
欢迎来到第200周更新。 本周,我们为《伊卡洛斯》新增了一款平板太阳能电池板。它具备与现有型号相同的功能,并且可以轻松放置在倾斜的屋顶上。 同时,我们也回顾了自《伊卡洛斯》上线以来,在过去200周持续的每周更新中,为游戏本体所添加的内容总结。 此外,我们还简要预告了下周将在轨道工坊中添加的内容——栽培者背包。

《ICARUS》本周更新内容:平板太阳能电池板 1. 游戏中新增平板太阳能电池板,为玩家提供了全新的太阳能发电选择。该新型号与现有的太阳能电池板功能完全相同,但采用了不同的外形设计,以更好地适配特定的基地布局。 2. 解锁平板太阳能电池板所需的天赋与原版太阳能电池板相同,无需额外消耗技能点或解锁新的科技分支。解锁后,玩家将同时获得两种版本的太阳能电池板,并可根据自身布局选择最适合的版本。 3. 与标准型号不同,平板太阳能电池板设计为更低矮的外形,可整齐地放置在屋顶上,非常适合希望建造更紧凑或更流线型基地的玩家。这种放置灵活性能让它更整洁地融入你的建筑结构,尤其对于空间和美观都很重要的屋顶建造来说。除了实用优势外,它的外观也十分出色——低调现代的设计为任何基地增添了精致感。

本周:第200次每周更新 本周是《翼星求生》的一个重要里程碑:自游戏上线以来已连续进行200次每周更新。我们从未错过任何一周,在此期间,游戏的规模已远超最初的规划。你们持续的支持,激励着我们不断扩展、完善和发展翼星求生的世界。 我们引入了重大系统,改变了玩家的游戏体验。 1. 开放世界模式带来了持久的游戏环境,让你能在一个单一且持续的世界中执行任务和行动。 2. 坐骑和宠物的加入,它们各自拥有技能树和成长系统,为在翼星求生世界中的旅行和战斗增添了新方式。你不仅可以从轨道工坊购买宠物,还能在游戏中捕捉并驯服野生动物,将它们养育成伙伴。 我们新增了许多与环境互动的方式,包括野生蜂巢、深层矿脉和酶间歇泉。每种互动方式都有其独特的挑战需要克服,为玩家提供丰厚的收益和奖励。 星球的生态系统也得到了扩展。新增了蜜蜂、蝙蝠、几维鸟、长牙兽、 terrenus 和 dribbos 等生物,同时加入了牛奶、奶酪、鸡蛋、种子、牛油果和草莓等新资源,丰富了 farming 和烹饪玩法。 战斗和装备进阶系统也有了显著的改进。新武器如冲锋枪、突击步枪和火焰喷射器扩充了你的武器库,同时新增的改造台让你能在星球上直接自定义工具、武器和 armor。这些改动让你能打造更个性化且适应性更强的装备组合,以匹配你的游玩风格。 基地建造和前哨站自定义也得到了改进。我们添加了诸如防御工事、炮塔、风力发电机、烟熏器,甚至还有能养你捕获的鱼的水族箱等可部署物品。还引入了专用的背包栏位,以及多种具有独特功能的背包。当然,我们还添加了大量地毯,毕竟即便是太空生存也该有良好的室内设计。随着世界首领的到来,这个世界变得更加危险,比如蝎子、锤头鲨和陆行鲨,为寻求挑战的玩家提供了高风险的遭遇战。这些首领不仅考验你的战斗技能和准备工作,还会在多个生物群系中带来难忘的战斗。 我们还添加了恢复环境的方法。【重击器】允许玩家补充开采的体素,而【局部地形改造装置】则能恢复被砍伐的树木和植被,拓展了玩家与世界互动及维持世界可持续性的方式。 玩家的成长系统得到了扩展,等级上限从40级提升至60级,同时引入了全新的天赋树、新配方以及更丰厚的任务奖励。这为你的角色发展增添了更多深度,并在你探索《翼星求生》时提供了新的追求目标。 在幕后,我们进行了一些最重要的改动,以确保游戏的长期健康运营。通过移除后端依赖并增加专用服务器支持,我们确保即使未来工作室关闭,游戏仍能继续游玩。你的进度由你保留,数据也掌握在你自己手中。 除了所有免费的每周内容外,我们还推出了两张全尺寸地图、两个大型扩展包以及多个小型DLC,为《翼星求生》带来了全新的故事、环境和机制。这些新增内容不断巩固游戏基础,让游戏每周都在持续发展。 感谢你成为这段精彩旅程的一部分。看到你们建造的成果、游玩的方式以及创造的故事,这一路上都激励着我们。为下一个200次更新以及未来的一切干杯。

下周:培育者背包 下周,我们将推出一款全新背包:培育者。这款专为农民设计的专用背包将协助玩家进行种子收集和作物收割,对于专注于农业和食品生产的玩家而言,它将成为必备工具。无论你经营着小型温室还是大规模农场,培育者背包都能助力你实现种植目标。

您的支持让这些更新成为可能。 更新日志 2.3.11。《ICARUS》更新内容 1. 新增内容 - 解锁平板太阳能电池板 - 更新平板太阳能电池板的描述,删除了关于屋顶部件的提及 - 支持平板太阳能电池板的网格角度吸附功能 2. 修复内容 - 修复客户端在BP_Grid_Base开始运行时尝试请求仅服务器端的生物群系更新的问题 - 更改钓鱼竿附件图标 - 移除轨道核武器这一过时/开发中且无法编译或在验证时会被标记的内容 - 修复多个蓝图中的无效行句柄问题 - 修复CanTrackAnimalHealthbar属性描述文本中提及“警戒等级”的错误,该属性并不影响警戒等级 - 修复岩石傀儡跳跃攻击的攻击范围过大的问题 - 延长最近更改后墓碑 ragdoll 的时间《ICARUS》更新内容 1. 添加射钉枪换弹音效 2. 修复无人机骨骼DT设置 3. 修复蝙蝠骨骼DT设置 4. 女王Boss - 添加首轮飞行阶段 5. 调整并改进掠夺者的音效时机、音量以及出现和消失的音效 6. 小幅平衡蹦跳鹿的音量 7. 缩短并编辑部分对话台词,使信息呈现更简洁 8. 为CheckLineOfSight函数的目标输入添加isValid检查 9. 在数据表中添加幽灵鳄鱼的发声。复制鳄鱼攻击前动作用于幽灵攻击前蒙太奇。添加幽灵攻击前音效等。在伊甸园着陆时为对话事件添加延迟 10. 为射钉枪弹道添加冲击事件并进行数据表设置 11. 补充单发手枪缺失的ADS偏移量《ICARUS》更新内容 1. 使钉枪和所有手枪的参数保持一致 2. 新增【ITM_Shield_Lithium】 3. 对电钻进行调整和改进 4. 更新极乐世界 minimap 纹理 5. 正在制作异域铀收集器的材料和蓝图 6. 为极乐世界添加生成的 LODs 7. 修复奥卡控制装置,添加 IK 曲线 8. 从虚幻引擎组件中移除 STL 包含/函数调用 9. T5 链锯的“使用中”标志现在会在设置和结束使用时取消设置 10. 为 T5 链锯添加物品动画 11. 调整电钻闲置启动的淡入效果,并将所有蹦跳鹿的畏缩和死亡音频事件添加到正确的数据表 AI 设置中 12. 通过调整偏移位置,修正钉枪在手中的正确放置方式《ICARUS》更新内容 1. 添加缺失的ADS偏移插槽,使钉枪和手枪的瞄准对齐方式保持一致 2. 略微调整对话长度并修复文本输入错误 3. 添加巨型蟑螂的仇恨音频、事件及数据表设置 4. 为极乐世界添加生成的LOD数据 5. 为野生牛油果和大黄添加缺失的音频碰撞,并修复部分错误的BP网格分配 6. 为牛油果和大黄植物各添加3种野生变种,包含所有网格、材质、纹理、FT、DM、BP及数据表条目 7. 更新剩余迅猛龙坐骑鞍的蒙皮 8. 为电钻物品(尖端)添加动画,修复电钻不消耗燃料的问题 9. 更改前哨站图像的纹理大小《ICARUS》更新内容 1. 修复前哨站背景在超宽屏显示时无法缩放的问题 2. 为电钻添加拉绳连锁动画 3. 新增电钻拉绳启动的音频事件及通知 4. 为 wyrm queen( wyrm 女王)创建单一的下潜动画,并调整下潜至地面的动画,使其与地面待机状态对齐 5. 添加电钻冲击事件及数据表设置,重新为蒙太奇添加循环音频 6. 清除未使用的 GH 设备蓝图上的无效会话标志参数,移除部分相关数据表数据 7. 将 Ely 起始区域的掉落图像从沙漠改为雪地,以适配苔原环境,修复实例级入口的 DNT 标签 8. 增加苔原鹿的 peripheral vision( peripheral vision )范围,从 115 度调整为 140 度,将额外的中毒伤害改为额外的火焰伤害 9. 调整电钻的时机和平衡性让拉绳启动的音效跟随手部动作,使其感觉更自然 生物在FMOD中的路径设置 添加斯托卡(Storca)的退缩和死亡发声事件及数据表设置。微调了践踏者(Stomper)咬击发声的时间 移除了潜行者(Slinker)的保护动机。这应该能阻止它们攻击其他生物 潜行者在成功扑击后会“完成”其狩猎动机 如果目标距离较近(10米内),潜行者将不再增强其狩猎动机 修复了JumpTo_Attack动作在所有实例中均使用20米攻击半径的问题未来内容 - 更改了霜落的肖像图像 - 添加硫磺蠕虫出现的音频事件和通知 - 添加硫磺蠕虫预吐息事件及音频 - 更新攻击发声 - 蓝色区域将不再卡顿 - 修复血液/爪印贴花纹理的设置 - 将渲染目标排除在纹理验证之外 - 修复硫磺蠕虫吐息发声缺少的设置参数 - 删除天赋模拟界面中带有验证问题的随机马桶图标,并替换了使用的图标 - 为掠夺者添加了IK控制装置 - 修复尝试对伊卡洛斯演员宏库执行资源验证时的崩溃问题 - 进行中:迅猛龙坐骑的鞍座设置和蒙皮 - 沼泽、橙/紫区域、极乐世界的岩石放置和地形处理 - 修复女王只会缓慢行走的问题新增了挖掘/躲猫猫机制的首次测试。添加过渡/攻击蒙太奇动画 添加新的前哨站肖像图片 添加硫磺蠕虫吐息音效和事件 DH:掠夺者不应再攻击其他生物 从AITargetable中移除ensureMsgf ELY-在西部 Arctic 和西北部火山之间添加过渡洞穴,红色+绿色区域 完成咀嚼者坐骑的鞍座设置 添加锂斧 添加锂刀 添加锂矛 添加锂镐 降低地基实体的日志详细程度 为基于BP的特性组件DT行添加额外验证 沼泽、橙色/紫色区域、ELYSIUM的岩石、树木放置和地形优化 修复电钻闲置音效不触发的问题 为钉枪射击音效添加随机化处理 迅猛龙坐骑的鞍座设置 全锤精通路线 添加电钻循环启动和闲置循环的第一版设置 ELY-西部之间的过渡洞穴《ICARUS》更新内容 1. 修复了北极和西北火山区域、红色象限的网格LOD屏幕尺寸验证问题 2. 添加射钉枪开火音效、事件及数据表设置 3. 更新天气池数据表 4. 女王Boss - 新增战斗阶段并优化结构组织 5. 更新潜伏者战利品表,清理重复内容 6. 修复幼年潜伏者的音效问题 7. 为重复的物品奖励行添加数据表验证 8. 调整铀收集装置液体舱室的UV,使其与新着色器正常适配 9. 在沼泽、橙/绿/黄象限、极乐世界区域移除萤火虫,新增岩石、树木放置及地形处理 10. 增加苔原鹿的毛皮掉落量减少侏儒垂耳兔的毛皮掉落 为天气事件添加伊利生物群系 DT:采矿激光的视觉效果选项开发中 BP_Exotic_Uranium_Collector的特效开发中 伊利:对地热和西北火山、红色区域进行植被绘制和不可通行区域设置 从AuraManagerComponent中移除CriticalSection变量 女王Boss:修复吐息位置并优化清理 伊利:更新生物群系热图,加入北极-西北火山过渡区域以及破碎荒地生物群系内的洞穴 更新T5防护服的纹理和骨架网格 调整BP_Fireflies_FX的构建脚本,以显示 Niagara 系统的控制项 女王Boss:添加所有状态间的过渡效果,并加入下潜/吐息循环 伊利:在持久关卡的地热和西北火山区域设置导航阻挡 更新迅猛龙坐骑的鞍具 将IAITargetable::IsHostileTowards的警告消息设为详细模式伊莱——为北极-火山过渡洞穴添加了空洞、空间和入口 将TraitComponent内新的IsDataValid函数重命名,以防止编译器警告 新增【锂质镰刀】物品 清理开发中的炮塔内容 略微增加了潜伏者的周边视野角度 新增潜伏者的快速扑击攻击变体 更新栽培者背包的描述文本 对潜伏者的嗅觉特化进行调整和优化 添加潜伏者闲置时的嗅闻音效、事件和通知 对潜伏者的音效平衡和脚步声进行调整与改进 潜伏者攻击音效第二版:方向略有调整,更能体现生物的体型和感觉,减少中低频的低吼 添加潜伏者攻击移动的音效和事件:快速跳跃蓄力及跳跃式移动为所有适当的事件添加通知 为铀收集器部署添加音频,现在其部署有新动画 调整蹦跳鹿的音量 修复ELY1的对话字幕,使其与音频匹配 将大量角色移动到更合适的文件夹(主要是视觉/导航相关内容),将一些网格物体从持久关卡移至开发者关卡 修复潜伏者经验值事件 修复潜伏者蓝图物理设置 改进运输舱的起飞序列:增加点火到移动之间的时间,初始移动现在更加平缓 ELY1:为任务添加具有半径要求的代表性搜索区域,将最大半径从30米增加到50米,以便在附近岩石上建造将地图图标逻辑移至根信标任务,以便根据阶段切换显示/隐藏。 缩短防御任务阶段60秒(从300秒调整为240秒)。 修复任务描述在已为富文本的情况下被富文本包裹,导致出现错误闭合括号的问题。 传输完成后停止生成无人机。 为AlienRock01添加DF偏差。 为控制台添加贴图以显示激活或未激活状态的特效,并更新BP_Exotic_Uranium_Collector的液体网格材质。 对钉枪进行改进和调整。 对无人机进行音量调整,将其拉回一小段距离以适应多个无人机同时存在的情况。 添加钉枪的装填蒙太奇动画。
2025-10-03 04:00:12 发布在
翼星求生 ICARUS
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