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开发更新 #134

2025-07-21 14:40:51
发布在人渣
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AI智能总结导读

这是《SCUM》的开发更新#134,本次更新以漏洞修复为核心,涵盖基地建造模式、后端数据库等多方面优化,还对任务界面、地图进行打磨,同时推进新军事模型、服装部件等新内容开发,也回应了玩家关于蜡烛持久化、NPC优化等问题。

各位狱友注意!又到了揭秘团队幕后工作的时候了。和往常一样,修复漏洞是我们的首要任务——不过别担心,我们还准备了一些精彩的更新内容。让我们一起来看看吧!

你猜对了——大量漏洞修复!从后端清理到解决持续存在的坠落伤害和投掷问题,开发团队一直在不懈努力。有些修复会非常明显,比如基地建造模式的优化。其他修复,如后端数据库稳定性提升和新症状整合,可能会在你游戏过程中悄然生效。无论如何,游戏体验将变得更加流畅! 此外,任务和事件覆盖界面的几项实用视觉升级已进入测试阶段,确保你的任务数据和事件信息比以往任何时候都更清晰、更美观。

我们投入了大量精力打磨地图——修复漏洞、优化区域,确保每块岩石、每处废墟和辐射区都处于正确位置。同时,一些备受期待的新增内容也在持续开发中,其中包括令人兴奋的视觉自定义元素。

硬表面团队正致力于打造全新军事模型,同时还在优化载具加速机制,力求细节精准、整体简洁。 软表面团队则专注于全新装备开发:新的服装部件正在制作中,成果值得期待。 所有动画都在进行全面优化,以实现更流畅的过渡、更清晰的交互效果,同时也在进行常规的漏洞修复。动画团队还在为其他部门提供支持,展现了可靠的协作能力。

音效团队正在探索ASMR领域,录制了新的赤脚脚步声,为山地自行车添加了新音效,并对定向风声进行了微调。

在测试功能、排查漏洞、打击作弊行为、提供支持以及与玩家互动方面,这些优秀的团队成员都能胜任。我们知道,这些工作看似重复,但同样具有重要价值。

我们的设计团队一直忙于为游戏设计新的疾病,同时也在为即将到来的补丁进行设计。除此之外,他们还深入研究了护甲类型相关内容,这些都非常值得期待。 接下来,让我们来听听大家上周的一些感想:

这些蜡烛和大多数物品一样(除少数例外),由于服务器负载问题,在游戏中不会持久存在。目前根本无法为蜡烛这类物品做出特殊例外处理。不过,社区对新照明选项的需求非常强烈,我们已经听到了大家的声音,未来会进一步研究可能的解决途径。

我们始终坚持为玩家提供真正具有挑战性的内容,这也是为什么这些内容可能会让人感觉像是阿诺德·施瓦辛格复出了一样,但即便如此,玩家们还是找到了快速应对它们的方法。 是的,我们会尽一切可能改进NPC,因为我们认为这些只是岛上野蛮斥候的第一版。

地图无法缩放的原因是计划对其进行地图重制。目前,如果您需要更详细的信息,可以使用交互式地图。

这显然是一个错误。处于满耐久或接近满耐久状态的枪械根本不应该卡壳。我们正致力于尽快修复此问题,如果有玩家愿意帮助我们解决这个问题,可以通过我们的支持渠道或Steam bug报告论坛与我们联系。 以上就是全部内容,下周见。请继续关注我们的相关平台。

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