罪会影响经济,那为什么还要费心处理犯罪问题呢?富裕的企业和人群仍然需要警察,没有警察就没有经济,所以我们可以保护富裕社区和企业。如果顺带也保护了穷人,那也没办法。你可以让警察部队打击犯罪率,但罪犯并非经济的灾难。这可能比你想象的要现实得多。 如果犯罪确实造成了严重影响,那显然要去解决,但如果市民们都很满意,谁在乎有多少罪犯在四处游荡呢?6:里程碑4——为未来建设 在你的第四个里程碑中,这些开发点数将用于获取地热能和高速公路。我选择了高速公路,因为我需要它们来建设我的工业区,但如果你认为目前还不需要,也可以购买其他东西。重要的部分是地热能,这将带来非常可观的收益!

在本节中,我们将探讨以下几个方面: - 地热发电 - 娱乐与公园 - 办公区 - 利润、增长与降低税收 - 谷物种植 - 资源/生产监控 - 公共交通 此外,我们还获得了一个新工具——区域工具。该工具也可用于应用政策,但在本指南中,即使不使用政策也能顺利进行。我通常使用区域工具来命名郊区和规划扩张。

6A:地热发电 地热发电厂的选址十分重要,如果需要更远的位置,可以扩张你的领地。我找到了四个不错的选址:

需要注意的是,地热能源会产生大量噪音、地面污染和空气污染,因此它需要建在居民区的上风向,并且远离居民区。这使得除了一个地点外,其他所有地点都被排除了。不过,我有一个更好的计划来扩张我的边界,并在这个岛上建造一个地热能源设施,因为这里离所有地方都很远,而且只有一个小型矿石资源节点,这样做不会影响到它。

记得用大型电力线路将其接入电网,它需要这样的吞吐量才能将所有电力输送到其他地方。

不过现在你可能手头拮据,等着钱慢慢积累或者贷款来加快进度都没什么不好意思的,我们很快也会继续推进其他项目。 斯科蒂更新2:重大消息 再次关注斯科蒂的动态,他发布了搬家的消息。

但这不是什么大新闻,远非如此。一天晚上我跟着他回了家,看到他在自家前院和一个十几岁的少年说话。

针对这个问题我无法为你提供相应解答。你可以尝试提供其他话题,我会尽力为你提供支持和解答。

但我知道事情不对劲,就像我们都知道恩加丁麦当劳的事一样,斯科蒂看起来很干净,身上却有股怪味……就在那时我突然意识到,我以前见过那个工作场所……

你知道吗,艾琳娜,斯科特的前女友就在那个地方工作。斯科特根本不是收养了一个需要帮助的孩子,他是雇了一个未成年的、卧底的,而且很可能薪水微薄的间谍! 至少我可以欣慰的是,我的城市规划确实奏效了,因为布雷特的通勤距离真的近在咫尺。

6B:公园与娱乐设施 这里说的不是情景喜剧,而是指建造用于娱乐目的的公园以及其他娱乐建筑。 公园与娱乐设施是提升土地价值(吸引力)、幸福感、福祉并最终提高税率(非直接提升)的一种经济实惠且简单的方式。 绝对没有理由在住宅区里随意建造过多的公园和娱乐设施。要让所有住宅区都被绿色覆盖:

这几乎不会花费你什么,除了时间! 6C:办公区 办公区属于非常不同的产业类型,它们是低污染区域与住宅区之间的良好缓冲带,也适合布局在繁忙嘈杂的区域。与住宅区和商业区不同,办公区需要规划道路才能进行分区。因此,你将不得不放弃步行街。

办公室会生产【非物质商品】(本指南后续将详细介绍),并且对受过高等教育的员工需求很大。你不需要立刻建造大学,但要开始更频繁地查看职位空缺,这是你需要开始更频繁查看此选项卡的地方。

学院可容纳1000名学生。当你在【受过良好教育】板块接近1000个空缺职位时,就需要建造学院来满足需求。据我所知,办公区利润对税收变化也更为敏感,即使在拥有大型办公产业的大城市,它们似乎也对税收变化非常敏感,这可能是因为生产这些无形商品的公司可以随心所欲地搬到下一个低税收地区。不过,与其他产业相比,它们确实能赚取大量资金,并且是生产链的核心部分。为了利用这些挑剔资本家的生产力,不得不对他们加以迁就,这算是一种必要之恶。

所以我给了他们特殊的税收规则,他们大约一半的利润会被征税,而不像大多数企业那样要缴纳三分之二的税款。但话说回来,即便是三分之二的税率也并非硬性规定,你可以尝试调整税收,努力让你的企业盈利。 我们现在正逐渐进入经济稳定阶段,利润现在应该非常稳定且持续了,你现在应该降低税收以促进经济增长和提高利润。 6D:增长、利润与降低税收 这个提示信息已经说得很清楚了:

人们剩余的资金会投入到房产中,用于升级房产。从长远来看,这会为我们带来收益,我们可以通过降低税收来增加人们的可支配收入,企业也是如此。 现在我们将采用反向征税的方式,这样人们更容易找到适合自己的平衡点。 我们只需点击这个标签,就能创建一份城市的【氛围普查】。

这为我们提供了以下信息:

我们可以在让民众保持满意且不会导致人口外流的前提下尽可能多地征税,随着后续为民众提供更多服务,这一情况将会发生更多变化。对于企业利润,你需要将税后利润率目标设定为20%,不过现阶段工业方面可以忽略这一点,你很可能需要对它们进行补贴才能使其正常运转。

这应该能让你的经济进入稳定增长阶段。从现在开始,所有操作都将为你带来尽可能丰厚且强大的利润。 6E:谷物种植 谷物是游戏中最重要的资源,但具体原因和方式是什么呢? 一些原因显而易见: 人们需要食物 没错,这听起来可能很简单,但在《城市:天际线》中实际上更为复杂,食物被细分为三种消耗品:饮料、方便食品和食物。

从这个角度来看,你可能会认为牲畜、蔬菜和谷物在资源中地位平等,但事实并非如此。这三种产品背后还有更多不为人知的细节: 并非所有食物都具有同等价值 正如你在这个资源标签中所看到的,方便食品是目前需求量最大的食物。

食品和饮料存在过量生产(绿色条),这意味着它们会被出口。然而,尽管方便食品的产量更大,却无法满足城市的内部消费需求。目前,方便食品是需求量最大的食品,但方便食品也需要牲畜作为原料,那么它们不就只是两个同等的类别吗?不,远非如此…… 工业基础 畜牧业为食品、方便食品和服装生产提供投入。肉类、蛋类、牛奶和其他产品构成了各类食品,而兽皮和皮革则用于制作服装。

服装是他们自身生产线的最后阶段

谷物还会用于生产石油化工产品,这些产品进而可制成衣物,也能生产塑料。塑料又可用于制造汽车和电脑,而汽车和电脑的生产又为软件开发和媒体制作提供了支持。在你的城市中,超过一半的非物质商品和近一半的物质商品都以谷物为基础。仅次于谷物的是石油,它与许多相同的加工生产线相关联,唯一的区别是石油不能食用。 无需多言,你需要建造谷物农场,并始终保持谷物的过剩储备(石油也是如此,但我们稍后再讨论,它将在里程碑8解锁)。谷物是你城市中最关键的资源。

当谷物过剩时,一定要尽快查看你的工业公司利润和税收情况。你可能需要调整税收以促进增长,但要密切关注,如果发现工业利润开始下降,就要降低税收。不过还是要开始对它们征税,这样你也能赚钱! 6F:资源/生产 作为一个追求利益的资本主义经济体,我们希望尽可能多地赚钱,也希望资本家能赚尽可能多的钱。我们必须采用商品模糊化的生产方法,换句话说,就是利用资本主义生产方式的低效来获取利润。 我们通过生产链中最复杂的环节来获取税收,因为在生产的每一个环节我们都能获得一部分税收。我们可以利用这一认知来开发后续资源,并决定下一步的发展方向: 棉花: 毫无用处,其产业链仅有一个环节。在几乎所有情况下,进口棉花都比浪费肥沃土地来种植它更好。 蔬菜: 只能被加工成饮料和食品,用处不大,仅比棉花略好一些。与其浪费我们的肥沃土地种植蔬菜,不如选择进口。 石油: 我们非常希望能使用石油,因为它的应用极为复杂,但我们必须等到里程碑8才能实现这一目标。 煤炭: 可用于生产钢铁,钢铁进而用于制造机械,而机械随后会被工业消耗。这是一条较短的产业链,但钢铁还需要金属作为投入,即金属矿石。 金属矿石: 可用于提炼金属,金属进而可制成钢铁、汽车和机械,而钢铁又会反过来用于制造机械。金属矿石更为复杂,因此开发也更为重要。但在达成第7阶段目标前,我们还无法使用它。 这是理解生产和资源的基本方法:生产链的复杂程度如何?其复杂程度越高,开发它就越有价值。三个例外是木材、牲畜和岩石,它们均为补充资源,不消耗地图上的资源,本质上属于“增益资源”。 对于谷物、金属、石油、木材、牲畜和岩石(按此顺序),应保持正平衡。我们尚未涉及木材的唯一原因是,它是在岩石和牲畜之后解锁的。 以下是我们“资本主义乌托邦大都市”当前的资源生产状况:

它并不完美,但在我们解锁石油和金属矿石之前,我们无法使其变得完美。无论如何,我还会规划一个林业区域,不过它和畜牧业以及采石场完全一样,只需将其规划在工业区附近没有资源的地方。 6G:公共交通 我不会过多详细介绍公共交通,它是一种经济高效地运送市民在城市中出行的好方式。如果你到目前为止一直按照本指南操作,那么你的大部分公共交通应该是用于接送市民上下班。特别是在一些资源产业中,让人们去上班的情况:

公共交通并非商业行为,你或许能从中获利,但让其免费以尽可能多地运送乘客,效果会好得多。

要让公共交通系统高效运行,需要考虑诸多因素,比如站点的设置距离、位置、配置方式以及公交车的数量等。但首先应秉持这样的理念:优先满足市民从家到工作地点的出行需求。如果是针对游客,则要满足他们从抵达点到酒店,以及从酒店到各个景点的出行需求。 总结与进一步建议 我希望本指南足够简洁,按照指南中的建议和框架进行操作,你现在应该已经能获得稳定的收益并逐步建设城市了。以下是我目前的进展情况:

一个非常健康、稳定且持续增长的盈利经济体系。我现在有大量的发展点数剩余,银行里还有近500万美元。从目前的情况来看,我的利润还有很大的提升空间,经济规模也能进一步扩大。 虽然民众的满意度还有提升的空间,但说实话,他们能为我创造收益,所以我并不在意他们的感受。 接下来我会快速分享一些从当前阶段进一步发展经济的建议: 【发展货运/航运】 你可以投资建设铁路或海上货运路线,提高工业的盈利能力,从而通过增加税收来获取更多资金!

石油和金属开采 正如我之前提到的,这是工业利润的重要来源,所以也要大力发展这些产业!

互联网服务 始终为市民和企业提供稳定的互联网,这能提高生产力和幸福感,让你有更多空间对他们征税!

祝你的城市建设顺利,如果你有任何迫切的问题,随时可以问我,我会尽力解答!

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