各位中世纪爱好者们! 实验分支现已推出0.26.4版本更新。此版本兼容旧存档。经过充分测试后,我们将把它推送至正式更新!以下是该版本的更新内容: 【探索地图其他区域】 现在,你的殖民者终于可以通过各种事件和活动前往地图的其他区域。访问不同地图时,会加载一个预设区域,玩家可以在其中执行各种任务和目标。关于这些次级地图,请注意: 1. 殖民者生成时将处于征召状态,但你可以选择解除征召。 2. 你可以在其他地图上保存游戏。 3. 离开次级地图前,你将无法返回自己的定居点。你可以从次级地图获取资源,但需要有足够的空间来存放它们,所以要记住这一点。好消息是,你可以派遣新的商队去收集剩余资源。 你可以在次级地图上建造,但要注意无法将其转变为新的独立定居点起点。这些地图更多地起到临时作用——游戏设计上并不支持同时管理多个位于不同地点的完整定居点。不过,你完全可以携带攻城武器前往这些地图,制造一些混乱。 以下是这些地图上可能发生的事件: 伏击:你的商队有一定几率遭遇伏击。免责声明: ⚠️我们决定将游戏的开发版本保留在测试分支上,这意味着带有红色文本的开发日志会不时出现。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。 ⚠️此外,目前测试分支和主分支差异很大。请勿将测试分支的存档用于主分支,否则可能导致各种错误——请避免这样做。 Foxy Voxel不必担心——在准备商队时,创建商队界面会显示遇袭几率。以下是关于此事件的一些重要信息: 商队的财富值、殖民者数量以及行程长度对遇袭几率的影响最大。 如果商队遭遇伏击,玩家可以选择与袭击者谈判(给予他们资源)、尝试击退他们或逃回基地。每种选择都会有不同的结果。 谈判:敌人会根据商队携带的财富值要求不同数量的资源。之后,商队将继续前往目的地,且无人受伤。 逃跑:商队会损失大量资源,殖民者将返回基地。战斗:选择战斗将加载一个次级地图,该地图会因生物群系的不同而有所差异。 伏击概率也会受到难度设置的影响。难度越高,遭遇伏击的可能性就越大。 战利品藏匿点 游戏中新增了乞丐事件。这类事件会时不时触发——一名乞丐会出现在你的定居点,请求少量食物、金币或资源。给予乞丐他们所要求的东西,可能会使乞丐透露区域地图上一个战利品藏匿点的位置。这些位置将在区域地图上保留10-15天。战利品藏匿点本质上是一些存放着资源的小型地图地点。它们分为两种类型: 解谜型 loot stash:你的定居者需要能够寻路到资源处才能收集它们。因此,你必须指示定居者挖掘、建造梯子或破门以获取 loot stash。 战斗型 loot stash:其中包含各种野生动物,你需要先处理掉它们才能获取资源。 在区域地图上获取 loot stash 还有其他方式: 举办有 NPC 客人参与的高质量活动,有小概率会揭示一个 loot stash 的位置。注意:根据社区对战斗型战利品储藏点的反馈,我们在派遣商队前往这些地点前添加了提示,警告可能有野生动物出没。此外,战斗型战利品储藏点的出现概率已降低。 匪营 商人有时会向你提供匪营位置的情报。此时,区域地图上会出现匪营标记。派遣商队前往即可让你的定居者攻击该营地。需要注意: - 与战利品储藏点类似,匪营也有各种资源,胜利后可获取。 - 摧毁匪营会提升与拥有最近定居点的派系的友好度。 - 匪营难度不会随你的定居点实力而变化。敌对聚落 若区域地图上存在敌对或永久敌对的派系,你可以派遣商队对其发起攻击。这是一项完全可选的内容,但对于喜欢战斗场景的玩家而言,是一个重要目标。需要注意以下几点: 敌对聚落拥有最多的战利品(与交易时可获得的战利品相同)。 敌对聚落的实力经过刻意强化,敌人数量更多。 击败一个聚落不会将其标记从区域地图上移除,而是使其进入禁用状态并变为废墟,持续50天后该聚落会重新生成。 击败一个聚落会改善你与被击败聚落派系所敌对的派系之间的关系。区域地图变更 所有这些新增内容促使我们对区域地图做出了一些调整: 1. 区域地图不再设有固定的强盗营地,因为强盗现在作为派系存在于地图上,没有固定的定居点。他们仍会进行袭击、伏击和设立强盗营地。 2. 在和平模式下开始的存档,地图上也会出现强盗派系。由于和平模式不允许袭击,他们仍然无法攻击玩家,但如果你想测试自己建造的强大定居点,可以通过开发工具触发袭击。这也为未来的更新做了准备,我们计划在未来的更新中让玩家可以选择在和平模式下启用袭击(稍后会有更多相关内容)。我们计划通过后续补丁为本次更新添加更多内容——更多战利品藏匿点、土匪营地和敌人定居点——请耐心等待,感谢您的理解! 已知问题 1. 击败定居点后选择该定居点时会显示错误文本。 2. 击败定居点后无法对其进行掠夺(本应在击败后10天内仍可掠夺,现在却被禁用40天)。 3. 击败敌人营地后,需要清除地图上的所有敌人或等待他们逃跑后才能获取地图资源。实际上,胜利后应立即可以获取资源。 4. 如果您的定居者在执行某些动作时出现奇怪的动画,请务必在游戏选项中关闭垂直同步并限制游戏帧率,建议将帧率上限设为60fps。若问题持续存在,请将帧率限制在30。 部分物品缺少图标和本地化文本。 玩家触发的事件没有音效。 如果火把下方没有地板或地面,定居者不会为其添火。 当存在多个同类型生产建筑时,定居者不会选择最近的那个,而是会选择在全局生产列表中最先设置生产任务的建筑。 以上就是本次更新说明的全部内容。我们将根据情况部署新的补丁和改进。一如既往,请使用F10和/或实验版bug子论坛来报告实验版问题。




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