各位中世纪爱好者们! 如果支线任务不是你的菜,而你正在寻求更宏观的体验,那么攻击强盗营地或其他定居点或许正是你所需要的。终于,你将能够主动向他们发起进攻了。 要做到这一点,你需要组织一支商队,并选择攻击选项(而非交易选项)。由于角色与被袭击时相比发生了反转,因此会引入一些限制。 你的定居者们不会再寻找食物、娱乐设施、床铺等。除了在起点外,他们不会四处闲逛。他们将能够攻击建筑物和各类结构,并且遇到的任何门都需要被摧毁才能通过,而敌人则可以自由使用这些门。你的定居者也能够利用地图上敌人的资源进行建造。如果你取得胜利,可以随意带走所有建筑、物品和资源——前提是你有足够的容量。 关于攻击目标,有以下几种选择: 攻击强盗营地属于小型事件,摧毁营地后,地图上的营地标记将会消失(除非仍有资源可供收集)。距离强盗营地最近的定居点会感谢你的举动,并奖励你一些友好度点数。

攻击敌对派系的定居点通常规模更大,但没错——你基本上可以为了乐趣而进行一连串的征服行动。不过,你想要攻击的派系必须已经处于敌对状态或永久敌对状态。是的,你终于可以攻击地图上那些食人族定居点了!

无论你决定攻击谁,攻击他人的结果要么是胜利,要么是失败。如果你取得胜利——恭喜!敌人可能会尝试逃跑或投降,你将能够拾取他们留下的任何战利品。你会放过他们还是将他们彻底消灭?这由你决定。当你作为胜利者离开敌对定居点后,该地点将在接下来的50个游戏日内被禁用。在此期间,你无法再次攻击它。 如果你在攻击中失败,那么一切都将失去(对你的突袭队伍而言)。你无法收回资源,商队也会消失,而且谁也说不准……敌人甚至可能会把你一些幸存的定居者当作俘虏带走。在战斗中途离开地图同样存在风险,你会因此损失部分资源和动物。唯一不会带来任何后果的行动是跳入敌方领地,侦查该区域,并且在返回基地前选择不进行交战。所以……【潜行侦查】是一种有效的战术。 本期《中世纪周一谈》关于更新16的内容就到这里。你觉得这些内容听起来怎么样?哪个事件听起来最令人兴奋?在评论区告诉我们!所有这些内容很快就会登陆测试分支,如果你想成为第一批体验这些新功能的玩家,请密切关注。在此之前…… 保持中世纪风格! Foxy Voxel




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