《SCUM》开发更新#140

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人渣
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各位狱友注意!我们现已发布最新更新,接下来将专注于开发下一个重要更新内容。请尽情了解详情!

除了程序员们在过去一周进行的大量漏洞修复外,他们还在继续为囚犯添加伤口和淤青的视觉效果。自定义区域设置的用户界面重做工作也已启动,限时任务方面也完成了额外工作,主要是其用户界面部分。对于那些渴望了解重磅新功能的玩家,疾病系统的开发也取得了进展,目前正在开发普通感冒及其相应症状。此外,团队还在护甲系统的重做上取得了进展。

我们的关卡设计人员正在全力对某些基地建筑元素进行优化和视觉对齐,这在过去一周占据了他们的大部分时间。

硬表面团队正在完成军用战斧的制作,对汤米枪和堑壕枪进行纹理优化,同时进行一些调整。 软表面方面,已完成部分新服装道具、Twitch掉落道具图标以及一些漏洞修复工作。 2D团队正在制作一些关卡设计概念图,同时进行自定义区域菜单和限时任务的UI设计。 动画团队主要进行漏洞修复工作,暂无新内容补充。

音效团队对风、蚱蜢鸣叫等风和森林相关事件的音效进行了一些编辑,并录制了新的赤脚脚步声。

设计师们正在对游戏进行测试,并已开始着手开发一些新的基地建造元素!更多相关信息将很快公布! 接下来是开发者更新的问答环节。

感谢您的认可和善意评价。当然,我们也意识到,在排尿或排便时不脱裤子会破坏沉浸感。不过,实现这一功能所需的工作量实在太大,这会让我们的美术人员无法专注于开发新的、更令人兴奋的内容。我们希望能加入这个功能,它并非完全没有可能,但目前它的优先级并不高。

年内将推出背包系统重做并实装到游戏中!

将游戏移植到主机平台是我们的重要目标,我们一定会努力让《人渣》登陆主机。目前我们正专注于PC版的定期更新,并将据此规划主机版的推进方式。虽然之前的尝试未能成功,但我们有信心尽快找到将游戏移植到主机的方法!

消音器虽然能减弱枪声,但无法让枪械完全静音。即使使用消音器,你仍可能吸引敌人。关于近战系统,我们知道这是玩家最常要求的功能之一,目前的系统存在明明看到肢体与敌人接触却挥空的问题。近战系统的重做将在后续更新中重点进行,但今年不会实装到游戏中。

我们将继续优化遭遇管理器。在刚刚发布的更新中,我们已经针对特定生成问题推出了修复,但该功能仍有可以进一步改进的地方,我们也会继续完善。