各位维多利亚时代的玩家们,大家好! 1.9.3 热修复补丁现已上线!本次更新内容包括但不限于:修复了人口不更新其对利益集团支持度的问题;AI在提议/接受条约方面的改进;条约平衡性调整;以及众多错误修复、平衡性改动和优化! (我个人最喜欢的修复是阻止英国AI在塔斯马尼亚无休止地建造港口) 完整补丁说明如下!校验和为87ce。 一如既往,请在我们的错误报告论坛上提交任何发现的漏洞!我们也已更新了1.9版本的已知问题帖子,其中包含已修复的问题! 以下是相较于1.9版本的游戏改动内容。2:改进 - 调整了奴隶的同化机制,使其可以同化至相同文化传承的文化。 - 现在可以在要求前提条件【外国投资权】的同一条约中正确添加【公司垄断】。 - 扩展了【商品转移】条约条款的未履行条件,纳入了对供应网络强度和来源市场商品价格的检查。 - 扩展了【商品转移】条约条款的验证条件,纳入了对供应网络强度和来源市场商品价格的检查。 - 重新设计了【商品转移】条约条款中数量输入的最大脚本值,使其考虑来源市场并总体上更合理。 - 更改了游戏检查高度特定法律(如【奴隶贸易】)时的机制,通常调整了大纲显示和隐藏动画的速度。 修改了条约草案中的接受度细分内容,使其英文表述格式更加统一(将在1.9热修复中进行其他语言的本地化)。5) 添加了工具提示,解释当最小和最大数量相同时,条款数量滑块和编辑框为何被禁用。修复了首次打开窗口时不显示公司图标的错误。条约界面右侧的国家领导人现在朝向正确。修复了世界市场面板中商品进出口细目显示过时数值的问题。修复了声望商品日志条目中“繁荣”定义显示不正确的触发条件。右键菜单中的“私有化|无|垄断”选项在点击任意选项后会自动关闭,省去了额外点击关闭菜单的步骤。修复了动员面板中市场商品存在的空对象本地化问题。更新了镜头。教程文本中“五块镜片”修改为“四块镜片”。 已在模组中添加“savegames.delete_all”和“savegames.delete_cloud”控制台命令。 为条款添加了“requirement_to_maintain”支持,其方式与外交行动现有的支持方式相同。如果个别条款未通过“requirement_to_maintain”检查,现在会失效,系统会发布通知,并且如果条约已无任何条款,该条约也将被废除。与盟约类似,你可以编写脚本条件,用于在条款即将失效时向玩家发出警告。新增触发器【has_law_or_variant】,其功能与【has_law】类似,但当国家拥有指定法律的变体时也会判定为 true。 将外交行动类型中的【recipient_pays_maintenance】属性替换为【maintenance_paid_by = first_country | second_country】属性。 将条约条款类型中的【recipient_pays_maintenance】标志替换为【maintenance_paid_by = source_country | target_country】属性。 现在可以在触发器中指定成为特定标签统一候选国所需的确切条件(例如等级)。 日志条目超时时间现在是一个脚本值,若在日志条目激活后更改,将动态重新计算。 法律图标部件被分离为不同的图像文件,以便模组制作者更轻松地使用它们创建新的法律图标。新增国家数值链接principal,该链接会返回当前债务本金。新增条约触发器is_equal_exchange,用于检查条约双方是否拥有相同类型的条款。 修复内容: 1. 修复了退让时会执行己方支持者的战争目标而非对方支持者的战争目标的问题。 2. 修复了公司垄断条约可能会阻止目标国家建造特定建筑类型的漏洞。 3. 修复了州际出口总量可能远超过该州实际出口量,进而可能导致贸易优势值大幅膨胀的问题。 4. 修复了因建筑所有者为无效国家而导致建筑私有化时崩溃的问题。 5. 修复了一些关于意大利统一事件可能导致分裂停滞的问题。国家 修复了人口对利益集团的支持度永远不会下降的问题。 修复了接受本应达成条约的外交要求(例如通过禁止奴隶制、获取条约港口或投资权)却毫无反应的问题。修复了降低特许公司自治度时,公司CEO会成为宗主国领导人的bug。修复了特许公司在降低/提高自治度时不会解除公司关系的bug。完全无效的条款(例如对非附庸国支持独立)现在会被移除并发送通知,而非永远无法完成。修复了公司高管会像君主一样随机化利益集团,以及君主会像高管一样随机化利益集团的情况。修复了在 privatization 时,已在某州拥有建筑等级的其他公司优先于垄断公司的bug。修复了条约港所在州与其所属国家之间没有移民发生的bug。修复了在之后...解散总部空对象总部可能会开始购买等级 修复了若原公司总部存在,区域总部不会应用声望物品的漏洞 成就Banana Republic和ProleCorp的触发条件现在均为繁荣度>=100,而非之前的200 修复了条约退出提示框中描述的内容实际未发生的问题 修复了同一宗主国的附庸国之间无法支持独立的问题 修复了可能封锁友方航线并潜在破坏己方军队补给的漏洞 苏伊士运河相关决议现在会正确评估苏伊士运河,而非巴拿马运河 修复了入侵面板中部分入侵编队未被列出的问题 修复了海军入侵无法启动的问题修复了流亡编队在某些情况下可能陷入【无法通行的海洋省份】的问题。修复了【货物转运条约条款】的一个问题,该问题导致即使在航道效率为0%时,仍会持续添加该条款的收入/支出。现在收入/支出将随航道效率而变化。1. 修复了贸易中心在建造完成前即可开始交易的漏洞。 2. 修复了物品维护成本提示框错误显示应由哪个国家支付维护费用的漏洞。 3. 修复了部分提示框错误声称强制条约中的条款会影响关系增减的漏洞(实际上不会)。 4. 修复了罗马尼亚无法通过日志条目成立的问题。 5. 修复了加载特定存档时与人口相关的崩溃问题。 6. 修复了编队拆分相关的崩溃问题。 7. 修复了AI有时无法接受条约导致请求无回应的问题。 8. 修复了货物转移条约条款在某些情况下错误查看目标方 convoy 的问题。同时会检查变体法律,例如奴隶贸易变体现在会像其母法一样自动启用奴隶进口。入侵方盟友现在被禁止部署额外的入侵军队。如果巴拿马运河或苏伊士运河的勘测会立即导致AI失效,那么将不再可能意外开始这些勘测。AI在提议和创建条约方面现在更加积极,当影响力较低且存在可以替换的价值较低的现有条约时,会提议新条约。修复了一个bug:英国AI试图在没有港口的州建造港口时,没有在该州实际建造港口,而是在塔斯马尼亚建造(这实际上是一个更普遍的问题,导致AI错误地建造港口)。在确定可发送货物数量时,不再依据来源地。 修复了货物转移条约条款的一个问题,该问题导致即使条款未得到满足,货物仍会持续发送。修复了被吞并国家未能正确转移公司CEO和成立日期的漏洞。 修复了因条约条款清理未在所有情况下正确执行而导致的存档完整性损坏和潜在的桌面崩溃问题。 拥有边境殖民能力的国家不再能提出不在世界另一端的地区进行殖民的提议。 修复了一个国家可以向另一个国家多次提供过境权的问题。 修复了多人游戏中与【国家】和权力集团原则【成员剥削】相关的不同步问题。 修复了多人游戏中与【战线】相关的不同步问题。 修复了战争结束后入侵仍可能继续的问题。 自动扩张关于市场准入的工具提示文本现在显示。将大于号修正为小于号 修复了一个小的生命周期问题,该问题导致不可重新谈判的条约条款的【生效时进入势力】效果在重新谈判的条约生效时仍会错误执行 修复了统一候选人因不再符合候选资格(非通过领导权博弈方式)却未从候选人列表中移除的漏洞 修复了贸易顺差工具提示中的进出口值每周会无限增长的漏洞 得克萨斯现在会实际从美国获得军事援助 修复了殖民州的寻路问题 修复了编队无法找到通往某些分裂州的有效路径的问题 修复了重启游戏后新闻简报奖励地图会取消选择的问题修复了外交博弈面板中动员百分比数字显示不全的问题 修复了条约破裂通知文本中的部分错别字 修复了条约破裂触发因素通知中的一处本地化错误 赫尔穆特·冯·毛奇(老毛奇)不再随机生成意识形态和利益集团 修复了加载存档后势力集团地图纹理显示为黑色的问题 修复了AI可能在错误战争中投降的问题 修复了大韩帝国人口服装颜色和纹理错误的问题 修复了波兰语版本中公司面板标题文本重叠的问题 修复了市场面板中黄金(商品)显示异常的错误 修复了在另一位海军上将死亡后,被击败的舰队无法返航维修的问题 往期更新日志 1.9.0 | 1.9.1 | 1.9.2总体而言,塔斯马尼亚地区的问题最为明显。修复了AI有时无法补贴港口及其他关键建筑,导致其补给网络强度/基础设施崩溃的漏洞。修复了AI将领在入侵战线上不推进的问题。修复了可通过重新谈判领土移交,以相同条款反复获取额外领土的滥用漏洞。提高了AI和自主投资在条约港口建造贸易中心的可能性,降低了在那里建造其他类型经济建筑的可能性。AI现在在决定是否接受新条约时,会考虑其认为现有条约对自身的公平程度。修复了AI有时错误计算外国投资权接受度的问题。修复了一个滥用漏洞。修复了以下问题:如果你撤销对AI国家的利益关注,且AI对你的国家没有利益关注时,可能会阻止AI退出条约的情况。 平衡调整: 1. 国家现在极不情愿割让已合并的州,尤其是本土。 2. 要求禁止奴隶制、投资权和索取条约港口的外交要求,即使被拒绝也会产生恶名。 3. 调整了多项条款的影响力成本,降低次要条款的成本,提高条约港口的成本。 4. 提升影响力的科技现在能显著增加影响力,尤其是在第五时代。 5. AI在涉及金钱支出时通常会更加吝啬。 6. 已被承认的国家现在同意结盟或防御同盟的可能性显著降低。与未被承认国家进行贸易时,若贸易中心的私有等级存在至少20或10%的未使用贸易容量(取较高者),该贸易中心将自动降级。 孤立主义国家现在更不愿意同意某些与贸易相关的条款。 削弱了AI从游说机会加成中获得的接受度提升。 削弱了AI从相互贸易价值中获得的接受度提升。 每个条约现在最多只能激活一项法律承诺。 将法律承诺带来的法律颁布几率加成从25%降低至15%。 政党成员数量现在几乎不会超过3人,且绝对不会超过4人。 东印度公司随机生成的公司高管统治者在可能的情况下,将拥有实业家利益集团。 列强现在更不愿意授予【派驻使馆】条款。成为意大利/斯堪的纳维亚统一候选人现在只需达到次要势力等级,而非主要势力等级。提供使馆不再立即为日志条目授予20点,而是该国已签署的每一份提供使馆协议将提供+1的持续分数。降低了政党次要成员的合法性不一致惩罚。贸易中心默认不再获得补贴。在国家无神论政策下,更容易让无神论少数群体人物成为利益集团领袖。内容新增:为部分缺失的角色特质添加了更多行政修正,并更新了部分特质以包含缺失的产业。添加了托马斯·爱迪生的DNA。添加了塞缪尔·柯尔特的DNA及角色模板(商业特许状)。添加了查尔斯·弗雷德里克·沃思的DNA及角色模板。(商业宪章)新增罗伯特·E.新增李·威尔逊DNA及角色模板(商业宪章) 新增迈克尔·托内特DNA及角色模板(商业宪章) 新增约翰·梅普尔DNA及角色模板(商业宪章) 新增塞西尔·罗兹DNA及角色模板(商业宪章) 新增山姆·艾德DNA及角色模板(商业宪章) 新增约翰·霍尔特DNA及角色模板(商业宪章) 【皇家迈森瓷器制造厂】公司现正确位于萨克森州,而非勃兰登堡州 日本现在初始拥有与中国和荷兰的两项新条约 界面 为公司类型工具提示添加了潜在建筑 在更多相关位置添加了关于玩家可授予的免费公司宪章数量的信息 添加了一个紧凑版本的在大纲中固定的条约剩余约束期数量。条约提议工具提示现在会列出条约的相互影响。为非公司特定建筑类型的公司建设加成工具提示添加了解释。在活跃条约中添加了欠款/使用义务图标(如果存在欠款/使用情况)。在所有条款草案工具提示的所有条约草案接受度数值中添加了接受标签。将免费特许状信息添加到特许状工具提示中。当作为条约一部分的欠款义务复选框被禁用时,工具提示现在会说明原因。当从重新谈判中移除条款的按钮被禁用时,工具提示现在会说明原因。补贴建筑的生产力现在在州面板中始终清晰可见。增加了




换一换 
























