NCNS | 即将到来的煤炭调整

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钢铁雄心IV
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大家好,我是Zwirbaum,想就《绝不妥协,绝不投降》版本更新中加入基础游戏的煤炭功能进行说明。 我们已经看到了关于煤炭的反馈以及玩家们的各种意见。我们设计煤炭功能的初衷是限制军工厂的无限扩张,并在游戏后期创造有意义的选择。虽然我们成功引入了一个限制因素,但我们也认为尚未达到预期的理想效果。 我们也理解反馈褒贬不一。煤炭确实为扩张提供了限制机制,也给军事化国家提供了实实在在的扩张动力。但煤炭目前还没有增加足够的游戏深度或有意义的选择,其平衡性和节奏还有待改进。也有人担心世界上煤炭不足。这是有意为之的:煤炭本就是有限资源,在游戏设定中耗尽煤炭是合理的。 以下是我们计划在后续补丁中添加的内容概要: 能源消耗 当前正式版本中,每个工厂的能源消耗会无限增长,导致能源需求急剧上升。为解决此问题并更好地控制增长,我们将引入【工厂能源消耗上限】。当工厂数量达到一定值后,每个工厂的能源消耗将停止增长并保持恒定。这一设定支持模组修改。民用核反应堆 - 增益调整 我们将对“民用核反应堆”国家修正进行增强。目前该修正可使工厂的本地能源消耗降低25%,我们计划将其调整为降低50%,以便在游戏后期的专业化选择中产生更显著的影响。我们倾向于让该修正继续作为对本地工厂的协同性国家修正,而非直接的能源产出增益——因为能源系统的设计初衷是为军事化经济创造切实的扩张需求,若改为直接能源增益,可能会促使玩家在游戏后期放弃煤炭经济,从而偏离预期的游戏玩法动态。 工业科技调整

下一步,我们将对工业科技进行一些调整。 首先,我们会将改良型和先进型装备转换科技中的装备转换速度修正值整合到前四项机床科技中,并将这两项科技替换为与煤炭和能源相关的新效果。 这项新效果名为【煤炭能量产出】(类似于【石油燃料产出】),它将提高每单位煤炭所产生的能量,使无论是交易获得还是开采的煤炭在为工业供能时都更加高效。

非最终数据并非最终版本,占位符美术资源仅为临时素材。 工业企业与电子企业更新内容 我们计划对工业企业和电子企业进行一系列更新,旨在让它们成为更具吸引力的选择,并增强与新系统的互动性。目前的设想是:其中一方将提供煤炭获取效率提升或煤炭产量增加,另一方则提供工厂能耗的全局降低。这一调整有望使这两个选择更具趣味性,并让它们在游戏的不同阶段或不同情境下展现出更强的实用性。

目前请不要过于关注这里的数字。这只是其中一个可能的选项。

同样,此处显示的数值可能会进一步调整。 贸易与双重消耗 我们注意到有报告指出,贸易实际上会导致双重消耗,因为支付工厂的国家和通过贸易接收工厂的国家都需要缴纳“能源税”,从而造成能源消耗上升的情况。我们倾向于让通过贸易获得的工厂免税,但也希望听取社区的意见。 其他来源 关于其他能源来源,尤其是石油,已经有了很多深入的讨论。就目前情况而言,石油在游戏中有着既定的功能,我们暂时打算保持这种区分。